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耳朵 - Ears
耳朵 - Ears

耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,11942 years ago
耳朵 - Ears

耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,119
4

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

运行环境

客户端
客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
15

Buzz Forge 2.2.1-a

on 2026 Sep 10
下载
  • 重写了时装区域数据处理逻辑,使代码更简洁,并修复了启用趾行腿模式时出现黑色方块的问题 (#6)

Buzz Fabric 2.2.1-a

on 2026 Sep 10
下载
  • 重写了皮肤区域数据处理方式,使代码更简洁,并修复了启用趾行腿部模式时出现黑色方块的问题(#6)

Buzz Neo 2.2.0-b

on 2026 Sep 08
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  • (仅音效) 改进了 1.21.1 附近版本的盔甲贴图查找,以与耳朵 1.x 保持一致
    • 例如修复了机械动力下界合金背罐

Buzz Forge 2.2.0-b

on 2026 Sep 08
下载
  • (仅适用于Ears) 改进了 1.21.1 附近版本的盔甲材质查找,以与 Ears 1.x 保持一致
    • 修复了例如下界合金背罐的问题

Buzz Fabric 2.2.0-b

on 2026 Sep 08
下载
  • (仅测试版)改进了 1.21.1 附近版本上的盔甲材质查找,以与 Ears 1.x 保持一致
    • 修复了例如机械动力的下界合金背罐等问题

Thermite 2.2.0-b

on 2026 Sep 05
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  • 增加了对26.3快照9/10和预发行版本1/2的兼容性
  • 如果一切顺利,耳朵将在26.3正式发布时保持兼容

Thermite 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足腿和发光材质在“自定义皮肤”菜单中皮肤层被禁用时仍生效的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有抽象委托重写这些方法,因为它们是没有合理默认值的重要状态
      • 移植到“自定义皮肤”菜单之前版本的移植版应让所有新方法返回 true
  • 修复了几何体记忆化未能稳定区分发光层与基层的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则需将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将其后备数组大小加倍,并在启用发光模式时向标记添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性更改时,API 将递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,所以这更多是提示 API 集成需要再次检查,而非预期它们会使游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性更改时,COMMON 将递增
      • 该构件被第三方 Ears 移植版使用(如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • 当添加了修改皮肤格式且玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是一个从 a 开始的单字母,在不影响玩家可见体验的情况下修复错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前的版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,从而避免在 Mojang 宕机或存在本地连接问题时产生日志刷屏

Strife 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足腿和发光层未遵循自定义皮肤…菜单中皮肤层被禁用设置的问题
    • Common 使用者:这是 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性变更。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 由于这些是重要的状态且没有合理的默认值,没有任何抽象委托重写这些方法
      • 移植到没有自定义皮肤…菜单的版本时,所有新方法都应返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层与基础层时表现不一致的问题
    • Common 使用者:这是 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性变更:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则需将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将底层数组大小翻倍、并在发光模式启用时向标签添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • API 会在 ears-api 构件发生破坏性变更时递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒 API 集成需要仔细检查,而不是预期它们会直接导致游戏崩溃
    • COMMON 会在 ears-common 构件发生破坏性变更时递增
      • 这被第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • FEATURE 会在添加修改皮肤格式且玩家可见的新功能时递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见内容的错误时递增(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 Pre-1.8)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前在 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

Neo 1.21.11 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足腿部与发光部分未遵循自定义皮肤菜单中皮肤层禁用设置的问题
    • Common Consumers(通用消费者):这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的一项破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有任何抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态信息,没有合理的默认值
      • 移植到自定义皮肤菜单之前版本的实现应在所有新方法中返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层与基层时不够一致的问题
    • Common Consumers(通用消费者):这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的一项破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否处于发光模式,若是,则需将几何体数据与基层数据分开存储
      • Immediate 抽象委托的实现方式是:将其后备数组大小加倍,并在启用发光模式时向标签添加 GeometryTag.SIZE
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • API 将在 ears-api 构件发生破坏性更改时递增
      • 即使我们破坏了 API,只要可行就会提供兼容层,因此这更多是提醒 API 集成需要再次检查,而不是预期它们会导致游戏崩溃
    • COMMON 将在 ears-common 构件发生破坏性更改时递增
      • 该构件被第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • FEATURE 将在添加了修改皮肤格式的、玩家可见的新功能时递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在不涉及玩家可见更改(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)的错误修复时递增
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前在 Mojang 服务器宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

Fabric 1.21.11 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足腿和发光部分未能遵循自定义皮肤菜单中皮肤图层禁用状态的问题
    • Common 消费方:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改,新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 由于这些是重要状态且没有合理的默认值,没有任何抽象委托会重写这些方法
      • 针对没有自定义皮肤菜单的旧版本的移植应在所有新方法中返回 true
  • 修复了几何体记忆化未能始终如一地区分发光层和基础层的问题
    • Common 消费方:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则需将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托的实现方式是将其后备数组大小翻倍,并在发光模式启用时向标签添加 GeometryTag.SIZE
  • 明确了版本号的含义:API.COMMON.FEATURE-PATCH
    • 当 ears-api 构件发生破坏性更改时,API 将递增
      • 即使我们破坏了 API,在可行的情况下也会提供兼容层,因此这更多是提示 API 集成应再次检查,而非预期会导致游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性更改时,COMMON 将递增
      • 这被第三方 Ears 移植版(如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)使用
    • 当添加了会修改皮肤格式的新玩家可见功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,当修复了不影响玩家可见效果的漏洞时递增(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前在 Mojang 服务器宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

Buzz Neo 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足(digitigrade)腿部和发光层未遵循“自定义皮肤”菜单中皮肤图层禁用设置的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态,没有合理的默认值
      • 移植到“自定义皮肤”菜单之前版本时,所有新方法应返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层和基础层时不一致的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已处于发光模式,如果是,则将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将其后备数组大小加倍,并在启用发光模式时向标签添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性更改时,API 将递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒 API 集成需要仔细检查,而不是预期它们会导致游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性更改时,COMMON 将递增
      • 这由第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • 当添加了修改皮肤格式且玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见变化的错误时递增(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前当 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

Buzz Forge 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽爪式腿部与发光材质在“自定义皮肤”菜单中关闭皮肤层时不生效的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有任何抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态,没有合理的默认值
      • 针对“自定义皮肤”菜单之前版本的移植应在所有新方法中返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层与基础层时表现不一致的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托的实现方式是将底层数组大小加倍,并在启用发光模式时向标签添加 GeometryTag.SIZE
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • API 在 ears-api 构件发生破坏性更改时递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒应仔细检查 API 集成,而不是预期它们会使游戏崩溃
    • COMMON 在 ears-common 构件发生破坏性更改时递增
      • 该构件被第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • FEATURE 在添加了会修改皮肤格式、玩家可见的新功能时递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见变化的错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试资料查询,以避免在 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时产生日志刷屏

Buzz Fabric 2.2.0-a

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了兽足腿部与自发光部分未遵循“自定义皮肤”菜单中皮肤层禁用设置的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性变更。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有任何抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态信息,没有合理的默认值
      • 移植到早于“自定义皮肤”菜单版本的移植版应让所有新方法返回 true
  • 修复了几何数据记忆化未能稳定区分自发光层与基层的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性变更:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否处于自发光模式,如果是,则需将几何数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托的实现方式是:将其底层数组大小翻倍,并在自发光模式启用时向标签添加 GeometryTag.SIZE
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性变更时,API 将递增
      • 即便我们破坏了 API,只要可行也会提供兼容层,因此这更多是提示你应仔细检查 API 集成,而非预期会导致游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性变更时,COMMON 将递增
      • 第三方 Ears 移植版(如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)会使用它
    • 当添加了会修改皮肤格式的、玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见表现的错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试资料查询,此前当 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

Strife 2.1.2

on 2026 Aug 21
下载
  • 修复了远程版本限制被错误应用的问题(例如 LAN 世界)

Buzz Neo 2.1.2

on 2026 Aug 21
下载
  • 修复了一个与盔甲渲染相关的崩溃问题

Buzz Forge 2.1.2

on 2026 Aug 21
下载

Buzz Fabric 2.1.2

on 2026 Aug 21
下载
  • 修复了与盔甲渲染相关的崩溃问题

Strife 2.1.1

on 2026 Aug 20
下载
  • 添加了 EMF 兼容(忘记从 铝热剂 移植此项)

Neo 1.21.11 2.1.1

on 2026 Aug 19
下载
  • 添加了 EMF 兼容(忘了从铝热剂移植此功能)

Fabric 1.21.11 2.1.1

on 2026 Aug 19
下载
  • 添加了 EMF 兼容性(忘记从 铝热剂 移植此功能)
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