berserker-class-mod-2.4.5-1.21
on 2025 Oct 082.4.5 - 1.21.1
- 更新至最新的法术引擎API
- 添加LNE狂战士斧变体
- 结构和宝藏法术将在后续添加
berserker-class-mod-2.4.3-1.21
on 2025 Oct 082.4.3 - 1.21.1
- 修复剑附魔失效的问题
berserker-class-mod-2.4.4-1.21
on 2025 Oct 082.4.4 - 1.21.1
- 添加护甲元类型标签
berserker-class-mod-2.4.2-1.21
on 2025 Oct 082.4.2 - 1.21.1
- 更新物品材质
- 移除特殊斧类,它们将在1.21版本的探索与战利品模组中重新引入
- 更新模组图标
- 添加狂战士法术卷轴并重命名
- 添加武器和护甲部件的熔炼拆解合成配方
berserker-class-mod-1.2.3-1.20.1
on 2025 Oct 081.2.3 - 1.20.1
- 将 LNE-Axes 添加至 LNE 物品组
- 物品材质重绘
berserker-class-mod-2.4.0-1.21
on 2025 Oct 082.4.0 - 1.21.1
- 法术引擎 1.5 更新
- 提高狂战士在 Better Combat 中的攻击范围至 3.0
- 移除旧的未使用法术及其相关文件
- 移除愤怒增益中的所受伤害增加效果,因为狂战士在低血量时已承担较大风险
- 新增暴怒状态效果,移除所有 CustomImpacts,完全使用法术引擎 API 实现狂战士法术
- 施法结束时,暴怒将消耗愤怒效果
- 增强施放愤怒时的移动速度
- 添加 TweaksConfig,使特殊武器即使未安装 Better End、Nether 和 Aether 模组也可使用
- 升级至 Fabric Loom 1.9
berserker-class-mod-2.4.1-1.21
on 2025 Oct 082.4.1 - 1.21.1
- 法术引擎 1.6 更新
- 修改了一些标签
berserker-class-mod-1.2.2-1.20.1
on 2025 Oct 081.2.2 - 1.20.1
- 修复北境战士盔甲渲染器
berserker-class-mod-1.2.1-1.20.1
on 2025 Oct 081.2.1 - 1.20.1
- 为下界合金盔甲添加了RPG系列战利品标签
- 添加了《Loot and Explore》变体的掠夺战斧,包括:
- 诺尔斯掠夺战斧、灵魂撕裂者、龙之征服、沉没船长
- Svablod战斧与诺尔斯战斧现在为LNE变体
- Svablod战斧已重制纹理以匹配凋灵武器,并更名为灵魂撕裂者
- 特殊战斧上的绑定法术“北欧风暴”、“震荡挥击”与“牺牲汲取”已被移除,未来将重新回归
- 雷霆掠夺战斧(托朗之斧)已从战利品表中移除,目前仅创造模式可用,未来将重新回归
berserker-class-mod-2.3.0-1.21
on 2025 Oct 082.3.0 - 1.21.1
- 魔法引擎 1.4 更新!
- AzureLib 盔甲 3.0 更新!
- 北欧风暴与血腥打击的范围现在与近战武器距离一致
- 更新狂战士法术图标(由 SovSeabird 委托创作)
- 许可证变更 所有纹理现采用 ARR 许可证
berserker-class-mod-1.2.0-1.20.1
on 2025 Oct 081.2.0 - 1.20.1
- 将下界合金护甲回退适配至 1.20.1 版本
- 更新狂战士法术图标(由 SovSeabird 委托创作)
- 许可证变更:所有纹理现采用 ARR 许可证
berserker-class-mod-2.2.2-1.21
on 2025 Jan 082.2.2 - 1.21
- 为法术卷轴进行更新
- 牺牲引流、北欧风暴和隆隆挥砍已被禁用,作为特殊斧头的被动法术
- 这些法术将来会回归
berserker-class-mod-2.2.1-1.21
on 2024 Dec 242.2.1
- 修复了 rpg 系列以太武器标签
berserker-class-mod-2.2.0-1.21
on 2024 Dec 242.2.0
- 法术引擎 1.2 更新
- 添加了神圣突袭斧(以太变体)
berserker-class-mod-2.1.0-1.21
on 2024 Dec 08- 为狂战士类添加了第三层级装甲,下界合金装甲
- 更改了装甲的平衡,以匹配新的 RPG 系列平衡
- 将所有其他原生材质的突袭斧头添加到突袭斧头进阶中
berserker-class-mod-2.0.3-1.21
on 2024 Dec 08- Northling 护甲使用了野人护甲纹理,哎呀
berserker-class-mod-2.0.2-1.21
on 2024 Dec 08- 法术引擎 API 更新 (1.1.0 + 1.21.1)
- 修复了法术的翻译文件损坏计算翻译
berserker-class-mod-2.0.1-1.21
on 2024 Dec 08- 愤怒施法持续时间意外为 20 秒,已恢复为 4 秒
- 增加了血腥打击自身伤害并削弱了获得的吸收量(在效果配置中可配置)
berserker-class-mod-2.0.0-1.21
on 2024 Dec 08- 1.21.x 更新
- 由于新 Minecraft 版本中吸收逻辑的更改,血腥打击的新状态效果“血祭”
berserker-class-mod-1.1.0-1.20.1
on 2024 Dec 08模组的官方发布!
总体更改
- 稍微调整了狂暴模型,因为纹理在闪烁
- 代码清理
- 从特殊法术中删除了主要群组
- 为狂暴法术 tome 添加了一个制作配方
- 使稀有和 Netherite 级别的斧头防火
- 更新了血腥打击纹理
平衡
- 添加了一个物理近战狂暴法术流派,你的法术现在会从你的狂暴属性中获得增强的暴击几率和伤害
- 从冰冻和雷霆突袭斧中删除了法术暴击属性,并添加了狂暴属性
- 再次在狂暴斧上添加了狂暴属性
- 更改了牺牲 Drain 的施法时间和法术力量系数
- 从狂暴法术池中删除了暗流,仍可通过数据包获得
- 血腥打击现在在消耗你的健康时给予吸收之心,而不是治疗,以更好地与狂暴效果和属性协同作用,保持低生命值
- 暴怒现在仅清除负面效果,如果达到最大狂暴效果放大器,并且在这种情况下,还会增加狂暴效果的持续时间
- 新法术:血之清算,治疗你并将你的吸收之心转换为健康,还会将你的活跃狂暴增益持续时间加倍
- 狂野狂暴、血之清算、血腥打击和暴怒现在完美协同工作,生命值低时造成高伤害,然后治疗自己
- 新法术层级顺序:1:狂野狂暴 2:血之清算 3:血腥打击 4:暴怒




