fabric 0.3.0
on 2026 May 08v0.3.0
- 更新工作机器,使其可作为挖掘支援者加入哥布林战士小队,在需要时向目标位置进行挖掘。
- 工作机器现在会挖掘方块,并在地表上方为奇怪的脑子构建穹顶结构。
- 为哥布林战士添加了基础的、尚在开发中的爬行系统。
neoforge 0.3.0
on 2026 May 08v0.3.0
- 更新工作机器,使其可作为挖掘支援者加入哥布林战士小队,在需要时挖掘至目标位置。
- 工作机器现在会挖掘方块,并利用这些方块在地表为奇怪的脑子建造穹顶。
- 为哥布林战士添加了基础的WIP爬行系统。
fabric 0.2.0
on 2026 May 04neoforge 0.2.0
on 2026 May 04v0.2.0
- Fixes Hoppers health/damage values being swapped.
- Changes fire effects from vanilla fire texture to using custom particles now.
- Cleaned up more of the AI for GC reasons.
- Moved ground pathing to a using a custom astar system.
fabric 0.1.1
on 2026 May 03v0.1.1
- 修复了在上下方块行进时路径寻路出现的边缘情况。
- 修复了战士小队未始终指派前线攻击者的问题。
- 修复了战士树的 GC 问题。
- 修复了已死亡战士触发的小队清理相关 GC 问题。
- 缩短了所有小虫的死亡动画时间。
- 修复了导致新殖民地生成时没有成员的 bug。
neoforge 0.1.1
on 2026 May 03v0.1.1
- 修复了在向上/向下经过方块时寻路的边界问题。
- 修复了战士小队未能始终分配前线攻击者的问题。
- 修复了战士树的 GC 问题。
- 修复了战士阵亡后小队清理过程中出现的一些 GC 问题。
- 缩短了所有 Bug 的死亡动画时间。
- 修复了导致新殖民地生成时没有成员的 Bug。
fabric 0.1.0
on 2026 May 02v0.1.0
- 目前只实现了战车、工人、战士和脑虫生物。
- 已实现菌落系统,菌落会与控制它的脑虫共存。
- 如果范围内没有菌落,脑虫会生成一个新菌落,并在新建后生成其成员。
- 如果已有菌落在128格范围内,脑虫将会消失或不会生成。
- 当菌落受到攻击时,战车会移动一只脑虫。
- 脑虫会指挥战士来应对对菌落的威胁。
- 漏斗现在大多数时间都会飞行,并会俯冲攻击生物。
- 生物使用内置的行为树系统,优先于原版的目标(Goals)或 Brain 系统,因此会影响这些系统的模组不会影响它们。
neoforge 0.1.0
on 2026 May 02v0.1.0
- 目前仅实现了战车、工人、战士和奇怪的脑子生物。
- 已实现菌落系统,并且与控制该系统的奇怪的脑子共存。
- 奇怪的脑子会在周围没有菌落时生成新菌落,并在新建时生成其成员。
- 如果现有菌落在128格范围内,奇怪的脑子将会消失或不会生成。
- 当菌落受到攻击时,战车会移动一只奇怪的脑子。
- 奇怪的脑子会指挥战士去应对对菌落的威胁。
- 漏斗现在大部分时间都在飞行,并会俯冲轰炸式攻击生物。
- 生物使用内置的行为树系统而非原版目标或Brain系统,因此影响这些系统的模组不会影响这些生物。
Fabric 1.20.1
on 2024 Dec 08v.0.0.29
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将重新加载切换为 AzureLib 键绑定。需要 AzureLib 1.0.25
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这是一个正在进行中的构建,AI 正在为所有生物进行大量工作。稍后所有生物将通过结构生成。
Fabric 1.20.1
on 2024 Dec 08v.0.0.28
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将生成配置移动到标签中
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使工人更具攻击性
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这是一个进行中的构建,所有生物的 AI 都在大量工作中。稍后所有生物将通过结构生成。
Fabric 1.20.1
on 2024 Dec 08v.0.0.27
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更新至 1.20.1
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这是一个进行中的构建,对于所有生物,人工智能正在大量工作中。稍后所有生物将通过结构生成。



