Sundial Lite v1.1.0.zip
on 2026 Aug 10新增
- 新增 SuperResolution 模组兼容性;
- 为需要硬编码支持的列表新增了 26.2 版本的新方块;
- 为需要硬编码支持的列表新增了 26.3 版本(最高至 26.3 快照 3)的新方块;
- 新增 Physics Ocean v2 兼容性(需 Physics Mod Pro v185c 或更高版本);
- 为物理海洋波浪添加法线钳制(此前已在 common/DH/Voxy 水体中存在);
- 为景深(DoF)焦点添加 PARALLAX_DOF 支持(此前未在焦点深度上运行);
更改
- 重做了默认 WATER_TYPE 的水波效果,并为其添加了一些自定义选项;
- 标准化了色轮光照等级;
- 调整了天空光照强度,以适配下雨期间某些选项的变化;
- HARDCODED_EMISSIVE 现在仅对方块生效;
- 在反射的漏光修复中,使用起始方块的天空光照等级而非摄像机位置;
- 更新了天空光照衰减曲线;
- 在平滑反射中使用渲染后的太阳而非高光;
- 调整了阴影映射范围外的阳光阴影;
- 调整了雨天体积光/雾的光照;
- 调整了下雨期间水体/细雪的雾效;
- 尝试避免分配 main/alt shadowcolor1 以减少显存占用;
- 重新映射了 gbuffer 数据存储,以提升特定特效的性能;
修复
- 修复了因
coordRange插值导致的远距离地形各向异性过滤问题; - 修复了屏幕边缘附近实体反射中的自碰撞问题;
- 修复了折射中的颜色插值问题(#14);
- 修复了当 WATER_TYPE 设为 1(原版)时 Voxy 水体的问题;
- 修复了末地半透明粒子的天空光照会受到阳光颜色影响的问题;
- 修复了真实云朵会忽略上一步命中结果的问题;
- 修复了当 DOF_FOCUS_TEXTURE 不是 depthtex2、CORRECT_DOF_HAND_DEPTH 开启且聚焦于手持物品时的景深问题;
- 修复了半透明阴影未考虑顶点颜色的问题;
- 修复了在 26.1 以下版本将 RAIN_PUDDLE 设为较高值时,釜锅水面的雨溅涟漪可能变弱的问题;
Sundial Lite v1.0.0.zip
on 2026 Jun 21首个在 CurseForge 上发布的公开版本




