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创意核心 - CreativeCore

创意核心 - CreativeCore

CreativeCore是一个前置模组,CreativeMD 的大多数模组都需要它。

3,001
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.7
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 10 hours ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
10

2.13.10

on 2025 Aug 28
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  • 修复了在图形用户界面中的物品掉落不能正确与每个库存交互的问题
  • 修复了在图形用户界面中的提取不能正确与每个库存交互的问题
  • 修复了使用 q 进行的槽位物品掉落不能正确工作的问题

2.14.2

on 2025 Aug 24
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  • 修复了配置处理程序创建得不够早,导致与环境声音(fabric)崩溃的问题

2.14.1

on 2025 Aug 24
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2.14.1

on 2025 Aug 24
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  • 修复了创意模式 GUI 图形无法正常工作的问题

2.13.9

on 2025 Aug 13
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  • 添加了 maxGuiScale 配置选项
  • 修复了 CreativeCore 的配置未被注册的问题
  • 修复了槽的鼠标悬停效果
  • 删除了 useStencil、调色板和 useOptifineCompat 配置选项

2.13.8

on 2025 Aug 13
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  • 修复滑块文本框无法正常工作的问题

2.14.0

on 2025 Aug 08
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  • 移除了对 OnlyIn 的全部使用
  • 重新设计了 gui-api,为客户端和服务器处理提供了指定的系统

2.13.3

on 2025 Jul 08
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  • 修复了持有物品渲染偏移
  • 修复了持有物品堆叠时渲染数量为 1 的问题
  • 修复了当在服务器端安装时,客户端不需要该模组的问题
  • 重构 BoxCorner 以实现常量时间查找(感谢 zmr-233)
  • 添加了阿根廷西班牙语本地化(感谢 Texaliuz)

2.13.7

on 2025 Jun 27
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  • 修复了在屏幕上没有可见矩形的渲染控件

2.13.6

on 2025 Jun 17
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  • 添加了GuiLabelHover
  • 在ColorUtils中添加了减法操作
  • 修复了在强制赋值后选择组合框时,在触发更改事件之前未设置值的问题
  • 添加了对更好的时间轴通道不可修改键的支持

2.13.5

on 2025 Jun 15
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2.13.5

on 2025 Jun 15
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  • 修复了在服务器端需要数据包的问题

2.13.4

on 2025 Jun 15
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  • 修复了BoxCorner.facingTo方法在处理小方块的斜坡形状时导致的问题
  • 修复了颜色选择器在滑块中不显示颜色的问题
  • 修复了对已实现equals方法的类进行不正确的相等性检查的问题

2.13.3

on 2025 Jun 15
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  • 修复了手持物品渲染偏移的问题
  • 修复了手持物品堆叠时渲染数量为一的问题
  • 修复了在服务器端安装但在客户端未被设为前置的问题
  • 为常量时间查找重构BoxCorner(感谢zmr-233)
  • 添加了阿根廷西班牙语本地化(感谢Texaliuz)

2.13.2

on 2025 Apr 25
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  • 修复了控制格式已禁用未使用的效果
  • 将MINIMUM_LAYER_SPACING重命名为MINIMUM_OUTER_SPACING
  • 删除了所有不必要的forge类
  • 修复了标签内容不可见的问题(感谢paring-chan)

2.12.36

on 2025 Apr 25
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  • 修复了拾取物品事件对于物品物理效果未触发的问题

2.13.2

on 2025 Apr 25
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  • 修复了控制格式已禁用但未使用效果的问题
  • 将MINIMUM_LAYER_SPACING重命名为MINIMUM_OUTER_SPACING
  • 删除了所有不必要的Forge类
  • 修复了标签内容不可见的问题(感谢paring-chan)

2.13.1

on 2025 Apr 04
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  • 修复了在单人游戏中对局域网开放时未同步配置的问题(Fabric)

2.12.32

on 2025 Apr 04
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  • 修复了在单人游戏中对局域网开放时未同步配置的问题

2.13.0

on 2025 Apr 04
下载
  • 重构的图形用户界面控件
    • 使矩形成为图形用户界面控件的一部分
    • 移除图形用户界面子控件
    • 移除作为参数的矩形
    • 从图形用户界面父级中移除添加控件和添加悬停控件的功能
    • 将宽度和高度的最小、首选和最大方法从控件移到矩形
    • 从图形用户界面控件的标准渲染内容函数中移除矩形
    • 将包控件重命名为控件
    • 移除组合框、状态按钮、标签的非通用变体
  • 重构的命名树
    • 向命名树添加首项和值项
    • 修复了命名树中嵌套路径下文件夹强制功能不正常的问题
  • 更改配置系统
    • 添加配置类型注册表,它允许通过自动生成的图形用户界面配置进行类型保存和加载(基于配置系统)
    • 添加创意注册表,以允许多个配置系统拥有独立的字段谓词
    • 向创意配置注解添加隐藏于图形用户界面的功能
    • 添加整数和小数供应者注解及类,以便能即时进行最小和最大配置
    • 默认启用自定义类型相等检查器(针对配置系统)
    • 移除可用于类的创意配置注解
  • 更新ru_ru.json(感谢mpustovoi)
  • 添加图形用户界面扩展创建器(重构组合框、堆叠选择器等)
  • 添加真和假的缺失翻译
  • 添加灵活的图形用户界面组合框
  • 添加数据组件补丁网络字段类型
  • 向图形用户界面渲染助手添加浮点参数变体
  • 为显示颜色添加新的构造函数
  • 为编译文本添加相同维度的复制方法
  • 为图形用户界面扩展创建器添加不同的扩展方向
  • 添加无边界可点击的控件格式设置
  • 为文本构建器添加新的构造函数以及一种显示布尔值的简便方法
  • 向矢量工具类添加设置三维整数向量的方法
  • 添加来回转换NBT到JSON的方法
  • 向颜色工具类添加灰色和深灰色
  • 为渲染框和矢量扇形添加顶点消费者参数
  • 为轴、朝向、盒子角落、旋转添加三维整数矩阵和变换方法
  • 修复在单人游戏中对局域网开放时配置不同步的问题
  • 修复滑块在被禁用时不丢失其抓取状态的问题
  • 修复矢量扇形白色预览的问题
  • 将层级访问器伪造重命名为层级访问器假对象
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