CreatureChat 1.1.0+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!友善点!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解开驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了重大重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久性现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失。
- 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对当友谊>0 时 MobEntity 如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,以及白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的实体。
- 修复在聊天气泡上右键时消耗物品(手中有东西)的问题
- 修复当 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
Added
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
Changed
- 通过更多随机的职业、说话风格和阵营改进了角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新了 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新了 FLEE 行为的 Y 移动速度
- 更新了单元测试以添加新的引导测试
- 更新了 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
Fixed
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失的情况。
- 修复了在聊天泡泡上右键点击(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃问题
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的 LEAD 行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的 LEAD 测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
- 修复在聊天泡泡上右键单击(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.0.8+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即幽灵)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(即幽灵)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACK CHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.8+1.20
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(当使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其速度更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE 的支持(即 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每隔 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME 更新为稍微更快**(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大型重构**(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.8+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
新增
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大量重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍微更快(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了不逃跑行为(停止从玩家处逃跑)
- 为非路径感知实体添加了对逃跑的支持(即恶魂)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即恶魂)尝试逃跑时的逃跑崩溃
- 将 ATTACK充电时间更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 块远(从 8 块)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析--config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.7+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的保护行为:防御玩家免受攻击
- 新的取消保护行为:停止防御玩家免受攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 与末影龙的最大友谊触发解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了逃离行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了攻击行为以允许更多灵活性(为了支持保护行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.7+1.20
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的保护行为:为玩家抵御攻击
- 新的取消保护行为:停止为玩家抵御攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续 - 为了使行为更可靠和更随机,改进了逃离行为
- 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了攻击行为以允许更多的灵活性(以支持保护行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物
CreatureChat 1.0.7+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的PROTECT行为:保护玩家免受攻击
- 新的UNPROTECT行为:停止保护玩家免受攻击
- 原生 ATTACK 能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了FLEE行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了FOLLOW行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了ATTACK行为以提供更多灵活性(以支持 PROTECT 行为)
- 当聊天泡泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.7+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的PROTECT行为:保护玩家免受攻击
- 新的UNPROTECT行为:停止保护玩家免受攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最高友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续 - 更改
- 改进了FLEE行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了FOLLOW行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了ATTACK行为以提供更多灵活性(以支持 PROTECT 行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
以更通用,因此它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.7+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的保护行为:保护玩家免受攻击
- 新的取消保护行为:停止保护玩家免受攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 与末影龙的最大友谊触发解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了逃离行为,使其更可靠和更随机。
- 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了攻击行为以允许更多的灵活性(为了支持保护行为)
- 当聊天泡泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.7+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的PROTECT行为:防御玩家免受攻击
- 新的UNPROTECT行为:停止防御玩家免受攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了FLEE行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了FOLLOW行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了ATTACK行为以提供更多灵活性(以便支持 PROTECT 行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.6+1.20
on 2024 Dec 08[1.0.6] - 2024-06-17
Added
- 自然主义者模组图标艺术以及对所有实体的全面支持,除了蜗牛(owlmaddie)
- 新的提示测试模块,用于更快地验证语言模型和提示更改
- HTTP API 请求的新
stream = false
参数(因为一些 API 默认设置为true
)
Changed
- 聊天提示的改进,以实现更平衡的对话和可预测的行为
- 改进的行为正则表达式,以包括
<BEHAVIOR arg>
和*BEHAVIOR arg*
语法,并忽略未知行为。 - 扩展正则表达式以支持带有
+
符号的参数(即<FRIENDSHIP +1>
)且不区分大小写 - 改进的消息清理,在解析行为后删除任何剩余的
**
和<>
- 隐私政策已更新
CreatureChat 1.0.6+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.0.6] - 2024-06-17
添加
- 自然主义者模组图标艺术以及对所有实体的全面支持,除了蜗牛(owlmaddie)
- 新的提示测试模块,用于更快地验证语言模型和提示更改
- HTTP API 请求的新
stream = false
参数(因为某些 API 默认值为true
)
更改
- 聊天提示的改进,以实现更平衡的对话和可预测的行为
- 改进的行为正则表达式,以包括
<BEHAVIOR arg>
和*BEHAVIOR arg*
语法,并忽略未知行为。 - 扩展正则表达式以支持带有
+
符号的参数(即<FRIENDSHIP +1>
)且不区分大小写 - 改进的消息清理,在解析行为后删除任何剩余的
**
和<>
- 隐私政策已更新
CreatureChat 1.0.6+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.0.6] - 2024-06-17
Added
- Naturalist 模组的 图标艺术 以及对所有实体的全面支持,除了蜗牛(owlmaddie)
- 新的 提示测试 模块,用于更快地验证语言模型和提示更改
- HTTP API 请求的新
stream = false
参数(因为某些 API 默认值为true
)
Changed
- 聊天提示 的 改进,以实现更 平衡 的对话和 可预测 的行为
- 改进的 行为正则表达式,以包括
<BEHAVIOR arg>
和*BEHAVIOR arg*
语法,并忽略未知行为。 - 扩展正则表达式以支持带有
+
符号的参数(即<FRIENDSHIP +1>
)并且不区分大小写 - 消息清理 的改进,以在解析行为后删除任何剩余的
**
和<>
- 隐私政策已更新
CreatureChat 1.0.6+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.0.6] - 2024-06-17
添加
- 自然主义者模组的图标艺术以及对所有实体的全面支持,除了蜗牛(owlmaddie)
- 新的提示测试模块,用于更快地验证语言模型和提示更改
- HTTP API 请求的新
stream = false
参数(因为一些 API 默认值为true
)
更改
- 聊天提示的改进,以实现更平衡的对话和可预测的行为
- 改进的行为正则表达式,包括
<BEHAVIOR arg>
和*BEHAVIOR arg*
语法,并忽略未知行为。 - 扩展正则表达式以支持带有
+
符号的参数(即<FRIENDSHIP +1>
)且不区分大小写 - 消息清理的改进,在解析行为后删除任何剩余的
**
和<>
- 隐私政策已更新