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轻量版日晷 - Sundial Lite
轻量版日晷 - Sundial Lite

轻量版日晷 - Sundial Lite

一款旨在平衡画质、性能与兼容性的光影包

原版风格极低路径追踪
64016 days ago
轻量版日晷 - Sundial Lite

轻量版日晷 - Sundial Lite

一款旨在平衡画质、性能与兼容性的光影包

64
0
原版风格
极低
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.14.4
1.12.2
1.8.9

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

路径追踪
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

日晷 Lite

日晷 Lite 是日晷的免费开源版本,采用 GNU 通用公共许可证 3.0 。其设计目标是在画质、性能与兼容性之间取得平衡。

支持的版本

支持 2019 年 12 月 4 日之后发布的 OptiFine(1.8.9 L5 及以上)。

理论上可在 Iris 1.5.0 及更高版本上运行,但为减少 Bug,建议使用最新版 Iris。

特性

日晷 Lite 包含完整版的大部分功能,并额外增加若干特性,包括但不限于:

  • 阴影映射,支持透明物体阴影及水下焦散效果
  • 摇曳的植物
  • 完整 LabPBR 支持(LabPBR 环境光遮蔽默认关闭),并为部分方块内置可选的 PBR 材质
  • 内置各向异性过滤,无需启用原版或 OptiFine 的各向异性过滤
  • 平滑表面使用平滑视差效果,精确立方体表面使用体素视差效果
  • 基于视差的法线贴图,实现统一的视差与法线视觉体验
  • 百分比渐近软阴影、屏幕空间阴影及云层阴影
  • 基于 ShaderToy 屏幕空间可见性位掩码(CC0 协议) 实现的带噪屏幕空间全局光照(SSGI)与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
  • 带反射滤镜的屏幕空间反射
  • 基于物理的大气渲染,会根据玩家高度动态调整
  • 可切换的“方块化”云与写实云——两者在飞行足够高时均可遮挡地面;另提供额外的二维平面云
  • 原版天气渲染
  • 可切换的写实风格与原版风格水面
  • 基于单次偏移的折射效果
  • 阳光在透明物体上的高光表现
  • 水面雾效、下界雾效与末地雾效;末地还包含星系效果
  • 体积光与体积雾
  • 景深效果
  • 时间抗锯齿
  • 运动模糊
  • 泛光效果
  • 平均曝光控制
  • 桶形/枕形畸变
  • 色散效果
  • 色调映射及若干最终色彩调整
  • FidelityFX RCAS 最终锐化
  • 上述各项功能均提供大量可配置的光影选项
  • 正确支持手持物品在 SSGI、SSAO、屏幕空间阴影、反射、景深与时间抗锯齿中的显示
  • 兼容 Distant Horizons、Voxy、Colorwheel 与 Physics Mod Pro

与完整版相比,本 Lite 版不使用体素化与世界空间光线追踪,将体积光与反射的计算次数由两次减为一次,因此不支持多弹射反射,但大幅提升了性能与模组兼容性。

已知问题

  • 作为延迟渲染光影,该光影对未写入深度缓冲的透明物体支持不佳(例如染色玻璃后方的水体无法正常显示),仅能正确渲染最靠近镜头的透明物体
  • 受阴影与渲染距离限制下的地形裁剪影响,洞穴与建筑内部有时会出现阳光泄漏现象;此问题无法单纯通过光影修复
  • Minecraft 26.1 的渲染顺序存在严重缺陷,导致本应用于装饰实体方块的叠加层(如附魔光效、马匹标记、旗帜图案、蜘蛛/末影人眼睛等)错误地与透明物体一同渲染,从而在延迟渲染光影中无法正确显示;且从光影层面修复成本极高
  • 某些版本的 OptiFine(如 1.21.2 至 1.21.8 J6 Pre15)在延迟渲染管线中无法正确使用原版光照纹理;在这些版本中禁用 模组支持 > 模组夜视兼容 可解决该问题
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