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更新日志
Trace 2.0.0
像素风更新
风格与配置文件
- 性能设置与风格设置现已分离。
- 配置文件现在仅控制性能,分为小土豆、已平衡和 NASA 土豆,旧的 Trace 配置文件变更为 Trace 风格。
反弹光照
- 光照贴图现在从方块的八分区取样,能够更精确地呈现每个方块的形状,而不仅仅是完整的立方体。
- 尝试修复非立方体方块周围的漏光和闪烁问题。
- 每个探针现在追踪相同固定光线,因此不会跨帧取平均值,移除了级联存储。
- 探针仅在方块、其光照或其阳光在范围内发生变化时重新追踪,外加针对时间和天气的缓慢刷新,静止场景中探针的消耗降为原先的一半以下。
- 阳光通过体素追踪,而非跟随相机的阴影贴图。
- 光照方向不再在格子边界或墙体内部读取。
- 火把、灯笼和营火共享一个固定的暖色,灵魂版本则为固定的蓝色。
- 手持物品会以自身的颜色照亮周围区域。
- 发光地衣和洞穴藤蔓可以发光,蘑菇、真菌和可可不再是实心立方体(目前这有点问题)。
- 四面体素化(新增):每个面只体素化一次而非四次,以降低阴影处理的消耗。
- 阳光反弹(新增):将阳光的颜色反射到阴影中。
- 为探针、闪烁、光照阴影和八分区新增了调试视图。
轮廓
- 轮廓、光环和边缘光现在共享一个统一的处理阶段,测试中消耗降至约半毫秒。
- 文字、命名牌、告示牌、闪电或 Trace 之外的物体不再显示轮廓。
- 水下也能显示轮廓。
- 珊瑚被归为树叶,以避免在海洋中绘制过多线条。
天空与音乐唱片
- 音乐唱片风格(新增):包含 2D、发现和动漫风格的音乐唱片,发现风格为原版风格、高度为其 2.5 倍,基于 Tixul 和 not_thefirst 的 Spices Up Clouds(MIT 协议),全新的动漫风格为 Trace 定制,采用像素风积云和赛璐璐着色!
- 音乐唱片沿行星弧线延伸,在约 2000 格外与地平线相接。
- 音乐唱片高度分布(新增):为每朵动漫风格音乐唱片赋予各自的高度,使层次看起来更自然。
- 绘制天空(新增):为夜空准备了一套精美的自定义像素画,并为终点添加了一小片星云。
- 流星(新增):偶尔点亮天空,非常小的补充内容。
- 太阳和月亮带有辉光,太阳现在清晰可见,不再只是一团刺眼的光斑。
- 渲染距离边缘会渐隐为对应方向的准确天空颜色。
- 移除了雾平面。
天气与空气
- 沙尘暴(新增)!出现在干旱生物群系
- 暴雪(新增)!出现在寒冷生物群系
- 沙尘现已改为像素风!不再是外观怪异的体积空气,而是一些奇特的像素风尘埃斑点。
- 生物群系微尘(新增):繁花原野上的花粉、樱花瓣、夜晚沼泽的萤火以及终点微尘。
水
- 像素水(新增!)可能是本整合包最棒的新增内容,快去试试吧。
- 海岸线现在来自单独的海岸贴图。
- 水中的实体会产生奶泡和短暂的消散尾迹,包括船、生物、物品和玩家!
- 新增 Trace 水体滑块,可调节水格、气流条纹和水格速度(感谢 HappyMeek 的反馈!)
- 水下雾霭默认值设为 0.01。
- 水下清晰度(新增):可设置游泳时的可见度、更短的吸收距离和更薄的隐匿面纱,同时保留蓝色色调。
下界与终点(新增)
对两者的初步支持(尚非完整支持,未来更新将尝试覆盖这些内容以及已修改维度)
- 下界空气会采用各生物群系的雾颜色、绘制天空渐变,并在熔岩附近呈现非常非常酷的热浪扭曲效果!
- 地平线之上是星云,均匀的环境光,蓝紫色微尘。
模组支持(新增)
- 新增对 Distant Horizons 的支持。
- Voxy 支持,实验性。
- 新增对 Colorwheel 的支持。
修复与性能
- 场景稳定性应会大幅提升,同时减少与彩灯相关的视觉瑕疵。
- 反弹光照光线最高提速 20%,阴影处理写入的数据更少。
总的来说,这是一次相当大的更新。虽然许多系统最初的理念是利用屏幕空间方法,但最终大量实时光照贴图仍需重做,因为针对诸多瑕疵所打的“补丁”,源于全局光照贴图系统与世界锚定缺失且不成熟的不完善结合,而这些补丁最终增加的额外消耗,远超直接构建一个不依赖屏幕空间的统一场景。感谢大家在早期版本中提供的反馈!




