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Super Powers

Super Powers

一个超级力量数据包,添加了各种能力、新结构、怪物、物品等!

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8
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.5–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2

平台

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\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

1.8

on 2025 Nov 05
下载

| SVM 能力 1.8 更亮火焰更新

| 能力

  • 火焰:
  • 现在可以手持火焰
  • 使用者处于着火状态时,火焰臂持续时间更长
  • 当选择“烈焰”时射击会触发炽焰连击,并激活燃烧射线
  • 火焰跃动:
  • 按下疾跑键时,向前冲刺
  • 使用该能力后跳跃或冲刺不会中断能力,因此可连续进行多次跳跃/冲刺而无需重新使用能力
  • 烈焰:
  • 现在会生成火焰,火焰越多,蔓延范围越广
  • 周围火焰越多,造成的伤害越高
  • 在整个能力持续期间,玩家拥有火焰抗性
  • 移除了“燃烧射线”作为独立能力,因其现已成为炽焰连击的一种变体

| NPC

  • 天堂商人现在出售“再次爆炸”能力卷轴

1.79

on 2025 Nov 05
下载

| SVM 能力 1.79 完全绽放更新

| 能力:

  • 植物(Flora)

  • 树木(Tree):树木现在会以随机弯曲的方式生成,且通常略粗一些

  • 重做了藤蔓(Vine)能力

  • 更新了大部分能力的用户界面(UI)

  • “作物生长”更名为“植物生长”(Plant Growth)

  • 使用次数越多,作用范围越远,但距离越远成功率越低

  • 现在可对树苗生效

  • 气候特性(Climate features)仅在持有“气候选择”或“切换气候”能力时才会生长

  • 气候选择(Climate Selection)拆分为两个能力

  • 气候选择:基于菜单的选择方式

  • 切换气候:简单点击即可切换到下一个/上一个气候

  • 气候能力(Climate Ability)也拆分为两个

  • 动态(Dynamic):每次使用手动变体或更改气候时自动变化

  • 手动(Manual):打开一个包含已解锁气候能力的菜单,选择后尝试使用对应能力

  • 物品创造(Item Creation):现在会打开一个已解锁气候的菜单,选择某个气候后将弹出该气候可创造的物品

  • 降低仙人掌手雷(Cacti Grenade)的伤害

  • 调整气候特性(它们随气候植物生长以及树木的“森林化”变体一起成长)

  • 减少森林花朵数量

  • 调整竹子放置逻辑

  • 增加树苗在周围扩散的机制

  • 新增操控(Manipulation)能力

  • 根须泥土变体

  • 南瓜变体

  • 仙人掌变体(可手持)

  • 甜浆果丛变体(可手持)

  • 花朵变体

  • 扭曲藤蔓/睡莲/大型垂滴叶变体

  • 原木变体(可手持)

  • 苔藓变体

  • 藤蔓/苍白垂挂苔藓/垂泪藤蔓/发光地衣变体

  • 新增收获(Harvest)能力

  • 基于光标处第一个被破坏的方块来收集同类方块

  • 持续使用操控能力时,会同时破坏周围的相同方块

  • 穿刺藤蔓(Piercing Vines)现在可蓄力释放

  • 木枝(Wooden Branch)若在发射时周围固体方块极少,则会发生爆炸

  • 时间(Time)

  • 现在可通过再次使用能力提前结束“时间停止”

| 物品:

  • 新增“能力选择器(管理员)”(Power Chooser (Admin)),为基于菜单的能力选择工具,仅操作员可用,通过命令 /function give:power_chooser 获取

| 战斗风格:

  • 移除了所有与战斗风格相关的内容

1.79

on 2025 Nov 05
下载

| SVM 能力 1.79 完全绽放更新

| 能力:

  • 植物(Flora)

  • 树木(Tree):树木现在会以随机弯曲的方式生成,且通常会略微更粗

  • 重制了藤蔓(Vine)能力

  • 更新了大部分能力的用户界面(UI)

  • “作物生长”更名为“植物生长”(Plant Growth)

  • 使用次数越多,作用范围越广,但距离越远成功率越低

  • 现在对树苗也生效

  • 气候特性(Climate features)仅在持有“气候选择”或“切换气候”能力时才会生长

  • 气候选择(Climate Selection)拆分为两个能力:

  • 气候选择(Climate Selection):基于菜单的选择方式

  • 切换气候(Switch Climate):简单点击即可切换到下一个/上一个气候

  • 气候能力(Climate Ability)拆分为两个变体:

  • 动态(Dynamic):每次使用手动变体或更改气候时自动变化

  • 手动(Manual):打开一个包含已解锁气候能力的菜单,选择后尝试使用对应能力

  • 物品创造(Item Creation):现在会打开一个已解锁气候的菜单,选择某个气候后将弹出该气候可生成的物品

  • 降低仙人掌手雷(Cacti Grenade)的伤害

  • 调整气候特性(Climate Features):(它们随气候植物生长和“森林化”树木变体一起成长)

  • 减少森林花朵数量

  • 调整竹子放置逻辑

  • 增加树苗在周围扩散的机制

  • 新增操控(Manipulation)能力

  • 根部泥土变体(Rooted Dirt variant)

  • 南瓜变体(Pumpkin variant)

  • 仙人掌变体(可手持,Cactus variant (heldable))

  • 甜浆果丛变体(可手持,Sweet Berry Bush variant (heldable))

  • 花朵变体(Flower variant)

  • 扭曲藤蔓/睡莲/大型垂滴叶变体(Twisting Vine/Lily Pad/Big Dripleaf variant)

  • 原木变体(可手持,Wood variant (heldable))

  • 苔藓变体(Moss variant)

  • 藤蔓/苍白垂挂苔藓/垂泪藤/发光地衣变体(Vine/Pale Hanging Moss/Weeping Vines/Glow Lichen variant)

  • 新增收获(Harvest)能力

  • 基于光标处首个被破坏的方块来收集同类方块

  • 持续使用操控能力时会同时破坏周围的相同方块

  • 穿刺藤蔓(Piercing Vines)现在可蓄力释放

  • 木枝(Wooden Branch)若在发射时周围固体方块极少,则会发生爆炸

  • 时间(Time)

  • 现在可通过再次使用能力提前结束“时间停止”

| 物品:

  • 新增“能力选择器(管理员)”(Power Chooser (Admin)),一种基于菜单的能力选择工具,仅对管理员生效,可通过命令 /function give:power_chooser 获取

| 战斗风格:

  • 移除所有与战斗风格相关的内容

1.8

on 2025 Nov 05
下载

| SVM 能力 1.8 更明亮的火焰更新

| 能力

  • 火焰:
  • 现在可以手持火焰
  • 若使用者自身着火,火焰臂(Fire Arms)持续时间更长
  • 当选择“烈焰(Blaze)”时射击会触发炽焰弹幕,并激活燃烧射线(Burning Ray)
  • 火焰跃动(Fire Leap):
  • 按下疾跑键时,向前冲刺
  • 使用该能力后跳跃或冲刺不会中断能力,因此可连续进行多次跳跃/冲刺而无需重新使用能力
  • 烈焰(Blaze):
  • 现在会生成火焰,火焰越多,蔓延范围越广
  • 周围火焰越多,造成的伤害越高
  • 在整个能力持续期间,玩家拥有火焰抗性
  • 移除了“燃烧射线”作为独立能力,现已成为“炽焰弹幕”的一种变体

| NPC

  • 天堂商人(Paradise Traders)现在出售“再爆裂(Re-Explode)”能力卷轴

1.77.2

on 2025 Oct 08
下载

默认启用右键使用能力
修复了当不同玩家使用菜单时,其他玩家的设置会错误显示的问题

1.78

on 2025 Aug 31
下载

| SVM 力量 1.78 菜单更新

| 菜单:

  • 全面 overhaul 了整个菜单
  • 添加了一种将能力绑定到潜行和切换按钮的方式
  • 移除了外观部分

| 力量:

  • 死亡
  • 减少了死亡指南针的冷却时间,结束时清除失明并使指针更像箭头
  • 植物
  • 移除了“Forestify”,变成了“Tree”的过载变体
  • “Tree”在充能 1.5 秒后达到 100%,将生成一片森林(基本上使用 Forestify 能力)

1.78

on 2025 Aug 31
下载

| SVM 力量 1.78 菜单更新

| 菜单:

  • 全面翻新了整个菜单
  • 添加了一种将能力绑定到潜行和切换按钮的方式
  • 移除了外观部分

| 力量:

  • 死亡
  • 降低了死亡罗盘的冷却时间,结束时会清除失明效果并使指针更像箭头
  • 植物
  • 移除了“Forestify”,变为“Tree”的过载变体
  • “Tree”在充能 1.5 秒后达到 100%,将生成一片森林(基本上使用 Forestify 能力)

1.77.2

on 2025 Aug 31
下载

默认使右键能力使用正常 修复了其他玩家在不同玩家使用菜单时显示设置的问题

1.77.1

on 2025 Aug 28
下载

1.77.1

on 2025 Aug 28
下载

固定方块无法正常工作

1.77

on 2025 Aug 25
下载

| SVM 力量 1.77 湿更新

| 力量:

  • 添加水力量:
  • 水创造
  • 收集
  • 流动移动
  • 操作
  • 水滴
  • 上升水(进行中)
  • 冰:
  • 冰创造:
  • 现在仅在方块旁边创建冰(不能在空中放置)
  • 魔法值消耗从每块 0.33 降低到每块 0.15
  • 现在冰创建速度更慢(从每秒 3 块开始)
  • 放置冰时添加粒子
  • 减少冷却时间
  • 冰发射:
  • 持有方块时,选择冰山将捡起更多方块,方块越多,命中框越大
  • 闪电
  • 爆炸伤害降低 20%
  • 哈皮
  • 如果用户不是哈皮,翅膀现在将正确清除
  • 植物
  • 力量信息现在显示未解锁的气候
  • 树木生长
  • 充电百分比更准确,放置树木时缓慢效果清除
  • 带回树木向上发射生物

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 降低所有成本
  • 三重斩、跳跃和奔跑组合的冷却时间降低约 33%
  • 用木刀使用的能力将造成 67%更少的伤害,因为它应该是一种训练武器(木刀)

| 其他:

  • 切换力量的可获得性将阻止力量卷轴可用
  • 添加“/function a:custom_abilities”命令以更简单地访问自定义功能
  • 带回“解除绑定能力”和力量信息的能力点
  • 修复“解除绑定能力”按钮
  • 删除魔法值始终显示设置
  • 物品能力在静音力量设置下不起作用
  • 你们竟然不知道这些东西花了多少功夫,这太疯狂了
  • 稍微简化了菜单 - 删除了最大魔法值、怪物击杀和死亡计数,因为它们在其他地方很容易访问
  • 菜单和力量切换不再默认绑定到第 8 和第 9 个插槽
  • 在设置中添加了 Shift/RC 能力输入
  • 在设置中添加了 RC 输入以提供物品开/关
  • 我每天花费几个小时来更改、优化和简化代码,我甚至无法在这里提及它
  • 更新了图标

| 问题:

  • 旧的管理员能力将不起作用(仅新的)
  • 动作集/热键栏更改 ID 已更改为 9997(基本上您只需要在设置中重新绑定它)

1.77

on 2025 Aug 25
下载

| SVM 力量 1.77 湿更新

| 力量:

  • 添加了水力量:
  • 水创造
  • 收集
  • 流动移动
  • 操作
  • 水滴
  • 上升水(进行中)
  • 冰:
  • 冰创造:
  • 现在仅在方块旁边创建冰(不能在空气中放置)
  • 魔法消耗从每块 0.33 降低到每块 0.15
  • 现在冰创建速度更慢(从每秒 3 块开始)
  • 放置冰时添加了粒子
  • 减少了冷却时间
  • 冰发射:
  • 持有方块时,选择冰山将拾取更多方块,方块越多,命中框越大
  • 闪电
  • 爆炸伤害降低 20%
  • 哈皮
  • 如果用户不是哈皮,翅膀现在将正确清除
  • 植物
  • 力量信息现在显示未解锁的气候
  • 树木生长
  • 充电百分比更准确,放置树木时缓慢状态清除
  • 带回了向上发射怪物的树木

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 降低了所有成本
  • 三重斩、跳跃和奔跑组合的冷却时间降低约 33%
  • 用木刀使用的能力将造成 67%更少的伤害,因为它应该是一种训练武器(木刀)

| 其他:

  • 切换力量的可获得性将阻止力量卷轴可用
  • 添加了“/function a:custom_abilities”命令,以更简单地访问自定义功能
  • 带回了“解绑能力”和力量信息的能力点
  • 修复了“解绑能力”按钮
  • 删除了魔法始终显示设置
  • 物品能力将不适用于静音力量设置
  • 你们竟然不知道这些东西花了多少功夫,这太疯狂了
  • 稍微简化了菜单 - 删除了最大魔法、怪物击杀和死亡计数,因为它们在其他地方很容易访问
  • 菜单和力量切换不再默认绑定到第 8 和第 9 个槽位
  • 在设置中添加了 Shift/RC 能力输入
  • 在设置中添加了 RC 输入,用于给物品打开/关闭
  • 我每天花费数小时来更改、优化和简化代码,甚至无法在此提及
  • 更新了图标

| 问题:

  • 旧的管理员能力将不起作用(仅新的能力)
  • 动作集/热键栏更改 ID 已更改为 9997(基本上你只需要在设置中重新绑定它)

1.76.2

on 2025 Jul 04
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另一个错误修复,因为我很笨 修复了维度旅行者维度选择未显示的问题 恢复了之前天堂的世界生成

1.76.2

on 2025 Jul 04
下载

另一个修复,因为我很笨 修复了维度旅行者维度选择不显示的问题 恢复了之前天堂的世界生成

[DimensionTraveler]
# 修复了维度旅行者维度选择不显示的问题
selectedDimension = 0

[WorldGen]
# 恢复了之前天堂的世界生成
worldType = "paradise"

1.76.1

on 2025 Jun 30
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bug 修复,因为我搞砸了.mcmeta 文件 :p

1.76.1

on 2025 Jun 30
下载

bug修复,因为我搞砸了.mcmeta 文件 :p

1.76

on 2025 Jun 28
下载

| SVM 力量 1.76 更新

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 减少了冲刺、三连斩、跳跃和奔跑连击的冷却时间

| 怪物与 NPC:

  • 骷髅、僵尸化猪灵、溺尸和僵尸村民现在可以成为剑士
  • 增加了具有力量的怪物的冰创造和冰山能力的冷却时间

| 物品:

  • 添加了可通过用武士刀从彩虹纸获得的“拔出的武士刀”

| 成就:

  • 添加了“超强”
  • 添加了“剑士猎人”
  • 成就现在每个给予 10 点能力点,而不是从 5 到 10 随机给予
  • “坚如磐石”现在给予磨石和彩虹纸的合成方式
  • “特殊天赋”现在给予力量重置器的合成方式

| 其他:

  • 修复了从 Pemc 购买的相位卷轴

1.76

on 2025 Jun 28
下载

| SVM 力量 1.76 更新

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 减少了冲刺、三连斩、跳跃和奔跑连招的冷却时间

| 怪物与 NPC:

  • 骷髅、僵尸化猪灵、溺尸和僵尸村民现在可以成为剑士
  • 增加了带有力量的怪物的冰创造和冰山能力的冷却时间

| 物品:

  • 添加了可从彩虹纸和武士刀获得的“拔出的武士刀”

| 进度:

  • 添加了“超强”
  • 添加了“剑士猎人”
  • 进度现在每次给予 10 点能力点,而不是随机从 5 到 10 点
  • “坚如磐石”现在给予磨刀石和彩虹纸的合成方式
  • “特殊才能”现在给予力量重置器的合成方式

| 其他:

  • 修复了从 Pemc 购买的相位卷轴

1.75

on 2025 Jun 27
下载

| SVM 力量 1.75 多面手更新

| 力量:

  • 添加复制(可通过金肉获得)
  • 复制
  • 犰狳装甲
  • 水下适应
  • 夜视
  • 火球
  • 火适应
  • 风充能
  • 毒咬
  • 嘎吱之心
  • 自毁
  • 守护者之眼
  • 龙之息
  • 传送
  • 豪宅之牙
  • 隐身
  • 蘑菇补给
  • 潜影贝子弹
  • 蛛丝发射
  • 声波爆发
  • 枯萎触摸
  • 凋零头颅
  • 相位
  • 闪电
  • 植物
  • 史莱姆
  • 爆炸
  • 冰
  • 重力
  • 哈皮
  • 维度旅行者
  • 火
  • 虚空
  • 时间
  • 治疗
  • 死亡
  • 植物:
  • 相位苔藓现在对苍白苔藓有效
  • 树木:
  • 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
  • 红树林变种现在生长根
  • 木制树枝伤害减半
  • 森林化:
  • 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
  • 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
  • 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
  • 爆炸:
  • 爆炸:
  • 如果用户不在地面上,将从爆炸中发射用户
  • XP 等级不再增加伤害
  • 怪物距离越远,受到的伤害越小
  • 时间:
  • 时间停止:
  • 最大长度限制为 10 秒
  • 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
  • 加速:
  • 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
  • UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
  • 降低了加速长度的速度和成本
  • 最大长度限制为 120 秒
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
  • 加速在死亡时完全重置
  • 加速减速更快
  • 重力:
  • 重力场:
  • 添加了新的漂亮粒子
  • 调整了之前的粒子范围和大小
  • 现在它们可以拉取方块,默认关闭
  • 只有蓖麻现在对重力场免疫
  • 强化:
  • 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
  • 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并强化附近的怪物重力
  • 增加了地面变种的冷却时间
  • 操作:
  • 使用时增加了成本,随着怪物、内部的漂浮方块以及强度/大小呈指数增长
  • 现在可以操纵重力爆炸的方向
  • 现在可以操纵重力强化的方向(地面变种)
  • 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场更快变小,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
  • 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
  • 哈皮:
  • 添加了“羽毛操作”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
  • 剃刀羽毛现在留在地面上
  • 翅膀(实验性,默认关闭)
  • 飞行时,按住右键/左键将稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
  • 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
  • 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,被抓住的时间将更短
  • 维度旅行者:
  • 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
  • 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度决定
  • 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
  • 虚空:
  • 虚空步将在你使用旁观者栏传送离开时将你带回最后一个位置
  • 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空子弹现在在使用子弹伤害怪物后设置 2 秒冷却
  • 黑洞现在即使在该期间未加载也将在 30 秒后消失
  • 黑洞现在在怪物在其中停留 25 秒后将其踢出
  • 黑洞现在更大了
  • 火:
  • 极大地减少了使用熄灭的法力消耗
  • 火焰弹幕:
  • 现在准确地造成伤害(以前不知道为什么有 bug)
  • 减少了发射弹丸的位置偏移
  • 更快地充能新的弹丸
  • 弹丸现在根据它们的寿命更弯曲
  • 更新了弹丸命中视觉效果
  • 火焰现在每次使用消耗正好 5 点法力,烹饪物品时额外消耗 10 点
  • 治疗:
  • 治愈如果按住时间更长,将治愈更多生命值
  • 死亡:
  • 死亡镰刀:
  • 凋零效果攻击有 0.5 秒的冷却
  • 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加,而不是整个库存
  • 冰发射现在正确解锁

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 挥砍现在正确地重定向箭和弹丸
  • 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来破碎
  • 武士刀现在可以打破玻璃
  • 重新设计了“奔跑连击”
  • 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
  • 添加了“完美挥砍”能力,在使用剑风格能力时,在挥砍之前右键点击将放大其伤害
  • 添加了觉醒:
  • 要进入觉醒,连续至少 3 次完美挥砍并命中一次充能完美挥砍
  • 长度根据你连续命中的完美挥砍数量而缩放
  • 减少预热、冷却时间和法力消耗
  • 伤害和速度增加 65%

| 怪物与 NPC:

  • 阻止了 Pemc 显示流浪商人
  • 樱桃守卫:
  • 速度较慢,并且生成时较弱
  • 不会相互攻击
  • 不会相互伤害

| 物品:

  • 重塑并重新纹理了山之剑
  • 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,并且即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式游戏模式中
  • 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
  • 物品能力:
  • 添加了冷却时间
  • 现在在单次 shift 点击使用时激活
  • 如果你在热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
  • 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
  • 删除了描述
  • 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变<3)
  • 物品能力应用器:
  • 现在只有在一个槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
  • 现在需要双击 shift 点击才能应用于物品
  • 在应用能力之前添加了警告文本
  • 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)

| 世界生成和结构:

  • 樱桃屋:
  • 樱桃守卫在生成后较弱
  • 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
  • 减少了守卫生成的范围
  • 添加了大型稀有湖泊
  • 修复了松王国中的极端鱿鱼生成
  • 松王国:
  • 更新了生物群系颜色
  • 移除了橡树,用新的云杉树代替

| 其他:

  • 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
  • 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
  • 切换槽将现在清除你之前显示的能力/动作条
  • 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、护手并修复现代版本中不起作用的物品能力
  • 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
  • 修复了方解石守卫不生成的问题
  • 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
  • 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
  • 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
  • 修复了错误
  • 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
  • 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
  • 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
  • maxTimeStopTime
  • maxAccelerationLvl
  • maxAcceleratedTime
  • gravityFieldPullBlocks
  • damageIndicators
  • harpieWingsBoost
  • teamNicknames
  • startMaxCopiedAbilities
  • maxCopiedAbilities
  • startMaxMana
  • startAbilityPoints
  • 移除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
  • 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
  • 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
  • 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
  • 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
  • 使添加自定义物品能力(如现有的相位扭曲或闪电闪光)变得容易
  • 力量选择器现在是数据驱动的,使将新力量添加到选择器中变得容易
  • 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的

| 已知问题:

  • 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相位扭曲、闪电闪光等)将不再起作用
  • 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
  • 旧的力量卷轴将不起作用

1.75

on 2025 Jun 27
下载

| SVM 力量 1.75 万事通更新

| 力量:

  • 添加复制(可通过金肉获得)
  • 复制
  • 犰狳装甲
  • 水下适应
  • 夜视
  • 火球
  • 火适应
  • 风充能
  • 有毒咬击
  • 嘎吱之心
  • 自毁
  • 守护者之眼
  • 龙息
  • 传送
  • 宅邸之牙
  • 隐形
  • 蘑菇补充
  • 沙虫子弹
  • 蛛丝发射
  • 声波爆
  • 枯萎触摸
  • 凋零头
  • 相位
  • 闪电
  • 植物
  • 史莱姆
  • 爆炸
  • 冰
  • 重力
  • 哈皮
  • 维度旅行者
  • 火
  • 虚空
  • 时间
  • 治疗
  • 死亡
  • 植物:
  • 相移苔藓现在对苍白苔藓有效
  • 树木:
  • 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
  • 红树林变种现在生长根部
  • 木制树枝伤害减半
  • 森林化:
  • 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
  • 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
  • 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
  • 爆炸:
  • 爆炸:
  • 如果用户不在地面上,将从爆炸中推出用户
  • XP 等级不再增加伤害
  • 怪物距离越远,受到的伤害越小
  • 时间:
  • 时间停止:
  • 最大长度限制为 10 秒
  • 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
  • 加速:
  • 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
  • UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
  • 降低了加速长度的速度和成本
  • 最大长度限制为 120 秒
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
  • 加速在死亡时完全重置
  • 加速减速更快
  • 重力:
  • 重力场:
  • 添加了新的漂亮粒子
  • 调整了之前的粒子范围和大小
  • 现在它们可以拉动方块,默认关闭
  • 只有蓖麻现在对重力场免疫
  • 加强:
  • 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
  • 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并加强附近怪物的重力
  • 增加了地面变种的冷却时间
  • 操纵:
  • 使用时增加了成本,随着怪物、内部浮动方块和强度/大小呈指数增长
  • 现在可以操纵重力爆炸的方向
  • 现在可以操纵重力加强的方向(地面变种)
  • 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场缩小得更快,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
  • 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
  • 哈皮:
  • 添加了“羽毛操纵”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
  • 剃刀羽毛现在留在地面上
  • 翅膀(实验性,默认关闭)
  • 飞行时,按住右键/左键将使你稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
  • 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
  • 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,将被抓住的时间更短
  • 维度旅行者:
  • 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
  • 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度确定
  • 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
  • 虚空:
  • 虚空步如果使用观众栏传送离开,将把你带回最后一个位置
  • 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空子弹如果用子弹伤害怪物,将设置 2 秒冷却
  • 黑洞即使在该期间未加载,也将在 30 秒后消失
  • 黑洞在怪物在其中停留 25 秒后将踢出怪物
  • 黑洞现在更大
  • 火:
  • 严重降低使用熄灭的法力消耗
  • 火弹幕:
  • 现在准确造成伤害(之前不知道是 bug 不知道为什么)
  • 减少了发射弹丸的位置偏移
  • 更快地充能新弹丸
  • 弹丸现在根据其寿命更弯曲
  • 更新了弹丸命中视觉效果
  • 火焰现在每次使用消耗正好 5 法力,烹饪物品时额外消耗 10
  • 治疗:
  • 治疗按住时间越长治疗的生命值越多
  • 死亡:
  • 死亡镰刀:
  • 凋零效果攻击有 0.5 秒冷却
  • 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加而增加,而不是整个库存
  • 冰发射现在正确解锁

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 挥砍现在正确重定向箭和弹丸
  • 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来打破
  • 武士刀现在可以打破玻璃
  • 重新设计了“奔跑连招”
  • 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
  • 添加了“完美挥砍”能力,使用剑风格能力时,在挥砍前右键点击将放大其伤害
  • 添加了觉醒:
  • 要进入觉醒,连续至少进行 3 次完美挥砍并进行一次充能完美挥砍
  • 长度根据你连续进行的完美挥砍次数而缩放
  • 减少预热、冷却时间和法力消耗
  • 伤害和速度增加 65%

| 怪物与 NPC:

  • 阻止了 Pemc 显示流浪商人
  • 樱桃守卫:
  • 速度较慢,并且生成时较弱
  • 不会相互攻击
  • 不会相互伤害

| 物品:

  • 重塑并重新纹理了山之剑
  • 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式下
  • 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
  • 物品能力:
  • 添加了冷却时间
  • 现在在单次 shift-click 使用时激活
  • 如果热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
  • 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
  • 删除了描述
  • 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变 <3)
  • 物品能力应用器:
  • 现在只有在插槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
  • 现在需要双击 shift 才能应用于物品
  • 在应用能力之前添加了警告文本
  • 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)

| 世界生成和结构:

  • 樱桃屋:
  • 樱桃守卫在生成后较弱
  • 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
  • 减少了守卫生成的范围
  • 添加了大型稀有湖泊
  • 修复了松树王国中的极端鱿鱼生成
  • 松树王国:
  • 更新了生物群系颜色
  • 移除了橡树,用新的云杉树代替

| 其他:

  • 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
  • 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
  • 切换插槽现在将清除你之前显示的能力/动作条
  • 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、手套并修复现代版本中不起作用的物品能力
  • 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
  • 修复了钙石守卫不生成的问题
  • 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
  • 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
  • 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
  • 修复了错误
  • 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
  • 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
  • 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
  • maxTimeStopTime
  • maxAccelerationLvl
  • maxAcceleratedTime
  • gravityFieldPullBlocks
  • damageIndicators
  • harpieWingsBoost
  • teamNicknames
  • startMaxCopiedAbilities
  • maxCopiedAbilities
  • startMaxMana
  • startAbilityPoints
  • 删除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
  • 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
  • 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
  • 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
  • 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
  • 使添加自定义物品能力(如现有的相移或闪电闪光)变得容易
  • 力量选择器现在是数据驱动的,使其易于将新力量添加到选择器中
  • 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的

| 已知问题:

  • 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相移、闪电闪光等)将不再起作用
  • 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
  • 旧的力量卷轴将无法工作
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