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on 2024 Dec 140.3.1+alpha.0.41 devbuild for 1.21.4-rc2
on 2024 Dec 030.3.1+alpha.0.25 devbuild for 1.21.3
on 2024 Dec 03无
0.3.0 release for 1.21.3
on 2024 Dec 03C2ME 0.3.0 针对 Minecraft 1.21.3 已发布
主要亮点:
- 部分重写区块系统。 此版本引入了调度子系统的简单实现,旨在在高负载下可靠运行。它消除了对由原版区块系统设计缺陷引起的复杂解决方法的需求。
- 引入密度函数编译器。 这项新的优化通过将世界生成数据包编译为 JVM 字节码,将世界生成数据包的速度提高了多达 30%,避免了由接口方法调用引起的各种开销。
简要变更日志:
- 性能:区块系统重写
- 性能:原生加速 v2
- 性能:密度函数编译器 v0
- 性能:大量优化含水层
- 性能:合并光照更新通知
- 性能:在使用某些数据包时减少 GC 压力
- 新增:为 127+RD 多人游戏添加 ext_render_distance_v1 协议
- 新增:在启动时记录更改的设置
- 新增:实际卸载 POI
- 新增:在 VulkanMod 中取消限制渲染距离
- 修复:减轻幽灵蘑菇超过模拟距离的问题
- 修复:提高玩家票证的一致性
- 修复:在
SchedulingManager#getPriority
中非常罕见的空指针异常 - 更改:在 notickvd 最大并发加载中使用两倍的并行度
- 更改:默认禁用密度函数编译器
- 更改:调整线程计数分配