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更新日志
复制 2.1.0 - 画质更新
风格与默认设置
- 复制与小土豆、NASA 土豆并列,重新成为预设方案
- 复制是默认外观
- 卫衣现在变为“电影感”,采用更冷调的氛围与电影感光照,带来更浓的阴影和更明亮的受光面
- “平衡”选项已被移除
- NASA 土豆将所有画质选项设为最高,它对每个像素追踪 4 条光线,使用 64 格光照范围、精细体素与光源阴影,同时使用 64 格范围下 2048 的阴影贴图、不带 froxel 的体素空气,以及电影感光照
- “风格”现在是原版外观的开关
- 云和水不再属于风格设置
- 阴影距离现在是 32、48、64 和 96 格的列表
HDR 与 Khronos PBR 中性色调映射(新功能!)
- 复制现在支持 HDR!旧的快速逆 8 位色调映射仍然保留,因为你可以关闭 HDR,但这种 8 位升采样在某些颜色和效果范围上有巨大损失。HDR 有两个可用方案:高保真和低保真
- HDR 低精度开销与关闭 HDR 相同,但平滑的天空可能出现色带
- 引入 HDR 的原因还在于用新的色调映射取代 AGX,全新的 Khronos PBR 中性色调映射带来两个方案:PBR 中性和 PBR 中性+,它们本质上都是对 Khronos 色调映射的忠实实现,但后者在曲线中对某些颜色做了逐通道替换,以避免与 Minecraft 光照产生某些冲突。这种新色调映射在全色彩光谱上拥有更宽的范围,同时将场景色调“中性化”,并且与偏向灰色曲线的 AGX 不同,Khronos 追求更加鲜艳、通透、更令人愉悦的色板
- 太阳强度与太阳圆盘强度是新增的滑块,用于分别管理两者的强度
- 两者默认值均为 0.75
- 荧光强度是新增选项,用于设置发光方块比白色亮多少
- 荧光大小是新增选项,用于设置发光方块和太阳的荧光扩散距离
- 更大的荧光大小会把同样的荧光扩散成大范围柔和的薄雾
- 光晕会平滑淡出。
- 火把、灯笼和末地烛等发光物品,在你手中、放在地上和放在物品展示框中时都会发光
- 下界传送门会发光
- 自发光颜色增强已被移除
光照与阴影
- 电影感光照:一个新预设,通过更浓的阴影和更明亮的受光面带来更具电影感的场景
- 提供温暖的阳光与冷调的阴影对比,以及天空中朝向太阳的低处温暖光晕
- 背向太阳的面会落入阴影
- 如电影般的对比度曲线完善了整体效果
- 电影感强度用于设置其强度
- 纬度是新增选项,会使太阳和月亮的路径像现实中该纬度那样倾斜。
- 默认为北纬 40 度,原版则保持太阳正当你头顶。
- 季节是新增选项,会使太阳在夏季爬得更高,在冬季停留得更低。
- 默认一年为 168 天,以匹配节气 (Ecliptic Seasons)。
- 96 天则匹配静谧四季 (Serene Seasons)。
- 移动时阴影更稳定,因为阴影贴图现在每 8 格而不是每 2 格重绘一次。
- 在 64 格光照范围或光照缓存下,阴影通道会绘制更少的区块。
- 关闭季节时,阴影通道会跳过阴影无法到达视野的区块。
- 不开启反弹光照时处处都会跳过它们;开启时仅在阴影距离 96 下超过 64 格时跳过。
- 关闭反弹光照时,火把和灯具不再削弱它们周围的太阳阴影。
- 描绘光照和生物群系阴影色调在没有反弹光照时也能工作。
- 它们在悠远地平线 (Distant Horizons) 和 Voxy 地形上也能工作。
反弹光照
- 24 格光照范围是新增的,也是最省资源的范围
- 光照缓存是新增功能,可替代任意范围的 128 格光照范围,它会添加一个缓存,除非在实际反弹范围内否则不会改变
- 可携带你见过的光源的彩色光照,最远达 128 格
- 反弹光照以半分辨率计算,略微降低开销且外观不变
- 玩家和第一人称的手会获得反弹光照、彩色光照和手持光照
- 手持光照会与你周围放置的光源相融合
- 阴影中的光照仅在方块光照沿直线照射的地方清除太阳阴影
- 它不再透过墙壁泄漏或在边缘闪烁
- 光源阴影在阳光直射表面处淡出
- 树叶和植物不再投射光源阴影
- 实心树叶是新增选项且默认开启
- 开启后,树叶会像实心方块一样阻挡并反射反弹光照
- 精细体素阴影只会移除它所阻挡的那个光源的光照
- 彩色光照更省资源:与光源阴影和阴影中的光照一起在独立通道中运行
- 它的阴影光线更轻量,在阳光直射下会被跳过
- 在方块光照非常微弱的地方,它的阴影会淡出
- 体素遮蔽已被移除,角落保留原版阴影
- 级联间隔与探测方向是新增选项,并且




