- 添加最大渲染距离覆盖作为配置选项(需要 Sodium)
- 添加单人游戏视图距离覆盖选项(关闭 #2,关闭 #7)
- 通过 ModMenu + ClothConfig 添加对游戏内配置的支持(#2)
- 添加基本配置文件(自动重新加载)以启用/禁用该模组(关闭 #2)
- 修复在 Windows 上连接到带有端口的服务器时的崩溃(修复 #5)
- 优化区块加载/卸载管理
- 修复在高渲染距离下假区块加载变得饥饿的问题
- 显著减少用于区块加载的主线程花费的时间
- 由于之前的点以及通过将它们分散在多个帧中,消除了假区块加载时的冻结
- 通过将假区块卸载分散在多个帧中减少冻结,尽管在最后仍然有一个尖峰,我不确定如何消除它(与灯光引擎相关)
- 修复无效的 profiler.pop()
基本信息
我的世界Java版本
1.21.11
1.21–1.21.9
1.20.6
1.20.1–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-04
更新于 2025-12-10


