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Super Powers

Super Powers

一个超级力量数据包,添加了各种能力、新结构、怪物、物品等!

2,039
2
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3

1.74

on 2025 Apr 10
下载

| SVM 能力1.74 嘎吱作响更新

| 能力:

  • 闪电能力:
  • 打雷时新增一个被动效果
  • 在水中时新增一个被动效果
  • 被动效果可在菜单中查看
  • 死亡能力:
  • 将劈砍伤害(满充能时)从62降低到42
  • 维度旅行者:
  • 修复了无法通过维度之门选择维度的问题
  • 移除了“转换”能力(该能力完全没作用)
  • 冰霜能力:
  • 全面更新了冰冻之触能力:
  • 使被冰冻的生物显示效果更佳
  • 攻击被冰冻的生物会使冰更快破碎
  • 当破冰者击中被冰冻的生物时,新增额外伤害(1.5倍伤害 +5点伤害)
  • 造冰现在可冻结水
  • 提高了冰舌的冷却时间(开始时从1秒提高到7秒)
  • 提高了冰山的冷却时间(开始时从1秒提高到4秒)
  • 发射冰块:
  • 当手持冰块并选择“击碎冰块”能力时,将会发射冰片
  • 鹰身女妖:
    • 翅膀:
    • 为翅膀制作了自定义材质
    • 不再能替换你当前的胸甲(之前是个漏洞)
  • 植物群系:
  • 新增“寒冷气候”,其与和所选气候相关的能力相互作用
  • 将1.21.5版本的物品添加到物品创造能力中(植物群系、森林、平原、沙漠、桦木)
  • 为寒冷气候新增“嘎吱作响之心”

| 全面更新的剑技风格

  • 移除了旧的形态系统
  • 形态系统现在是在斩击、冲刺、三连击、跳跃、奔跑连击之间进行简单选择(不过你需要逐个解锁)
  • 激活能力时,你可以通过切换来为能力充能
  • 斩击类型现在取决于你在斩击激活瞬间所按的按键
  • 剑技风格能力现在是“可习得的”(基本上你无法摆脱它们,且需要学习一次)
  • 剑技风格能力现在会在进度标签中显示(连同其激活方式)
  • 使用充能变体时,冷却时间和消耗按7/3的比例变化
  • 360度斩击和刺击不再破坏固体方块(除了一些像南瓜之类的)
  • 360度斩击现在距离越近伤害越高
  • 缩短了视野效果
  • 如果你用武士刀斩击固体方块,它可能会损坏,但击中生物可防止剑损坏

| 生物与NPC:

  • 植物群系使用者僵尸现在可以使用任何植物群系能力

| 物品:

  • 雷锤现在不会因为在闪电旁边拾取就被摧毁(基本上它们不会消失)

| 建筑:

  • 修复了斗兽场方块在没有合适模型的情况下生成的问题
  • 修复了战利品并为以下建筑添加了额外战利品:
  • 寒庙
  • 乌鸦小屋
  • 石锤
  • 绯红基座
  • 斗兽场

| 其他:

  • 修复了与生成TNT相关的漏洞(比如爆炸列车生成TNT)
  • 修复了雷神在生成和死亡时的消息
  • 修复了菜单中能力解锁成本以使其准确
  • 修复了Pemc没有相位卷轴交易的问题

| 已知问题:

  • 旧的剑技能力物品无法使用
  • 之前版本的玩家会失去剑术精通进度(他们可以通过使用剑技风格卷轴重新获得)

1.74

on 2025 Apr 10
下载

| SVM能力1.74 嘎吱作响更新

| 能力:

  • 闪电能力:
  • 打雷时新增一个被动效果
  • 在水中时新增一个被动效果
  • 被动效果可在菜单中查看
  • 死亡能力:
  • 将“劈砍”的伤害从62(满充能时)降低到42
  • 维度旅行者:
  • 修复了无法通过维度之门选择维度的问题
  • 移除了“转换”能力(该能力毫无作用)
  • 冰霜能力:
  • 对“冰冻之触”能力进行了全面改造:
  • 使被冰冻的生物显示效果更佳
  • 攻击被冰冻的生物会使冰更快破碎
  • 当被冰冻的生物被破冰者击中时,新增额外伤害(1.5倍伤害 +5点伤害)
  • 造冰现在可以冻结水
  • 提高了“冰舌”的冷却时间(开始时从1秒提高到7秒)
  • 提高了“冰山”的冷却时间(开始时从1秒提高到4秒)
  • 发射冰块:
  • 当手持冰块并选择“击碎冰块”能力时,将会发射冰片
  • 鹰身女妖:
    • 翅膀:
    • 为翅膀制作了自定义材质
    • 不再能替换你当前的胸甲(之前是个漏洞)
  • 植物群系:
  • 新增“寒冷气候”,其与和所选气候相关的能力相互作用
  • 将1.21.5版本的物品添加到物品创造能力中(植物群系、森林、平原、沙漠、白桦林)
  • 为寒冷气候新增“嘎吱作响之心”

| 全面改造的剑技风格

  • 移除了旧的形态系统
  • 形态系统现在是在斩击、冲刺、三连击、跳跃、奔跑连击之间进行简单选择(不过你需要逐个解锁)
  • 激活能力时通过按住Shift键可以为能力充能
  • 斩击类型现在取决于你在斩击激活瞬间所按的按键
  • 剑技风格能力现在是“可学习的”(基本上你无法摆脱它们,且需要学习一次)
  • 剑技风格能力现在会在进度标签中显示(连同其激活方式)
  • 使用充能变体时,冷却时间和消耗按7/3的比例变化
  • 360度斩击和刺击不再破坏固体方块(除了一些像南瓜之类的除外)
  • 360度斩击现在距离越近伤害越高
  • 缩短了视野效果
  • 如果你用武士刀斩击固体方块,它可能会损坏,但击中生物可防止剑损坏

| 生物与NPC:

  • 植物群系使用者僵尸现在可以使用任何植物群系能力

| 物品:

  • 雷锤现在不会因为在闪电旁边拾取就被摧毁(基本上它们不会消失)

| 建筑:

  • 修复了斗兽场方块生成时没有合适模型的问题
  • 修复了战利品问题,并为以下建筑添加了额外战利品:
  • 寒庙
  • 乌鸦小屋
  • 石锤
  • 绯红基座
  • 斗兽场

| 其他:

  • 修复了与生成TNT相关的漏洞(比如爆炸列车生成TNT)
  • 修复了雷神在生成和死亡时的消息
  • 修复了菜单中能力解锁成本使其更准确
  • 修复了Pemc没有相位卷轴交易的问题

| 已知问题:

  • 旧的剑技能力物品无法使用
  • 之前版本的玩家会失去剑术精通进度(他们可以通过使用剑技风格卷轴重新获得)

1.73

on 2025 Apr 04
下载

| SVM能力1.73 1.21.5更新

| 能力:

  • 更新了植物能力:
  • “摧毁原木”现在可与淡色木材相互作用

| 其他:

  • 减少了因地面上有许多物品而导致的性能问题

| 问题:

  • 火焰箭卷轴(来自之前版本)无法使用
  • 双节棍无法使用
  • 旧武士刀和护手无法使用

1.73

on 2025 Apr 04
下载

| SVM能力1.73 1.21.5更新

| 能力:

  • 更新了植物能力:
  • “摧毁原木”现在可与苍白木材产生交互作用

| 其他:

  • 减少了因地面上有许多物品而导致的性能问题

| 问题:

  • 火焰箭卷轴(旧版本的)无法使用
  • 双节棍无法使用
  • 旧款武士刀和护手无法使用

1.72

on 2025 Apr 04
下载

SVM力量1.72生死更新

| 新增磨砺功能

  • 现在你可以在砂轮上用磨砺卵石来升级你的武士刀了
  • 磨砺失败会降低你的武器耐久度,并消除你第一次磨砺后获得的10%伤害加成效果

| 力量:

  • 新增治疗力量:
  • 治疗
  • 再生光环
  • 标记
  • 生命值扩散
  • 援助之手
  • 永生
  • 新增死亡力量:
  • 召唤镰刀
  • 生命汲取
  • 劈砍
  • 死亡预警
  • 死亡罗盘
  • 更新维度旅行者力量:
  • 前门现在有120格的距离限制
  • 维度冲击造成原伤害的三分之二
  • 你需要先访问该维度,才能将其设为你的目的地之一(主世界和樱桃岛除外)
  • 维度之门也会消耗投射物了
  • 为时间力量添加了装饰性粒子效果
  • 更新史莱姆力量:
  • 史莱姆吐息有了新的视觉效果
  • 史莱姆方块现在是临时性的了
  • 为史莱姆方块添加了视觉效果
  • 更新植物力量:
  • 相位苔藓现在能与树叶方块产生交互作用
  • 森林化现在会生成更多随机尺寸的树木
  • 森林化现在会从选定的气候环境中生成植被
  • 更新重力力量:
  • 升级了重力场的音效
  • 新增排斥区域(可通过天堂商人获得)

| 战斗风格:

  • 剑式:
  • 非玩家生物造成的伤害降低50%(比如剑士僵尸)
  • 如果你能砍中怪物的更多部位,现在造成的伤害也会增加

| 怪物和NPC:

  • 天堂商人:
  • 现在出售排斥区域卷轴
  • 现在出售每种物品能力卷轴
  • 降低了武士刀、护手和破冰器的价格
  • 提高了卷轴的价格
  • 樱桃武士刀(在樱桃屋中)现在会在附近玩家周围生成樱桃守卫

| 物品:

  • 现在在武士刀上使用彩虹纸会与之前的武士刀融合(就像物品能力那样)
  • 战斗竹现在无需力量也可使用
  • 新增了时间、治疗和死亡卷轴的合成方式
  • 新增磨砺卵石,用3个凝灰岩和1颗钻石合成(你通过合成一把武士刀来解锁该合成方式)

| 结构和世界生成:

  • 重做了天堂维度的平原生物群系
  • 略微更新了天堂地形(整体变得更像大山丘了,我觉得比以前更好了)
  • 降低了以下结构的生成频率:
  • 寒庙
  • 乌鸦小屋
  • 圆石锤
  • 钟楼
  • 提高了以下结构的生成频率:
  • 方解石废墟
  • 樱桃屋

| 进度:

  • 新增“团队支柱”
  • 新增“回到曾经的样子...”
  • 将“爆炸!”重命名为“荣耀之王”

| 生活质量及其他:

  • 添加了“/function a:gamerule/all_gamerules”以便更轻松地管理游戏规则
  • 删除了常见问题解答中重复的“如何改变一种力量”的问题
  • 提升了性能
  • 再次提升了性能
  • 修复了虚空充能在无指令情况下无法使用的问题
  • 有望修复死亡时能力出现故障的问题
  • 如果用户失去植物力量,丛林化就会停止
  • 死亡时丛林化会重置
  • 时间停止后死亡的玩家,不再会被停止行动
  • 时间停止不会影响旁观者模式下的玩家

| 问题:

  • 火焰箭卷轴(来自之前版本)无法使用
  • 双节棍无法使用
  • 旧武士刀和护手无法使用

1.72

on 2025 Apr 04
下载

SVM力量1.72生死更新

| 新增磨砺功能

  • 现在你可以在砂轮上用磨砺卵石来升级你的武士刀了
  • 磨砺失败会降低你的武器耐久度,并消除你第一次磨砺后获得的10%伤害加成

| 力量:

  • 新增治疗力量:
  • 治愈
  • 再生光环
  • 标记
  • 生命值扩散
  • 援助之手
  • 永生
  • 新增死亡力量:
  • 召唤镰刀
  • 生命汲取
  • 劈砍
  • 死亡警示
  • 死亡罗盘
  • 更新维度旅行者力量:
  • 前门现在有120格的距离限制
  • 维度冲击造成原伤害的三分之二
  • 你需要先访问该维度,才能将其设为你的目的地之一(主世界和樱桃岛除外)
  • 维度之门也会消耗投射物
  • 为时间力量添加了装饰性粒子
  • 更新史莱姆力量:
  • 史莱姆吐息有了新的视觉效果
  • 史莱姆方块现在是临时性的
  • 为史莱姆方块添加了视觉效果
  • 更新植物力量:
  • 相位苔藓现在能与树叶方块产生交互
  • 森林化现在会生成更多随机尺寸的树木
  • 森林化现在会根据所选气候生成植被
  • 更新重力力量:
  • 重力场的音效得到了升级
  • 新增排斥区域(可通过天堂商人获得)

| 战斗风格:

  • 剑式:
  • 非玩家生物造成的伤害降低50%(比如剑士僵尸)
  • 如果你能砍中怪物的更多部位,现在造成的伤害也会增加

| 怪物与NPC:

  • 天堂商人:
  • 现在出售排斥区域卷轴
  • 现在出售所有物品能力卷轴
  • 降低了武士刀、护手和破冰器的价格
  • 提高了卷轴价格
  • 樱桃武士刀(在樱桃屋中)现在会在附近玩家周围生成樱桃守卫

| 物品:

  • 现在在武士刀上使用彩虹纸会与之前的武士刀合并(就像物品能力那样)
  • 战斗竹现在无需力量即可使用
  • 新增了时间、治疗和死亡卷轴的合成方式
  • 新增磨砺卵石,用3个凝灰岩和1颗钻石合成(你通过合成一把武士刀来解锁该合成方式)

| 结构与世界生成:

  • 重做了天堂维度的平原生物群系
  • 略微更新了天堂地形(总体上更像大山丘了,我觉得比以前更好了)
  • 降低了以下结构的生成频率:
  • 寒庙
  • 乌鸦小屋
  • 圆石锤
  • 钟楼
  • 提高了以下结构的生成频率:
  • 方解石废墟
  • 樱桃屋

| 进度:

  • 新增“团队支柱”
  • 新增“回到曾经的样子...”
  • 将“爆炸!”重命名为“荣耀之王”

| 游戏体验及其他:

  • 添加了“/function a:gamerule/all_gamerules”以便更轻松地管理游戏规则
  • 删除了常见问题解答中重复的“如何改变一种力量”的问题
  • 提升了性能
  • 再次提升了性能
  • 修复了虚空充能在无指令情况下无法使用的问题
  • 有望修复死亡时能力出错的问题
  • 如果玩家失去植物力量,丛林化效果会停止
  • 死亡时丛林化效果会重置
  • 时间停止后死亡的玩家,不再会被停止行动
  • 时间停止不会影响旁观者模式下的玩家

| 问题:

  • (之前版本的)火焰箭卷轴无法使用
  • 双节棍无法使用
  • 旧武士刀和护手无法使用
  • 基本上每个旧的自定义材质都无法使用(1.21.4及以上版本)

1.7

on 2025 Feb 02
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SVM能力1.7永恒更新

| 新增能力点数:

  • 在能力解锁方面,用能力点数取代了经验等级
  • 玩家在开局时可获得10点能力点数

| 能力:

  • 时间:
  • 新增了时间跳跃
  • 新增了时间戳
  • 新增了倒带
  • 使时间能力可通过金肉获取
  • 全面完善了时间能力
  • 闪电:
  • 电弦现在看起来更好了
  • 植物:
  • 增加了红树林塔的冷却时间
  • 爆炸:
  • 大地毁灭者(爆炸法杖能力)
    • 现在会在(岩浆、火等)周围生成方块
    • 增加了冷却时间
    • 对周围的怪物增加了伤害
    • 将魔力消耗从10提升到250
  • 冰:
  • 冰滑梯现在是一种可切换的能力,能提升你在冰上的速度
  • 新增了冰舌,它会跟随你的光标并放置临时冰块
  • 新增了冰冻触摸能力,能冰冻你下一个攻击的怪物
  • 虚空:
  • 更新了所有投射物的外观,使其看起来更像黑洞
  • 当尝试在冷却期间施展技能以及玩家正在使用其他技能时,会新增提示信息

| 战斗风格:

  • 当风格激活时,移除了光标上方的 | - + - |
  • 改变了变换形态的音效
  • 剑击现在能准确地破坏方块

| 怪物与NPC:

  • 新增了天堂商人

| 物品:

  • 为破冰器右键新增了粉碎能力
  • 新增了普通、金、银鸭护手皮肤
  • 新增了火箭卷轴(可从天堂商人处获取)

| 结构与世界生成:

  • 天堂:
  • 将水位从61提升到73
  • 更新了地形生成
  • 新增了松之王国生物群系
  • 天堂连接点、乌鸦小屋、斗兽场和寒庙现在会在松之王国生成
  • 寒庙现在仅在松之王国生成

| 进度:

  • 新增了天堂生意
  • 奇妙之旅现在需要访问松之王国

| 生活质量及其他:

  • 新增了方块替换的游戏规则(例如:火不能放置岩浆,史莱姆不能放置史莱姆方块)
  • 新增了生成天堂商人的游戏规则
  • 更新了菜单中相位卷轴获取的信息
  • 略微更新了菜单外观
  • 菜单现在会显示能力点数
  • 更新了游戏内常见问题解答
  • 在新的常见问题解答中包含了能力点数
  • 解锁按钮现在会显示该能力是否已解锁或者你是否没有足够点数

1.7

on 2025 Feb 02
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SVM能力1.7永恒更新

| 新增能力点数:

  • 在能力解锁方面,用能力点数取代了经验等级
  • 玩家在开局时可获得10点能力点数

| 能力:

  • 时间:
  • 新增时间跳跃
  • 新增时间戳
  • 新增倒带
  • 可通过金肉获取时间能力
  • 全面完善了时间能力
  • 闪电:
  • 电弦现在看起来更美观了
  • 植物:
  • 增加了红树林塔的冷却时间
  • 爆炸:
  • 大地毁灭者(爆炸法杖能力)
    • 现在会在(岩浆、火焰等)周围生成方块
    • 增加了冷却时间
    • 对周围的怪物增加了伤害
    • 魔力消耗从10提升到250
  • 冰:
  • 冰滑梯现在是一种可切换的能力,能提升你在冰面上的速度
  • 新增冰舌,它会跟随你的光标并放置临时冰块
  • 新增冰冻之触能力,能冰冻你下一个攻击的怪物
  • 虚空:
  • 更新了所有投射物的视觉效果,使其看起来更像黑洞
  • 当尝试在冷却期间施展技能以及玩家正在使用其他技能时,会新增提示信息

| 战斗风格:

  • 当风格激活时,移除了光标上方的 | - + - |
  • 改变了变换形态的音效
  • 剑斩现在能准确破坏方块

| 怪物与NPC:

  • 新增天堂商人

| 物品:

  • 为破冰者右键新增粉碎能力
  • 新增普通、金、银鸭护手皮肤
  • 新增火箭矢卷轴(可从天堂商人处获取)

| 建筑与世界生成:

  • 天堂:
  • 将水位从61提升到73
  • 更新了地形生成
  • 新增松之王国生物群系
  • 天堂连接点、乌鸦小屋、竞技场和寒庙现在会在松之王国生成
  • 寒庙现在仅在松之王国生成

| 进度:

  • 新增天堂生意
  • 奇妙旅程现在需要访问松之王国

| 生活质量及其他:

  • 新增方块替换的游戏规则(例如:火不能放置岩浆,史莱姆不能放置史莱姆方块)
  • 新增生成天堂商人的游戏规则
  • 更新了菜单中阶段卷轴获取的信息
  • 略微更新了菜单视觉效果
  • 菜单现在会显示能力点数
  • 更新了游戏内常见问题解答
  • 在新的常见问题解答中包含了能力点数
  • 解锁按钮现在会显示该能力是否已解锁或你是否没有足够点数

1.621

on 2025 Jan 12
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1.621

on 2025 Jan 12
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修复了主要与物品滚动条相关的错误

1.62

on 2024 Dec 14
下载

支持向量机(SVM)力量 1.62 更新

| 力量:

  • 更新哈皮:
  • 翅膀能力不再消耗魔法值
  • 拥有翅膀可减少 75%的坠落伤害
  • 降低持有剃刀羽毛的成本
  • 减少剃刀羽毛的冷却时间
  • 降低超跳跃的魔法消耗(50 -> 25)
  • 添加羽毛提升能力
  • 添加抓取能力
  • 更新火:
  • 添加火矢能力(进行中,无法获取)
  • 火焰现在对范围内着火的生物造成伤害
  • 添加时间力量(进行中)
  • 时间停止
  • 加速

| 物品:

  • 降低金牛排的掉落
  • 添加木刀的合成配方
  • 合成配方现在在合成配方中显示其物品

| 结构和世界生成:

  • 添加天堂连接结构

| 进度

  • 添加黄金激活

| 生物和 NPC

  • 使具有力量的生物更少使用它们的能力

| 生活质量和其他

  • 添加了设置的新选项:
  • 按下 shift 键时,现在会注册你是否可以按下 shift 键(在方块内/滑翔/游泳中)
  • 修复了冰力量能力的错误获取
  • 使爆炸或整体地形伤害看起来更自然/球形
  • 添加了用于生成具有力量/战斗风格的生物的游戏规则
  • 添加了用于调整力量/战斗风格生物生成率的游戏规则

1.62

on 2024 Dec 14
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支持向量机力量 1.62 更新

| 力量:

  • 更新了哈皮:
  • 翅膀能力不再消耗魔力
  • 拥有翅膀可将跌落伤害降低 75%
  • 降低了持有剃刀羽毛的成本
  • 减少了剃刀羽毛的冷却时间
  • 降低了超跳跃的魔力消耗(50 -> 25)
  • 添加了羽毛提升能力
  • 添加了抓取能力
  • 更新了火:
  • 添加了火矢能力(进行中,无法获取)
  • 烈焰现在会对范围内着火的生物造成伤害
  • 添加了时间力量(进行中)
  • 时间停止
  • 加速

| 物品:

  • 降低了金牛排的掉落几率
  • 添加了木刀的合成配方
  • 合成配方现在会在合成配方中显示其物品

| 结构和世界生成:

  • 添加了天堂连接器结构

| 进阶:

  • 添加了金激活

| 生物和 NPC:

  • 使具有力量的生物更少使用它们的能力

| 生活质量和其他:

  • 添加了设置的新选项:
  • 现在无论何时可以按住 Shift 键(在方块内/滑翔/游泳时)都会注册按住 Shift 键的操作
  • 修复了冰力量能力的错误获取
  • 使爆炸或整体地形伤害看起来更自然/球形
  • 添加了用于生成具有力量/战斗风格的生物的游戏规则
  • 添加了用于调整力量/战斗风格生物生成速率的游戏规则

1.611

on 2024 Dec 08
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支持向量机(SVM)力量 1.611 更新

| 力量:

  • 重力:
  • 总体上使该力量的魔力消耗减少
  • 强化和操作不再改变重力场的颜色
  • 牵引现在会牵引光标上的生物和/或物品
  • 强化现在会持续执行相同的动作,而不是改变(例如:现在如果你看一个重力场,它只会强化该场,而不会影响挡路的生物)
  • 对生物使用强化将增加冷却时间
  • 操作现在消耗的魔力少得多
  • 用反转替换锚点:
  • 放置的重力场将排斥而不是牵引
  • 击打生物将反转其重力

| 物品:

  • 每把武士刀造成相同的伤害并具有相同的准备时间

| 生活质量和其他:

  • 修复了冰力量能力的错误获取

1.611

on 2024 Dec 08
下载

支持向量机(SVM)力量 1.611 更新

| 力量:

  • 重力:
  • 总体上使该力量的魔力消耗减少
  • 强化和操纵不再改变重力场的颜色
  • 牵引现在会牵引光标上的生物和/或物品
  • 强化现在会持续执行相同的动作,而不是改变(例如:现在如果你看向一个重力场,它只会强化该场,而不会影响挡路的生物)
  • 对生物使用强化会增加冷却时间
  • 操纵现在消耗的魔力少得多
  • 用回退替换了锚点:
  • 放置的重力场将排斥而不是牵引
  • 击打生物将使其重力回退

| 物品:

  • 每把武士刀造成相同的伤害并具有相同的准备时间

| 生活质量及其他:

  • 修复了冰力量能力的错误获取方式

1.61

on 2024 Dec 08
下载

支持向量机(SVM)力量 1.61 更新

| 力量:

  • 重力:
  • 总体上使该力量的魔力消耗减少
  • 强化和操作不再改变重力场的颜色
  • 拉现在可以拉动光标上的生物和/或物品
  • 强化现在会持续执行相同的动作,而不是改变(例如:现在如果你看着一个重力场,它只会强化该场,而不会影响挡路的生物)
  • 对生物使用强化将增加冷却时间
  • 操作现在消耗的魔力少得多
  • 用回退替换了锚点:
  • 放置的重力场将排斥而不是拉动
  • 击打生物将恢复其重力

| 物品:

  • 每把武士刀造成相同的伤害并具有相同的准备时间

1.61

on 2024 Dec 08
下载

支持向量机(SVM)力量 1.61 更新

| 力量:

  • 重力:
  • 总体上使该力量消耗更少的魔力
  • 强化和操纵不再改变重力场的颜色
  • 拉现在可以拉取光标上的生物和/或物品
  • 强化现在会持续执行相同的动作,而不是改变(例如:现在如果你看一个重力场,它只会强化该场,而不会影响挡路的生物)
  • 对生物使用强化将增加冷却时间
  • 操纵现在消耗更少的魔力
  • 用反转替换锚点:
  • 放置的重力场将排斥而不是拉取
  • 击打一个生物将反转其重力

| 物品:

  • 每把武士刀造成相同的伤害并具有相同的准备时间

1.6

on 2024 Dec 08
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SVM 力量 花店的流程 (1.6) 更新

| 力量:

  • 为技能添加了冷却指示器
  • 维度旅行者:
  • 减少了维度跳跃的启动时间
  • 植物群:
  • 将藤蔓移至气候技能
  • 升级了森林化技能
  • 升级了树木技能:
  • 现在可以充电以增加它们的大小
  • 不同树木的形状
  • 如果有很多树木生长,可防止卡顿
  • 原木破坏现在会伤害附近的怪物
  • 添加了气候选择能力
  • 添加了物品创建能力
  • 添加了气候能力:
  • 根缠绕(森林)
  • 穿刺荆棘(针叶林)
  • 藤蔓(丛林)
  • 仙人掌手雷(沙漠)
  • 孢子云(蘑菇)
  • 扭曲真菌(扭曲)
  • 穿刺藤蔓(绯红)
  • 花海(平原)
  • 海带拍打(海洋)
  • 木枝(深色橡树)
  • 草步(稀树草原)
  • 和平花瓣(樱桃)
  • 红树林塔(红树林)
  • 叶风暴(白桦)
  • 相位苔藓(苔藓)
  • 冰:
  • 冰山:
  • 增加了范围
  • 更新了形状,使其更尖更厚
  • 现在它们会创建所有类型的冰
  • 现在它们会伤害怪物并将其向前发射
  • 冰碎现在对其他类型的冰有效
  • 发射冰现在对其他类型的冰有效
  • 火:
  • 火枪现在增加了燃烧射线的伤害并增强了火跃

| 物品:

  • 添加了“物品能力” - 它们可以添加到任何物品中,无需力量即可使用
  • 相位扭曲(在钟楼中找到)
  • 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
  • 闪电闪光(从雷神处掉落)
  • 雷霆射击(从雷神处掉落)
  • 重量中和器(在生存模式中无法获得)
  • 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:“/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/”
  • 金色食物现在可以一直食用,不会产生饥饿效果
  • 彩虹纸制成的武士刀现在更均匀随机
  • 添加了 2 个新的武士刀皮肤:
  • 村正
  • 圣刃
  • 添加了 4 个新的手套皮肤:
  • 黑色
  • 腐蚀
  • 恶魔爪
  • 恐惧手套
  • 手套现在在你攻击怪物时会有拳击冲击显示,类似于武士刀的剑击
  • 使普通手套看起来更类似于皮肤版本

| NPC:

  • 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍有 100%掉落率)
  • Pemc 现在有新的交易:
  • 剑风格卷轴的交易
  • 例如金色牛排、剑风格能力和武士刀的随机交易

| 结构:

  • 所有结构现在都在天堂生成(然而绯红基座仍在地狱中)

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 在使用任何其他动作时,无法使用能力
  • 增强了总体伤害
  • 充能能力造成的伤害为正常伤害的 7/3,而不是 +4

| 生活质量和其他:

  • 现在你可以更改魔力显示,预设位于“/function svm_ep:menu/cosmetics/mana_displays/”
  • 添加了一个切换力量的命令“/trigger svm_ep.toggle_power”
  • 修复了爆炸列车不起作用的问题
  • 修复了雷神和 Pemcs 的生命值
  • 修复了雷神模型在死亡后不会消失的问题
  • 修复了右键/左键未被检测到(战斗风格)的问题
  • 修复了第二次及以后使用时配方不起作用的问题
  • 修复了爆炸法杖爆炸后的卡顿问题
  • 修复了 Pemcs 的价格仅为每种锭 1 个的问题
  • 修复了 Pemcs 模型漂浮的问题
  • 修复了樱桃岛维度生成原版结构的问题

1.6

on 2024 Dec 08
下载

SVM 力量 花商之流(1.6)更新

| 力量:

  • 为能力添加冷却指示器
  • 维度旅行者:
  • 减少维度跳跃的启动时间
  • 植物:
  • 将藤蔓移至气候能力
  • 升级森林化能力
  • 升级树木能力:
  • 现在可以充电以增加其大小
  • 不同树木的形状
  • 如果有很多树木生长,可防止卡顿
  • 原木破坏现在会伤害附近的怪物
  • 添加气候选择能力
  • 添加物品创建能力
  • 添加气候能力:
  • 根纠缠(森林)
  • 穿刺荆棘(针叶林)
  • 藤蔓(丛林)
  • 仙人掌手雷(沙漠)
  • 孢子云(蘑菇)
  • 扭曲真菌(扭曲森林)
  • 穿刺藤蔓(绯红森林)
  • 花田(平原)
  • 海带拍打(海洋)
  • 木枝(深色橡木)
  • 草步(热带草原)
  • 和平花瓣(樱桃)
  • 红树林塔(红树林)
  • 树叶风暴(白桦)
  • 移相苔藓(苔藓)
  • 冰:
  • 冰山:
  • 增加范围
  • 更新形状为更尖刺和厚实
  • 现在创建所有类型的冰
  • 现在伤害怪物并将其向前发射
  • 冰破碎现在对其他类型的冰起作用
  • 发射冰现在对其他类型的冰起作用
  • 火:
  • 火枪现在增强火焰射线的伤害并加强火焰跳跃

| 物品:

  • 添加“物品能力” - 可以将它们添加到任何物品中并在没有力量的情况下使用
  • 移相扭曲(在钟楼中找到)
  • 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
  • 闪电闪光(从雷神处掉落)
  • 雷霆射击(从雷神处掉落)
  • 重量中和器(在生存模式中无法获得)
  • 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:“/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/”
  • 金色食物现在始终可消耗且不会给予饥饿效果
  • 彩虹纸制成的武士刀现在更均匀随机
  • 添加 2 个新的武士刀皮肤:
  • 村正
  • 圣刃
  • 添加 4 个新的手套皮肤:
  • 黑色
  • 腐化
  • 恶魔爪
  • 恐惧手套
  • 手套现在在你攻击怪物时具有重击效果显示,类似于武士刀的剑击
  • 使普通手套看起来更类似于皮肤版本

| NPC:

  • 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍有 100%掉落率)
  • Pemc 现在有新的交易:
  • 剑风格卷轴交易
  • 例如金牛排、剑风格能力和武士刀的随机交易

| 结构:

  • 所有结构现在在天堂中生成(然而绯红基座仍在地狱中)

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 在使用任何其他动作时无法使用能力
  • 增强总体伤害
  • 充能能力造成 7/3 的正常伤害,而不是 +4

| 生活质量和其他:

  • 现在可以更改魔力显示,预设位于“/function svm_ep:menu/cosmetics/mana_displays/”
  • 添加一个命令来切换力量“/trigger svm_ep.toggle_power”
  • 修复爆炸火车不起作用的问题
  • 修复雷神和 Pemcs 的生命值
  • 修复雷神模型在死亡后不消失的问题
  • 修复右键/左键未被检测到(战斗风格)
  • 修复第二次及以后使用时配方不起作用的问题
  • 修复爆炸法杖爆炸后的卡顿
  • 修复 Pemcs 价格仅为每种锭 1 个的问题
  • 修复 Pemcs 模型漂浮的问题
  • 修复樱桃岛维度生成原版结构的问题

1.53

on 2024 Dec 08
下载

SVM 力量 1.53 更新

| 力量:

  • 为技能添加冷却指示器
  • 维度旅行者:
  • 减少维度跳跃的启动时间
  • 植物:
  • 添加气候选择能力(进行中)
  • 添加物品创建能力(进行中)
  • 冰:
  • 冰山:
  • 增加范围
  • 更新形状为更尖刺和厚实
  • 它们现在创建所有类型的冰
  • 冰碎现在对其他类型的冰起作用
  • 发射冰现在对其他类型的冰起作用

| 物品:

  • 添加“物品能力” - 它们可以添加到任何物品中并在没有力量的情况下使用
  • 相位扭曲(在钟楼中找到)
  • 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
  • 闪电闪光(从雷神处掉落)
  • 雷霆射击(从雷神处掉落)
  • 重量中和器(在生存模式中无法获得)
  • 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/

| NPC:

  • 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆太刀/雷霆锤(闪电胸甲仍然有 100%掉落率)

| 战斗风格:

  • 剑风格
  • 总体伤害增强
  • 充能技能造成 7/3 的正常伤害而不是 +4

| 生活质量和其他:

  • 修复爆炸列车不起作用的问题
  • 修复雷神和 Pemcs 的生命值
  • 修复雷神模型在死亡后不消失的问题
  • 修复右键/左键未被检测到(战斗风格)
  • 修复第二次及以后使用时食谱不起作用的问题

已知问题:

  • 植物力量生成的树木可能生成不正确

1.53

on 2024 Dec 08
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支持向量机 力量 1.53 更新

| 力量:

  • 为能力添加冷却指示器
  • 维度旅行者:
  • 减少了维度跳跃的启动时间
  • 植物:
  • 添加了气候选择能力(进行中)
  • 添加了物品创建能力(进行中)
  • 冰:
  • 冰山:
  • 增加了范围
  • 更新了形状,使其更尖更厚
  • 现在它们可以创建所有类型的冰
  • 冰碎片现在可以作用于其他类型的冰
  • 发射冰现在可以作用于其他类型的冰

| 物品:

  • 添加了“物品能力” - 它们可以添加到任何物品上,无需力量即可使用
  • 相位扭曲(在钟楼中找到)
  • 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
  • 闪电闪光(从雷神处掉落)
  • 雷霆射击(从雷神处掉落)
  • 重量中和器(在生存模式中无法获得)
  • 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/

| NPC:

  • 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍然有 100%的掉落率)

| 战斗风格:

  • 剑风格
  • 总体伤害提升
  • 充能能力造成 7/3 的正常伤害,而不是 +4

| 生活质量和其他:

  • 修复了爆炸列车不起作用的问题
  • 修复了雷神和 Pemcs 的生命值
  • 修复了雷神模型在死亡后不会消失的问题
  • 修复了右键/左键未被检测到(战斗风格)的问题
  • 修复了第二次及以后使用时食谱不起作用的问题

已知问题:

  • 由植物力量生成的树木可能生成不正确
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