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发布于 2026-09-05
更新于 2026-09-04
这是什么?
Trace 是一款基于深度的描边风格化光影(简而言之:所有物体都会获得彩色轮廓 :D),但它的特别之处在于性能。“风格化”光影最近变得相当流行,作者也非常喜欢它们,尽管我的低配显卡几乎无法流畅运行大多数此类光影。于是我想,为什么不做一个只有简单描边的轻量级光影呢?随着时间推移,我逐渐对它产生了兴趣,不断思考如何以最节省性能的方式添加新特性,经过一次又一次测试,最终诞生了这个项目——一个体积极小却视觉效果悦目的光影。
为了实现理想中的视觉效果,本光影采用了多种“非传统”的技术手段,以下是一些例子:
- 指纹效果: 基于深度的描边几何体
- 生物发光水: 夜晚时,特定高度的水中会出现青色霓虹雾气
- 体积光: 仅基于屏幕空间实现
- 日月阴影: 性能极高!
- “HDR”?: Trace 并未采用传统的高动态范围(HDR)效果,而是基于低动态范围(LDR)构建。为此,我投入大量时间研究快速逆色调映射技术,在几乎不损失性能的前提下实现了绚丽的色彩效果!
- 环境色: 根据生物群系改变天空颜色与“黑雾”
- 2D 动态云层: 两层 2D 云,其密度会随天气状况变化
- 后期处理: 泛光(Bloom)、原版环境光遮蔽(Vanilla AO)、SMAA、FXAA,所有这些效果均经过 “性能” 优化(当然,原版 AO 除外)



