BloodMagic-1.7.10-1.3.1-1
on 2026 Feb 14- 修复了大量的漏洞。希望能让大家满意~
- 添加了一些仪式推测杖的改动
- 灵魂受损现在无法通过牛奶治愈了。抱歉哦!
- 添加了传送定位器黑名单
- 完成了幻手交响仪式的基础效果
- 一般性清理
- 修复了压缩印记。它似乎认为压缩东西的最佳方法是将玩家从服务器中压缩出去。别把我做成压缩包,兄弟!
- 增加了更多的假玩家检查
- 初始书籍内容 - 由于还没有纹理,很明显它还没完成。
- 现在可以通过CraftTweaker添加流星范式 - 不要问我怎么用,我自己也不知道怎么用!
BloodMagic-1.7.10-1.3.0b-3
on 2026 Feb 14- 潜在修复西风啸云复制漏洞
- 在配置中添加了恶魔数量限制 - 如果你生成一个恶魔传送站,它只会生成有限数量的恶魔
- 移除了恶魔入侵中不必要的层级。
- 添加了一些灵魂网络编辑命令(感谢Arcaratus)
- Project: Omega的后端内容,已在当前版本中移除。
BloodMagic-1.7.10-1.3.0a-1
on 2026 Feb 14- 移除了恶魔入侵系统的调试
- 血液背包不再显示受伤动画
- 取消了阿尔法契约 - 以物易物功能失效。
- 恶魔现在会保存它们在实体重载时是否掉落恶魔水晶 - 这导致恶魔入侵中的恶魔在区域卸载时掉落无用的召唤水晶。
BloodMagic-1.7.10-1.3.0-1
on 2026 Feb 14- 移除了恶魔传送站的右键功能
- 添加了“创造激活水晶” - 如果在“恶魔配置”中的“IsDemonRitualCreativeOnly”配置项被设置为true,只有这个水晶才能激活“恶魔入侵”仪式。
- 最终使“能量电池”类(血球,对于那些不理解古老的1.5年前的类名的人来说)不允许假玩家使用。
- 扩展了对TT的活化工具台的假玩家检查。
- 对不使用假玩家类的假玩家进行诅咒(见:上方)
- 移除了休伯瑞斯
- 调整了血的粘液质和胆汁质值
- 添加了Project: Omega的第一阶段
BloodMagic-1.7.10-1.3.0Beta-6
on 2026 Feb 14修复了一个结构。
BloodMagic-1.7.10-1.3.0Beta-5
on 2026 Feb 14可能修复了SMP漏洞。
BloodMagic-1.7.10-1.3.0Beta-4
on 2026 Feb 14- 添加了LP条,显示根据你当前最高等级的奥术球所拥有的LP - 重新使用一个绑定到你的奥术球来激活此功能
- 添加了恶魔入侵系统。大部分已完成,但可能尚未完全平衡。初始阶段已完成,后续将有更多内容。请参考我的第8个开发者评论(https://www.youtube.com/watch?v=M2TtEEq-CTo)以了解如何激活。
- 添加了T4法术增强方块 - 它们需要生命补片和灵魂碎片(来自恶魔入侵)
- 添加了许多恶魔,并修复了恶魔村庄路径算法
- 添加了T6,包括新的奥术球。T6是通过取19个符文并以类似T5符文的方式添加 - 总共3个在外围,1个在下方。然后放置柱子,使顶石(魔源碎片簇,参见NEI)比血石块高一格。T6奥术球通过向魔源碎片簇注入200k LP制成。
- 添加了一个(禁用的)试剂测量条,用于未来的秘密更新。
恶魔入侵系统将持续扩展,不仅在入侵系统的难度方面,还包括结构本身。建议服务器管理员如果希望用户能够使用此系统,应仔细考虑配置文件中恶魔部分的新增配置。我对该系统破坏基地、结构或对您珍爱的一切造成巨大破坏不负任何责任。以后会有更多选项可用,但... 你已被警告!嘿,这是测试版,别怪我!
BloodMagic-1.7.10-1.2.1b-1
on 2026 Feb 14- 一些小的调整和错误修复,大部分不需要提及。
- 进一步提升了压缩印记的性能。
- 添加了恶魔传送站的配置选项 - 建议如果你想要在创造模式中使用恶魔传送站,请在每次更新时删除 config/BloodMagic 文件夹。
要激活传送站,从创造模式中取出它,放置在地上并点击侧面。然后放弃理智吧,因为你即将被狠狠地教训一顿!
BloodMagic-1.7.10-1.2.1a-1
on 2026 Feb 14- 修复了在没有东西可压缩时压缩印记导致的卡顿问题。
- 允许炼金设置成为侧板 - 这意味着可以将宝珠槽和输入物品从侧面和顶部放入,并从底部取出结果。
- 稍微修改了仪式石,因为#Alex。
- 修复了悬幽石板使其可合成。哎呀!
BloodMagic-1.7.10-1.2.1-1
on 2026 Feb 14- 为模组制作者添加了几个灵魂网络事件以供利用
- 继续开发恶魔入侵系统
- 修复了一些仪式和药水效果,以防止崩溃。崩溃是很糟糕的。
- 添加了创造模式匕首,并将装满的钟形瓶添加到创造模式标签中
- 粉碎仪式不再破坏不可破坏的方块
- 传输机现在可以正确传输FMP结构
- 仪式推测杖现在可以通过右键点击非仪式方块来循环方向
- 让血液看起来更像血液,并使纹理流动
- 添加了血书背包、促进符文、丰收印记和压缩印记。
- 为血裔盔甲套装添加了适当的物品纹理。
- (是的,我削弱了绿色林地印记)
- 添加了配置选项以允许禁用绑定盔甲的自定义模型
Blood Magic-v1.2.0b(1.7.10)
on 2026 Feb 14修复煅烧炉故障
Blood Magic-v1.2.0a(1.7.10)
on 2026 Feb 14- 更改了机遇旋风效果,使其不再散射植物魔法的魔力脉冲
- 修复了饱足胃仪式导致的崩溃
- 使召唤注册表及其所有组成部分以不同的/更好的方式工作,从而支持更高级的附加包
Blood Magic-v1.2.0(1.7.10)
on 2026 Feb 14Blood Magic-v1.2.0Beta24(1.7.10)
on 2026 Feb 14Blood Magic-v1.1.0(1.7.2)
on 2026 Feb 14Blood Magic-v1.1.0(1.7.10)
on 2026 Feb 14Blood Magic-v1.2.0Beta23(1.7.10)
on 2026 Feb 14无
Blood Magic 3.3.5-47
on 2025 Nov 23未知物品序列化器导致玩家无法加入服务器。该问题已被发现并修复。
Blood Magic 3.3.4-46
on 2025 Nov 23系好安全带,这次更新可不小…… 新增:
- 一个全新仪式! -> “晶洞丰产仪式”将加速附近母岩方块的生长,并自动收获其产出的晶体,直接掉落于地面。
- 更多配置选项! -> 可调节献祭/自我牺牲时每颗心提供的LP数值 --> 特定生物可单独设置每次伤害提供更多或更少的LP --> 特定生物现在可被加入“苦难之井”的黑名单(方便你手动进行献祭) -> 束灵盔甲的总升级点数现在可配置(包括标准与进化形态) -> 为新的晶洞仪式添加了配置选项——1.21版本中还将带来更多类似设定
- 过滤器现可通过合成来复制或清除其设置
- 满月收割现在支持更多内容! -> 香草:竹子、海带、甘蔗、仙人掌和藤蔓(普通、扭曲、垂泪藤蔓均支持) -> 升级模块:农业工艺、神秘农业
- 辐金光地仪式与印记现已支持农业工艺(并充当一种[极不]自然的除草剂!)
- JEI中的配方已优化,炼金桌、狱火锻炉和血之祭坛的需求更清晰(含提示信息) -> 炼金桌在提示中显示特定合成所需的LP -> 狱火锻炉在提示中显示所需及消耗的意志值 -> 血之祭坛在提示中显示所需的等级与LP -> 所有这些都在箭头下方标注“info”,提示玩家鼠标悬停查看
- 狱火锻炉现在若意志不足,会弹出小旗帜提示
- 为“铅重之魂的忏悔”仪式添加了一些错误提示,涵盖常见问题 -> 训练手镯阻止降级、关键物品/升级点数不足、缺少箱子等
- 生命源质桶现在支持发射器行为 -> 现在你可以在Minecraft里“携带”别人了!
- 涂覆强化现在可在锻造台中进行,适用于双手武器或其他无法正常使用方式强化的情况
- 重做了“坠星标位”仪式中的AE2陨石,使其生成石英母岩方块(运气好还能出无瑕的!)
- 添加了所有地牢方块及其源质对应物的合成表。现在你也能使用那狂野的红色地牢美学了!
- 新增功能性地牢方块,包括地牢之眼、地牢发射器、地牢交替器以及MASHY尖刺板!
- 路由节点现可安装速度升级,让你传输更多物品且速度更快!
- 水化单元有了更多用途,例如让铜变得更“危险”,混凝土粉末不再那么“粉”
- 发射器现在可以投掷灵魂投网
- 感知工具新增两个更高层级,分别在2000和4000意志时解锁,进一步提升属性,使其与感知之剑保持一致
修复:
- 拟态方块在未指定模仿目标时现在能正确渲染
- 为反转柱顶添加了模型
- 修复了地牢仪式与某些优化模组(如Better Chunk Loading)之间的交互问题,导致地牢无法正常运作
- 修复了“铺设仪式”的崩溃问题
- 修复了血之祭坛的复制漏洞
- 熔岩晶体在ARC的熔炉模式中不再丢失绑定 -> 未绑定的熔岩晶体不再是ARC的免费燃料来源。抱歉! -> 使用ARC时物品也不会再出现负耐久问题
- 比较器在测量灵魂网络填充度时红石信号值不再超过15 -> 修复了在血之祭坛旁放置/查看比较器时,因WALIA/TOP类模组引发的崩溃
- 抑液印记不再遗留幽冥方块四处存在 -> 此前会导致崩溃甚至世界损坏 -> 可通过使用'setblock'命令将残留的幽冥方块变为空气来修复
- dummmmmmy模组的木傀儡默认已被列入黑名单,献祭时提供0 LP
- 修复了佩戴束灵盔甲并安装Curios时死亡导致的日志刷屏/崩溃问题
- 增强符文现在可被正常挖掘
- 修复了激活内置未绑定核心的传送器时的崩溃问题
- ARC现在会尊重带有“不可破坏”标签的耐久物品 -> 包括永恒之石也适用!
- 使用先知印记/占卜印记等配置HUD现在能正确保存更改
- 补充了部分缺失名称,例如生命源质桶
- 血命果/饱满血命果现在能正常生长(无需骨粉)
- 重新实现了灵视药水效果
- 血之祭坛结构现在对“固体方块”的定义更加宽松,用于支撑荧石/血石方块 -> 楼梯、墙、栅栏柱,甚至成堆的告示牌现在都可用作支撑
- 单人游戏中LP有时未能一致保存的问题已修复
- 福耳图那精华/柔软覆层不再使潜影盒消失
- 真菌炸药的合成配方不再使用空标签
- 感知镰刀现在正式提升了20%的“镰刀感”。(并且已被正确标记为双手武器!)
- 重做了辐金光地的坚毅意志升级,现在能在收获时正确补种种子
- 修复了过滤器无法正确保存物品数量的问题
- 爆破炸弹在手持状态下破坏方块时不再丢失涂覆强化
- 存储在区块灵气中的意志值在区块卸载时不再丢失



