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服务器区块缓存 - Bobby

服务器区块缓存 - Bobby

该模组允许客户端渲染距离大于服务器视距。

1731a year ago
服务器区块缓存 - Bobby

服务器区块缓存 - Bobby

该模组允许客户端渲染距离大于服务器视距。

173
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21–1.21.9
1.20.6
1.20.1–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-04
更新于 2025-12-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

1.1.0

on 2024 Dec 04
下载
  • 通过绕过用于假区块的光照引擎,大幅减少加载/卸载大量区块时主线程的冻结情况
  • 为区块卸载添加可配置的延迟(默认 60 秒),以便在延迟内返回时无需重新加载它们。
  • 修复由于线程不安全的方块实体初始化导致的崩溃

1.0.0

on 2024 Dec 04
下载
  • 添加最大渲染距离覆盖作为配置选项(需要 Sodium)
  • 添加单人游戏视图距离覆盖选项(关闭 #2,关闭 #7)
  • 通过 ModMenu + ClothConfig 添加对游戏内配置的支持(#2)
  • 添加基本配置文件(自动重新加载)以启用/禁用该模组(关闭 #2)
  • 修复在 Windows 上连接到带有端口的服务器时的崩溃(修复 #5)
  • 优化区块加载/卸载管理
  • 修复在高渲染距离下假区块加载变得饥饿的问题
  • 显著减少用于区块加载的主线程花费的时间
  • 由于之前的点以及通过将它们分散在多个帧中,消除了假区块加载时的冻结
  • 通过将假区块卸载分散在多个帧中减少冻结,尽管在最后仍然有一个尖峰,我不确定如何消除它(与灯光引擎相关)
  • 修复无效的 profiler.pop()

0.2.0

on 2024 Dec 04
下载

无

1
2
3
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