CreatureChat 1.3.0+1.20
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
Added
- 游戏内聊天消息现在将显示在玩家头顶的聊天气泡中!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入到玩家皮肤文件中)
- 分步图标教程:ICON.md
- 扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin + 像素切换以启用
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
以在气泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进了 LLM 单元测试(以防止在运行所有测试时某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向是否正确输出)
Changed
- 分离了玩家和实体消息广播(为简单起见使用不同的数据包)
- 减小聊天气泡中玩家皮肤面部的大小,以匹配自定义图标的大小(为了一致性)
- 更新了恶魂、爬行者和猪的实体图标
Fixed
- 隐藏没有聊天数据的怪物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 聊天屏幕后面的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.3.0+1.20.4
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
添加
- 游戏内聊天消息现在会在玩家头顶显示为聊天气泡!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入到玩家皮肤文件中)
- 分步图标教程:ICON.md
- 用于扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin 以及启用像素切换
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
以在气泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进了 LLM 单元测试(以防止在运行所有测试时某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向是否正确输出)
更改
- 分离了玩家和实体消息广播(为简单起见使用不同的数据包)
- 缩小了聊天气泡中玩家皮肤面部的大小,以匹配自定义图标的大小(保持一致性)
- 更新了恶魂、爬行者和猪的实体图标
修复
- 隐藏没有聊天数据的生物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 中聊天屏幕后面的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.3.0+1.20.3
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
添加
- 游戏内聊天消息现在会在玩家头顶显示为聊天泡泡!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入到玩家皮肤文件中)
- 分步 图标 教程:ICON.md
- 扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin + 启用的像素切换
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
用于在泡泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进了 LLM 单元测试(以防止在运行所有测试时某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向输出正确)
更改
- 分离了玩家和实体消息广播(为简单起见使用不同的数据包)
- 减小了聊天泡泡中玩家皮肤脸的大小,以匹配自定义图标的大小(为了一致性)
- 更新了恶魂、苦力怕和猪的实体图标
修复
- 隐藏没有聊天数据的生物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 中聊天屏幕后面的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.3.0+1.20.2
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
Added
- 游戏内聊天消息现在将显示在玩家头顶的聊天气泡中!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入到玩家皮肤文件中)
- 分步 图标 教程:ICON.md
- 扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin + 启用像素切换
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
以在气泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进的 LLM 单元测试(在运行所有测试时防止某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向是否正确输出)
Changed
- 分离了玩家和实体消息广播(为简单起见使用不同的数据包)
- 减小聊天气泡中玩家皮肤面部的大小,以匹配自定义图标的大小(为了一致性)
- 更新了恶魂、苦力怕和猪的实体图标
Fixed
- 隐藏没有聊天数据的怪物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 聊天屏幕后面的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.3.0+1.20.1
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
添加
- 游戏内聊天消息现在会在玩家头顶显示为聊天泡泡!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入到玩家皮肤文件中)
- 分步图标教程:ICON.md
- 扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin 以及启用的像素切换
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
用于在泡泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进了 LLM 单元测试(以防止在运行所有测试时某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向是否正确输出)
更改
- 分离了玩家和实体消息广播(为了简单起见使用不同的数据包)
- 减小了聊天泡泡中玩家皮肤面部的大小,以匹配自定义图标的大小(为了保持一致性)
- 更新了恶魂、爬行者和猪的实体图标
修复
- 隐藏没有聊天数据的生物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 中聊天屏幕背后的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.3.0+1.20.1
on 2025 Jan 15[1.3.0] - 2025-01-14
添加
- 游戏内聊天消息现在显示在玩家头顶的聊天泡泡中!
- 自定义玩家图标(图标可以嵌入玩家皮肤文件中)
- 分步 图标 教程:ICON.md
- 扩展 PlayerSkinTexture 以制作 NativeImage 副本的 Mixin + 启用的像素切换
- 新命令
/creaturechat chatbubbles set <on | off>
以在泡泡中显示或隐藏玩家聊天消息 - 改进了 LLM 单元测试(以防止在运行所有测试时某些提供程序的速率限制问题)
- 在 LLM 单元测试中检查友谊方向(+ 或 -)(以验证友谊方向是否正确输出)
更改
- 分离了玩家和实体消息广播(为简单起见使用不同的数据包)
- 减小了聊天泡泡中玩家皮肤面部的大小,以匹配自定义图标的大小(保持一致性)
- 更新了恶魂、爬行者和猪的实体图标
修复
- 隐藏没有聊天数据的怪物的死亡消息
- 修复了 Minecraft 1.20 和 1.20.1 中聊天屏幕后面的透明背景。
- 删除了不必要的额外消息广播
CreatureChat 1.2.1+1.20
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
更改
- 重构 EntityChatData 构造函数(不再需要 playerName)
- 在 README.md 中改进 LLM / AI 选项(更清晰地分离免费和付费选项)
- 改进 LLM 针对 UNFLEE 的单元测试(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的怪物)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止由于在实体上右键单击时缺少纹理而导致崩溃
- 修复了导致最大好友与副手和主手都进行交互,导致同时出现消息和骑乘的错误(现在仅检查主手)
- 隐藏从怪物短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,隐藏其名称标签(现在它们将被渲染)
CreatureChat 1.2.1+1.20.4
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
更改
- 实体聊天数据构造函数的重构(不再需要玩家名称)
- README.md 中改进的 LLM/AI 选项(更清楚地分离免费和付费选项)
- 改进的 LLM 单元测试用于 UNFLEE(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的怪物)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止由于缺少纹理而导致的崩溃,当最大朋友/敌人+右键点击实体时
- 修复了导致最大朋友与副手+主手都进行交互的错误,导致同时出现消息和骑乘(现在仅检查主手)
- 隐藏来自怪物短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,隐藏名称标签(现在它们将被渲染)
CreatureChat 1.2.1+1.20.3
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
更改
- 实体聊天数据构造函数的重构(不再需要玩家名称)
- README.md 中改进的 LLM / AI 选项(更清楚地分离免费和付费选项)
- 改进了 UNFLEE 的 LLM 单元测试(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的怪物)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止由于缺少纹理而导致的崩溃,当最大朋友/敌人 + 右键点击实体时
- 修复了导致最大朋友与副手 + 主手都进行交互的错误,导致既有消息又有骑乘(现在仅检查主手)
- 隐藏从怪物短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,隐藏名称标签(现在它们被渲染)
CreatureChat 1.2.1+1.20.2
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
已更改
- 重构 EntityChatData 构造函数(不再需要 playerName)
- 在 README.md 中改进了 LLM / AI 选项(更清楚地分离免费和付费选项)
- 改进了 LLM 对 UNFLEE 的单元测试(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
已修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的怪物)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止因缺少纹理而导致的崩溃,当最大朋友/敌人 + 右键单击实体时
- 修复了导致最大朋友与副手和主手都进行交互的错误,导致既有消息又有骑乘(现在仅检查主手)
- 隐藏从怪物短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,隐藏其名称标签(现在它们已渲染)
CreatureChat 1.2.1+1.20.1
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
已更改
- 实体聊天数据构造函数的重构(不再需要玩家名称)
- README.md 中 LLM/AI 选项的改进(更清晰地分离免费和付费选项)
- UNFLEE 的 LLM 单元测试的改进(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
已修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的实体)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止由于缺少纹理而导致的崩溃,当最大朋友/敌人+右键点击实体时
- 修复了导致最大朋友与副手和主手都进行交互的错误,导致既显示消息又骑乘(现在仅检查主手)
- 隐藏从实体短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,名称标签被隐藏(现在它们被渲染)
CreatureChat 1.2.1+1.20.1
on 2025 Jan 03[1.2.1] - 2025-01-01
变更
- 实体聊天数据构造函数的重构(不再需要玩家名称)
- README.md 中 LLM / AI 选项的改进(更清楚地分离免费和付费选项)
- UNFLEE 的 LLM 单元测试的改进(尝试防止勇敢弓箭手的失败)
修复
- 修复了一个广播过多死亡消息的错误(任何带有自定义名称的怪物)。现在它还必须有一个角色表。
- 防止由于在实体上右键单击时缺少纹理而导致崩溃
- 修复了导致最大好友同时与副手和主手交互的错误,从而导致消息和骑乘(现在仅检查主手)
- 隐藏从怪物短暂出现的自动生成消息(即交互、显示、攻击、到达)
- 对于没有角色表的实体,隐藏名称标签(现在它们被渲染)
CreatureChat 1.2.0+1.20.4
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心+火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分离 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了在我们的一个构建中添加“-forge”后缀导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(以便轻松确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(具有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录一个“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.1
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子 & 音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.3
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分隔友谊并包含时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在会自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.2
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复 PACKET_S2C_MESSAGE,以防止新登录的玩家在首先收到该消息时崩溃
- 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.1
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新增友谊粒子(爱心 + 火焰),以指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加音效
- 新增跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新增动画引导粒子(箭头指向它们要去的地方)
- 新增动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时添加新的声音和粒子(外加经验掉落)
- 新增
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体攻击时不再发射伤害粒子,而是发射自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为简单起见,分离了
generateCharacter()
和generateMessage()
函数 - 修复 PACKET_S2C_MESSAGE ,以防止新登录的玩家在首次收到该消息时崩溃
- 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.1.0+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中
更改
- 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免 targeting 玩家的方式进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
- 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为 targeting 另一个玩家时的崩溃
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了大重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并添加白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的怪物。
- 修复在右键点击聊天泡泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误