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Cobblemon Spawn Notification
Cobblemon Spawn Notification

Cobblemon Spawn Notification

当一只传奇和/或闪亮宝可梦出现时,一条消息会广播到服务器上的所有玩家。

优化实用工具社交
31142 years ago
Cobblemon Spawn Notification

Cobblemon Spawn Notification

当一只传奇和/或闪亮宝可梦出现时,一条消息会广播到服务器上的所有玩家。

311
4
优化
实用工具
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

优化
实用工具
社交
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-10-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Cobblemon Spawn Notification 1.8.2-neoforge-2.3.0

on 2026 Oct 21
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更新内容

  • 升级到方块宝可梦 1.8.2。
  • 新增 ja_jp 语言文件,感谢 Github 用户 resortdesert。
  • 在配置中新增了全局维度黑名单/白名单。
  • 在配置中新增了全局宝可梦匹配器黑名单。

新的贡献者

  • @resortdesert 在 https://github.com/timinc-cobble/cobblemon-spawn-notification/pull/41 中完成了首次贡献

完整更新日志: https://github.com/timinc-cobble/cobblemon-spawn-notification/compare/v1.8.1-2.3.0...v1.8.2-2.3.0

Cobblemon Spawn Notification 1.8.2-fabric-2.3.0

on 2026 Oct 21
下载

更新内容

  • 升级至方块宝可梦 1.8.2。
  • 新增日语(ja_jp)语言文件,感谢 Github 上的 resortdesert。
  • 在配置中新增了全局维度黑名单/白名单。
  • 在配置中新增了全局宝可梦匹配器黑名单。

新的贡献者

  • @resortdesert 在 https://github.com/timinc-cobble/cobblemon-spawn-notification/pull/41 完成了首次贡献

完整更新日志:https://github.com/timinc-cobble/cobblemon-spawn-notification/compare/v1.8.1-2.3.0...v1.8.2-2.3.0

Cobblemon Spawn Notification 1.8.1-neoforge-2.3.0

on 2026 Sep 14
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  • 升级至 1.8.1。

Cobblemon Spawn Notification 1.8.1-fabric-2.3.0

on 2026 Sep 14
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  • 更新至 1.8.1。

Cobblemon Spawn Notification 1.8.0-neoforge-2.3.0

on 2026 Sep 10
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已移植到方块宝可梦 1.8。 在基础数据中添加了异色(Alpha)支持。 添加了韩语翻译,感谢 Discord 上的 Sconda。 请注意,随着方块宝可梦新增的缠骷柱(群体)功能,如果刷出超稀有群体,超稀有通知可能会被刷屏。这是个好机会,可以让不知道这一点的人明白:宝可梦本身并非特定稀有度,是其生成才具有稀有度。你可以通过在 disabledSituations 配置项中加入 "spawn_notification:ultra_rare/*" 来禁用超稀有通知。如果有人感兴趣,我会思考并征集如何处理这个新问题的建议。

Cobblemon Spawn Notification 1.8.0-fabric-2.3.0

on 2026 Sep 10
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已移植至方块宝可梦 1.8。 在基础数据中添加了Alpha支持。 感谢 Discord 上的 Sconda 添加了韩语翻译。 请注意,随着方块宝可梦新增的缠骷柱(群体)功能,如果生成超稀有群体的缠骷柱,超稀有通知可能会被刷屏。这是一个很好的机会来告诉大家:宝可梦本身没有稀有度之分,稀有度是针对其生成而言的。此外,你可以通过在 disabledSituations 配置项中加入 "spawn_notification:ultra_rare/*" 来禁用超稀有通知。如果有玩家感兴趣,我会认真思考并听取关于如何处理这一新问题的建议。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.3-neoforge-2.3.0

on 2026 Feb 02
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  • Bumpity 更新至 1.7.3。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.3-fabric-2.3.0

on 2026 Feb 02
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  • 更新至 1.7.3。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.2-neoforge-2.3.0

on 2026 Jan 25
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  • 新增一个选项(默认开启),用于忽略处于旁观模式的玩家。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.2-fabric-2.3.0

on 2026 Jan 25
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  • 新增一个选项(默认开启),用于忽略旁观模式下的玩家。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.2

on 2025 Dec 16
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  • 修复了配置重载命令无法更改某个情况是否被禁用的问题,此前需要重启游戏才能生效。
  • 修复了在 NeoForge 上,如果未保留完整的片段列表,固定消息模板会崩溃的问题。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.2

on 2025 Dec 16
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  • 修复了配置重载命令无法更改情况的启用状态的问题,此前需要重启游戏才能生效。
  • 修复了在 NeoForge 上,如果未保留完整的片段列表会导致固定消息模板损坏的问题。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.1

on 2025 Dec 13
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  • 修复了disabledSituations在使用通配符时无法正常工作的问题。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.1

on 2025 Dec 13
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  • 修复了 disabledSituations 在使用通配符时无法正常工作的问题。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.2.0

on 2025 Dec 10
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  • 从通知直接关联广播改为由新情境自行触发及其他必要情境触发,广播会有效监听这些情境。
  • 新增更直接的 coord_x/y/z 及 dim_raw_path/namespace,以便在需要时进行更精细的替换(如路径点)。
  • 从 LazyRegistry 迁移至为零件和广播提供正式注册表。
  • 将目的地更改为广播。
  • 编写了大量编解码器。
  • 将条件拆分为独立实体并为其创建注册表。
  • 在消息中用新的片段替代零件,并提供完整的注册表支持,从而实现引用和完整片段功能。
  • 添加配置选项以禁用情境、片段以及每个情境的片段数量。
  • 移除 ActionBarBroadcast,现在它只是 ChatBroadcast 上的一个 actionBar 属性。
  • 将片段列表替换为带索引键的地图,以便后续可在完整片段中针对特定索引添加片段。
  • 添加了若干用于 map/list 与 either 相互转换的扩展函数以提升便利性。
  • 添加 MutableComponent.withPossibleStyling 便捷扩展。
  • 为每种消息的每个片段添加默认占位符模板,包含分隔符、前置和后置功能。
  • 添加 SegmentAdditions 以在现有完整片段中添加新片段。
  • 添加舱口触发器及相关数据。
  • 完全重构数据和语言文件以匹配新架构。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.2.0

on 2025 Dec 10
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  • 将通知从直接关联广播改为由新情境自行触发,并在必要时触发其他情境,广播会有效监听这些情境。
  • 增加了更直接的 coord_x/y/z 和 dim_raw_path/namespace,以便在需要时进行更精细的替换(如路径点)。
  • 从 LazyRegistry 迁移到用于部件和广播的正式注册表。
  • 将目的地更改为广播。
  • 编写了大量编解码器。
  • 将条件拆分为独立实体,并为其创建注册表。
  • 在消息中用支持完整注册表的新片段替换原有部件,从而实现引用和完整片段功能。
  • 添加配置选项以禁用情境、片段以及每个情境的片段数量。
  • 移除 ActionBarBroadcast,现在它只是 ChatBroadcast 上的一个 actionBar 属性。
  • 将片段列表替换为带索引键的映射,因为未来可能需要将片段添加到完整片段的特定索引位置。
  • 添加了一些用于 map/list 与 either 之间转换的扩展函数以方便使用。
  • 添加了一个 MutableComponent.withPossibleStyling 便捷扩展。
  • 为每条消息的每个片段添加了占位符的默认消息模板,包含分隔符、前置和后置功能。
  • 添加了 SegmentAdditions 以在现有完整片段中添加新片段。
  • 添加了舱门触发器及相关数据。
  • 完全重构了数据和语言文件以匹配新的模式。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-neoforge-2.1.0

on 2025 Nov 30
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  • 已验证并更新至方块宝可梦 (Cobblemon) 1.7.1。
  • 正确标记了已在DespawnTrigger上广播过消失事件的个体。这在什么情况下会相关?不知道。它们通常在此之后就会消失,因此应该不相关。但如果真的有关呢?
  • 添加了更完善的消失检查机制。如果移除原因为销毁,或尝试保存但配置文件中“将宝可梦保存到世界”选项关闭,则进行广播。可捕获因区块卸载而卸载、但实际上仍存在的个体,包括船隻等实体。
  • UnnaturalSpawnTrigger现在能正确检查宝可梦是否为野生。
  • 为内置语言资源添加了颜色支持。
  • 确保闪亮个体不会为其他任意标签重复广播。之前忘记了在antiMatcher中加入any_label。
  • 调整了通知的显示格式:传说/神话/闪亮使用首字母大写,并对非闪亮个体使用The而非A。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.1-fabric-2.1.0

on 2025 Nov 30
下载
  • 已验证并更新至方块宝可梦 (Cobblemon) 1.7.1。
  • 正确标记了那些已在DespawnTrigger上广播过消失事件的个体。这在什么情况下会相关?不知道。它们通常在此之后就会消失,因此应该无关紧要。但万一有关呢?
  • 添加了更完善的消失检测机制。如果移除原因为销毁,或尝试保存但配置文件中“将宝可梦保存到世界”选项已关闭,则进行广播。可清除因区块卸载而被卸载但仍存在的个体,包括船只。
  • UnnaturalSpawnTrigger现在能正确检查宝可梦是否为野生。
  • 为内置语言资源添加了颜色。
  • 确保闪亮个体不会为其他任何情况重复广播。之前忘记了在antiMatcher中使用any_label。
  • 调整了通知的显示格式:对传说/神话/闪亮使用大写标注,并对非闪亮个体使用The而非A。

Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-neoforge-2.0.1

on 2025 Nov 25
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Cobblemon Spawn Notification 1.7.0-fabric-2.0.1

on 2025 Nov 25
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  • 哎呀,忘了那些烦人的 S 到处都是了。搞坏了 NeoForge,还引起了一阵混乱。
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