5.2.11+mc1.21.11
on 2025 Dec 10- 更新至 Minecraft 1.21.11
5.2.10+mc1.21.9
on 2025 Oct 08- 更新至 Minecraft 1.21.9
5.2.9+mc1.21.6
on 2025 Oct 08- 修复启用“动态世界管理”时因部分世界未完全匹配导致的“网络协议错误”(感谢 Alex33856!)
- 修复启用“动态世界管理”时部分世界未被删除的问题(感谢 Alex33856!)
5.2.8+mc1.21.6
on 2025 Jun 27- 更新到 Minecraft 1.21.6
- 更新韩语、日语、中文翻译
5.2.7+mc1.21.5
on 2025 Apr 04- 更新至我的世界1.21.5版本
5.2.6+mc1.21.4
on 2024 Dec 14- 更新到 Minecraft 1.21.4
- 修复服务器在发送已卸载区块的方块更新时出现的“网络协议错误”(#341)
- 添加韩语、日语、德语和法语翻译,更新繁体中文翻译
5.2.5+mc1.21.2
on 2024 Dec 04- 更新到 Minecraft 1.21.2
- 修复服务器发送越界区块时缺失的假区块和“网络协议错误”(#313)
5.2.4+mc1.21
on 2024 Dec 04- 添加对 Sodium 0.6.0 的支持 (#308)
5.2.3+mc1.21
on 2024 Dec 04- 修复在原始区块加载后并在 1 - 10 帧内立即卸载时偶尔出现的区块缺失光照数据的问题(#290)
- 修复在没有 Sodium 或 Starlight 的情况下,新加载的真实区块有时会闪烁黑色几帧的问题(#290)
5.2.2+mc1.21
on 2024 Dec 04- 更新到 Minecraft 1.21
5.2.1+mc1.20.6
on 2024 Dec 04- 修复“动态世界管理”在不进行完全重新连接的情况下切换服务器时不起作用的问题(#250)(感谢 KrisAphalon!)
5.2.0+mc1.20.6
on 2024 Dec 04- 更新到 Minecraft 1.20.6
- 修复世界名称包含非法字符时游戏崩溃/冻结的问题(#67)
- 修复在启用“动态世界管理”的新世界中出现“此世界包含旧版本数据”的问题(#246)
5.1.0+mc1.20.4
on 2024 Dec 04- 为具有多个同名世界(例如代理)的服务器添加支持(#72) 注意:必须在配置中启用。 启用后,在每个世界更改时都会启动一个新的本地缓存。如果两个缓存中有足够具有相似内容的区块,它们将自动合并。 这确实意味着,如果您的世界中几乎没有识别信息(例如平坦世界),则在 Bobby 加载缓存区块之前,您可能需要四处走走。 如果现有缓存由多个世界组成,您可能需要删除它,以防止 Bobby 合并到其中。
- 修复与 SkinShuffle 的兼容性(#192)
5.1.0+mc1.20.2
on 2024 Dec 04- 为具有多个同名世界(例如代理)的服务器添加支持(#72) 注意:必须在配置中启用。 启用后,每次世界更改时都会启动一个新的本地缓存。如果两个缓存中有足够具有相似内容的区块,它们将自动合并。 这确实意味着,如果您的世界中标识信息很少(例如平坦世界),则在 Bobby 加载缓存区块之前,您可能需要四处走走。 如果现有缓存由多个世界组成,您可能需要删除它,以防止 Bobby 合并到其中。
- 修复与 SkinShuffle 的兼容性(#192)


