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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6273a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,627
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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8
9
18

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-2

on 2026 Feb 14
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版本 NEXT:

- 添加了生命精华桶的配方
- 添加了在祭坛中显示 LP 的渲染
- 添加了束灵盔甲及其一些升级:
    - 添加了速度升级
    - 添加了挖掘升级
- 修改了占卜印记的配方 - 因为服务器上的问题(不稳定),不再使用玻璃块
- 修改了学徒气血宝珠的配方,现在需要一个红石块。
- 添加了风之试剂的配方。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-1

on 2026 Feb 14
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开放测试版的模组首次发布到Minecraft v1.8.9!这个模组版本有很多改动。因为这是一个完全重写,模组的一些机制已经改变或将会改变。因此,模组的感觉会与之前的版本略有不同。

这个模组与配方查询模组Just Enough Items (JEI) 有很大的兼容性。强烈建议你下载JEI,因为它会使你在新机制下的游戏体验更加轻松。

由于这是一个重写的测试版,会有很多缺失的内容。我正在尽最大努力尽快添加新内容,但我和我的团队都是人,编码速度有限。请给我们一点耐心,让我们把模组做到最好!

此外,请将错误报告或功能请求提交到github:https://github.com/WayofTime/BloodMagic。我们会尽快处理这些问题!

更新日志:

  • 首次发布 - 添加了仪式、不完美仪式、血之祭坛和印记
  • 添加了“炼金矩阵”制作 - 这是通过制作一些“奥术粉末”并点击地面创建一个矩阵来实现的。然后你用第一个材料点击矩阵,再用第二个材料点击 - 破坏矩阵会返还物品。
  • 添加了JEI兼容性
  • 添加了WAILA兼容性
  • 恢复了大部分印记 - 它们可以正常工作,并且可以通过创造模式菜单生成,但只有部分印记可以通过炼金矩阵制作获得。
  • 使用了Unity材质用于游戏中的大部分内容,并借用了一两个材质艺术家的作品。哎呀!
  • 做了大量的底层工作以使系统更好地运行。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-17

on 2026 Feb 14
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修复了-15中的问题... 不确定,但在引用缓存内容时,大小写似乎很重要。

  • 允许任何BlockBeacon的实例
  • 弱仪式可以禁用
  • 传输机黑名单修复
  • 命令重做
  • LP配置
  • 排斥仪式的创造模式绕过
  • 盖亚仪式更好的生物群系控制
  • 修复空配方问题

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-15

on 2026 Feb 14
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这是1.7.10版本的最终版血魔法。因此,它主要是修复了一些漏洞并对代码进行了清理。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-13

on 2026 Feb 14
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- 修复了手臂渲染的愚蠢问题 - 它会渲染绑定的盔甲模型,即使人们实际上并没有穿戴该盔甲。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-12

on 2026 Feb 14
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- 性能构建,并且改进/修复了动态锤子的采矿速度。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-11

on 2026 Feb 14
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- 终于(希望如此?)修复了恶魔故障。这些数据观察器真麻烦!

反混淆版本在这里! https://www.dropbox.com/sh/0aqvalqobu61t44/AADZq-GuoDeuNzgg6zueVM_Ca?dl=0

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-10

on 2026 Feb 14
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- 修复了损坏的元素精灵和恶魔。

- 元素精灵现在可以正确旋转了! :D

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-7

on 2026 Feb 14
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- 修复了API调用,使其不再引用主模组。

找到的反混淆jar文件: https://www.dropbox.com/sh/0aqvalqobu61t44/AADZq-GuoDeuNzgg6zueVM_Ca?dl=0

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-6

on 2026 Feb 14
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- 修复了虚空印记,使其现在可以正常工作。

- 修复了工具范式对红石矿石的精准采集 - Blocks.lit_redstone_ore 没有对应的物品...

- 修复了 LP 条的渲染问题。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-5

on 2026 Feb 14
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- 通过缓存矿石方块提高了磁引仪式的效率。

- 制作了仪式拆解器,可以自动拆解激活中的仪式。

- 添加了成就。没错!

- 从模组中移除了FBOs,以便低端电脑更轻松地使用该模组。

- 模组中添加了多项性能增强。遗憾的是,要提到所有这些改进会使更新日志变得非常庞大。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-4

on 2026 Feb 14
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- 为书籍添加了“作者”

- 不得不稍微训斥了一下TehNut :D

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-3

on 2026 Feb 14
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- 更新了指南 (Guide-Api),使书立(书)更稳定。请将指南 (Guide-Api) 至少更新到 19+ 版本。这样做是为了修复一些与书立(书)的向后兼容性问题。

BloodMagic-1.7.10-1.3.3-2

on 2026 Feb 14
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- 添加了游戏内书籍!可以通过制作“邮购目录”并将其扔在地上来获得。

- 添加了熏香系统!通过使用“普通”材料,这是一种提高自我牺牲效率的便捷方法。更多详细信息可以在《炼金术师》这本书中找到。

- 修复了传输机,使其可以双向传送玩家(这是一个偏移问题)

- 传输机现在可以跨维度传送玩家和实体!

- 集持印记现在有了一个GUI界面,可以通过Shift+右键打开。要切换印记,现在可以在选中标记时使用滚轮。

- 更改了椭球的焦点仪式,现在它会使用MRS下方箱子中的方块在椭球中放置方块。

- 仪式推测杖现在可以自动构建仪式,并且在单人游戏中(稍后会修复多人游戏),当鼠标悬停在MRS上时,它会显示仪式方块的幽灵轮廓。

- 将农业工艺作物添加到了收获处理器中。

- 修复了影桥试剂在玩家护甲中时出现的问题。

- 创建了“新月之血”仪式,该仪式会从地面撕裂一个地球球体并将其抛向空中。

有关这些物品的更多信息,请阅读书籍!希望你会喜欢它们!

BloodMagic-1.7.10-1.3.2-1

on 2026 Feb 14
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- 再次修复了许多漏洞。这些漏洞对我并不满意,但嘿,它们可得不到这么棒的盔甲!

- 哦,还终于添加了“欧米伽计划”!这为用户提供了更好的盔甲(主观看法)。请参阅相关部分。

- 添加了破晓仪式石和抄写工具(在T6祭坛内放入荧石块),以及升级后的仪式推测杖以放置这些石头。

- 临时移除了书籍以防止大量计算机出现卡顿——这些书籍很快就会完成!

- 为苦难之井添加了药剂效果,如能量(垂直范围)、黑暗(额外LP)和攻势粉末(额外伤害)。

- 哦,还添加了一个自动合成仪式。就这样吧!

BloodMagic-1.7.10-1.3.1-7

on 2026 Feb 14
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希望这是最后一次迭代...

- 极大提升了压缩处理器的加载速度,从约3分钟缩短到大约3秒。感谢玩家!

- 修复了血光印记,使其现在可以在集持印记中正常工作

- 添加了一种罕见的状态,称为“天境痘”

BloodMagic-1.7.10-1.3.1-5

on 2026 Feb 14
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比1.3.1-4更永久的修复。

BloodMagic-1.7.10-1.3.1-4

on 2026 Feb 14
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有人扇一下那个让 ItemStack.getItem() 返回 null 的家伙...

- 在启动时添加了压缩注册表的聊天刷屏。

BloodMagic-1.7.10-1.3.1-3

on 2026 Feb 14
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- 修复了路由仪式,使其能够遵守大于等于64的堆叠数限制。

BloodMagic-1.7.10-1.3.1-2

on 2026 Feb 14
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- 修复了一个“问题”,以防止那些让物品堆包含空物品的白痴干扰我的压缩印记。说真的,这些蠢货...

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