基本信息
我的世界Java版本
26.2
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1.15.2
1.14.4
1.12.2
1.8.9
平台
Iris
分类
性能影响
功能

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
日晷 Lite
日晷 Lite 是日晷的免费开源版本,采用 GNU 通用公共许可证 3.0 。其设计目标是在画质、性能与兼容性之间取得平衡。
支持的版本
支持 2019 年 12 月 4 日之后发布的 OptiFine(1.8.9 L5 及以上)。
理论上可在 Iris 1.5.0 及更高版本上运行,但为减少 Bug,建议使用最新版 Iris。
特性
日晷 Lite 包含完整版的大部分功能,并额外增加若干特性,包括但不限于:
- 阴影映射,支持透明物体阴影及水下焦散效果
- 摇曳的植物
- 完整 LabPBR 支持(LabPBR 环境光遮蔽默认关闭),并为部分方块内置可选的 PBR 材质
- 内置各向异性过滤,无需启用原版或 OptiFine 的各向异性过滤
- 平滑表面使用平滑视差效果,精确立方体表面使用体素视差效果
- 基于视差的法线贴图,实现统一的视差与法线视觉体验
- 百分比渐近软阴影、屏幕空间阴影及云层阴影
- 基于 ShaderToy 屏幕空间可见性位掩码(CC0 协议) 实现的带噪屏幕空间全局光照(SSGI)与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 带反射滤镜的屏幕空间反射
- 基于物理的大气渲染,会根据玩家高度动态调整
- 可切换的“方块化”云与写实云——两者在飞行足够高时均可遮挡地面;另提供额外的二维平面云
- 原版天气渲染
- 可切换的写实风格与原版风格水面
- 基于单次偏移的折射效果
- 阳光在透明物体上的高光表现
- 水面雾效、下界雾效与末地雾效;末地还包含星系效果
- 体积光与体积雾
- 景深效果
- 时间抗锯齿
- 运动模糊
- 泛光效果
- 平均曝光控制
- 桶形/枕形畸变
- 色散效果
- 色调映射及若干最终色彩调整
- FidelityFX RCAS 最终锐化
- 上述各项功能均提供大量可配置的光影选项
- 正确支持手持物品在 SSGI、SSAO、屏幕空间阴影、反射、景深与时间抗锯齿中的显示
- 兼容 Distant Horizons、Voxy、Colorwheel 与 Physics Mod Pro
与完整版相比,本 Lite 版不使用体素化与世界空间光线追踪,将体积光与反射的计算次数由两次减为一次,因此不支持多弹射反射,但大幅提升了性能与模组兼容性。
已知问题
- 作为延迟渲染光影,该光影对未写入深度缓冲的透明物体支持不佳(例如染色玻璃后方的水体无法正常显示),仅能正确渲染最靠近镜头的透明物体
- 受阴影与渲染距离限制下的地形裁剪影响,洞穴与建筑内部有时会出现阳光泄漏现象;此问题无法单纯通过光影修复
- Minecraft 26.1 的渲染顺序存在严重缺陷,导致本应用于装饰实体方块的叠加层(如附魔光效、马匹标记、旗帜图案、蜘蛛/末影人眼睛等)错误地与透明物体一同渲染,从而在延迟渲染光影中无法正确显示;且从光影层面修复成本极高
-
某些版本的 OptiFine(如 1.21.2 至 1.21.8 J6 Pre15)在延迟渲染管线中无法正确使用原版光照纹理;在这些版本中禁用
模组支持 > 模组夜视兼容可解决该问题



