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Chunk By Chunk
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Chunk By Chunk

创建一个具有单个区块的世界,并允许随着时间的推移添加额外的区块

世界生成
4471a year ago
Chunk By Chunk

Chunk By Chunk

创建一个具有单个区块的世界,并允许随着时间的推移添加额外的区块

447
1
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.1–1.18.2
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2024-12-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Chunk By Chunk 2.2.3

on 2024 Dec 08
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将基岩箱的库存大小增加,以防止与随机内容一起崩溃。 调整了默认配置。

Chunk By Chunk 2.2.3

on 2024 Dec 08
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增加基岩箱库存大小以防止与随机内容崩溃。 调整了默认配置。

Chunk By Chunk 2.2.3

on 2024 Dec 08
下载

增加基岩箱库存大小以防止随机内容导致崩溃。 调整了默认配置。

Chunk By Chunk 2.2.2

on 2024 Dec 08
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修复缺少文件的构建

Chunk By Chunk 2.2.1

on 2024 Dec 08
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Chunk By Chunk 2.2.1

on 2024 Dec 08
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降低块状生成器的铜成本

Chunk By Chunk 2.2.1

on 2024 Dec 08
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降低了区块生成器的铜成本

Chunk By Chunk 2.2.0

on 2024 Dec 08
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移植到 1.20.4 和 NeoForge

Chunk By Chunk 2.2.0

on 2024 Dec 08
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  • 添加了 zh_cn 语言文件
  • 调整了英文文本
  • 改进了区块箱子位置的随机化
  • 添加了随机化区块箱子内容的选项
  • 调整了默认配置
  • 调整了进度配方解锁,并添加了拆解区块生成器的配方。

Chunk By Chunk 2.2.0

on 2024 Dec 08
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  • 添加了 zh_cn 语言文件
  • 调整了英文文本
  • 改进了区块箱子位置的随机化
  • 添加了随机化区块箱子内容的选项
  • 调整了默认配置
  • 调整了进度配方解锁,并添加了拆卸区块生成器的配方。

Chunk By Chunk 2.1.1

on 2024 Dec 08
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  • 修复当世界 Forge 已满时的崩溃
  • 修复世界修复者不能用镐回收的问题
  • 改进了模组兼容性(特别是与灵魂之家)

Chunk By Chunk 2.1.1

on 2024 Dec 08
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  • 修复世界 Forge 已满时的崩溃
  • 修复世界修复器无法用镐回收的问题
  • 改进了模组兼容性(特别是与灵魂家园)

Chunk By Chunk 2.1.0

on 2024 Dec 08
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  • 围绕起始条件更改了配置,以使用枚举(无、村庄、生物群系)来确保它可以被禁用。当生成要求为生物群系时,才应用起始生物群系配置选项。
  • 在创建新世界时,现在会从磁盘重新加载配置(以启用 FancyMenus 脚本)
  • 当“仅初始块箱子”为 false 时,修复了初始块中箱子的生成。
  • 修复了初始块 = 0 的处理。

Chunk By Chunk 2.1.0

on 2024 Dec 08
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  • 围绕起始条件更改了配置,以使用枚举(无、村庄、生物群系)来确保可以禁用它。当生成要求为生物群系时,仅应用起始生物群系配置选项。
  • 现在在创建新世界时从磁盘重新加载配置(以启用 FancyMenus 脚本)
  • 修复了当“仅初始块胸”为 false 时在初始块中生成箱子的问题。
  • 修复了初始块 = 0 的处理。

Chunk By Chunk 2.0.0

on 2024 Dec 08
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重构的核心区块生成系统

新系统现在协调区块生成以提高性能,确保一次只生成一个区块。区块生成现在更好地分布在多个滴答中以提高性能,它们的生成速率由一个新的区块层生成速率配置选项控制 - 该选项指定每个滴答生成的区块的 y 层数量,最多 512 层。默认值为 8,如果区块生成导致性能问题,降低此值可能是明智的。

此重构对现有世界是一个破坏性更改,但只要在应用更新时世界不在生成区块的过程中,就应该可以安全地进行更新。

功能

  • 世界修复者现在将通过应用提供给它的区块生成器类型来生成区块 - 包括不稳定的区块生成器和生物群系主题的区块生成器。
  • 世界修复者生成区块的速率现在是可配置的,默认情况下尽可能快。在区块生成进行时,它不会生成区块。
  • 添加了一个新的生成线世界选项。如果启用,世界将在从出生点开始的一条线上生成所有区块。使用此设置将禁用选择出生点的设置。
  • 未生成区块的生物群系现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
  • 覆盖块(例如雪)现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
  • 初始区块的数量现在可以配置最多 100 个。
  • 调整了配方解锁和推进顺序。

错误修复

  • 修复了在地狱中作为区块生成的一部分生成实体时的崩溃。
  • 修复了在生成区块时村民和其他实体生成的不可靠性。
  • 生成区块现在会在原始区块中替换雪。

Chunk By Chunk 2.0.0

on 2024 Dec 08
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重构核心区块生成系统

新系统现在协调区块生成以提高性能,确保每次仅生成一个区块。区块生成现在更好地分布在多个滴答声中以提高性能,其生成速率由新的区块层生成速率配置选项控制 - 该选项指定每个滴答声生成的区块的 y 层数量,最多 512 层。默认值为 8,如果区块生成导致性能问题,降低此值可能是明智的。

此重构对于现有世界是一个破坏性更改,但只要在应用更新时世界不在生成区块的过程中,就应该可以安全地更新。

功能

  • 世界修复者现在将通过应用提供给它的区块生成器类型来生成区块 - 包括不稳定的区块生成器和生物群系主题的区块生成器。
  • 世界修复者生成区块的速率现在是可配置的,默认情况下尽可能快。在区块生成进行时,它不会生成区块。
  • 添加了一个新的生成线世界选项。如果启用,世界将在从出生点开始的一条线上生成所有区块。使用此设置将禁用选择出生点的设置。
  • 未生成区块的生物群系现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
  • 覆盖块(例如雪)现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
  • 初始区块的数量现在可以配置最多 100 个。
  • 调整了配方解锁和推进顺序。

错误修复

  • 修复了在地狱中作为区块生成的一部分生成实体时的崩溃。
  • 修复了在生成区块时村民和其他实体生成的不可靠性。
  • 生成区块现在会在原始区块中替换雪。

Chunk By Chunk 1.13.4

on 2024 Dec 08
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Chunk By Chunk 1.13.4

on 2024 Dec 08
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修复与 Terrablender 的兼容性。 添加了山脉生物群系主题。

Chunk By Chunk 1.13.3

on 2024 Dec 08
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修复针对较新 fabric api 版本的世界加载问题

Chunk By Chunk 1.13.2

on 2024 Dec 08
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放松了对起始区块配置(0-25)的限制。 增加了在区块生成时等待生成实体的滴答数。 修复了重置模组配置的问题。

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