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服务器区块缓存 - Bobby

服务器区块缓存 - Bobby

该模组允许客户端渲染距离大于服务器视距。

18822 years ago
服务器区块缓存 - Bobby

服务器区块缓存 - Bobby

该模组允许客户端渲染距离大于服务器视距。

188
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20.1–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-04
更新于 2026-07-16
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
6

5.1.0+mc1.20.4

on 2026 Jul 16
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  • 增加对拥有多个同名世界的服务器(例如代理服务器)的支持(#72)
    注意:需在配置文件中启用。
    启用后,每次切换世界时都会启动一个新的本地缓存。若两个缓存中存在足够多内容相似的区块,系统将自动将其合并。
    这意味着,若您的世界中缺乏足够的辨识信息(例如平坦世界),Bobby 可能需要您稍作移动后才能加载缓存中的区块。
    若现有缓存由多个世界组成,为避免 Bobby 将其错误合并,您可能需要删除该缓存。
  • 修复与 SkinShuffle 的兼容性问题(#192)

5.1.0+mc1.20.2

on 2026 Jul 16
下载
  • 增加对存在多个同名世界的服务器(例如代理服务器)的支持(#72)
    注意:需在配置文件中启用。
    启用后,每次切换世界时都会启动一个新的本地缓存。若两个缓存中存在足够多内容相似的区块,系统将自动将其合并。
    这意味着,若您的世界中缺乏足够的识别信息(例如平坦世界),您可能需要稍作走动, Bobby 才能加载缓存中的区块。
    若现有缓存由多个世界组成,为防止 Bobby 将其错误合并,您可能需要删除该缓存。
  • 修复与 SkinShuffle 的兼容性问题(#192)

5.0.3

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.20.3

5.0.2

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.20.2
  • 修复加入游戏时,位于坐标 0/0 的区块在渲染距离内无法从缓存加载的问题(#205)
  • 新增乌克兰语、土耳其语和白俄罗斯语翻译

5.0.1

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Sodium 0.5

5.0.0

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.20.1

4.0.6

on 2026 Jul 16
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  • 修复当渲染距离超过32时天空雾效渲染异常的问题(#152)
  • 修复因 last_access 文件损坏导致世界无法加载的问题(#92)
  • 在区块数据中添加“状态”字段,以便用户可将这些文件作为常规世界使用
  • 添加繁体中文翻译

4.0.5

on 2026 Jul 16
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  • 修复未启用“禁用方块实体”选项时方块实体卸载的问题(#142)
  • 修复禁用 Sodium 的区块渲染混入(chunk_rendering mixins)时导致崩溃的问题(#143)
  • 修复从 1.18 升级至 1.19 时光照数据丢失的问题(#136)
  • 修复连接 Paper 服务器时,视野距离大于 127 导致出现“无效的客户端设置”错误的问题(#135)

4.0.4

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.19.4
  • 添加巴西葡萄牙语本地化

4.0.3

on 2026 Jul 16
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  • 修复 1.19.3 版本中的服务器地址检测问题。
    此次修复前,所有多人游戏世界均被保存为“未知”。若您已在 4.0.2 版本中进行了大量探索,可手动重命名 .minecraft/.bobby/ 目录下的对应文件夹。

4.0.2

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.19.3

4.0.1

on 2026 Jul 16
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  • 在加载前对虚假区块进行排序,使邻近区块优先加载
  • 修复重启后渲染距离重置为32的问题(#109)
  • 修复未安装Starlight时日志中出现Starlight相关错误的问题
  • 修复跨区块边界时因主线程区块序列化导致的卡顿峰值问题(#95)

4.0.0

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.19

3.1.1

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.18.2
  • 移除对完整 Confabricate 的依赖(现仅包含 configurate-{core,hocon})

2.1.0

on 2026 Jul 16
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  • 新增选项:自动清理 X 天内未使用的缓存(#25)
  • 新增选项:标记虚假区块,以便与真实区块区分(#41)
  • 在使用 ReplayMod 或其他兼容 FREX FlawlessFrames 的模组进行渲染时,强制每帧加载全部区块
  • 修复 Realms 未统一写入同一文件夹的问题(#55)
  • 即使未安装 Sodium,也支持超过 32 区块的渲染距离(#61)
  • 修复安装星光(Starlight)后出现黑色区块的问题(#18)
  • 新增命令 /bobby upgrade,用于将缓存中的所有区块升级至当前 Minecraft 版本

3.1.0

on 2026 Jul 16
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  • 新增选项:自动清理 X 天内未使用的缓存(#25)
  • 新增选项:标记伪造区块,以便与真实区块区分(#41)
  • 使用 ReplayMod 或其他兼容 FREX FlawlessFrames 的模组渲染时,强制每帧加载全部区块
  • 修复 Realms 模块写入目录不一致的问题(#55)

3.0.1

on 2026 Jul 16
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  • 即使未安装钠(Sodium)模组,也支持渲染距离超过32区块(#61)
  • 修复1.18.1版本中渲染距离重置为32的问题(#61)
  • 修复安装星光(Starlight)后出现黑色区块的问题(#18)

3.0.0

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.18
  • 新增 /bobby upgrade 命令,用于将缓存中的所有区块升级至当前 Minecraft 版本

2.0.4

on 2026 Jul 16
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  • 使用 Sodium 0.3.0 修复区块闪烁问题(该问题在发布前不久出现)

2.0.3

on 2026 Jul 16
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  • 更新至 Minecraft 1.17.1
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