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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6273a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,627
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
6
7
8
18

BloodMagic-1.9-2.0.0-25

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-25:

- 修复了大多数方块的“透视世界”问题

- 修复了.obj模型,使其在手持时能够正确渲染

- 修复了路由节点的连接逻辑

- 更改了晶体的生长行为

- 修复了各种方法中的药水获取 - 开始进行水晶自动化仪式的工作

- 完成了AreaDescriptor迭代器的第一版(呵呵)

- 完成了水晶自动化仪式“孤魂集会”。该仪式会对其区域内的生物造成伤害(以MRS为中心的21^3立方体范围内),一旦杀死一个生物,它会使用该生物的生命精华来喂养其区域内的恶魔意志水晶(仪式石上方两格,7x7区域,高度为5)。这需要消耗特定类型的光环中的LP和恶魔意志,并且杀死的生物种类越多,消耗的意志越少。生长量由被杀死的生物的最大生命值决定。

- 更新到Forge 1811

BloodMagic-1.9-2.0.0-22

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-22:


- 修复了加入服务器时客户端断开的问题
- 修复了约束之剑在激活和未激活状态下伤害相同的问题
- 修复了感知盔甲宝石,使其现在可以正常工作
- 修复了盔甲模型材质
- 修复了在较新版本的锻造炉上崩溃的问题
- 更新了 zh_CN 本地化

BloodMagic-1.9-2.0.0-21

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-21:

- 初始 1.9 移植。很多东西都坏了。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-20

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-20:

- 修复了血之祭坛在某些情况下崩溃的问题。
- 修复了狱火熔炉的GUI问题。
- 修复了在新区块中请求Will Chunks时无法生成的问题
- 修复了玩家内部气血宝珠阶数从未设置的问题
- 修复了创造模式匕首。现在可以正常使用。Shift + 右键点击祭坛以将其填充至最大容量。
- 修复了台阶高度设置为错误值的问题。你的雕刻工艺楼梯现在应该可以正常工作了!
- 修复了灵魂绑定工具无法附魔的问题。
- 修复了灵魂绑定工具“野兽模式”不稳定地破坏方块的问题。
- 修复了血之光源符印不消耗LP的问题
- 更改了意志系统,使其自动进入你的物品栏,然后将多余的意志掉落在地上。
- 更改了血之光源,使其在持有符印时渲染更多粒子,以便更容易找到。
- 添加了调试命令。这些命令与1.7.10版本中的完全相同
- [API] 修复了AddToNetworkEvent事件不可取消的问题,尽管它应该是可取消的
- [API] 在NetworkHelper中添加了一个辅助方法,用于获取给定阶数的最大可能容量。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-19

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-19:

- 修复路径方块,使其可以实际合成。
- 添加了 GUI 元素以在物品路由系统中启用优先级:优先级值较低的节点将首先被访问。(未来可能会进行调整)
- 在物品路由器中,当前激活侧面的按钮变为灰色。
- 添加了恶魔导能塔
- 改变了恶魔坩埚的行为
- 完全实现了水晶生长过程的行为。
    - 恶魔坩埚能够从其容器中的地狱魂石吸取恶魔意志 - 右键点击一个魂石将其放入容器。
    - 从魂石中吸取的意志会进入区块,并停留在空中 - 除非通过其他手段强制移动,否则不会转移到相邻的区块。
    - 恶魔导能塔从周围区块吸取空中的意志,并将其放入自己的区块 - 这类似于一种压力系统,它会使意志分布均匀,但只朝一个方向流动。
    - 恶魔结晶坛从空中吸取 100 点意志(需要一个恶魔坩埚才能工作),并在其上方形成一颗恶魔水晶。有 10% 的几率这颗水晶会是特殊类型。
    - 可以挖掘恶魔水晶以收集其晶体。这些晶体可以用于制作更强大的物品。如果你身上携带超过 1024 点意志时右键点击水晶,你可以收获单个晶体而不是整个水晶。
    - 你可以将收获的晶体放入恶魔坩埚中。每个晶体价值 10 点意志,因此这可以作为一种半自动化生成意志的方法。
    - 当狱火熔炉位于含有恶魔意志的区块中时,它会为其容器中的地狱魂石填充意志。
    - 更改了一些配方(如高级地狱魂石),以匹配这个新系统。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-18

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-18:

- 修复了在没有 LP 可用时熔岩水晶仍然工作的问题。
- 添加了升级训练器
- 修复了 C&B 物品的步高问题。显然,现在的默认步高是 0.6 而不是 0.5。
- 添加了仪式:灵魂净化之歌,用于移除束灵盔甲上的强化。
- 添加了仪式:束灵进化,用于将束灵盔甲的最大升级点数设置为 300。
- 添加了仪式:伐木工,用于砍伐树木。需要在 MRS 上方放置一个箱子以收集被砍伐树木的掉落物。
- 添加了仪式:虹吸颂歌,可以在 16 格半径内吸取周围的流体并将其放入上方的储罐中。上方的储罐必须至少有一个桶的你想要吸取的流体。
- 添加了仪式:高坛集合,将上方容器中的符文和方块以血之祭坛的形式放置在世界中。自动建造祭坛~
- 添加了仪式:折叠之门。
- 添加了仪式:填充者。将上方容器中的方块放置在世界中。
- 添加了仪式:极寒火山。

- 在束灵盔甲上添加了显示当前升级点数的提示。
- 添加了训练手镯的合成配方。在铁砧中与升级册结合以设置要训练的升级。
- 修改了 Zephyr 仪式的范围
- 修复了绿丛仪式
- 修复了粉碎机仪式,使其不会一次性破坏所有东西。
- 移除了 Quick Feet 速度升级的 FOV 效果。
- 对恶魔坩埚进行了少量工作。
- 坩埚现在会填充附近的狱火熔炉中的地狱魂石。
- 修复了在重新加载世界后取消红石信号时仪式无法正确重新激活的问题。
- 添加了传送印记,可以将用户传送到绑定的传输机。
- 添加了移位印记,可以拾取点击的方块及其 NBT 数据。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-17

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-17:

- 添加了束灵盔甲强化
    - 太阳能
    - 死神竞跑
    - [神秘时代] 如尼文护盾
- 修复了血之祭坛在用其他物品点击时进度重置的问题
- 修复了占卜和先知印记在未绑定时点击祭坛导致崩溃的问题
- 添加了以下印记的合成配方:
    - 压缩蓝图
    - 影桥试剂
    - 末影切断
    - 急迫术
- 匕首现在可以绕过盔甲检查

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-16

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-15:

- 添加了血光印记阵列的纹理和试剂。使血光印记在右键点击方块时放置光源。
- 添加了磁引印记阵列的纹理和试剂。
- 增加了访问血之祭坛缓冲罐的能力(半测试)
- 改进了大数字的可读性
- 修复了炼金矩阵的破坏粒子
- 为炼金矩阵添加了 Waila 处理
- 修复了通过红石信号重新激活仪式时消耗 LP 的问题
- 仪式石现在总是掉落空白石头
- 约束之剑现在可以附魔
- 揭示护目镜升级为束灵头盔。在铁砧中将束灵头盔和揭示护目镜结合
- 修复了禁用仪式的配置
- [API] 对绑定系统进行了大量更改。现在所有实现 IBindable 接口的物品都会自动处理。
- 添加了熏香祭坛系统。
- 为路由节点、熏香祭坛和狱火熔炉添加了模型。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-15

on 2026 Feb 14
下载

版本2.0.0-15:

- 添加了血光印记阵列的纹理和试剂。现在右键点击方块时,血光印记会放置光源。
- 添加了磁引印记阵列的纹理和试剂。
- 使血之祭坛的缓冲罐可以被访问(半测试)
- 改进了大数字的可读性
- 修复了炼金矩阵的破坏粒子
- 为炼金矩阵添加了Waila支持
- 修复了通过红石信号重新激活仪式时消耗LP的问题
- 仪式石现在总是掉落空白石头
- 约束之剑现在可以附魔
- 揭示护目镜对束灵头盔的升级。在铁砧中将束灵头盔和揭示护目镜结合
- 修复了禁用仪式的配置问题
- [API] 对绑定系统进行了大量更改。现在所有实现IBindable接口的物品都会自动处理。
- 添加了熏香祭坛系统。
- 为路由节点、熏香祭坛和狱火熔炉添加了模型。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-14

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.0-14:

- [API] 添加了一些 IMC 方法的支持:
    - FMLInterModComs.sendMessage("血魔法", "teleposerBlacklist", ItemStack)
    - FMLInterModComs.sendMessage("血魔法", "sacrificeValue", "ClassName;Value")
    - FMLInterModComs.sendMessage("血魔法", "greenGroveBlacklist", "domain:name")
- 修复了缚法之剑,使其现在掉落虚弱气血碎片。
- 修复了恶魔意志,使其现在可以被拾取!

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-13

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-12:

- 添加了铺路石的配方和临时纹理。更多铺路石即将推出。
- 调整了熏香祭坛并添加了其配方。
- 修复了血光印记未能提供正确颜色粒子的问题
- 增加了占卜印记查询熏香祭坛信息的功能。
- 修复了检查玩家是否装备了一整套活动铠甲时的另一个空指针异常

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-11

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-11:

- 修复检查玩家是否拥有完整活动铠甲套装时的空指针异常

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-10

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-10:

- 添加了感知盔甲的配方 - 制作一个感知盔甲宝石并右键点击以切换盔甲。
- 添加了大块地狱魂石和精制地狱魂石的配方。这些是临时配方。
- 更新了纹理。
- 添加了从其他宝石填充宝石的能力。右键点击一个宝石以填充物品栏中的其他宝石。
- 恢复了仪式石的配方,使其再次提供4个。
- 现在可以用红石信号切换仪式。向主仪式石提供红石信号以关闭它。
- 使感知之剑能够格挡。
- 修复了感知之剑,即使未激活也能造成伤害 - 只是伤害量减少。
- 使得如果玩家的所有地狱魂石都已填满,恶魔意志将被清空。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-9

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-9:

- 修复了仪式,使其不再引起恶心效果。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-8

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.0-8:

- 修复了在服务器上激活仪式时崩溃的问题
- 添加了物品路由系统中的大部分内容。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-7

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-7:

- JEI 现在为祭坛配方显示更多信息。将鼠标悬停在祭坛图像上查看。
- 在服务器端为血之祭坛添加了粒子效果。
- 允许配置实体献祭值
- [API] 允许通过 API 设置实体献祭值。优先级高于配置文件中的值。
- [API] 提供轻松获取物品和方块实例的方法
- [API] 允许模组将其方块列入绿丛仪式/印记的黑名单

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-6

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.0-6:

- 修复了用于防御的魔窟魔杖追踪器,使其不再消耗盔甲(咔嚓咔嚓)

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-5

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.0-5:

- 调整了感知之剑的掉落率
- 不再兼容 1.8.8
- 清理了一些 JEI 中的杂项
- 添加了一个可能解决某些服务器模组问题的修复。

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-4

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.0-4:

- 添加了物理抗性升级(坚硬皮革)
- 添加了生命提升升级(健康)
- 添加了近战伤害升级(猛烈击打)
- 添加了技巧射击升级(祝你找到它! :D)
- 添加了T5魔球配方和恶魔激活水晶
- 添加了仪式:
    - 动物生长仪式
    - 收获仪式
    - 磁引仪式
    - 粉碎仪式
    - 盛宴之歌仪式

- 添加了新的恶魔意志系统部件
    - 添加了恶魔意志物品
    - 添加了感知之剑,可以通过消耗恶魔意志来增强
    - 添加了细块地狱魂石,以存储更多的意志
    - SSSSSSSSoooooooouuuuuuulllllllllsssssss
    - 添加了狱火熔炉方块
    - 添加了原始投网及其配方 - 怪物有25%的几率掉落其灵魂
    - 添加了感知之弓
    - 添加了感知盔甲

- 修复了可切换印记的绑定问题
- 添加了仪式标签的保存功能

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-3

on 2026 Feb 14
下载

版本2.0.0-3:

- 修复了在服务器上将熔岩水晶通过Shift点击放入熔炉时的客户端问题。
- 为束灵盔甲添加了剧毒升级
- 修复了挖掘升级
- 为束灵盔甲添加了自我牺牲升级(坚韧手掌)
- 为束灵盔甲添加了击退抗性升级,通过进食训练(强劲身躯)

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