v2.0.0+1.18.1
on 2024 Dec 06[2.0.0] - 12022-01-14
修复
- 修复了生物的碰撞不起作用的问题 #7
- 修复了最大链距离仅在重启后生效的问题
- 改进了碰撞器放置
- 修复了链因过长而断裂时遗留的结
- 对语言文件进行了一些改进
- 将链配置同步到客户端
- 替换了链线渲染器,修复了许多问题
- 修复了 UV 拉伸(在某些情况下,像素仍然不是锐角梯形而是钝角)
- 修复了硬编码纹理
- 修复了非常高的多边形数量
- 添加了可调整的质量设置
- 修复了多边形之间的像素间隙
- 添加了模型缓存
- 添加了调试渲染
- 改进了光照
- 修复了新连接后第一帧上的链位置不正确的问题
Connectible Chains 1.17.1 v1.2.3
on 2024 Dec 06[1.2.3] - 2021 年 10 月 3 日
修复
- 连接链条两次的问题
- 渲染崩溃
Connectible Chains 1.16.5 v1.2.2
on 2024 Dec 06[1.2.2] - 2021 年 7 月 25 日
变更
- 生物也会受到连锁碰撞的影响
- 更好的渲染连锁
- 箭会反弹
修复
- 渲染连锁问题
添加
- 支持模组菜单和自动配置。(拖拽和最大范围)
Connectible Chains 1.17.1 v1.2.2
on 2024 Dec 04[1.2.2] - 2021 年 7 月 25 日
变更
- 生物也会受到连锁碰撞的影响
- 更好的渲染连锁
- 箭头会反弹
修复
- 渲染连锁问题
添加
- 支持模组菜单和自动配置。(拖动和最大范围)
Update 1.2.1
on 2024 Dec 04[1.2.1] - 2021 年 4 月 4 日
更改
- 现在只有持有剪刀的玩家才能打破链条。
- 这是基于 Fabric 剪刀标签的,所以如果其他模组添加了剪刀,它们也应该可以工作。
- 在掉落链条之前,现在还会检查 ENTITY_DROP 游戏规则是否开启。
- 在持有剪刀时使用 F3+B 时,现在可以看到链条碰撞。
修复
- 复制漏洞
Update 1.2.0: Collisions
on 2024 Dec 04[1.2.0] - 12021-11-04
添加
- 链条添加了碰撞和命中框,在连接到玩家时不添加。
- 链条可以连接到墙壁。
修复
- 优化并更清晰的链条渲染代码。
- 修复了小错误。
- 更新了已弃用的代码。
Connectible Chains Release
on 2024 Dec 04无