Cobblemon Spawn Notification 1.7.2-neoforge-2.3.0
on 2026 Jan 25- 新增一个选项(默认开启),用于忽略处于旁观模式的玩家。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.2-fabric-2.3.0
on 2026 Jan 25- 新增一个选项(默认开启),用于忽略旁观模式下的玩家。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.2
on 2025 Dec 16- 修复了配置重载命令无法更改某个情况是否被禁用的问题,此前需要重启游戏才能生效。
- 修复了在 NeoForge 上,如果未保留完整的片段列表,固定消息模板会崩溃的问题。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.2
on 2025 Dec 16- 修复了配置重载命令无法更改情况的启用状态的问题,此前需要重启游戏才能生效。
- 修复了在 NeoForge 上,如果未保留完整的片段列表会导致固定消息模板损坏的问题。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.1
on 2025 Dec 13- 修复了
disabledSituations在使用通配符时无法正常工作的问题。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.1
on 2025 Dec 13- 修复了
disabledSituations在使用通配符时无法正常工作的问题。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.0
on 2025 Dec 10- 从通知直接关联广播改为由新情境自行触发及其他必要情境触发,广播会有效监听这些情境。
- 新增更直接的 coord_x/y/z 及 dim_raw_path/namespace,以便在需要时进行更精细的替换(如路径点)。
- 从 LazyRegistry 迁移至为零件和广播提供正式注册表。
- 将目的地更改为广播。
- 编写了大量编解码器。
- 将条件拆分为独立实体并为其创建注册表。
- 在消息中用新的片段替代零件,并提供完整的注册表支持,从而实现引用和完整片段功能。
- 添加配置选项以禁用情境、片段以及每个情境的片段数量。
- 移除 ActionBarBroadcast,现在它只是 ChatBroadcast 上的一个 actionBar 属性。
- 将片段列表替换为带索引键的地图,以便后续可在完整片段中针对特定索引添加片段。
- 添加了若干用于 map/list 与 either 相互转换的扩展函数以提升便利性。
- 添加 MutableComponent.withPossibleStyling 便捷扩展。
- 为每种消息的每个片段添加默认占位符模板,包含分隔符、前置和后置功能。
- 添加 SegmentAdditions 以在现有完整片段中添加新片段。
- 添加舱口触发器及相关数据。
- 完全重构数据和语言文件以匹配新架构。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.0
on 2025 Dec 10- 将通知从直接关联广播改为由新情境自行触发,并在必要时触发其他情境,广播会有效监听这些情境。
- 增加了更直接的 coord_x/y/z 和 dim_raw_path/namespace,以便在需要时进行更精细的替换(如路径点)。
- 从 LazyRegistry 迁移到用于部件和广播的正式注册表。
- 将目的地更改为广播。
- 编写了大量编解码器。
- 将条件拆分为独立实体,并为其创建注册表。
- 在消息中用支持完整注册表的新片段替换原有部件,从而实现引用和完整片段功能。
- 添加配置选项以禁用情境、片段以及每个情境的片段数量。
- 移除 ActionBarBroadcast,现在它只是 ChatBroadcast 上的一个 actionBar 属性。
- 将片段列表替换为带索引键的映射,因为未来可能需要将片段添加到完整片段的特定索引位置。
- 添加了一些用于 map/list 与 either 之间转换的扩展函数以方便使用。
- 添加了一个 MutableComponent.withPossibleStyling 便捷扩展。
- 为每条消息的每个片段添加了占位符的默认消息模板,包含分隔符、前置和后置功能。
- 添加了 SegmentAdditions 以在现有完整片段中添加新片段。
- 添加了舱门触发器及相关数据。
- 完全重构了数据和语言文件以匹配新的模式。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.1.0
on 2025 Nov 30- 已验证并更新至方块宝可梦 (Cobblemon) 1.7.1。
- 正确标记了已在DespawnTrigger上广播过消失事件的个体。这在什么情况下会相关?不知道。它们通常在此之后就会消失,因此应该不相关。但如果真的有关呢?
- 添加了更完善的消失检查机制。如果移除原因为销毁,或尝试保存但配置文件中“将宝可梦保存到世界”选项关闭,则进行广播。可捕获因区块卸载而卸载、但实际上仍存在的个体,包括船隻等实体。
- UnnaturalSpawnTrigger现在能正确检查宝可梦是否为野生。
- 为内置语言资源添加了颜色支持。
- 确保闪亮个体不会为其他任意标签重复广播。之前忘记了在antiMatcher中加入any_label。
- 调整了通知的显示格式:传说/神话/闪亮使用首字母大写,并对非闪亮个体使用
The而非A。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.1.0
on 2025 Nov 30- 已验证并更新至方块宝可梦 (Cobblemon) 1.7.1。
- 正确标记了那些已在DespawnTrigger上广播过消失事件的个体。这在什么情况下会相关?不知道。它们通常在此之后就会消失,因此应该无关紧要。但万一有关呢?
- 添加了更完善的消失检测机制。如果移除原因为销毁,或尝试保存但配置文件中“将宝可梦保存到世界”选项已关闭,则进行广播。可清除因区块卸载而被卸载但仍存在的个体,包括船只。
- UnnaturalSpawnTrigger现在能正确检查宝可梦是否为野生。
- 为内置语言资源添加了颜色。
- 确保闪亮个体不会为其他任何情况重复广播。之前忘记了在antiMatcher中使用any_label。
- 调整了通知的显示格式:对传说/神话/闪亮使用大写标注,并对非闪亮个体使用
The而非A。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-neoforge-2.0.1
on 2025 Nov 25Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-fabric-2.0.1
on 2025 Nov 25- 哎呀,忘了那些烦人的 S 到处都是了。搞坏了 NeoForge,还引起了一阵混乱。
Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-neoforge-2.0.0
on 2025 Nov 25移植到1.7,版本升级到2.0.0,可能会出什么问题?初始提交
Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-fabric-2.0.0
on 2025 Nov 25移植到1.7,升级到2.0.0,能出什么问题?初始提交
Cobblemon Spawn Notification 1.6-neoforge-1.3.9
on 2025 Nov 19- 新增西班牙语翻译,感谢 inmortalpx。
Cobblemon Spawn Notification 1.6-neoforge-1.3.8
on 2025 Jul 25- 如果非自然生成广播,保存已广播的信息
Cobblemon Spawn Notification 1.6-fabric-1.3.8
on 2025 Jul 25- 如果非自然生成广播,保存已广播的信息。
Cobblemon Spawn Notification 1.6-neoforge-1.3.7
on 2025 Jun 27- 将事件处理程序注册从注释移动到初始化。由较新版本的 KFF/NF 中的一个奇怪现象引起的更改,导致基于注释的事件注册失败(看起来 NF 移除了对某些东西的访问?我不知道)。这应该在各个版本中都能正常工作。
Cobblemon Spawn Notification 1.6-neoforge-1.3.6
on 2025 Jun 15- 已实现路径点广播功能,在这一特性上与Fabric保持同步。



