Thermite 2.2.1-d
on 2026 Sep 16- 兼容 26.3 正式版
- 由于令人困惑的 OIT 限制,在 26.3 上启用“透明度影响”时,将禁用点缀装备的魔咒光效渲染
- Mojang 决定在预发行版本和正式版之间进行大量重构
- 这些重命名在 26.1 之前本来不会造成任何破坏。混淆后的未来真糟糕
- 修复 26.1/2 中附魔点缀装备的渲染问题
Thermite 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复导致兽足(digitigrade)次级层无法正确渲染的愚蠢错误
Strife 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复导致兽足类次要图层无法正确渲染的愚蠢错误
Neo 1.21.11 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复了一个愚蠢的错误,该错误导致兽足(digitigrade)的次级图层无法正确渲染
Fabric 1.21.11 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复了一个愚蠢的错误,该错误导致兽脚类(digitigrade)次要渲染层无法正确渲染
Buzz Neo 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复了一个愚蠢的错误,该错误曾导致兽足次级层无法正确渲染
Buzz Forge 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复了导致兽脚(digitigrade)次级层无法正确渲染的低级错误
Buzz Fabric 2.2.1-c
on 2026 Sep 10- 修复导致兽脚型次要图层无法正确渲染的愚蠢错误
Thermite 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在问题
- 有时它会将方法命名为错误的名称
- 我保证我测试过上一个版本,但 Retrolambda 偏偏在我发布时才出错
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们当年是怎么忍受 Java 6 源码特性的
Strife 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在 Bug
- 它有时会给方法起错误的名称
- 我保证我测试过上一个版本,但 Retrolambda 偏偏只在我发布时才出问题
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们当年是怎么忍受 Java 6 的源码特性的
Neo 1.21.11 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在漏洞
- 有时它会错误地命名方法
- 我保证我测试过之前的版本,但 Retrolambda 偏偏在我发布时才出问题
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们以前是怎么忍受 Java 6 的源代码特性的
Fabric 1.21.11 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在错误
- 有时它会错误地命名方法
- 我保证我测试过上一个版本,但 Retrolambda 偏偏只在我发布时出错
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们当初是怎么忍受 Java 6 的源码特性的
Buzz Neo 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它有 bug
- 有时它会莫名地给方法取错误的名称
- 我发誓我测试过上一个版本,但 Retrolambda 偏偏只在我发布时才出问题
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们以前怎么能忍受 Java 6 的语法特性呢
Buzz Forge 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在 bug
- 有时它会给方法赋予错误的名称
- 我保证我测试过上一个版本,但 Retrolambda 偏偏在我发布时才出问题
- 修复了皮肤无法正确加载的问题
- 我们当初是怎么忍受 Java 6 的语言特性的
Buzz Fabric 2.2.1-b
on 2026 Sep 10- 从构建流程中移除 Retrolambda,因为它存在漏洞
- 有时它会错误地命名方法
- 我发誓我测试过之前的版本,但 Retrolambda 偏偏只在我发布时才出问题
- 修复皮肤无法正常加载的问题
- 我们以前是怎么忍受 Java 6 源码特性的
Thermite 2.2.1-a
on 2026 Sep 10- 重写了时装区域数据处理逻辑,使代码更简洁,并修复了启用兽足腿模式时出现的黑色方块问题 (#6)
Strife 2.2.1-a
on 2026 Sep 10- 重写了皮肤区域数据处理,以精简代码,并修复了启用趾行腿部模式时出现的黑色方块问题(#6)
Neo 1.21.11 2.2.1-a
on 2026 Sep 10Fabric 1.21.11 2.2.1-a
on 2026 Sep 10- 重写了皮肤区域数据处理逻辑,使代码更简洁,并修复了启用趾行腿模式时出现黑色方块的问题 (#6)
Buzz Neo 2.2.1-a
on 2026 Sep 10- 重写了皮肤区域数据处理代码,使其更加简洁,并修复了启用足行腿模式时出现的黑色方块问题 (#6)




