2.13.1
on 2025 Apr 04- 修复了在单人游戏中对局域网开放时未同步配置的问题(Fabric)
2.12.32
on 2025 Apr 04- 修复了在单人游戏中对局域网开放时未同步配置的问题
2.13.0
on 2025 Apr 04- 重构的图形用户界面控件
-
- 使矩形成为图形用户界面控件的一部分
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- 移除图形用户界面子控件
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- 移除作为参数的矩形
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- 从图形用户界面父级中移除添加控件和添加悬停控件的功能
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- 将宽度和高度的最小、首选和最大方法从控件移到矩形
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- 从图形用户界面控件的标准渲染内容函数中移除矩形
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- 将包控件重命名为控件
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- 移除组合框、状态按钮、标签的非通用变体
- 重构的命名树
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- 向命名树添加首项和值项
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- 修复了命名树中嵌套路径下文件夹强制功能不正常的问题
- 更改配置系统
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- 添加配置类型注册表,它允许通过自动生成的图形用户界面配置进行类型保存和加载(基于配置系统)
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- 添加创意注册表,以允许多个配置系统拥有独立的字段谓词
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- 向创意配置注解添加隐藏于图形用户界面的功能
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- 添加整数和小数供应者注解及类,以便能即时进行最小和最大配置
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- 默认启用自定义类型相等检查器(针对配置系统)
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- 移除可用于类的创意配置注解
- 更新
ru_ru.json
(感谢mpustovoi) - 添加图形用户界面扩展创建器(重构组合框、堆叠选择器等)
- 添加真和假的缺失翻译
- 添加灵活的图形用户界面组合框
- 添加数据组件补丁网络字段类型
- 向图形用户界面渲染助手添加浮点参数变体
- 为显示颜色添加新的构造函数
- 为编译文本添加相同维度的复制方法
- 为图形用户界面扩展创建器添加不同的扩展方向
- 添加无边界可点击的控件格式设置
- 为文本构建器添加新的构造函数以及一种显示布尔值的简便方法
- 向矢量工具类添加设置三维整数向量的方法
- 添加来回转换NBT到JSON的方法
- 向颜色工具类添加灰色和深灰色
- 为渲染框和矢量扇形添加顶点消费者参数
- 为轴、朝向、盒子角落、旋转添加三维整数矩阵和变换方法
- 修复在单人游戏中对局域网开放时配置不同步的问题
- 修复滑块在被禁用时不丢失其抓取状态的问题
- 修复矢量扇形白色预览的问题
- 将层级访问器伪造重命名为层级访问器假对象
2.13.0
on 2025 Apr 04- 重做的图形用户界面控件(GuiControl)
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- 使矩形(Rect)成为图形用户界面控件的一部分
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- 移除了图形用户界面子控件(GuiChildControl)
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- 移除了矩形作为参数
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- 从图形用户界面父控件(GuiParent)中移除了添加控件(addControl)和添加悬停控件(addHoverControl)
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- 将宽度和高度的最小、首选和最大方法从控件移到了矩形
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- 从图形用户界面控件的标准渲染内容函数中移除了矩形
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- 将包名“controls”重命名为“control”
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- 移除了组合框、状态按钮、标签的非泛型变体
- 重做的命名树(NamedTree)
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- 为命名树添加了首项(first)和值项(valueEntries)
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- 修复了命名树中嵌套路径下文件夹强制功能不正常的问题
- 更改了配置系统
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- 添加了配置类型注册表(ConfigTypeRegistry),它允许通过自动生成的图形用户界面配置进行类型保存和加载(基于配置系统)
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- 添加了创意注册表(ICreativeRegistry),以允许多个配置系统拥有独立的字段谓词
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- 为创意配置(CreativeConfig)注解添加了从图形用户界面隐藏(hideFromGUI)属性
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- 添加了整数(Int)和小数(Decimal)供应者注解及类,以实现动态的最小和最大配置
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- 默认启用自定义类型相等检查器(针对配置系统)
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- 移除了可用于类的创意配置注解
- 更新
ru_ru.json
(感谢mpustovoi) - 添加了图形用户界面扩展创建器(重新设计了组合框、堆叠选择器等)
- 添加了“真”和“假”的缺失翻译
- 添加了灵活的图形用户界面组合框(GuiComboBoxFlexible)
- 添加了数据组件补丁网络字段类型
- 为图形用户界面渲染助手(GuiRenderHelper)添加了浮点参数变体
- 为显示颜色(DisplayColor)添加了新的构造函数
- 为编译文本(CompiledText)添加了同维度复制方法
- 为图形用户界面扩展创建器添加了不同的扩展方向
- 添加了无边界可点击(CLICKABLE_NO_BORDER)的控件格式(ControlFormatting)
- 为文本构建器(TextBuilder)添加了新的构造函数以及一种显示布尔值的简便方法
- 为向量工具类(VectorUtils)添加了设置三维整数向量(Vec3i)的方法
- 添加了在NBT和JSON之间来回转换的方法
- 为颜色工具类(ColorUtils)添加了灰色和深灰色
- 为渲染盒(RenderBox)和向量扇形(VectorFan)添加了顶点消费者(VertexConsumer)参数
- 为轴(Axis)、朝向(Facing)、盒角(BoxCorner)、旋转(Rotation)添加了三维整数矩阵(IntMatrix3c)和变换方法
- 修复了单人游戏中开放局域网时配置不同步的问题
- 修复了滑块在被禁用时不会失去抓取状态的问题
- 修复了向量扇形的白色预览问题
- 将层级访问器伪造(LevelAccesorFake)重命名为层级访问器伪造(LevelAccessorFake)
2.12.35
on 2025 Feb 142.12.35
on 2025 Feb 14- 为网络类型添加了持有者
2.12.34
on 2025 Feb 14- 修复了在Fabric上重新加载监听器时的崩溃问题
2.12.33
on 2025 Feb 12- 添加了注册重新加载监听器并修复了与最新NeoForge版本的崩溃问题
2.12.33
on 2025 Feb 12- 添加了registerReloadListener并修复了与最新NeoForge版本相关的崩溃问题
2.12.32
on 2025 Feb 022.12.32
on 2025 Feb 02- 修复了图形用户界面(GUI)无法正确渲染的问题
- 更新到了较新的NeoForge版本
2.12.31
on 2025 Feb 02- 修复了在数据包中错误显示不正常的问题
2.12.31
on 2025 Feb 02- 修复了在数据包中无法正确显示错误的问题
2.12.30
on 2025 Jan 18- 修复了导致 LittleTiles 放置出现问题的舍入精度
2.12.30
on 2025 Jan 18- 修复了导致小瓷砖放置出现问题的舍入精度
2.12.29
on 2025 Jan 17- 添加了 ChunkLayerMapList
- 从 RenderBox 中移除了不必要的字段
- 向 IndexedCollector 添加了 clear
- 向 BoxesVoxelShape 添加了 requiresAdvancedEntityStep
2.12.28
on 2025 Jan 03- 为 quad 方法添加了 modelData 参数
2.12.28
on 2025 Jan 03- 为四边形方法添加了 modelData 参数
2.12.27
on 2024 Dec 242.12.27
on 2024 Dec 24- 添加了函数非空迭代器