基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
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1.19.x
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1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.14.4
1.12.2
1.8.9
平台
Iris
分类
性能影响
功能

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-09-26
更新日志
新增
- 在支持的 Iris 版本中添加了末地闪光效果;
- 新增
材质 > 法线 > 实体顶点 TBN选项,可为部分模组实体提供更平滑的法线外观; - 新增 TAA_HISTORY_WEIGHT 和 TAA_HISTORY_CLIP_VARIANCE 选项;
- 新增水体雾气散射选项;
- 新增 GT7 色调映射;
- 新增
材质 > 法线 > 定向光照等级选项,配合材质法线可提供更佳光照效果,但在某些场景下可能显得异常; - 新增
材质 > 视差 > 平滑视差偏移选项,使平滑视差匹配像素范围,同时也会影响基于视差的法线; - 新增对 Physics Ocean v3 的兼容性支持;
- 新增对 Distant Horizons 的 LoD 材质支持(需 Distant Horizons 3.2.1 或更高版本,以及 Iris 1.11.4 或更高版本);
- 新增对 Iris 26.3 中附魔光效的支持;
- 新增对 Colorwheel 间接阴影剔除的支持(需 Colorwheel 1.3.0 或更高版本);
更改
- 调整了默认水体外观;
- 改进了当摄像机位于洞穴内时,天空和远处地形的降雨雾气渲染效果;
- 当玩家处于大气层过高位置时,降低降雨雾气强度;
- 在 1.17+ 和 1.15- 版本中移除了方块实体着色器中信标的 Alpha 裁剪,应能更好地支持模组中的半透明方块实体;
- 对云层阴影光照采样加入了抖动处理;
- 若光线方向在屏幕内命中天空像素,则在反射渲染中不再对天空应用漏光修复;
修复
- 修复了 1.12.2(可能还包括 1.8.9)中的粒子渲染问题;
- 修复了 1.12.2(可能还包括 1.8.9)中使用
builtin/generated的物品模型顶部和底部面法线问题; - 修复了具有异常
mc_midTexCoord的物体可能在阴影中破坏半透明检测的问题; - 修复了屏幕边缘泛光变暗的问题;



