0.3.0+alpha.0.356 devbuild for 1.21.1
on 2025 Oct 080.3.0+alpha.0.355 devbuild for 1.21.1
on 2025 Oct 08此版本由 GitHub Actions 自动上传。
更新日志:
- d838efae 更改:降低 1.21.1 版本左右的 maxConcurrentChunkLoads - ishland
- 6631eb46 更改:使线程分配更激进 - ishland
- 8bd8ef8e 新增:允许设置线程优先级 - ishland
- ddc310f6 修复:正确映射模拟距离到原版地图 - ishland
- 91de95fd 修复:防止方块和光照更新重入 - ishland
- bb8bd92e 修复:兼容 ServerCore 广播优化 - ishland
- 4fd7812c 更改:在加载失败时调用 server.onChunkLoadFailure - ishland
- 4b32833d 更改:将方块实体警告级别降至调试级别 - ishland
- 5770d2ba 性能优化:filterFluidPostProcessing - ishland
- a2a2289a 修复:阻止任务线程转储时出现幻觉问题 - ishland
- f1672149 新增:低内存模式 - ishland
- 49492ad5 新增:完全多线程调度(已压缩) - ishland
- 8902c6e8 更改:清理重试堆栈跟踪 - ishland
- 7497ea5b 新增:在任务转储中添加经过的时间 - ishland
- e1f1cba9 修复:当区块被卸载但未移除时清除“损坏”标志 - ishland
- bde1f78f 修复:当存在 TwilightForest 模组时禁用 optimizeStructureWeightSampler - ishland
- 599ad741 新增:再次加入低内存模式 - ishland
- 6143d1ad 修复:暂时启用旧版调度器 - ishland
- e0818204 重构:将状态中的 CompletionStage 替换为 Completable - ishland
- 631aade0 新增:preDowngrade 钩子 - ishland
0.3.5+alpha.0.28 devbuild for 1.21.9-pre3
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.29 devbuild for 1.21.9-pre4
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.27 devbuild for 1.21.9-pre2
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.26 devbuild for 1.21.9-pre1
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.25 devbuild for 1.21.9-pre1
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.24 devbuild for 1.21.9-pre1
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.21 devbuild for 25w37a
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.23 devbuild for 1.21.9-pre1
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.19 devbuild for 25w36b
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.18 devbuild for 25w36b
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.17 devbuild for 25w36a
on 2025 Oct 080.3.5+alpha.0.16 devbuild for 25w35a
on 2025 Aug 260.3.5+alpha.0.8 devbuild for 1.21.8
on 2025 Aug 240.3.5+alpha.0.15 devbuild for 25w34b
on 2025 Aug 240.3.5+alpha.0.13 devbuild for 25w33a
on 2025 Aug 130.3.5+alpha.0.11 devbuild for 25w32a
on 2025 Aug 080.3.5+alpha.0.10 devbuild for 25w31a
on 2025 Aug 080.3.4.0.0 release for 1.21.8
on 2025 Aug 08C2ME 0.3.4.0 针对 Minecraft 1.21.8 已发布
修复 bug 并提升性能。
更新日志:
- 新增:完全线程化调度 此更改消除了对调度程序线程的需求,并减少了工作线程与服务器线程之间的乒乓操作,这应主要降低 Windows 用户的区块系统延迟,并为所有用户带来轻微的 每核心吞吐量 提升。
- 更改:默认情况下积极卸载并避免加载不需要的区块
- 更改:使多次重试后错误中的堆栈跟踪更易读
- 修复:处理区块繁忙状态时的竞态条件
- 修复:在行为不端的服务器上的客户端移动
- 修复:在大渲染距离下避免雾颜色视距溢出
- 修复:gcFreeChunkSerializer 中的升级数据序列化




