- 重新设计了块格式,以更好地与原版的标签定义对齐
- 重新计算了鸟类和蟋蟀的音量,考虑到一天中的时间
- 重新设计了调试渲染器,使用了 DebugTextRenderer(来自 CreativeCore)
- 重新设计了引擎文件夹结构并定义了组件(如维度、区域、声音、特征等)
- 添加了为生物群系条件定义生物群系标签的功能(海滩、森林、高地、丛林、台地、海洋、热带草原和针叶林使用了该功能)
- 添加了声音集合
- 添加了声音类别
- 添加了静音优先级,以增强存在多个静音声音的情况
- 添加了维度、特征的堆叠配置
- 添加了新的属性时间,以便更好地组织一天中的某个时间应该播放声音以及声音的响度
- 添加了新的微风声音变体
- 使猫头鹰和乌鸦的声音不那么频繁
- 修复了寒冷区域在地下和空中播放的问题
- 修复了在台地生物群系中播放两种风声的问题
- 重新设计了方块格式,以更好地与原版的标签定义对齐
- 重新计算了鸟类和蟋蟀在一天中不同时间的音量
- 重新设计了调试渲染器,使用了来自 CreativeCore 的 DebugTextRenderer
- 重新设计了引擎文件夹结构和定义组件(如维度、区域、声音、特性等)
- 添加了为生物群系条件定义生物群系标签的能力(海滩、森林、高地、丛林、台地、海洋、热带稀树草原和针叶林利用了该功能)
- 添加了声音集合
- 添加了声音类别
- 添加了静音优先级,以增强存在多个静音声音的情况
- 添加了维度和特性的堆叠配置
- 添加了新的属性时间,以便更好地组织一天中何时播放声音以及声音的响度
- 添加了新的微风声音变体
- 使猫头鹰和乌鸦的声音不那么频繁
- 修复了寒冷区域在地下和空中播放的问题
- 修复了在台地生物群系中播放两种风声的问题


