Connectible Chains v2.2.0 for Minecraft 1.19.4
on 2024 Dec 06[2.2.0] - 12023-04-16
- 修复工具提示配置无法工作的问题
- 为工具提示添加了新的文本。
- 重新设计了兼容性,使其基于标签。
- 使用
data/c/tags/items/chains.json
,我们检查一个物品是否可以用于制作悬链线。 然后,代码假设knot
和catenary
的item
和block
纹理。 这意味着只要你有可用的纹理,你可以使任何东西成为兼容的链。 对于使用模组的玩家,你需要添加一个数据包,在其中添加你想要添加的链物品的标签。
- 使用
Connectible Chains v2.1.4 for Minecraft 1.19.2
on 2024 Dec 06Connectible Chains v2.1.4 for Minecraft 1.18.2
on 2024 Dec 06[2.1.4] - 12022-11-18
- 修复金链符咒
- 从建筑师调色板中添加了
nether_brass_chain
- 从 Blockus 中添加了
golden_chain
- 添加了配置以移除工具提示。
Connectible Chains v2.1.3 for Minecraft 1.19.2
on 2024 Dec 06[2.1.2] - 12022-09-08
- 支持 Industrial Decor 的金链
- 修复了与 ShowMeYourSkin 模组的崩溃问题。
Connectible Chains v2.1.2 for Minecraft 1.19.2
on 2024 Dec 06Connectible Chains v2.1.2 for Minecraft 1.18.2
on 2024 Dec 06[2.1.2] - 12022-09-08
- 支持 Charm 和 Mythicmetals 装饰链。
- 为支持的链添加了工具提示。
- 资源文件结构已更改。
Connectible Chains v2.1.1 for Minecraft 1.18.2
on 2024 Dec 06[2.1.1] - 12022-03-26
- 专门针对 1.18.2 更新了版本。
Connectible Chains v2.1.0 for Minecraft 1.18.1
on 2024 Dec 06[2.1.0] - 2022 年 3 月 21 日
添加
- 其他模组的兼容性 API
- 山谷工艺、更好的下界和更好的末地的新链
修复
- 声音和动画问题
- 创造模式下的掉落
- 未持有链物品时无法放置持有链
请注意,以上翻译仅为字面翻译,具体含义可能需要根据上下文和实际情况进行理解。如果有特定的翻译需求或上下文信息,请提供更多细节,以便我能更准确地翻译。
v2.0.1+1.18.1
on 2024 Dec 06[2.0.1] - 12022-01-17
修复
- 服务器无法正常工作
v2.0.0+1.18.1
on 2024 Dec 06[2.0.0] - 12022-01-14
修复
- 修复了生物的碰撞不起作用的问题 #7
- 修复了最大链距离仅在重启后生效的问题
- 改进了碰撞器放置
- 修复了链因过长而断裂时遗留的结
- 对语言文件进行了一些改进
- 将链配置同步到客户端
- 替换了链线渲染器,修复了许多问题
- 修复了 UV 拉伸(在某些情况下,像素仍然不是锐角梯形而是钝角)
- 修复了硬编码纹理
- 修复了非常高的多边形数量
- 添加了可调整的质量设置
- 修复了多边形之间的像素间隙
- 添加了模型缓存
- 添加了调试渲染
- 改进了光照
- 修复了新连接后第一帧上的链位置不正确的问题
Connectible Chains 1.17.1 v1.2.3
on 2024 Dec 06[1.2.3] - 2021 年 10 月 3 日
修复
- 连接链条两次的问题
- 渲染崩溃
Connectible Chains 1.16.5 v1.2.2
on 2024 Dec 06[1.2.2] - 2021 年 7 月 25 日
变更
- 生物也会受到连锁碰撞的影响
- 更好的渲染连锁
- 箭会反弹
修复
- 渲染连锁问题
添加
- 支持模组菜单和自动配置。(拖拽和最大范围)
Connectible Chains 1.17.1 v1.2.2
on 2024 Dec 04[1.2.2] - 2021 年 7 月 25 日
变更
- 生物也会受到连锁碰撞的影响
- 更好的渲染连锁
- 箭头会反弹
修复
- 渲染连锁问题
添加
- 支持模组菜单和自动配置。(拖动和最大范围)
Update 1.2.1
on 2024 Dec 04[1.2.1] - 2021 年 4 月 4 日
更改
- 现在只有持有剪刀的玩家才能打破链条。
- 这是基于 Fabric 剪刀标签的,所以如果其他模组添加了剪刀,它们也应该可以工作。
- 在掉落链条之前,现在还会检查 ENTITY_DROP 游戏规则是否开启。
- 在持有剪刀时使用 F3+B 时,现在可以看到链条碰撞。
修复
- 复制漏洞
Update 1.2.0: Collisions
on 2024 Dec 04[1.2.0] - 12021-11-04
添加
- 链条添加了碰撞和命中框,在连接到玩家时不添加。
- 链条可以连接到墙壁。
修复
- 优化并更清晰的链条渲染代码。
- 修复了小错误。
- 更新了已弃用的代码。
Connectible Chains Release
on 2024 Dec 04无