Backported Wolves 1.20.x+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新已经被需要很久了。不过它终于来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本上意味着开发维护起来会轻松得多。
特性
与 Minecraft 原版变种保持一致:
在使用本模组时被驯服的狼(包含变种),即使移除本模组,也会保留它们的变种。 -前提是 Minecraft 也更新到了原生拥有这些变种的版本,即 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
现在模组已包含所有音效变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 暴躁
- 帕格林
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
向任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加一个生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种也是如此……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,生成概率会在这些变种之间平均分配。(对MOD 开发者 / 整合包作者来说可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.20.x+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这次更新已经筹备了很久。不过,它终于来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本上意味着开发会更容易维护。
功能
与 Minecraft 原版变种保持一致:
在使用本模组时被驯服的狼(包括各种变种),即使移除本模组后,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,也就是 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
模组现已包含全部音效变种,分别是:
- 愤怒
- 巨大
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- 普格林
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
向任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种对应的同类标签……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,且生成概率会在这些变种之间平均分配。(这对模组开发者 / 整合包制作者来说可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.19.(3-4)+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新已经筹备了一段时间。现在它来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发维护会更容易。
功能
与 Minecraft 原版狼变种保持一致:
在使用本模组时被驯服的狼(包含变种),即使移除本模组,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本。即 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼声音变种:
现在模组已包含所有声音变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 暴戾
- 普格林
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
给任意狼变种的生成标签添加生物群系条目后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加一个生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种也以此类推……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,并且这些变种之间会平均分配生成概率。(这对MOD 开发者 / 整合包制作者来说可能特别有趣)
Backported Wolves 1.19.(3-4)+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新其实早就该来了。不过,它终于来了!
BW 现已使用 Architectury。 -这基本上意味着开发维护起来容易多了。
特性
与 Minecraft 原版变种保持一致:
在使用本模组期间被驯服的狼(包括各种变种),即使移除本模组后,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生包含这些变种的版本,也就是 1.20.5 及以上。
那我那些还在使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
现在模组中已包含全部音效变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 暴躁
- Puglin
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
只要向任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需将生物群系名称添加到如下命名的标签中:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种的对应标签……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标记,完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,生成概率会在这些变种之间平均分配。(对模组开发者 / 整合包制作者来说,这可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.19.(0-2)+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新其实早就该来了。现在它来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发和维护都会轻松得多。
特性
与 Minecraft 原版狼变种保持一致:
使用本模组驯服的狼(包含各种变种),即使移除本模组后,也依然会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,也就是 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼声音变种:
模组现已包含所有声音变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- Puglin
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
只要在任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需将生物群系名称添加到如下名称的标签中:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种对应的同类标签……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以通过 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,且生成概率会在这些变种之间平均分配。(这对MOD 开发者 / 整合包制作者来说可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.19.(0-2)+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这次更新其实早就该来了。不过它现在终于来了!
BW 现已使用 Architectury。 -这基本上意味着开发维护起来要容易得多。
功能
与 Minecraft 原版变种保持一致:
在使用本模组时被驯服的狼(包括各种变种),即使移除模组后也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生拥有这些变种的版本。也就是 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
模组现已包含所有音效变种,分别是:
- 愤怒
- 大只
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- 帕格林
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
如果你向任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需将生物群系名称添加到如下命名的标签中:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种对应的标签……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以在 JSON 文件中使用 replace 标志来完全替换生成规则:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,并且生成概率会在这些变种之间平均分配。(对MOD 开发者 / 整合包制作者来说,这功能可能会特别有趣)
Backported Wolves 1.18.2+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新已经筹备很久了。现在它终于来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本上意味着开发会更容易维护。
功能
与 Minecraft 原版变种保持一致:
在使用该模组期间被驯服的狼(包括变种),即使移除模组后,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,即 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼声音变种:
模组现已包含所有声音变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- Puglin
- 悲伤
依赖生物群系标签的生成
如果为任意狼变种的生成标签添加生物群系条目,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加一个生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种,以此类推……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至可以在 JSON 文件中使用 replace 标记,完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,生成概率会在这些变种之间平均分配。(这对模组开发者 / 整合包作者来说可能会特别有趣)
Backported Wolves 1.18.2+2.0.0
on 2026 Mar 23Backported Wolves 2.0.0
这个更新其实早就该来了。不过它现在来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发和维护都会轻松得多。
功能
与 Minecraft 原版狼变种保持一致:
在使用本模组期间被驯服的狼(包括变种),即使移除本模组后也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,也就是 1.20.5 及以上。
那我那些还在使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
模组现已包含所有音效变种,分别为:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- Puglin
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
只要向任意狼变种的生成标签中添加生物群系条目,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种,方法相同……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以在 JSON 文件中使用 replace 标记,完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至还可以让多个变种在同一个生物群系中生成,且生成概率会在这些变种之间平均分配。(这对MOD 开发者 / 整合包制作者来说可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.20.x-2.0.0
on 2026 Mar 23BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发维护起来容易得多。
特性
与 Minecraft 变种保持一致:
使用本模组时被驯服的狼(包括变种),即使移除模组后也会保留其变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,例如 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签/变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼音效变种:
现在模组已包含全部音效变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- Puglin
- 悲伤
依赖生物群系标签的生成
将生物群系条目添加到任意狼变种的生成标签中后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需将生物群系名称添加到如下命名的标签中:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种也以此类推……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成内容:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,且生成概率会在这些变种之间平均分配。(对MOD 开发者/整合包制作者来说可能尤其有趣)
Backported Wolves 1.20.x-2.0.0
on 2026 Mar 23BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发维护起来容易得多。
特性
Minecraft 变种一致性:
在使用本模组时驯服的狼(包括各种变种)即使移除了模组,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本,即 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼声音变种:
模组现已包含全部声音变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 怒魂
- 帕格林
- 悲伤
依赖生物群系标签的生成
给任意狼变种的生成标签添加生物群系条目后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需将生物群系名称添加到如下命名的标签中:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种对应的同类标签......
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以在 JSON 文件中使用 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,生成概率会在这些变种之间平均分配。(对模组开发者 / 整合包制作者来说可能尤其有趣)
[Fabric] Backported Wolves 1.1.0 (1.19.3-1.20.4)
on 2024 Dec 071.19.3-1.20.4 添加了生成权重配置。 简化了狼的渲染 - 感谢:ArshiaDPG 完全改变了狼的生成,使用来自 spawns_variant_wolf 标签的生物群系覆盖原生生成。 为驯服所有变体添加了“狼群首领”进度。
[Fabric] Backported Wolves 1.1.0 (1.19-1.19.2)
on 2024 Dec 071.19 - 1.19.2 添加了生成权重配置。 简化了狼的渲染 - 归功于:ArshiaDPG 完全改变了狼的生成,使用来自 spawns_variant_wolf 标签的生物群系覆盖原版生成。 为驯服所有变种添加了“狼群领袖”成就。
[Fabric] Backported Wolves 1.1.0 (1.18.2)
on 2024 Dec 071.18.2 添加了生成权重配置。 简化了狼的渲染 - 归功于:ArshiaDPG 完全改变了狼的生成,使用来自 spawns_variant_wolf 标签的生物群系覆盖原生生成。 为驯服所有变体添加了“狼群首领”成就。
[Fabric] Backported Wolves 1.1.0 (1.18-1.18.1)
on 2024 Dec 071.18 - 1.18.1 添加了生成权重配置。 简化了狼的渲染 - 贡献者:ArshiaDPG 完全改变了狼的生成,使用来自 spawns_variant_wolf 标签的生物群系覆盖了原版的生成。 为驯服所有变种添加了“狼群首领”的进阶。
[Forge] Backported Wolves 1.0.3 (1.18.2)
on 2024 Dec 07移植到 Forge 1.18.2-1.0.3
[Forge] Backported Wolves 1.0.3 (1.19.2)
on 2024 Dec 07移植到 Forge 1.0.3-1.19.2
[Fabric] Backported Wolves 1.0.2 (1.19.3-1.20.4)
on 2024 Dec 07Fabric 1.0.2-1.19.3-1.20.4
[Fabric] Backported Wolves 1.0.2 (1.19-1.19.2)
on 2024 Dec 07Fabric 1.0.2-1.19-1.19.2
[Fabric] Backported Wolves 1.0.2 (1.18.2)
on 2024 Dec 07Fabric 1.0.2-1.18.2
[Fabric] Backported Wolves 1.0.2 (1.18-1.18.1)
on 2024 Dec 07Fabric 1.0.2-1.18-1.18.1



