better-nether-26.101.1
on 2026 Aug 08特性
- 幽暗木树林、巨型熔岩湖和光藤
- 从 26.2 版本移植 testmod 的 GameTest 覆盖,以确保测试一致性
- 配置模组联动兼容性测试框架
- 添加辛辛那金、镶钻辛辛那金、下界红宝石和烈焰红宝石材质的矛
- 为娜迦、丛林骷髅、飞天猪、氢气水母和颅骨添加正确的刷怪蛋图标
- 巨型柳树与锚树可通过 2x2 树苗生长而成
修复
- CityPiece/DestructionPiece 在并行世界生成中跨区块共享 MutableBlockPos 光标(BetterNether#309)
- 自定义试剂可被原版酿造台接受,但从未实际酿造
- 钩状蘑菇会将任意药水变为治愈药水,而不仅限于粗制药水
- registerMedicine: 碗交换逻辑在物品数量已减少至 0 后才读取数量
- 使用幽匿结晶修复烈焰红宝石装备
验证
- ✅ 超多生态群系 + Terralith(BiomesOPlenty-fabric-26.1.2-26.1.2.0.22.jar、Terralith_26.1_v2.6.2_Fabric.jar、GlitchCore-fabric-26.1.2-26.1.2.0.2.jar、TerraBlender-fabric-26.1.2-26.1.2.0.3.jar、lithostitched-1.7.13-fabric-26.1.jar,已测试:gametest + 世界生成)
- ✅ 火焰粉末单独运行(Incendium_26.1_v5.4.12.jar,已测试:gametest + 世界生成)
- ✅ 空无之景单独运行(Nullscape_26.1.2_v1.2.20.jar,已测试:gametest + 世界生成)
- ✅ 超多生态群系 + Terralith + 火焰粉末 + 空无之景(BiomesOPlenty-fabric-26.1.2-26.1.2.0.22.jar、Terralith_26.1_v2.6.2_Fabric.jar、GlitchCore-fabric-26.1.2-26.1.2.0.2.jar、TerraBlender-fabric-26.1.2-26.1.2.0.3.jar、lithostitched-1.7.13-fabric-26.1.jar、Incendium_26.1_v5.4.12.jar、Nullscape_26.1.2_v1.2.20.jar,已测试:gametest + 世界生成)
better-nether-26.201.0
on 2026 Aug 06特性
- 跨模组验证:检查 wover:betterx 在其他模组存在时是否正常运行
- 新增辛辛那金、镶钻辛辛那金、下界红宝石和火焰红宝石材质的矛
- 为娜迦、丛林骷髅、飞天猪、氢气水母和颅骨添加正确的刷怪蛋图标
- 巨型柳树与锚木可通过 2x2 树苗生长(可通过游戏规则单独禁用,锚木默认关闭)
- 为辛辛那金花盆添加幽暗木造型
- 添加游戏规则以禁用在生成的废弃传送门中出现蓝色黑曜石
- 为每种下界木材添加精雕书架
- 为每种下界木材添加普通书架
更改
- 火焰红宝石现在会在一半而非四分之一的攻击中进行反击
- 幽暗木门上添加铁制与辛辛那金制配件
- 每二十一颗晶洞中有一颗会获得稀有材质
- 每个生物群系生成两棵漂白幽暗木,生长于远古残骸之上
- 幽暗木林变得稀疏;孤树成为默认形态
修复
- registerMedicine:碗交换逻辑在物品数量已缩减至 0 后仍尝试读取数量
- BetterNether 的树苗及其地基方块无法放入花盆
- 火焰红宝石未击退被其点燃的攻击者
- 迁移自 9.0.x 版本以来重命名的方块与物品
- 火焰红宝石的描述曾暗示该剑会点燃其所击中的目标
- 黑曜石粉碎杖错误地加速了下界岩、下界矿石和玻璃板的挖掘
- 旧柳树可能继承前一棵树的方块
验证
- ✅ BiomesOPlenty + Terralith(BiomesOPlenty-fabric-26.2-26.2.0.0.26.jar、Terralith_26.2_v2.6.4.jar、GlitchCore-fabric-26.2-26.2.0.0.0.jar、TerraBlender-fabric-26.2-26.2.0.0.2.jar、lithostitched-1.7.13-fabric-26.2.jar,已测试:gametest+世界生成)
- ✅ 单独使用 Incendium(Incendium_Legacy_26.2_v5.5.0.jar,已测试:gametest+世界生成)
- ✅ 单独使用 Nullscape(Nullscape_26.2_v1.2.20.jar,已测试:gametest+世界生成)
- ✅ BOP + Terralith + Incendium + Nullscape(BiomesOPlenty-fabric-26.2-26.2.0.0.26.jar、Terralith_26.2_v2.6.4.jar、GlitchCore-fabric-26.2-26.2.0.0.0.jar、TerraBlender-fabric-26.2-26.2.0.0.2.jar、lithostitched-1.7.13-fabric-26.2.jar、Incendium_Legacy_26.2_v5.5.0.jar、Nullscape_26.2_v1.2.20.jar,已测试:gametest+世界生成)
better-nether-26.101.0
on 2026 Aug 05特性
- 为辛辛那金花盆添加幽暗木造型
- 添加一个游戏规则,用于禁用生成的废弃传送门中的蓝色黑曜石
- 每种下界木材均新增精雕书架
- 每种下界木材均新增书架
- 为使用光影着色器的玩家提供LabPBR高光纹理
变更
- 将盆栽幽暗木的苍穹木部分改为裙状穹顶造型
- 火焰红宝石的反击频率由四分之一提升至二分之一
- 每21个晶洞中,有1个会生成稀有的霜冻效果
- 幽暗幽匿晶洞:幽匿块沿方块边缘向上攀爬,霜冻在接触处留下染色痕迹
- 幽暗木门上装配铁质与辛辛那金材质的五金件
- 剪刀标签重定位至物品标签 c:tools/shear
- 火精灵在发放奖励时会发出笑声
- 漂白后的幽暗幽匿块显示为反色幽匿,并泛出橙色微光
- 幽暗木草与火精灵可放置于任意实心方块之上
- 幽暗幽匿晶洞与幽光菇灯堆叠上限提升至16
修复
- BetterNether模组的地狱树苗及其生长基底方块无法放入花盆
- 火焰红宝石点燃敌人后未将其击退
- 迁移自9.0.x版本起已重命名的方块与物品
- 火焰红宝石的描述文字曾暗示其剑刃可点燃所击中的目标
- 黑曜石粉碎杖对下界岩、下界矿石及玻璃板的破坏速度异常加快
- 老柳树可能继承前一棵树的方块结构
- 玄武岩砖在物品栏中以扁平形态显示,而非立方体形态
- 对横向放置的幽暗木过渡原木使用剥皮功能后,会将其自动立起
better-nether-21.800.0
on 2026 Aug 04修复内容
- 修正火焰红宝石的描述,避免暗示其附魔的剑可点燃被击中的目标
- 修正黑曜石粉碎杖对下界岩、下界矿石和玻璃板的破坏速度加成
- 迁移自9.0.x版本以来重命名的方块与物品
- 移除BetterNether对媒质织物(WorldWeaver)依赖中仅客户端使用的类
- 修正旧版柳树可能继承先前树木所用方块的问题
- 修正玄武岩砖在物品栏中显示为平铺样式而非立方体样式
better-nether-26.300.1
on 2026 Aug 02特性
- 为使用着色器的玩家提供 LabPBR 高光纹理
- 为 BetterNether 的方块新增硫磺立方体原型
- 新增幽暗木生物群系

变更
- 因剪刀标签迁移至 c:tools/shear 而重新生成
修复
- 告示牌可正常渲染
- 所有剪刀均可阻止幽影灵生长,而不仅限于原版剪刀
- 玄武岩砖在物品栏中平铺显示,而非以立方体形式呈现
better-nether-26.200.1
on 2026 Aug 02特性
- 为使用着色器的玩家提供 LabPBR 高光纹理
- 为 BetterNether 的方块添加硫磺立方体原型
- 新增幽暗木生物群系!幽暗木
变更
- 因剪刀标签已移至 c:tools/shear,重新生成相关数据
修复
- 告示牌可正常渲染
- 所有剪刀均可阻止暗影灵雾生长,而不仅限于原版剪刀
- 玄武岩砖在物品栏中平铺显示,不再以立方体形式呈现
better-nether-26.100.3
on 2026 Aug 02特性
- 新增幽暗林生物群系
better-nether-26.200.0
on 2026 Jul 31功能特性
- 适配 26.2 版本
变更内容
- 将树冠限制在其生成区域内,并根据其所处空间大小调整树冠尺寸
- 将石结木柄与盆栽植物移至战利品表中,移除两条已废弃的战利品路径
- 以数据形式输出原版战利品新增内容
- 禁止生物在辛辛那金框架上生成,同时保留其导电性
- 将最后九处 getDrops 覆盖逻辑迁移至战利品表
- 将最后十七个手动编写的战利品表迁移至 BlockTraits.LOOT_TABLE
修复问题
- 修正下界世界生成中的随机数未初始化或不可复现问题
- 禁止 19 种玻璃装饰方块传导红石信号及作为生物生成平台
- 在城市结构模板中迁移已弃用的 betternether:chair 实体 ID
better-nether-26.100.2
on 2026 Jul 31变更
- 将树冠限制在其写入区域内,并根据所处空间大小调整其尺寸
- 将石笋碗与盆栽植物移至战利品表,移除两条已失效的战利品掉落路径
- 将原版战利品新增内容以数据形式输出
- 禁止生物在辛辛那金框架上生成,但保留其红石导电性
- 将最后九处 getDrops 覆盖逻辑移至战利品表
- 将最后十七个手动编写的战利品表移至 BlockTraits.LOOT_TABLE
修复
- 修正下界世界生成中的随机数竞争问题及不可设种子问题
- 禁止19种玻璃方块传导红石信号及作为生物生成平台
- 在城市结构模板中迁移已废弃的 betternether:chair 实体ID
better-nether-21.8.5
on 2026 Jul 31变更
- 将树冠限制在其生成区域内,并根据其所处空间的大小调整树冠尺寸
- 修正三处继承自父类的战利品异常行为
- 禁止怪物在辛西纳石框上生成,同时保留其导电特性
- 将最后九处 getDrops 覆盖逻辑迁移至战利品表中
修复
- 修正下界世界生成中的随机数竞争问题与不可复现种子问题
- 禁止19种玻璃方块传导红石信号及作为生物生成平台
- 将城市结构模板中已废弃的 betternether:chair 实体ID迁移更新
better-nether-26.300.0
on 2026 Jul 30功能特性
- 适配 26.3 快照版本 6
- 重新启用 wover-loot-api 上的原版战利品注入功能
- 将物品与方块实体迁移至 26.3 版本
- 将实体及其渲染逻辑迁移至 26.3 版本
- 将进度、战利品表与合成配方迁移至 26.3 版本
- 将生物群系与结构迁移至 26.3 版本
- 将方块迁移至 26.3 版本
- 将特性系统迁移至 26.3 版本
变更内容
- 将石结木碗与盆栽植物移入战利品表
- 根据所在房间尺寸调整石笋锚树分支冠层大小
- 根据所在房间尺寸调整老柳树冠层大小
- 从 wover 的 WriteZone 推导 decorationBounds(装饰边界)
- 将老柳树的地形读取限制在其写入区域内
- 以数据形式输出原版战利品新增项
- 使用真实谓词值重新生成 block_properties(方块属性)
- 在不含普通告示牌的前提下重新生成运动阻挡标签
- 禁止怪物在辛辛那金框架上生成,但保留其导电性
- 为原版形状重生成下界森林植被
- 将最后九个 getDrops 覆盖方法移入战利品表
- 将两种自定义酿造配方升级为原生酿造配方
- 更新测试计划以适配修正后的战利品掉落
- 修正三项继承自上游的战利品异常行为
- 新增 26.3 手动测试计划
- 停止通过 performBonemeal 处理自然生长逻辑
- 清理孤立的 accesswidener 条目
- 移除两条已失效的方块战利品路径
- 在 BuildingStructureProcessor(建筑结构处理器)中标注静默调色板回退机制
- 生成 JSON 格式的方块汇总文件
- 使用
FuelBlockTrait及 WoVer 提供的燃料默认值
修复内容
- 城市调色板因共用随机数生成器而出现竞态问题
- 两个下界地表选择器误用了 ThreadLocalRandom
- 阻止 19 种玻璃方块传导红石信号及承载生物生成
- 迁移城市结构模板中陈旧的 betternether:chair 实体 ID
- 恢复窒息判定、视野遮挡及运动高度图功能
- 17 份手工编写的战利品表掉落了错误物品
- 辛辛那金熔炉以正常速度冶炼
- 对每个 Mixin 与 accesswidener 条目进行审计,并与 26.3 版本 JAR 文件比对
- 恢复按年龄缩放实体的固定碰撞箱
- 版本升级导致可接受的 Minecraft 版本范围收窄
- 萤火虫发光效果:将光晕设为公告板渲染,并恢复其叠加模式
better-nether-26.100.1
on 2026 Jul 28特性
- 添加JEI支持(辛辛那金锻造炉烧炼催化剂)
变更
- 生成JSON格式的方块摘要文件
- 使用
FuelBlockTrait及WoVer中的默认燃料
修复
- 将融锻模版槽位图标纹理移至gui/sprites图集
- 萤火虫荧光:将光环设为平面化掉落物,并重新启用叠加模式
better-nether-21.8.4
on 2026 Jul 28修复
- 将锻造模板插槽图标纹理移至 gui/sprites 图集
- 萤火虫发光效果:使用“停车位”告示牌渲染光环,并再次启用辅料输入模式
better-nether-21.8.3
on 2026 Jul 27变更
- 使用 WoVer 中通用的 BARS_BLOCK
修复
- 使用通用的链锤特性,并修复链式渲染问题
- 堆肥器在水位高于 0 时使用原版纹理
- 修正平坦世界预设中的图层顺序
better-nether-26.100.0
on 2026 Jul 26变更
- 使用 WoVer 中通用的 BARS_BLOCK
修复
- 使用通用链锤特性,并修复链式渲染问题
- 堆肥器在水位高于 0 时使用原版纹理
- 修正平坦世界预设中的图层顺序
better-nether-21.8.2
on 2026 Jul 24功能特性
- 通过数据生成(datagen)自动生成装备资源,而非手动编写
better-nether-26.0.1
on 2026 Jul 24功能特性
- 适配 26.1 版本
修复内容
- 运行时:不在模组启动阶段构建 ItemStack 或读取物品组件
better-nether-21.8.1
on 2026 Jul 23特性
- 支持生存模式、可挖掘标签及原版一致性审查
- 为下界材质(NetherMaterial)添加植物家族属性包
- 下界木材燃料策略:木板、去皮方块及衍生方块均可作为熔炉燃料
- 新增下界复合特征(NetherCompositeTraits)
变更
- 生成生物蛋物品文件的数据生成器(Datagen)
- 窃语葫芦灯(whispering_gourd_lantern):采用菌光体(shroomlight)原型特征
- 天花板悬挂物可在任意实心方块或树叶上放置
- 墙面植物可在任意实心方块或树叶上放置
- 采用 wover 的通用模型-特征衔接方案
- 接入物品可堆肥性判定系统
- 在恢复可堆肥特征后重新生成方块注册列表
- 为植物/树叶家族采用原版剑高效挖掘特性(minecraft:sword_efficient)
- 将7/13种下界蘑菇方块(NetherMushroomBlocks)整合至下界材质/植物方块特征(NetherMaterial/PlantBlockTrait)
- 将18/23种下界植物方块(NetherPlantBlocks)整合至下界材质/植物方块特征(NetherMaterial/PlantBlockTrait)
- 将11/11种下界藤蔓方块(NetherVineBlocks)整合至下界材质的静态藤蔓/植物/树苗特征(NetherMaterial staticVine/plant/sapling)
- 将2/3种下界作物方块(NetherCropBlocks)整合至下界材质的植物/树苗特征(NetherMaterial plant/sapling)
- 将3/3种下界树苗方块(NetherSaplingBlocks)整合至下界材质的树苗特征(NetherMaterial.sapling())
- 将3/3种下界墙面植物方块(NetherWallPlantBlocks)整合至植物方块特征(PlantBlockTrait)
- 将4种下界树叶方块(NetherLeavesBlocks)整合至BCLib树叶方块特征(LeavesBlockTrait)
- 删除下界属性类(NetherProps):属性现通过链式设值器实现
- 将调用方迁移至 WoodMaterialBuilder.netherWood
- 辛辛那金栏杆(cincinnasite_bars)硬度与铁类似;矿石+辛辛那金名称组合更合理
- 下界木材音效:由 WOOD 改为 NETHER_WOOD/STEM 家族音效
- 移除临时注册顺序转储钩子
- 将下界物品(NetherItems)与下界方块(NetherBlocks)按类别拆分为独立注册类
- 以显式选项替代 BasePressurePlateBlock.from() 的分发逻辑
- 拆解 BNPillar/BNPane 嵌套材质分发适配层
- 删除 BlockBaseNotFull 和 BlockBase 类
- 将剩余复杂材质的 BlockBaseNotFull 子类重设父类为 Block
- 将 BNPot/眼珠藤幼苗(EyeSeed)/树苗(sapling)/植物墙(plant-wall)/仙人掌(cactus)/发烟器(smoker)从 BlockBaseNotFull 中移出并重设父类
- 将剩余具有行为逻辑的 BlockBaseNotFull 子类重设父类为 Block
- 将仅设置自身掉落物的 BlockBaseNotFull 子类重设父类为 Block
- 将通过构造函数修改状态的 BlockBaseNotFull 适配层重设父类为 Block
- 拆解 BlockBase.Stone/Metal/Wood 及辛辛那金/嵌板/杂项适配层
- 将具备真实行为逻辑的 BlockBase 子类重设父类为 Block
- 将悬挂式树苗重设父类为已整合的特征树苗方块(FeatureSaplingBlock)
- 将 BNObsidianBase 重设父类为原版方块(vanilla Block)
- 拆解以下注册辅助方法:
registerFireBowl/SoulBlock/TrimmedChest/Roof/Furnace/registerTaburet/registerChair/registerBarStool/registerStalactite
helper/registerLeaves/registerVine/registerObsidianCube/registerWall/Button/Plate/Door/registerSlab/registerStairs - 将组合器迁移至 BCLib 特征列表(TraitLists)
- 删除 blocks/materials/Materials.java
- 剥离构造函数中的状态修改逻辑
- 移除废弃的无参构造函数
- 使用 wover 的 BlockPropertiesProvider,弃用本地副本
- 类草本植物不再携带锄头可挖掘标签(hoe mineable tag)
- 将霉菌/灌木/蛋植株的掉落物表达为战利品表特征(loot-table traits)
- 移除遗留类(Legacy classes)及遗留 API
- 支持 SOIL 标签
修复
- Rubeus材质:锥形战利品特征应使用 TraitLists.of 而非 List.of
- 龙舌兰(agave)无需指定工具(reqTool=false)
- 下界红石矿石(nether_redstone_ore)需铁制工具挖掘(needs_iron_tool)
- 黑曜石(obsidian)工具等级间隙问题 + 树苗斧/锄双重标签问题
- 固定 Gradle 守护进程 JVM 版本为 21:JDK 25 守护进程会导致测试任务创建崩溃
- 蘑菇冷杉修剪箱(mushroom_fir_trimmed_chest):移除易燃性;下界红宝石方块(nether_ruby_block):使用铁木琴(IRON_XYLOPHONE)音效(WP8.3,已审核)
- 萤火虫(Firefly)遗留存档中蓝色通道读取错误值
- 进度成就标签页背景不再正确解析
- 萤火虫颜色渲染为纯白而非着色显示
- 下界草本植物为实心且未启用潜行移动穿透(unshifted)
- 护甲物品缺失对应标签
better-nether-21.8.0
on 2026 Jul 20官方《更好的下界》回归!请谨慎使用此版本,我们进行了大量重写与修复工作,以适配全新的特性系统及更新后的《我的世界》版本。
特性
- 适配 1.21.6–1.21.8 版本
变更内容
- 类草本植物不再具备“锄头可挖掘”标签
- 将模具、灌木及蛋状花的掉落物统一表达为战利品表特性
- 移除遗物类及其相关 API
- 新增对 SOIL 标签的支持
已修复问题
- 萤火虫在旧存档中读取蓝色通道时数值错误
- 进度界面背景不再异常解析
- 萤火虫颜色渲染恢复正常着色,不再显示为纯白色
- 下界草植物现在为实体方块且位置未发生偏移
- 补全了盔甲物品缺失的标签
尚未测试、功能不完整或已知缺陷
- 刷怪蛋图标尚未完成
- 猪灵以物易物注入机制
- 重生锚
- 凋灵骷髅生成率




