Corail Tombstone 4.3.8 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.2.0+]
最新版本:4.3.8 -
推荐版本:4.3.8
4.3.8版本变更内容:
-
- 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
- 避免使用克隆事件(防止与其他模组可能出现的不兼容情况)
-> 这也意味着你在死亡界面不会看到墓穴钥匙了
- 获取服务器时进行额外检查(以及记录差异,与#172和#173相关)
- 更新到新的Forge版本
4.3.7版本变更内容:
-
- 更新到Forge 31.1.87(以便将服务器配置保存在运行/配置文件夹中)
- 修复僵尸村民的驱邪问题(关于客户端冷却时间,自4.3.5版本起),同时在服务器上显示相关粒子效果
4.3.6版本变更内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓穴“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时排列不保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
- 与自动装备工具腰带兼容 #157
- 增加安卡的耐久度
- 浸染钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的附魔解除 #167(直至进一步兼容),默认值为假
4.3.5版本变更内容:
-
- 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
- 对魔法虹吸进行改进,让隐藏效果(持续时间越长,增幅越低)替代被窃取的效果
- 修复允许在服务器上触发“准备赴死”进度(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓穴被废弃(即在腐朽时间之后)
- 调整tbteleportbiome命令以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
- 所有玩家的冷却时间在更新到此版本时都会重置(处理它们的方式已改变)
Corail Tombstone 4.3.6 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.6 -
推荐版本:4.3.6
4.3.6版本变更内容:
-
- 繁体中文翻译(由Yappy2000d提供)
- 在服务器上显示驱魔粒子
- 避免使用克隆事件,以防与其他模组可能出现的不兼容情况
-> 这也意味着你在死亡画面中看不到墓穴钥匙了
- 在调用服务器逻辑端时进行额外检查(并记录差异,与#172和#173相关)
4.3.5版本变更内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓穴“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐不保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复瘟疫使者的持续时间为秒而非刻(自4.3.2版本起)
- 增加安卡的耐久度
- 浸染钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔操作#167(直至进一步兼容),默认值为假
4.3.4版本变更内容:
-
- 改进待定发现命令及遗失石板命令以使用模组化结构
-> 遗失石板应该更频繁地查看其他维度,且醒来时更少破碎
- 配置选项以允许遗失石板中使用模组化结构
- 关于遗失石板的禁止结构的配置选项
- 修复待定传送发现命令的初始y坐标(自4.3.2版本起)
- 修复允许在服务器上触发“准备赴死”成就的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓穴被遗弃(即在衰减时间之后)
4.3.3版本变更内容:
-
- 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
- 命令tbbind和tbteleportdeath设置冷却时间(默认在配置中未启用)
- 配置以允许在开阔水域的钓鱼条件来找到遗失石板
- 与工具腰带实现自动装备的兼容(#157)
4.3.2版本变更内容:
-
- 与德鲁伊工艺的兼容(可驯服的甲虫,#105)
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(带有冷却时间的配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以实现在死亡后重生时自动装备
- 关于遗失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的 loot条件(要求在Y <= 浮标处的任何空间为静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(预见到1.16版本,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译(来自之前版本变更)
- 从API中移除额外条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的墓穴相关成就的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓穴)
- 与殖民地模组的兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为假)
- 客户端配置选项以便在挖掘墓穴时优先选择热键栏上的工具
- 对于在服务器上共享的客户端配置,在配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
- 重新添加原版墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓穴的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
Corail Tombstone 3.7.4 for 1.12.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.4 -
推荐版本:3.7.4
3.7.4版本变更内容:
-
- 修复死亡时对齐方式无法保持的问题(自3.6.1版本起)
- 修正瘟疫使者(Plague Bringer)的持续时间以秒为单位而非刻(自3.7.2版本起)
- 在服务器上显示驱魔粒子效果
- 避免使用克隆事件,以防止与其他模组可能出现的不兼容情况
-> 这也意味着你在死亡画面中看不到墓穴钥匙了
3.7.3版本变更内容:
-
- 调整贪婪之碑(tablet of cupidity)以便更精准地定位有趣的地点
- 为tbbind和tbteleportdeath命令设置冷却时间(在配置文件中默认未启用)
- 与Forge Essentials的兼容性,但还需等待其那边做出改动
3.7.2版本变更内容:
-
- 添加tbrequestteleport命令(带有冷却时间配置,默认禁用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 为魔法虹吸(magic siphon)窃取效果的最大持续时间设置配置
- 为瘟疫使者施加效果的持续时间设置配置
- 对死亡时保留效果的相关改进
- 设置配置以实现在死亡重生后自动装备物品
- 关于遗失之碑稀有度的配置现在设为1000
- 修复当启用config backupOnDeath配置时的错误日志(#155,自3.7.0版本起)
3.7.1版本变更内容:
-
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置用于定义雾在何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不出现)
- 其他一些内容
3.7.0版本变更内容:
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔效果
- 修正获取/失去知识的翻译问题(源自之前版本的变更)
- 与殖民地(minecolonies)模组的兼容性:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 设置配置以定义精灵容器(familiar receptacle)所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 设置配置以定义卷轴的持续时间
- 设置配置以便在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 始终在图形用户界面(gui)中为不兼容的模组提供一条消息
3.6.9版本变更内容:
- 集成TheOneProbe
- 贪婪之碑(一种可合成的、类似遗失之碑的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 设置配置以限制瘟疫使者对阵营不佳的玩家生效(否则他将受到同样的负面效果) - 默认开启
- 为默认情况下未处理的带有恶心效果的有害影响设置配置(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的消息内容,以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中onEntityDamaged会在服务器端被调用两次
Corail Tombstone 4.3.7 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [
31.1.87
+]
最新版本:4.3.7 -
推荐版本:4.3.7
4.3.7版本变更内容:
-
- 更新到Forge 31.1.87(以便将服务器配置保存在运行/配置文件夹中)
- 修复僵尸村民的驱邪问题(关于客户端冷却时间,自4.3.5版本起),同时在服务器上显示相关粒子效果
4.3.6版本变更内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐无法保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
- 与工具腰带自动装备功能的兼容性(#157)
- 增加安卡的耐久度
- 灌注钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra模组物品的附魔解除(#167)(直至进一步兼容),默认值为否
4.3.5版本变更内容:
-
- 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
- 对魔法虹吸的改进,让隐藏效果(持续时间更长但强度更低)替代被窃取的效果
- 修复允许在服务器上触发“准备赴死”成就的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓碑被废弃(即在衰变时间之后)
- 调整命令tbteleportbiome以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
- 更新到此版本时所有玩家的冷却时间将被重置(处理冷却时间的方式已改变)
Corail Tombstone 4.3.5 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.5 -
推荐版本:4.3.5
4.3.5版本变更内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐方式无法保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复瘟疫使者的持续时间以秒为单位而非刻(自4.3.2版本起)
- 增加安卡的耐久度
- 灌注钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔操作#167(直至进一步兼容),默认值为假
4.3.4版本变更内容:
-
- 改进待定发现命令及遗失石板以使用模组化结构
- 遗失石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
- 配置选项以允许遗失石板中出现模组化结构
- 关于遗失石板的禁止结构的配置选项
- 修复初始y坐标的tbteleportdiscovery命令(自4.3.2版本起)
- 修复在服务器上触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要遗弃墓碑(即在腐朽时间之后)
4.3.3版本变更内容:
-
- 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
- 命令tbbind和tbteleportdeath设置冷却时间(默认在配置中未启用)
- 配置以允许在开阔水域钓鱼条件下找到遗失石板
- 与工具腰带自动装备功能兼容(#157)
4.3.2版本变更内容:
-
- 与德鲁伊工艺兼容(可驯服甲虫,#105)
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以启用死亡后重生时自动装备
- 遗失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处任何空间都要求是静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”要求实体挂钩有开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 某些内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
- 与我的殖民地兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为假)
- 客户端配置选项以便在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
- 客户端配置文件更改时的相同同步,以便在服务器上共享客户端配置(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原版墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
Corail Tombstone 4.3.6 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.6 -
推荐版本:4.3.6
4.3.6版本更新内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐未保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
- 与工具腰带自动装备的兼容性#157
- 增加安卡的耐久度
- 浸渍钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔#167(直至进一步兼容),默认值为否
4.3.5版本更新内容:
-
- 关于瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
- 对魔法虹吸的改进,使隐藏效果(持续时间越长,放大器越低)可替换被盗取的效果
- 修复在服务器上可触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓碑被遗弃(即在衰减时间之后)
- 调整命令tbteleportbiome以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
- 所有玩家的冷却时间在更新到此版本时将被重置(处理它们的方式已改变)
4.3.4版本更新内容:
-
- 调整命令tbteleportbiome以从玩家位置远处查找并直接告知该生物群系在该维度是否不存在
-> 不幸的是,在此版本中该命令对模组添加的生物群系不起作用
- 改进命令tbdiscovery及遗失的石板以使用模组添加的结构(用夸克测试过)
-> 遗失的石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
- 配置选项以允许遗失的石板中出现模组添加的结构
- 关于遗失的石板中禁用结构的配置选项
- 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点 -
- 修复使用tbbind传送的冷却时间不生效的问题(自4.3.3版本起)
- 修复命令tbteleportdiscovery的初始y坐标问题(自4.3.2版本起)
- 修复魔法阵,使其在雪地上也应可见(自4.2.0版本起)
- 小修复关于坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000)彩色方块渲染不精确的问题,通过避免在矩阵堆栈中转换视图来实现
- 小修复关于不正确的方块位置距离比较问题(通过墓碑钥匙及tbbind命令到达记忆位置时可见)
4.3.3版本更新内容:
-
- 命令tbteleportDeath,可传送到上次死亡点(有冷却时间配置,默认禁用)
- 命令tbbind,可记忆一些位置并稍后传送到这些位置(有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> tbbind的冷却时间在此版本不起作用,但在下一版本修复
- 配置以允许在开阔水域的钓鱼条件(用于寻找遗失的石板)
- 关于requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)
4.3.2版本更新内容:
-
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
- 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以在死亡后重生时自动装备
- 遗失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处的任何空间都要求静水,接受睡莲)
4.3.1版本更新内容:
-
- 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
- 一些内容
4.3.0版本更新内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本的更改)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
- 与殖民地模组的兼容性:杀死市民、海盗及野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适应最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为否)
- 客户端配置选项,在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
- 客户端配置在服务器上共享时,配置文件更改时的同步情况相同(配置图形界面已经实现此功能)
- 重新添加原版墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
Corail Tombstone 4.3.5 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.5 -
推荐版本:4.3.1
4.3.5版本更新内容:
-
- 对瘟疫使者效果持续时间的小修复(自4.3.2版本起,配置单位为秒而非游戏刻)
- 对魔法虹吸的改进,使其隐藏效果(持续时间更长但效果等级更低)能够替代被窃取的效果
- 修复了在服务器上触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),该进度现更名为“优雅赴死”
- 两个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要在坟墓废弃后(即经过腐朽时间后)才会丢失物品
- 调整“tbteleportbiome”指令以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
- 更新到本版本时,所有玩家的冷却时间将被重置(处理冷却时间的方式已更改)
4.3.4版本更新内容:
-
- 调整“tbteleportbiome”指令,使其能从玩家位置向远处查找,并在生物群系在该维度不存在时直接给出提示
-> 遗憾的是,在本版本中该指令对模组添加的生物群系不起作用
- 改进“tbdiscovery”和“lost tablets”指令以使用模组添加的建筑结构(已用夸克模组进行测试)
-> “lost tablets”应该更频繁地查找其他维度,且在唤醒时更少出现故障
- 配置选项以允许“lost tablets”中出现模组添加的建筑结构
- 关于“lost tablet”禁止出现的建筑结构的配置选项
- 调整贪婪之碑以更精确地定位有趣的地点 -
- 修复“tbbind”传送的冷却时间不生效的问题(自4.3.3版本起)
- 修复“tbteleportdiscovery”指令初始y坐标的问题(自4.3.2版本起)
- 修复魔法阵,使其在雪地上也应可见(自4.2.0版本起)
- 对坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000)彩色方块渲染不精确的小修复,通过避免在矩阵堆栈中转换视角来实现
- 对不正确的方块坐标距离比较的小修复(在使用坟墓钥匙和“tbbind”指令前往记忆位置时可见)
4.3.3版本更新内容:
-
- “tbteleportDeath”指令,用于传送到上一次死亡地点(带有冷却时间配置,默认禁用)
- “tbbind”指令,用于记忆一些位置并稍后传送到这些位置(带有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> “tbbind”的冷却时间在本版本中不起作用,但将在下一版本中修复
- 配置以允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找丢失的平板电脑)
- 对“requestteleport”冷却时间的小修复(加载时会读取另一个冷却时间)
4.3.2版本更新内容:
-
- “tbteleportbiome”指令(基于1.16版本)
- “tbrequestteleport”指令(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为“tbacceptteleport”
- 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
- 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以在死亡后重生时自动装备物品
- 关于丢失平板电脑稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本更新内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”,其实体挂钩需要开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本更新内容:
-
- (使用左手发射的)投射物不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自上一版本的更改)
- 从API中移除额外属性条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与我的殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器上共享的客户端配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
Corail Tombstone 4.3.4 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.4 -
推荐版本:4.3.4
4.3.4版本更新内容:
-
- 改进tbdiscovery指令以及遗失的平板电脑(lost tablets)以使用模组添加的建筑结构
->遗失的平板电脑应该更频繁地查看其他维度,并且在唤醒时更少出现故障
- 配置选项可允许在遗失的平板电脑中使用模组添加的建筑结构
- 关于遗失的平板电脑禁用建筑结构的配置选项
- 修复自4.3.2版本以来tbteleportdiscovery指令初始y坐标的问题
- 修复在服务器上触发“准备赴死”(现已重命名为“优雅赴死”)进度的问题(自4.3.0版本以来的#160问题)
- 两个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要遗弃坟墓(即在decay_time之后)
4.3.3版本更新内容:
-
- 调整贪婪平板电脑(tablet of cupidity)以更精确地定位有趣的地点
- 为tbbind和tbteleportdeath指令设置冷却时间(默认在配置中未启用)
- 配置可允许在开阔水域钓鱼条件下找到遗失的平板电脑
- 与工具腰带(toolbelt)实现自动装备的兼容性(#157)
4.3.2版本更新内容:
-
- 与德鲁伊工艺(DruidCraft)的兼容性(可驯服的甲虫,#105)
- 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸(magic siphon)窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者(plague bringer)施加效果的持续时间
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置可实现在死亡后重生时自动装备
- 关于遗失的平板电脑稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标处的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本更新内容:
-
- 通过在可拾取垃圾中钓鱼获得“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置可定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本更新内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本更新)
- 从API中移除额外属性条目(与Forge错误处理相关)
- 调整关于最喜欢的坟墓进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与我的殖民地(minecolonies)的兼容性:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器(familiar receptacle)所需的等级(默认是10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认是关闭的)
- 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
Corail Tombstone 4.3.3 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.3 -
推荐版本:4.3.3
4.3.3版本变更内容:
-
- 调整贪婪之碑以便更精准地定位有趣的地点
- 为tbbind和tbteleportdeath命令设置冷却时间(默认在配置中未启用)
- 配置允许在开阔水域钓鱼条件下找到丢失的石碑
- 与工具腰带兼容以实现自动装备(#157)
4.3.2版本变更内容:
-
- 与德鲁伊工艺(可驯服甲虫,#105)兼容
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 改进死亡时保留效果相关内容
- 配置允许在死亡重生后自动装备
- 关于丢失石碑稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼相关的战利品条件(在浮标Y坐标小于等于的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
- 从API中移除额外奖励条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自喜爱坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项以便在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.4版本变更内容:
- 与TheOneProbe整合
- 在首次传送前在丢失石碑的工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2相同的施法粒子纹理
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免原版的一个漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手生效
Corail Tombstone 3.7.3 for 1.12.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.3 -
推荐版本:3.7.3
3.7.3版本更新内容:
-
- 调整贪婪之碑以便更精准地定位有趣的地点
- 命令tbbind和tbteleportdeath设置了冷却时间(默认在配置中未启用)
- 与Forge Essentials兼容,但需等待其自身的改动
3.7.2版本更新内容:
-
- 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认禁用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 对死亡时保留效果的改进
- 配置在死亡重生后自动装备的功能
- 关于失落之碑稀有度的配置现在设为1000
- 修复了当配置backupOnDeath启用时的错误日志(#155,自3.7.0版本起)
3.7.1版本更新内容:
-
- 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的情况)
- 客户端配置可定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
3.7.0版本更新内容:
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会施加主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自上一版本的改动)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先选择快捷栏中的工具
- 始终在图形用户界面中为不兼容的模组提供一条消息
3.6.9版本更新内容:
- 集成TheOneProbe
- 贪婪之碑(可合成的失落之碑的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置可限制瘟疫使者对邪恶阵营玩家生效(否则玩家会受到相同的负面效果) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的消息以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中onEntityDamaged在服务器端会被调用两次
Corail Tombstone 4.3.4 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.4 -
推荐版本:4.3.1
4.3.4版本变更内容:
-
- 调整tbteleportbiome指令,使其能从玩家位置向远处查找,并在生物群系在该维度不存在时直接给出提示
-> 遗憾的是,此版本中该指令对模组添加的生物群系不起作用
- 改进tbdiscovery指令和遗失的石板功能,使其能使用模组添加的建筑结构(已用夸克模组进行测试)
-> 遗失的石板应该更频繁地查找其他维度,并且在唤醒时更少出现故障
- 添加配置选项,允许遗失的石板中出现模组添加的建筑结构
- 添加关于遗失的石板禁止出现的建筑结构的配置选项
- 调整贪婪石板,使其能更精确地定位有趣的地点 -
- 修复自4.3.3版本以来tbbind传送的冷却时间未生效的问题
- 修复自4.3.2版本以来tbteleportdiscovery指令初始y坐标位置的问题
- 修复魔法阵,使其在雪地上也能可见(自4.2.0版本以来)
- 小修复:当坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000),通过避免在矩阵堆栈中转换视角来解决彩色方块渲染不精确的问题
- 小修复:关于不正确的方块坐标距离比较问题(使用墓穴钥匙和tbbind指令到达记忆位置时可见)
4.3.3版本变更内容:
-
- tbteleportDeath指令,可传送到上次死亡地点(带有冷却时间配置,默认禁用)
- tbbind指令,允许记忆一些位置并稍后传送到这些位置(带有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> 此版本中tbbind的冷却时间不起作用,但在下一版本中已修复
- 添加配置,允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找遗失的石板)
- 小修复:关于requestteleport冷却时间的问题(加载时读取的是另一个冷却时间)
4.3.2版本变更内容:
-
- tbteleportbiome指令(基于1.16版本)
- tbrequestteleport指令(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置在死亡后重生时自动装备的功能
- 遗失的石板稀有度配置现在设为1000
- 调整钓鱼的战利品获取条件(在Y <= 浮标所在位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置,用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置,用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 其他事项
4.3.0版本变更内容:
-
- (使用左手发射的)弹射物不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自之前版本的变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整关于最喜欢的墓穴的进度奖励中的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓穴)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置,用于定义熟悉容器所需的等级(默认是10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置,用于定义卷轴的持续时间
- 配置,用于在玩家死亡前备份玩家数据(默认是假)
- 客户端配置选项,在挖掘墓穴时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器上共享的客户端配置文件发生变化时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓穴的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 集成TheOneProbe
- 在首次传送前,在遗失的石板工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
- 新增瘟疫使者附魔(不能与魔法虹吸组合)
- 配置,将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认是真
- 配置,默认处理未处理的恶心等有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手上生效
Corail Tombstone 4.3.3 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.3 -
推荐版本:4.3.1
4.3.3版本变更内容:
-
- 指令tbteleportDeath,用于传送到上次死亡地点(有冷却时间配置,默认禁用)
- 指令tbbind,可用于记录一些地点并稍后传送到这些地点(有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> tbbind的冷却时间在本版本不起作用,但会在下一版本修复
- 配置允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找丢失的石板)
- 对requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)
4.3.2版本变更内容:
-
- 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 指令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 对死亡时保留效果的改进
- 配置在死亡后重生时自动装备的功能
- 关于丢失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自上一版本变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认是关闭的)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器上共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 集成TheOneProbe
- 在首次传送前在丢失石板的工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
Corail Tombstone 3.7.2 for 1.12.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.2 -
推荐版本:3.7.2
3.7.2版本更新内容:
-
- 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认禁用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 改进死亡时保留效果相关内容
- 配置在死亡重生后自动装备的功能
- 关于遗失石板稀有度的配置现在设为1000
- 修复当启用死亡时备份配置(自3.7.0版本以来的#155问题)时的错误日志
3.7.1版本更新内容:
-
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
3.7.0版本更新内容:
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获取/失去知识的翻译问题(来自上一版本更新)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 在图形用户界面中始终为不兼容的模组提供提示信息
3.6.9版本更新内容:
- 集成TheOneProbe
- 贪婪石板(一种可合成的具有欺骗性的遗失石板版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置限制瘟疫使者仅对邪恶阵营玩家生效(否则他将受到相同的负面效果) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的提示信息以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中在服务器端onEntityDamaged会被调用两次
Corail Tombstone 4.3.2 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本 : 4.3.2 -
推荐版本 : 4.3.1
4.3.2版本变更内容:
-
- 与DruidCraft的兼容性(可驯服的甲虫,#105)
- 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
- 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
- 关于死亡时保留效果的改进
- 死亡后重生时自动装备的启用配置
- 遗失平板电脑稀有度的配置现在设为1.000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置来定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置来定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
- 一些内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本的变更)
- 从API中移除额外奖励条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自喜爱坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组的兼容性:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置来定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置来定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当客户端配置在服务器上共享时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.4版本变更内容:
- 与TheOneProbe的整合
- 在首次传送前在遗失平板电脑的提示信息中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认未处理的带有恶心的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版的漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手上生效
Corail Tombstone 4.3.2 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.2 -
推荐版本:4.3.1
4.3.2版本变更内容:
-
- 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 指令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
- 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
- 关于死亡时保留效果的改进
- 死亡后重生时自动装备的启用配置
- 遗失石板稀有度的配置现在设为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体钩子提供开阔水域空间(考虑到1.16版本,别试图挖个洞;))
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
- 一些内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自之前版本的变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自喜爱的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置用于定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置用于定义卷轴的持续时间
- 配置用于在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器上共享客户端配置时,配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 与TheOneProbe整合
- 在首次传送前在遗失石板的工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(同时重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将瘟疫使者和魔法虹吸限制为仅在主手上生效
Corail Tombstone 4.3.1 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.1 -
推荐版本:4.3.1
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在可拾取垃圾中钓鱼获得的“魔法物品”,其实体挂钩需要开阔水域空间(预见到1.16版本的情况,别试图挖个洞;))
- 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置可定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不出现)
- 一些其他内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获取/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
- 从API中移除额外奖励条目(与Forge错误处理相关)
- 根据关于最喜欢的坟墓的进度调整头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器所需的等级(默认是10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认是关闭的)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先使用快捷栏上的工具
- 当服务器上共享的客户端配置文件发生更改时进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 与TheOneProbe整合
- 在首次传送前在丢失的平板电脑工具提示上显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2相同的施法粒子纹理
- 新的附魔“瘟疫使者”(不能与“魔法虹吸”组合)
- 配置可限制“瘟疫使者”仅对阵营不佳的玩家生效(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 限制“瘟疫使者”和“魔法虹吸”仅在主手上生效
4.2.4版本变更内容:
-
- 服务器配置现在位于常规配置文件夹中(#135)
- 在专用服务器上同步服务器配置给玩家(无需重新登录)
4.2.3版本变更内容:
-
- 在配置中禁用魔法物品也会禁用游戏中的合成方式(其中一些现在有自定义序列化器“tombstone:disableable_shaped”、“tombstone:disableable_shapeless”,并且对于模组包制作者来说在json中仍然可编辑)
- 战利品条目现在通过建造器完成,这样当魔法物品被禁用时它们可以不存在(需要重新加载游戏)
- 新物品“贪婪平板电脑”:一种可制作的欺骗性版本的丢失平板电脑,可通往其他地方
- 从丢失的平板电脑中移除“超越坟墓”伤害
- 更新中文翻译(由Papadave66提供)
4.2.2版本变更内容:
-
- 西班牙语翻译(由EdicionGamer提供)
- 一个新的额外奖励“古墓丽影”,对于阵营不佳的玩家,如果配置选项“古墓劫掠”被启用,允许在废弃坟墓中掠夺一些物品。一个坟墓是否被视为废弃基于服务器的实时时间:如果未启用decayTime,默认是一天,在其他情况下,它使用由掠夺者的死亡知识等级调整后的decayTime(以便他们能比其他玩家更快地进入这些坟墓,最快可快50%)。被盗物品的数量是可变的,有可能找不到所有物品。
- 在创造模式标签中隐藏禁用物品
- 如果游戏时间变为不一致的值,进行额外的冷却检查(修复#123)
- 修复辅助平板电脑(在4.2.0版本引入)
- 一些配置现在位于世界存档文件夹/服务器配置中
Corail Tombstone 4.3.1 for 1.14.4
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.1 -
推荐版本:4.3.1
4.3.1版本更新内容:
-
- 通过在可拾取的垃圾中钓鱼获得的“魔法物品”,其实体钩子需要开阔水域空间(预见到1.16版本的情况,别试图挖个洞;))
- 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置可定义雾在何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本更新内容:
-
- 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复了获取/失去知识的翻译问题(来自之前版本的改动)
- 从API中移除了额外奖励条目(与Forge错误处理相关)
- 根据关于最喜欢的坟墓的进度调整头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器所需的等级(默认是10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认是关闭的)
- 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先使用热键栏上的工具
- 当客户端配置在服务器上共享时,配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现了这一点)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.4版本更新内容:
- 与TheOneProbe的整合
- 在首次传送前在丢失的平板电脑工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2相同的施法粒子纹理
- 新的附魔“瘟疫使者”(不能与魔法虹吸组合)
- 配置可限制瘟疫使者对阵营不佳的玩家生效(否则他将受到相同的负面效果) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心效果的有害效果(也重命名了有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效
4.2.3版本更新内容:
- 服务器配置现在位于常规的配置文件夹中(#135)
- 在专用服务器上同步服务器配置到玩家(无需重新登录)
4.2.2版本更新内容:
- 在配置中禁用魔法物品也会禁用游戏中的合成方式(其中一些现在有自定义序列化器“tombstone:disableable_shaped”、“tombstone:disableable_shapeless”,并且对于模组包制作者来说在json中仍然可编辑)
- 战利品条目现在在建造器中完成,这样当魔法物品被禁用时它们可以不存在(需要重新加载游戏)
- 新物品“贪婪平板电脑”:一种可制作的、带有欺骗性的丢失平板电脑版本,可通往其他地方
- 从丢失的平板电脑中移除超越坟墓的伤害
- 更新中文翻译(由Papadave66提供)
4.2.1版本更新内容:
- 西班牙语翻译(由EdicionGamer提供)
- 一个新的额外奖励“古墓丽影”,针对阵营不佳的玩家,并且如果配置选项“古墓劫掠”被启用,允许在废弃的坟墓中掠夺一些物品。一个坟墓是否被视为废弃基于服务器的实时时间:如果衰减时间未启用,默认是一天,在其他情况下,它使用由掠夺者的死亡知识等级调整后的衰减时间(以便他们能比其他玩家更快地进入这些坟墓,最快可快50%)。被盗物品的数量是可变的,并且有可能找不到所有物品。
- 在创造模式标签中隐藏禁用的物品
- 如果游戏时间变为不一致的值,进行额外的冷却检查
- 一些配置现在位于世界存档文件夹/服务器配置中
Corail Tombstone 3.7.1 for 1.12.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.1 -
推荐版本:3.7.1
3.7.1版本更新内容:
-
- 客户端配置可定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的景象)
- 客户端配置可定义雾在何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不出现)
- 一些其他内容
3.7.0版本更新内容:
- 限制瘟疫使者和魔力虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获取/失去知识的翻译问题(来自上一版本的改动)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置可定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置可定义卷轴的持续时间
- 配置可在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项可在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 始终在图形用户界面中为不兼容的模组提供一条消息
3.6.9版本更新内容:
- 集成了TheOneProbe
- 贪婪石板(可合成的失落石板的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新的附魔:瘟疫使者(不能与魔力虹吸组合)
- 配置可限制瘟疫使者对邪恶阵营玩家生效(否则玩家会受到相同的负面效果) - 默认开启
- 针对默认情况下未处理的带有恶心效果的有害效果的配置(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的消息以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中onEntityDamaged在服务器端会被调用两次
Corail Tombstone 4.3.0 for 1.15.2
on 2025 Feb 16
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.0 -
推荐版本:4.2.5
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获取/失去知识的翻译问题(来自上一版本变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整关于喜爱的坟墓的进度奖励的头骨(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 可配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 可配置定义卷轴的持续时间
- 可配置在玩家死亡前备份玩家数据(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器共享客户端配置时,配置文件更改时进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始的墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 集成TheOneProbe
- 在首次传送前的遗失平板电脑工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2相同的施法粒子纹理
- 新的附魔“瘟疫使者”(不能与“魔法虹吸”组合)
- 可配置将“瘟疫使者”限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果) - 默认开启
- 针对默认情况下未处理的带有恶心效果的有害效果的配置(同时重命名有益效果的配置)
- 避免原版的一个漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 将“瘟疫使者”和“魔法虹吸”限制为仅在主手上生效
4.2.4版本变更内容:
-
- 服务器配置现在位于常规配置文件夹中(#135)
- 在专用服务器上向玩家同步服务器配置(无需重新登录)
4.2.3版本变更内容:
-
- 在配置中禁用魔法物品也会禁用游戏中的合成方式(其中一些现在有自定义序列化器“tombstone:disableable_shaped”、“tombstone:disableable_shapeless”,并且对于模组包制作者来说在json中仍然可编辑)
- 战利品条目现在在构建器中完成,以便在魔法物品被禁用时它们可以不存在(需要重新加载游戏)
- 新物品“贪婪平板电脑”:一种可制作的欺诈性遗失平板电脑版本,可通往其他地方
- 从遗失平板电脑中移除“超越坟墓”伤害
- 更新中文翻译(由Papadave66提供)
4.2.2版本变更内容:
-
- 西班牙语翻译(由EdicionGamer提供)
- 一个新的特权“盗墓者”,针对阵营不佳的玩家且如果配置选项“盗墓”开启,允许在废弃坟墓中掠夺一些物品。一个坟墓是否被视为废弃基于服务器的实时时间:如果未启用decayTime,默认是一天,在其他情况下,它使用掠夺者的死亡知识等级调整后的decayTime(以便他们比其他玩家更快地进入这些坟墓,最快可快50%)。被盗物品的数量是可变的,有可能找不到所有物品。
- 在创造模式物品栏中隐藏禁用的物品
- 如果游戏时间变为不一致的值,进行额外的冷却检查(修复#123)
- 修复“援助平板电脑”(在4.2.0版本引入)
- 一些配置现在位于世界存档文件夹/服务器配置中
4.2.1版本变更内容:
-
- 修复#122(使用平板电脑可能导致服务器崩溃)
- 标签反建造者(为暮色森林做准备)
4.2.0版本变更内容:
-
- 改进未附魔时坟墓物品与方块的交互
- 修复玩家在幽灵形态下不透明的问题
- 更新中文语言
- 与夸克模组兼容(图腾)
- 修复“援助平板电脑”(以防止跳过权限,感谢CJ)
- 标签以防止末影龙和凋零破坏坟墓
- 重新添加与Hwyla的兼容性
- 移除与Forge重大变更相关的内容
Corail Tombstone 3.7.0 for 1.12.2
on 2025 Feb 16
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.2.2650+]
最新版本:3.7.0 -
推荐版本:3.7.0
3.7.0版本变更内容:
- 限制瘟疫使者和魔力虹吸仅在主手生效
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔效果
- 修复获取/失去知识的翻译问题(源自上一版本的变更)
- 与殖民地模组兼容:击杀市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 可通过配置定义魔宠容器所需等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 可通过配置定义卷轴的持续时间
- 可通过配置在玩家死亡前对其进行备份(默认关闭)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 在图形用户界面中始终为不兼容的模组提供提示信息
3.6.9版本变更内容:
- 与TheOneProbe集成
- 贪婪石板(可合成的遗失石板的欺诈版本)
- 粒子以全亮度渲染
- 新附魔:瘟疫使者(不能与魔力虹吸组合)
- 可通过配置限制瘟疫使者对阵营为恶的玩家生效(否则玩家会受到相同的负面效果)- 默认开启
- 针对默认情况下未处理的带有恶心效果的有害效果的配置(同时重命名有益效果的配置)
- 改进死亡知识的提示信息,以避免点数和等级之间的混淆
- 避免原版的一个漏洞,即附魔中在服务器端会两次调用onEntityDamaged方法