fabric 0.2.0
on 2026 Jul 18v0.2.0
- 修复了漏斗的生命值与伤害值被互换的问题。
- 将火焰效果从原版火焰贴图更改为使用自定义粒子效果。
- 进一步优化了AI逻辑,以提升垃圾回收性能。
- 将地面寻路系统迁移至自定义A*寻路算法。
neoforge 0.2.0
on 2026 Jul 18v0.2.0
- 修复了漏斗的生命值与伤害值被互换的问题。
- 将火焰效果从原版火焰贴图更改为使用自定义粒子效果。
- 进一步优化了AI逻辑,以提升垃圾回收效率。
- 将地面寻路系统迁移至自定义A*寻路算法。
fabric 0.1.1
on 2026 Jul 18v0.1.1
- 修复了上下方块移动时寻路的边界情况问题。
- 修复了战士小队并非总能指派前线攻击者的问题。
- 修复了战士之树相关的垃圾回收问题。
- 修复了因战士阵亡而导致小队清理过程中出现的部分垃圾回收问题。
- 缩短了所有虫类的死亡动画时长。
- 修复了一个导致新殖民地生成时没有成员的漏洞。
neoforge 0.1.1
on 2026 Jul 18v0.1.1
- 修复了上下方块移动时寻路的边界情况问题。
- 修复了战士小队并非总能指派前线攻击者的问题。
- 修复了战士之树的垃圾回收问题。
- 修复了因战士阵亡而导致小队清理过程中出现的部分垃圾回收问题。
- 缩短了所有虫类的死亡动画时间。
- 修复了新殖民地生成时无成员的问题。
fabric 0.1.0
on 2026 Jul 18v0.1.0
- 仅实现了战车、工作者、战士和奇怪的脑子这四种生物。
- 实现了殖民地系统,该系统与控制型奇怪的脑子共存。
- 若周围128格内不存在殖民地,奇怪的脑子将生成一个新的殖民地,并在新殖民地创建时同步生成其成员。
- 若周围128格内已存在殖民地,奇怪的脑子将不会生成或会自然消失。
- 当殖民地遭受攻击时,战车会移动奇怪的脑子以提供保护。
- 奇怪的脑子将指挥战士主动应对威胁殖民地的敌人。
- 漏斗现在大部分时间处于飞行状态,并会俯冲轰炸攻击型生物。
- 这些生物采用内置的行为树系统,而非原版的目标(Goals)或脑部(Brain)系统,因此影响原版目标或脑部系统的模组不会对其产生作用。
neoforge 0.1.0
on 2026 Jul 18v0.1.0
- 仅实现了战车、工作者、战士和奇怪的脑子这四种生物。
- 实现了殖民地系统,该系统与控制型奇怪的脑子共存。
- 若周围128格内不存在殖民地,奇怪的脑子将生成一个新的殖民地,并在新殖民地创建时同步生成其成员。
- 若已有殖民地存在于128格范围内,奇怪的脑子将不会生成或直接消失。
- 当殖民地遭受攻击时,战车会移动奇怪的脑子以保护它。
- 奇怪的脑子将指挥战士主动迎击威胁殖民地的敌对生物。
- 漏斗现在大部分时间处于飞行状态,并会俯冲轰炸攻击型生物。
- 所有生物均采用内置的行为树系统,而非原版的目标(Goals)或头脑(Brain)系统,因此影响原版目标或头脑系统的模组不会对其产生作用。
Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 18v.0.0.29
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将重载功能切换为 AzureLib 快捷键。需要 AzureLib 1.0.25
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此为未完成版本,所有生物的 AI 正在紧张开发中。后续所有生物将通过建筑点数生成。
Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 18v.0.0.28
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将生成配置移至标签
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使工作机器更具攻击性
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此为开发中版本,所有生物的 AI 正在紧张开发中。后续所有生物将通过建筑点数生成。
Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 18v.0.0.27
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更新至 1.20.1 版本
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此为开发中版本,所有生物的人工智能正在紧张开发中。后续所有生物将通过结构生成。
Fabric 1.20
on 2026 Jul 18v.0.0.26
-
更新至 1.20 版本
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此为未完成版本,所有生物的 AI 正在紧张开发中。后续所有生物将通过建筑点数生成。
Fabric 1.19.4
on 2026 Jul 18v.0.0.25HF
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更新了必需的AzureLib库,修复启动时崩溃的问题。
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此版本为开发中构建,所有生物的AI仍在深度开发中。后续所有生物将通过结构生成。




