| SVM 能力 1.79 完全绽放更新
| 能力:
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植物(Flora)
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树木(Tree):树木现在会以随机弯曲的方式生成,且通常略粗一些
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重做了藤蔓(Vine)能力
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更新了大部分能力的用户界面(UI)
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“作物生长”更名为“植物生长”(Plant Growth)
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使用次数越多,作用范围越远,但距离越远成功率越低
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现在可对树苗生效
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气候特性(Climate features)仅在持有“气候选择”或“切换气候”能力时才会生长
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气候选择(Climate Selection)拆分为两个能力
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气候选择:基于菜单的选择方式
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切换气候:简单点击即可切换到下一个/上一个气候
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气候能力(Climate Ability)也拆分为两个
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动态(Dynamic):每次使用手动变体或更改气候时自动变化
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手动(Manual):打开一个包含已解锁气候能力的菜单,选择后尝试使用对应能力
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物品创造(Item Creation):现在会打开一个已解锁气候的菜单,选择某个气候后将弹出该气候可创造的物品
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降低仙人掌手雷(Cacti Grenade)的伤害
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调整气候特性(它们随气候植物生长以及树木的“森林化”变体一起成长)
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减少森林花朵数量
-
调整竹子放置逻辑
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增加树苗在周围扩散的机制
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新增操控(Manipulation)能力
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根须泥土变体
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南瓜变体
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仙人掌变体(可手持)
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甜浆果丛变体(可手持)
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花朵变体
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扭曲藤蔓/睡莲/大型垂滴叶变体
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原木变体(可手持)
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苔藓变体
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藤蔓/苍白垂挂苔藓/垂泪藤蔓/发光地衣变体
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新增收获(Harvest)能力
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基于光标处第一个被破坏的方块来收集同类方块
-
持续使用操控能力时,会同时破坏周围的相同方块
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穿刺藤蔓(Piercing Vines)现在可蓄力释放
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木枝(Wooden Branch)若在发射时周围固体方块极少,则会发生爆炸
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时间(Time)
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现在可通过再次使用能力提前结束“时间停止”
| 物品:
- 新增“能力选择器(管理员)”(Power Chooser (Admin)),为基于菜单的能力选择工具,仅操作员可用,通过命令 /function give:power_chooser 获取
| 战斗风格:
- 移除了所有与战斗风格相关的内容
| SVM 能力 1.79 完全绽放更新
| 能力:
-
植物(Flora)
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树木(Tree):树木现在会以随机弯曲的方式生成,且通常会略微更粗
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重制了藤蔓(Vine)能力
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更新了大部分能力的用户界面(UI)
-
“作物生长”更名为“植物生长”(Plant Growth)
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使用次数越多,作用范围越广,但距离越远成功率越低
-
现在对树苗也生效
-
气候特性(Climate features)仅在持有“气候选择”或“切换气候”能力时才会生长
-
气候选择(Climate Selection)拆分为两个能力:
-
气候选择(Climate Selection):基于菜单的选择方式
-
切换气候(Switch Climate):简单点击即可切换到下一个/上一个气候
-
气候能力(Climate Ability)拆分为两个变体:
-
动态(Dynamic):每次使用手动变体或更改气候时自动变化
-
手动(Manual):打开一个包含已解锁气候能力的菜单,选择后尝试使用对应能力
-
物品创造(Item Creation):现在会打开一个已解锁气候的菜单,选择某个气候后将弹出该气候可生成的物品
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降低仙人掌手雷(Cacti Grenade)的伤害
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调整气候特性(Climate Features):(它们随气候植物生长和“森林化”树木变体一起成长)
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减少森林花朵数量
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调整竹子放置逻辑
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增加树苗在周围扩散的机制
-
新增操控(Manipulation)能力
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根部泥土变体(Rooted Dirt variant)
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南瓜变体(Pumpkin variant)
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仙人掌变体(可手持,Cactus variant (heldable))
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甜浆果丛变体(可手持,Sweet Berry Bush variant (heldable))
-
花朵变体(Flower variant)
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扭曲藤蔓/睡莲/大型垂滴叶变体(Twisting Vine/Lily Pad/Big Dripleaf variant)
-
原木变体(可手持,Wood variant (heldable))
-
苔藓变体(Moss variant)
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藤蔓/苍白垂挂苔藓/垂泪藤/发光地衣变体(Vine/Pale Hanging Moss/Weeping Vines/Glow Lichen variant)
-
新增收获(Harvest)能力
-
基于光标处首个被破坏的方块来收集同类方块
-
持续使用操控能力时会同时破坏周围的相同方块
-
穿刺藤蔓(Piercing Vines)现在可蓄力释放
-
木枝(Wooden Branch)若在发射时周围固体方块极少,则会发生爆炸
-
时间(Time)
-
现在可通过再次使用能力提前结束“时间停止”
| 物品:
- 新增“能力选择器(管理员)”(Power Chooser (Admin)),一种基于菜单的能力选择工具,仅对管理员生效,可通过命令
/function give:power_chooser获取
| 战斗风格:
- 移除所有与战斗风格相关的内容
| SVM 能力 1.8 更明亮的火焰更新
| 能力
- 火焰:
- 现在可以手持火焰
- 若使用者自身着火,火焰臂(Fire Arms)持续时间更长
- 当选择“烈焰(Blaze)”时射击会触发炽焰弹幕,并激活燃烧射线(Burning Ray)
- 火焰跃动(Fire Leap):
- 按下疾跑键时,向前冲刺
- 使用该能力后跳跃或冲刺不会中断能力,因此可连续进行多次跳跃/冲刺而无需重新使用能力
- 烈焰(Blaze):
- 现在会生成火焰,火焰越多,蔓延范围越广
- 周围火焰越多,造成的伤害越高
- 在整个能力持续期间,玩家拥有火焰抗性
- 移除了“燃烧射线”作为独立能力,现已成为“炽焰弹幕”的一种变体
| NPC
- 天堂商人(Paradise Traders)现在出售“再爆裂(Re-Explode)”能力卷轴
| SVM 力量 1.77 湿更新
| 力量:
- 添加水力量:
- 水创造
- 收集
- 流动移动
- 操作
- 水滴
- 上升水(进行中)
- 冰:
- 冰创造:
- 现在仅在方块旁边创建冰(不能在空中放置)
- 魔法值消耗从每块 0.33 降低到每块 0.15
- 现在冰创建速度更慢(从每秒 3 块开始)
- 放置冰时添加粒子
- 减少冷却时间
- 冰发射:
- 持有方块时,选择冰山将捡起更多方块,方块越多,命中框越大
- 闪电
- 爆炸伤害降低 20%
- 哈皮
- 如果用户不是哈皮,翅膀现在将正确清除
- 植物
- 力量信息现在显示未解锁的气候
- 树木生长
- 充电百分比更准确,放置树木时缓慢效果清除
- 带回树木向上发射生物
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 降低所有成本
- 三重斩、跳跃和奔跑组合的冷却时间降低约 33%
- 用木刀使用的能力将造成 67%更少的伤害,因为它应该是一种训练武器(木刀)
| 其他:
- 切换力量的可获得性将阻止力量卷轴可用
- 添加“/function a:custom_abilities”命令以更简单地访问自定义功能
- 带回“解除绑定能力”和力量信息的能力点
- 修复“解除绑定能力”按钮
- 删除魔法值始终显示设置
- 物品能力在静音力量设置下不起作用
- 你们竟然不知道这些东西花了多少功夫,这太疯狂了
- 稍微简化了菜单 - 删除了最大魔法值、怪物击杀和死亡计数,因为它们在其他地方很容易访问
- 菜单和力量切换不再默认绑定到第 8 和第 9 个插槽
- 在设置中添加了 Shift/RC 能力输入
- 在设置中添加了 RC 输入以提供物品开/关
- 我每天花费几个小时来更改、优化和简化代码,我甚至无法在这里提及它
- 更新了图标
| 问题:
- 旧的管理员能力将不起作用(仅新的)
- 动作集/热键栏更改 ID 已更改为 9997(基本上您只需要在设置中重新绑定它)
| SVM 力量 1.77 湿更新
| 力量:
- 添加了水力量:
- 水创造
- 收集
- 流动移动
- 操作
- 水滴
- 上升水(进行中)
- 冰:
- 冰创造:
- 现在仅在方块旁边创建冰(不能在空气中放置)
- 魔法消耗从每块 0.33 降低到每块 0.15
- 现在冰创建速度更慢(从每秒 3 块开始)
- 放置冰时添加了粒子
- 减少了冷却时间
- 冰发射:
- 持有方块时,选择冰山将拾取更多方块,方块越多,命中框越大
- 闪电
- 爆炸伤害降低 20%
- 哈皮
- 如果用户不是哈皮,翅膀现在将正确清除
- 植物
- 力量信息现在显示未解锁的气候
- 树木生长
- 充电百分比更准确,放置树木时缓慢状态清除
- 带回了向上发射怪物的树木
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 降低了所有成本
- 三重斩、跳跃和奔跑组合的冷却时间降低约 33%
- 用木刀使用的能力将造成 67%更少的伤害,因为它应该是一种训练武器(木刀)
| 其他:
- 切换力量的可获得性将阻止力量卷轴可用
- 添加了“/function a:custom_abilities”命令,以更简单地访问自定义功能
- 带回了“解绑能力”和力量信息的能力点
- 修复了“解绑能力”按钮
- 删除了魔法始终显示设置
- 物品能力将不适用于静音力量设置
- 你们竟然不知道这些东西花了多少功夫,这太疯狂了
- 稍微简化了菜单 - 删除了最大魔法、怪物击杀和死亡计数,因为它们在其他地方很容易访问
- 菜单和力量切换不再默认绑定到第 8 和第 9 个槽位
- 在设置中添加了 Shift/RC 能力输入
- 在设置中添加了 RC 输入,用于给物品打开/关闭
- 我每天花费数小时来更改、优化和简化代码,甚至无法在此提及
- 更新了图标
| 问题:
- 旧的管理员能力将不起作用(仅新的能力)
- 动作集/热键栏更改 ID 已更改为 9997(基本上你只需要在设置中重新绑定它)
| SVM 力量 1.75 多面手更新
| 力量:
- 添加复制(可通过金肉获得)
- 复制
- 犰狳装甲
- 水下适应
- 夜视
- 火球
- 火适应
- 风充能
- 毒咬
- 嘎吱之心
- 自毁
- 守护者之眼
- 龙之息
- 传送
- 豪宅之牙
- 隐身
- 蘑菇补给
- 潜影贝子弹
- 蛛丝发射
- 声波爆发
- 枯萎触摸
- 凋零头颅
- 相位
- 闪电
- 植物
- 史莱姆
- 爆炸
- 冰
- 重力
- 哈皮
- 维度旅行者
- 火
- 虚空
- 时间
- 治疗
- 死亡
- 植物:
- 相位苔藓现在对苍白苔藓有效
- 树木:
- 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
- 红树林变种现在生长根
- 木制树枝伤害减半
- 森林化:
- 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
- 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
- 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
- 爆炸:
- 爆炸:
- 如果用户不在地面上,将从爆炸中发射用户
- XP 等级不再增加伤害
- 怪物距离越远,受到的伤害越小
- 时间:
- 时间停止:
- 最大长度限制为 10 秒
- 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
- 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
- 加速:
- 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
- UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
- 降低了加速长度的速度和成本
- 最大长度限制为 120 秒
- 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
- 加速在死亡时完全重置
- 加速减速更快
- 重力:
- 重力场:
- 添加了新的漂亮粒子
- 调整了之前的粒子范围和大小
- 现在它们可以拉取方块,默认关闭
- 只有蓖麻现在对重力场免疫
- 强化:
- 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
- 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并强化附近的怪物重力
- 增加了地面变种的冷却时间
- 操作:
- 使用时增加了成本,随着怪物、内部的漂浮方块以及强度/大小呈指数增长
- 现在可以操纵重力爆炸的方向
- 现在可以操纵重力强化的方向(地面变种)
- 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场更快变小,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
- 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
- 哈皮:
- 添加了“羽毛操作”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
- 剃刀羽毛现在留在地面上
- 翅膀(实验性,默认关闭)
- 飞行时,按住右键/左键将稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
- 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
- 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,被抓住的时间将更短
- 维度旅行者:
- 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
- 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度决定
- 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
- 虚空:
- 虚空步将在你使用旁观者栏传送离开时将你带回最后一个位置
- 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
- 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
- 虚空子弹现在在使用子弹伤害怪物后设置 2 秒冷却
- 黑洞现在即使在该期间未加载也将在 30 秒后消失
- 黑洞现在在怪物在其中停留 25 秒后将其踢出
- 黑洞现在更大了
- 火:
- 极大地减少了使用熄灭的法力消耗
- 火焰弹幕:
- 现在准确地造成伤害(以前不知道为什么有 bug)
- 减少了发射弹丸的位置偏移
- 更快地充能新的弹丸
- 弹丸现在根据它们的寿命更弯曲
- 更新了弹丸命中视觉效果
- 火焰现在每次使用消耗正好 5 点法力,烹饪物品时额外消耗 10 点
- 治疗:
- 治愈如果按住时间更长,将治愈更多生命值
- 死亡:
- 死亡镰刀:
- 凋零效果攻击有 0.5 秒的冷却
- 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加,而不是整个库存
- 冰发射现在正确解锁
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 挥砍现在正确地重定向箭和弹丸
- 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来破碎
- 武士刀现在可以打破玻璃
- 重新设计了“奔跑连击”
- 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
- 添加了“完美挥砍”能力,在使用剑风格能力时,在挥砍之前右键点击将放大其伤害
- 添加了觉醒:
- 要进入觉醒,连续至少 3 次完美挥砍并命中一次充能完美挥砍
- 长度根据你连续命中的完美挥砍数量而缩放
- 减少预热、冷却时间和法力消耗
- 伤害和速度增加 65%
| 怪物与 NPC:
- 阻止了 Pemc 显示流浪商人
- 樱桃守卫:
- 速度较慢,并且生成时较弱
- 不会相互攻击
- 不会相互伤害
| 物品:
- 重塑并重新纹理了山之剑
- 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,并且即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式游戏模式中
- 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
- 物品能力:
- 添加了冷却时间
- 现在在单次 shift 点击使用时激活
- 如果你在热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
- 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
- 删除了描述
- 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变<3)
- 物品能力应用器:
- 现在只有在一个槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
- 现在需要双击 shift 点击才能应用于物品
- 在应用能力之前添加了警告文本
- 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)
| 世界生成和结构:
- 樱桃屋:
- 樱桃守卫在生成后较弱
- 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
- 减少了守卫生成的范围
- 添加了大型稀有湖泊
- 修复了松王国中的极端鱿鱼生成
- 松王国:
- 更新了生物群系颜色
- 移除了橡树,用新的云杉树代替
| 其他:
- 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
- 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
- 切换槽将现在清除你之前显示的能力/动作条
- 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、护手并修复现代版本中不起作用的物品能力
- 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
- 修复了方解石守卫不生成的问题
- 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
- 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
- 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
- 修复了错误
- 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
- 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
- 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
- maxTimeStopTime
- maxAccelerationLvl
- maxAcceleratedTime
- gravityFieldPullBlocks
- damageIndicators
- harpieWingsBoost
- teamNicknames
- startMaxCopiedAbilities
- maxCopiedAbilities
- startMaxMana
- startAbilityPoints
- 移除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
- 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
- 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
- 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
- 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
- 使添加自定义物品能力(如现有的相位扭曲或闪电闪光)变得容易
- 力量选择器现在是数据驱动的,使将新力量添加到选择器中变得容易
- 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的
| 已知问题:
- 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相位扭曲、闪电闪光等)将不再起作用
- 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
- 旧的力量卷轴将不起作用
| SVM 力量 1.75 万事通更新
| 力量:
- 添加复制(可通过金肉获得)
- 复制
- 犰狳装甲
- 水下适应
- 夜视
- 火球
- 火适应
- 风充能
- 有毒咬击
- 嘎吱之心
- 自毁
- 守护者之眼
- 龙息
- 传送
- 宅邸之牙
- 隐形
- 蘑菇补充
- 沙虫子弹
- 蛛丝发射
- 声波爆
- 枯萎触摸
- 凋零头
- 相位
- 闪电
- 植物
- 史莱姆
- 爆炸
- 冰
- 重力
- 哈皮
- 维度旅行者
- 火
- 虚空
- 时间
- 治疗
- 死亡
- 植物:
- 相移苔藓现在对苍白苔藓有效
- 树木:
- 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
- 红树林变种现在生长根部
- 木制树枝伤害减半
- 森林化:
- 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
- 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
- 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
- 爆炸:
- 爆炸:
- 如果用户不在地面上,将从爆炸中推出用户
- XP 等级不再增加伤害
- 怪物距离越远,受到的伤害越小
- 时间:
- 时间停止:
- 最大长度限制为 10 秒
- 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
- 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
- 加速:
- 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
- UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
- 降低了加速长度的速度和成本
- 最大长度限制为 120 秒
- 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
- 加速在死亡时完全重置
- 加速减速更快
- 重力:
- 重力场:
- 添加了新的漂亮粒子
- 调整了之前的粒子范围和大小
- 现在它们可以拉动方块,默认关闭
- 只有蓖麻现在对重力场免疫
- 加强:
- 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
- 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并加强附近怪物的重力
- 增加了地面变种的冷却时间
- 操纵:
- 使用时增加了成本,随着怪物、内部浮动方块和强度/大小呈指数增长
- 现在可以操纵重力爆炸的方向
- 现在可以操纵重力加强的方向(地面变种)
- 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场缩小得更快,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
- 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
- 哈皮:
- 添加了“羽毛操纵”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
- 剃刀羽毛现在留在地面上
- 翅膀(实验性,默认关闭)
- 飞行时,按住右键/左键将使你稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
- 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
- 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,将被抓住的时间更短
- 维度旅行者:
- 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
- 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度确定
- 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
- 虚空:
- 虚空步如果使用观众栏传送离开,将把你带回最后一个位置
- 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
- 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
- 虚空子弹如果用子弹伤害怪物,将设置 2 秒冷却
- 黑洞即使在该期间未加载,也将在 30 秒后消失
- 黑洞在怪物在其中停留 25 秒后将踢出怪物
- 黑洞现在更大
- 火:
- 严重降低使用熄灭的法力消耗
- 火弹幕:
- 现在准确造成伤害(之前不知道是 bug 不知道为什么)
- 减少了发射弹丸的位置偏移
- 更快地充能新弹丸
- 弹丸现在根据其寿命更弯曲
- 更新了弹丸命中视觉效果
- 火焰现在每次使用消耗正好 5 法力,烹饪物品时额外消耗 10
- 治疗:
- 治疗按住时间越长治疗的生命值越多
- 死亡:
- 死亡镰刀:
- 凋零效果攻击有 0.5 秒冷却
- 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加而增加,而不是整个库存
- 冰发射现在正确解锁
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 挥砍现在正确重定向箭和弹丸
- 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来打破
- 武士刀现在可以打破玻璃
- 重新设计了“奔跑连招”
- 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
- 添加了“完美挥砍”能力,使用剑风格能力时,在挥砍前右键点击将放大其伤害
- 添加了觉醒:
- 要进入觉醒,连续至少进行 3 次完美挥砍并进行一次充能完美挥砍
- 长度根据你连续进行的完美挥砍次数而缩放
- 减少预热、冷却时间和法力消耗
- 伤害和速度增加 65%
| 怪物与 NPC:
- 阻止了 Pemc 显示流浪商人
- 樱桃守卫:
- 速度较慢,并且生成时较弱
- 不会相互攻击
- 不会相互伤害
| 物品:
- 重塑并重新纹理了山之剑
- 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式下
- 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
- 物品能力:
- 添加了冷却时间
- 现在在单次 shift-click 使用时激活
- 如果热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
- 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
- 删除了描述
- 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变 <3)
- 物品能力应用器:
- 现在只有在插槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
- 现在需要双击 shift 才能应用于物品
- 在应用能力之前添加了警告文本
- 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)
| 世界生成和结构:
- 樱桃屋:
- 樱桃守卫在生成后较弱
- 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
- 减少了守卫生成的范围
- 添加了大型稀有湖泊
- 修复了松树王国中的极端鱿鱼生成
- 松树王国:
- 更新了生物群系颜色
- 移除了橡树,用新的云杉树代替
| 其他:
- 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
- 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
- 切换插槽现在将清除你之前显示的能力/动作条
- 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、手套并修复现代版本中不起作用的物品能力
- 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
- 修复了钙石守卫不生成的问题
- 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
- 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
- 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
- 修复了错误
- 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
- 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
- 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
- maxTimeStopTime
- maxAccelerationLvl
- maxAcceleratedTime
- gravityFieldPullBlocks
- damageIndicators
- harpieWingsBoost
- teamNicknames
- startMaxCopiedAbilities
- maxCopiedAbilities
- startMaxMana
- startAbilityPoints
- 删除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
- 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
- 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
- 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
- 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
- 使添加自定义物品能力(如现有的相移或闪电闪光)变得容易
- 力量选择器现在是数据驱动的,使其易于将新力量添加到选择器中
- 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的
| 已知问题:
- 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相移、闪电闪光等)将不再起作用
- 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
- 旧的力量卷轴将无法工作


