Easy NPC 5.2.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.2
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.2
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.2
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.1
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.1
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.1
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.1
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.1.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.0.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 5.0.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 4.5.2
on 2024 Dec 07无
Easy NPC 4.5.1
on 2024 Dec 07简易 NPC(1.20.1)的变更日志
注意
此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令修复了 #179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型修复了 #164。
- 通过在皮肤处理错误时显示来修复了 #146。
4.5.0
- 通过将其他日志消息移动到调试级别修复了 #175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
修复了 #173。 - 为所有命令添加了
@e
目标选择器支持。 - 为所有命令添加了针对目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令来删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令来为 NPC 设置声音,修复了 #177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
- 为了更好的性能,分离了客户端和服务器网络处理程序。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了 Fabric 的第一个测试版本,以便进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 修复了 #159:为改装弓和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
- 修复了 #158:通过将特定日志消息移动到调试级别。
- 修复了 #155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者目标。
- 修复了 #94:为不是扩展香草弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
- 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持,通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 为了更好的性能和更少的网络流量,添加了自己的同步实体数据处理程序。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例修复了 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复了 #138:添加了额外的调试信息。
- 修复了 #135:在打开新的交易屏幕之前,添加了检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家。
- 修复了 #136:在使用爆炸声音之前,添加了额外的回退检查以缺少声音。
- 修复了 #137:纠正了所有模型的物品手臂位置。
- 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至对于鸡和其他。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据它们的类型统一了所有 NPC 的初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大型代码重构,以提高客户端性能并增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重新生成后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 修复了 #86:添加了马 NPC 模型。
- 修复了 #127:添加了狼 NPC 模型。
- 为默认声音事件添加了基本的自定义声音支持。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性,以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了 Orc NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器,以提高性能并减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,放弃了对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用测试版 4.1.0 或以前的版本进行这些版本的操作。
- 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
- 每次发布时进行一般的代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
- 完成了 Orc 模型和纹理。
- 通过添加对 NPC 导出和导入的额外检查修复了 #123。
- 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
- 优化了自定义和玩家纹理管理器。
4.0.1
- 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
- 改进了所有 NPC 的通用导航支持。
- 修复了仙女飞行导航。
- 修复了仙女碰撞箱。
- 修复了 Orc 碰撞箱。
4.0.0
注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全兼容。
- 进行了更大的代码重构,以改善代码库。
- 添加了对 Fabric 的实验性支持。
- 添加了
Can be Leashed
能力,以允许 NPC 被拴住。 - 添加了
Push entities
能力,以节省资源(如果停用)并避免推动实体。 - 添加了
/easy_npc owner set <npc-uuid> <player>
命令来更改 NPC 的所有者。 - 添加了
/easy_npc owner get <npc-uuid>
命令来获取 NPC 的当前所有者。 - 添加了仍在进行中的实验性 Orc 模型。
- 修复了 #33 和 #86:添加了额外的 NPC 模型。
- 修复了 ##95:为 NPC 名称添加了颜色支持。
- 修复了 #101:为了更好的兼容性,分离了客户端和服务器实体数据。
- 修复了 #79 和 #104:添加了目标
Random Stroll around Home
,以允许 NPC 随机在其家园位置周围漫步。 - 修复了标准剑攻击摆动动画。
- 修复了标准傀儡攻击摆动动画。
- 更新了预设以匹配新格式。
3.11.0
- 添加了
/easy_npc trading open <npc-uuid> <player>
命令,以打开特定玩家的交易屏幕。 - 添加了
/easy_npc navigation set position <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令,以设置 NPC 的位置。 - 修复了 #97:添加了自动家园点和
/easy_npc navigation set home <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令。 - 修复了 #101:为 [Project MMO][project_mmo] 模组添加了更好的支持。
- 修复了 #102:为 [Better Combat][better_combat] 武器添加了更好的支持。
- 改进了命令块支持。
3.10.0
- 重构了代码,以提高性能并便于维护。
- 为装备和交易配置屏幕添加了项目工具提示。
- 修复了 #93:为装备的改装物品和盔甲添加了渲染支持。
3.9.0
- 为命令块和函数添加了
/easy_npc preset import
支持,带有资源位置。 - 添加了
/easy_npc dialog open <npc-uuid> <player> <dialog>
命令,以打开特定 NPC 和玩家的对话屏幕,修复了 #75。 - 修复了 #87:忽略来自创意玩家和管理员的伤害。
- 修复了 #85:为 NPC 生成器添加了消失范围选项。
- 修复了 #84:文本格式代码在更多文本上应用。
- 修复了 #77:为 NPC 添加了禁用盔甲/装备渲染的选项。
- 修复了 #76 和 #79:为 NPC 添加了家园位置和
MoveBackToHome
,以允许它们返回特定位置。
3.8.0
- 添加了 NPC 预设,以允许在游戏中更轻松地创建和使用 NPC 预设。
- 添加了 NPC 生成器,以允许使用特定设置和 NPC 预设生成 NPC。
- 添加了调试管理器,以最小化日志记录并允许更好的调试。
- 添加了 LivingEntityManager,它将替换旧的 EntityNPCManager。
- 添加了 Debugging.md 到维基。
- 为对话文本添加了文本颜色和文本样式格式。#80
- 为 NPC 添加了调整光照水平的可能性。#45 和 #67
- 将简单对话和是/否对话的文本长度增加到 512 个字符。
- 将 ActionEventData 和 DialogData 移动到通用包中,以提高性能。
3.7.3
注意:在从 6.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 为了更好的 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 兼容性和其他模组支持,添加了透明的“无”皮肤选项。
- 修复了高级和自定义姿势模型渲染的问题。
- 修复了在配置屏幕中自动选择正确对话类型的问题。
- 优化了模型数据,以提高性能并减小数据大小。
- 完成了 EasyNPC 维基文档,涵盖所有功能。
3.7.2
- 添加了 Easy NPC 位置工具,以更轻松地定位 NPC。
- 为了模组集成,添加了额外的 Easy NPC 生成蛋和实体类型。
- 修复了带有自定义模型、姿势和缩放的 NPC 的边界框。
- 修复了切断对话按钮文本的问题。
3.7.1
- 修复了带有新对话文本编辑器的对话编辑器 UI 问题。
3.7.0
- 限制了对 NPC 的编辑行为,以允许更多用例,如下:
- 用户在潜行并单击 NPC 时(仅在创造模式下)
- 用户在持有 NPC 魔杖并单击 NPC 时(所有模式)
- 添加了通过鼠标滚轮和箭头键调整滑块的可能性,以提高可用性。
- 添加了对话文本编辑器,以允许同一对话的多个对话文本变体。
- 添加了
can_use_nether_portal
属性,以允许 NPC 使用地狱门或不使用。 - 为
onHurt
和onDeath
事件添加了对@initator
的支持。 - 为 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 模组添加了支持。感谢 @SAGESSE-CN。
- 为高级姿势编辑器添加了禁用模型部分的可能性。
- 分离了玩家皮肤和远程 URL 皮肤屏幕,以提高可用性。
- 修复了头部和身体旋转在某些情况下未正确显示的问题。
- 进行了代码优化和清理。
3.6.1
- 进行了较小的错误修复和改进。
2023.11.22
- 为弓、十字弓和剑添加了攻击动画。
- 添加了其他动画,如庆祝、跳舞、法术施法,用于测试。
- 添加了十字弓攻击目标。
- 添加了弓攻击目标。
- 添加了缺失的翻译。
- 改进了基础属性屏幕,以提高可用性。
- 改进了近战攻击目标。
- 修复了较小的问题。
2023.11.20
- 添加了基础属性屏幕,用于健康、攻击、盔甲、击退抗性、移动速度等。
- 添加了一些屏幕的缺失翻译。
- 修复了 UI 和对话框的较小问题。
- 改进了皮肤选择,以提高可用性。
2023.11.18
- 添加了攻击和跟随目标。
- 在 NPC 卡住或出现故障的情况下,添加了重新生成按钮。
- 改进了目标验证和处理。
- 优化了 NBT 数据,以跳过默认值,以提高性能并减小数据大小。
2023.11.05(NPCs 焕发生机更新)
注意:在更新到此版本之前,请备份您的世界! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 添加了属性配置,如可以打开门、可以关闭门、可以通过门、可以被伤害、可以被推动等。
- 添加了目标配置,如跟随所有者、跟随玩家、跟随实体、绕圈行走等。
- 添加了自定义对话配置,以支持更复杂的对话。
- 添加了自定义动作事件
on_hurt
、on_death
和on_button_click
。 - 添加了铁傀儡模型。
- 重构了对话系统,以支持更复杂的对话。
- 重构了动作系统,以支持更复杂的动作。
- 重构了动作事件系统,以支持即将到来的事件。
- 重构了 NPC 网络数据,以仅向客户端发送相关数据。
- 修复了导入文件名带有大写字母的问题。
- 修复了自定义姿势的动画问题。
- 修复了与资源包(如 Stoneborn、Mythic、Creator Pack 等)的兼容性问题。
- 改进了与其他模组的兼容性。
2023.10.24
- 为 NPC 添加了高级交易配置,具有多个物品和价格。
- 为高级和基本交易配置添加了自动重置。
- 添加了打开交易屏幕和重置交易物品的命令。
- 添加了骷髅商人预设示例,用于带有交易选项的对话。
- 改进了基本交易配置。
- 修复了导入旧预设的问题。
- 修复了高级和自定义姿势配置的问题。
2023.10.10
- 重构了 UI 和配置系统,以更轻松地支持即将到来的功能。
- 为 NPC 添加了基本(通过 UI)和自定义(通过 NBT)交易配置。
- 修复了自定义模型渲染的问题。
2023.10.06
- 重构了模型和渲染系统,以提高性能并更轻松地支持自定义模型。
- 重构了网络协议,以适应 1.20.2 更改。
- 重构了数据序列化(NBT),以支持即将到来的功能。
- 添加了猫和鸡模型。
- 添加了位置“自由落体”选项,以允许 NPC 掉落而不是在空中漂浮。
- 修复了远程皮肤支持,以避免失败的皮肤下载。
2023.09.03
- 添加了新的
/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z>
和/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> <UUID>
命令,以允许多次导入单个预设。 - 通过将块位置和其他附加信息传递给动作,改进了动作处理。
- 改进了预设导入,以允许在特定位置导入 NPC,例如
/easy_npc preset import <ResourceLocation> <x> <y> <z>
。
2023.07.09
- 为 16、8、4 和 1 块距离的 NPC 添加了新的基于距离的动作。
- 修复了允许空动作重置动作的问题。
2023.06.24
- 将代码重构为 1.20.1-47.0.19
- 将代码重构为 1.20-46.0.14
2023.05.29
- 添加了自定义姿势编辑器,支持模型部分的旋转、位置和可见性。
- 为自定义姿势添加了更好的模型动画支持。
- 添加了更好的 NBT 格式,以更轻松地编辑和更复杂的数据类型。
- 添加了模型的蹲下姿势,对于默认不支持的模型。
- 改进了 NPC 的导入和导出功能。
- 改进了文档并添加了更多示例。
- 清理了死亡代码,以提高性能。
2023.05.20
- 添加了通过本地文件进行 NPC 的自定义导出和导入功能,以更轻松地共享 NPC。
- 添加了通过世界文件进行 NPC 的世界导出和导入功能,以更轻松地打包 NPC。
- 添加了一些常见 NPC 的默认预设。
- 添加了基本的骑士皮肤。
- 改进了 UI 和对话框,以提高可用性。
- 改进了日志记录和错误处理。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.04.10
- 修复了自定义纹理皮肤的问题。
- 改进了自定义纹理屏幕的可用性。
Easy NPC 4.5.1
on 2024 Dec 07无
Easy NPC 4.5.1
on 2024 Dec 07Easy NPC(1.18.2)的变更日志
注意
此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令修复了 #179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型修复了 #164。
- 通过显示皮肤处理错误修复了 #146。
4.5.0
- 通过将其他日志消息移动到调试级别修复了 #175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
修复了 #173。 - 为所有命令添加了
@e
目标选择器支持。 - 为所有命令添加了针对目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令来删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令来为 NPC 设置声音,用于 #177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了 Fabric 的第一个测试版本,以进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 修复了 #159:为修改后的弓和弩物品添加了额外的标签和支持。
- 修复了 #158:通过将特定日志消息移动到调试级别。
- 修复了 #155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者目标。
- 修复了 #94:为未扩展香草弓或弩物品的枪支添加了基本支持。
- 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持,通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能并减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例修复了 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复了 #138:添加了额外的调试信息。
- 修复了 #135:在打开新的交易屏幕之前,添加了检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家。
- 修复了 #136:在使用爆炸声音之前,添加了对缺失声音的额外回退检查。
- 修复了 #137:纠正了所有模型的物品手臂位置。
- 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至包括鸡和其他动物。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大量的代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 修复了 #86:添加了马 NPC 模型。
- 修复了 #127:添加了狼 NPC 模型。
- 为默认声音事件添加了对自定义声音的基本支持。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性,以允许 NPC 保持沉默,不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了 Orc NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器,以提高性能并减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用量低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用测试版 4.1.0 或以前的版本来支持这些版本。
- 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
- 每次发布时进行一般代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
- 完成了 Orc 模型和纹理。
- 修复了 #123:通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查。
- 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
- 优化了自定义和玩家纹理管理器。
4.0.1
- 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
- 改进了所有 NPC 的通用导航支持。
- 修复了仙女飞行导航。
- 修复了仙女碰撞箱。
- 修复了 Orc 碰撞箱。
4.0.0
注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全兼容。
- 进行了更大的代码重构,以改善代码库。
- 添加了对 Fabric 的实验性支持。
- 添加了
Can be Leashed
能力,以允许 NPC 被拴住。 - 添加了
Push entities
能力,以节省资源(如果已停用)并避免推动实体。 - 添加了
/easy_npc owner set <npc-uuid> <player>
命令来更改 NPC 的所有者。 - 添加了
/easy_npc owner get <npc-uuid>
命令来获取 NPC 的当前所有者。 - 添加了实验性的 Orc 模型,仍在开发中。
- 修复了 #33 和 #86:添加了额外的 NPC 模型。
- 修复了 ##95:为 NPC 名称添加了颜色支持。
- 修复了 #101:分离了客户端和服务器实体数据,以提高兼容性。
- 修复了 #79 和 #104:添加了目标
Random Stroll around Home
,以允许 NPC 随机在其家位置周围漫步。 - 修复了标准剑攻击挥杆动画。
- 修复了标准傀儡攻击挥杆动画。
- 更新了预设以匹配新格式。
3.11.0
- 添加了
/easy_npc trading open <npc-uuid> <player>
命令,以打开特定玩家的交易屏幕。 - 添加了
/easy_npc navigation set position <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令,以设置 NPC 的位置。 - 修复了 #97:添加了自动回家点和
/easy_npc navigation set home <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令。 - 修复了 #101:为 [Project MMO][project_mmo] 模组添加了更好的支持。
- 修复了 #102:为 [Better Combat][better_combat] 武器添加了更好的支持。
- 改进了命令块支持。
3.10.0
- 重构了代码,以提高性能并便于维护。
- 为装备和交易配置屏幕添加了物品工具提示。
- 修复了 #93:为装备的修改物品和盔甲添加了渲染支持。
3.9.0
- 为命令块和函数添加了
/easy_npc preset import
支持,并提供资源位置。 - 添加了
/easy_npc dialog open <npc-uuid> <player> <dialog>
命令,以打开特定 NPC 和玩家的对话屏幕,用于 #75。 - 修复了 #87:即使来自创意玩家和操作员也忽略伤害。
- 修复了 #85:为 NPC 生成器添加了消失范围选项。
- 修复了 #84:文本格式代码应用于更多不应应用的文本。
- 修复了 #77:为 NPC 添加了禁用盔甲/装备渲染的选项。
- 修复了 #76 和 #79:为 NPC 添加了回家位置和
MoveBackToHome
,以允许它们返回特定位置。
3.8.0
- 添加了 NPC 预设,以允许在游戏中更轻松地创建和使用 NPC 预设。
- 添加了 NPC 生成器,以允许使用特定设置和 NPC 预设生成 NPC。
- 添加了调试管理器,以最小化日志记录并允许更好的调试。
- 添加了 LivingEntityManager,它将替换旧的 EntityNPCManager。
- 将 Debugging.md 添加到维基。
- 为对话文本添加了文本颜色和文本样式格式。#80
- 添加了调整 NPC 光照水平的可能性。#45 和 #67
- 将简单对话和是/否对话的文本长度增加到 512 个字符。
- 将 ActionEventData 和 DialogData 移动到通用包中,以提高性能。
3.7.3
注意:在从 6.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 为了更好地与 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 兼容和其他模组支持,添加了透明的“无”皮肤选项。
- 修复了高级和自定义姿势模型渲染的问题。
- 修复了在配置屏幕内自动选择正确对话类型的问题。
- 优化了模型数据,以提高性能并减小数据大小。
- 完成了 EasyNPC 维基文档的所有功能。
3.7.2
- 添加了 Easy NPC 位置工具,以更轻松地定位 NPC。
- 为模组集成添加了额外的 Easy NPC 生成蛋和实体类型。
- 为具有自定义模型、姿势和缩放的 NPC 修复了边界框。
- 修复了截断对话按钮文本的问题。
3.7.1
- 修复了新对话文本编辑器的对话编辑器 UI 问题。
3.7.0
- 限制了对 NPC 的编辑行为,以允许更多的用例,如下:
- 用户正在潜行并点击 NPC(仅在创意模式下)
- 用户持有 NPC 魔杖并点击 NPC(所有模式)
- 添加了使用鼠标滚轮和箭头键调整滑块的可能性,以提高可用性。
- 添加了对话文本编辑器,以允许为同一对话添加多个对话文本变体。
- 添加了
can_use_nether_portal
属性,以允许 NPC 使用地狱门或不使用。 - 为
@initator
添加了对onHurt
和onDeath
事件的支持。 - 添加了对 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 模组的支持。感谢 @SAGESSE-CN。
- 为高级姿势编辑器添加了禁用模型部分的可能性。
- 分离了玩家皮肤和远程 URL 皮肤屏幕,以提高可用性。
- 修复了在某些情况下头部和身体旋转未正确显示的问题。
- 进行了代码优化和清理。
3.6.1
- 进行了较小的错误修复和改进。
2023.11.22
- 为弓、弩和剑添加了攻击动画。
- 为测试添加了庆祝、跳舞、施法等额外动画。
- 添加了弩攻击目标。
- 添加了弓攻击目标。
- 添加了缺失的翻译。
- 改进了基础属性屏幕,以提高可用性。
- 改进了近战攻击目标。
- 修复了较小的问题。
2023.11.20
- 添加了健康、攻击、盔甲、击退抗性、移动速度等基础属性屏幕。
- 为一些屏幕添加了缺失的翻译。
- 修复了 UI 和对话框的较小问题。
- 改进了皮肤选择,以提高可用性。
2023.11.18
- 添加了攻击和跟随目标。
- 在 NPC 卡住或出现故障时添加了重生按钮。
- 改进了目标验证和处理。
- 优化了 NBT 数据,以跳过默认值,提高性能并减小数据大小。
2023.11.05(NPC 焕发生机更新)
注意:在更新到此版本之前,请备份您的世界! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 添加了属性配置,如可以开门、可以关门、可以通过门、可以被伤害、可以被推动等。
- 添加了目标配置,如跟随所有者、跟随玩家、跟随实体、绕着...行走等。
- 添加了自定义对话配置,以实现更复杂的对话。
- 添加了自定义动作事件
on_hurt
、on_death
和on_button_click
。 - 添加了铁傀儡模型。
- 重构了对话系统,以支持更复杂的对话。
- 重构了动作系统,以支持更复杂的动作。
- 重构了动作事件系统,以支持即将到来的事件。
- 重构了 NPC 网络数据,以仅向客户端发送相关数据。
- 修复了导入文件名包含大写字母的问题。
- 修复了自定义姿势的动画问题。
- 修复了与资源包(如 Stoneborn、Mythic、Creator Pack 等)的兼容性问题。
- 改进了与其他模组的兼容性。
2023.10.24
- 为 NPC 添加了高级交易配置,包括多个物品和价格。
- 为高级和基本交易配置添加了自动重置。
- 添加了打开交易屏幕和重置交易物品的命令。
- 添加了带有交易选项的骷髅商人预设示例。
- 改进了基本交易配置。
- 修复了导入旧预设的问题。
- 修复了高级和自定义姿势配置的问题。
2023.10.10
- 重构了 UI 和配置系统,以更轻松地支持即将到来的功能。
- 为 NPC 添加了基本(通过 UI)和自定义(通过 NBT)交易配置。
- 修复了自定义模型渲染的问题。
2023.10.06
- 重构了模型和渲染系统,以提高性能并更轻松地支持自定义模型。
- 重构了网络协议,以适应 1.20.2 更改并提高性能。
- 重构了数据序列化(NBT),以支持即将到来的功能。
- 添加了猫和鸡模型。
- 添加了位置“自由落体”选项,以允许 NPC 掉落而不是在空中漂浮。
- 修复了远程皮肤支持,以避免失败的皮肤下载。
2023.09.03
- 添加了新的
/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z>
和/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> <UUID>
命令,以允许多次导入单个预设。 - 通过向动作传递块位置和其他附加信息,改进了动作处理。
- 改进了预设导入,以允许在特定位置导入 NPC,例如
/easy_npc preset import <ResourceLocation> <x> <y> <z>
。
2023.06.09
- 为 16、8、4 和 1 个方块距离的 NPC 添加了新的基于距离的动作。
- 修复了允许空动作重置动作的问题。
2023.05.29
- 添加了自定义姿势编辑器,支持模型部分的旋转、位置和可见性。
- 为自定义姿势添加了更好的模型动画支持。
- 为 NBT 添加了更好的格式,以更轻松地编辑和更复杂的数据类型。
- 为默认不支持此功能的模型添加了蹲伏姿势。
- 改进了 NPC 的导入和导出功能。
- 改进了文档并添加了更多示例。
- 清理了死亡代码,以提高性能。
2023.05.20
- 添加了通过本地文件进行 NPC 的自定义导出和导入功能,以更轻松地共享 NPC。
- 添加了通过世界文件进行 NPC 的世界导出和导入功能,以更轻松地打包 NPC。
- 为一些常见 NPC 添加了默认预设。
- 添加了基本的骑士皮肤。
- 改进了 UI 和对话框,以提高可用性。
- 改进了日志记录和错误处理。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.04.10
- 修复了自定义纹理皮肤的问题。
- 改进了自定义纹理屏幕的可用性。
2023.03.24
- 添加了基本权限系统的配置,以控制特定选项的使用。
- 添加了普通玩家能够使用具有有限选项的 Easy NPC 的支持。
- 改进了菜单处理和一般性能。
2023.03.19
- 添加了新的僵尸
Easy NPC 4.4.0
on 2024 Dec 07无
Easy NPC 4.4.0
on 2024 Dec 07Easy NPC 的变更日志(1.20.1)
注意
此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。
4.4.0
- 修复 #159:添加了额外的标签,并支持模组弓和弩物品。
- 修复 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
- 修复 #155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者的目标。
- 修复 #94:为非扩展原版弓或弩物品的枪支添加了基本支持。
- 修复 #72:为 Armour's Workshop 魔杖添加了额外的所有者目标和检查。
- 添加了自定义模型的实验性模型覆盖支持
通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能并减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 修复 #145:通过引用商人实例而不是实体实例。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复 #138:添加了额外的调试信息。
- 修复 #135:在打开新的交易屏幕之前,添加了检查 NPC 是否已经在交易,如果是则通知玩家。
- 修复 #136:在使用爆炸声音之前,添加了额外的备用检查以处理缺失的声音。
- 修复 #137:为所有模型校正了物品臂的位置。
- 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,即使是鸡和其他动物。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大型代码重构,以提高客户端性能并增加渲染帧率。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 修复 #86:添加了马 NPC 模型。
- 修复 #127:添加了狼 NPC 模型。
- 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性,允许 NPC 保持静音且不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了 Orc NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器,以提高性能并减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请为这些版本使用测试版 4.1.0 或以前的版本。
- 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
- 按版本进行了一般代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了额外的检查以处理不安全字符。
- 完成了 Orc 模型和纹理。
- 修复 #123:通过添加对 NPC 导出和导入的额外检查。
- 用实体标签替换了自定义标签,以提高与其他模组的兼容性。
- 优化了自定义和玩家纹理管理器。
4.0.1
- 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
- 改进了所有 NPC 的一般导航支持。
- 修复了仙女飞行导航。
- 修复了仙女碰撞箱。
- 修复了 Orc 碰撞箱。
4.0.0
注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / NPC! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全兼容。
- 进行了较大的代码重构,以改善代码库。
- 添加了对 Fabric 的实验性支持。
- 添加了“Can be Leashed”能力,允许 NPC 被拴住。
- 添加了“Push entities”能力,以节省资源(如果未激活)并避免推动实体。
- 添加了
/easy_npc owner set <npc-uuid> <player>
命令,以更改 NPC 的所有者。 - 添加了
/easy_npc owner get <npc-uuid>
命令,以获取 NPC 的当前所有者。 - 添加了实验性的 Orc 模型,仍在开发中。
- 修复 #33 和 #86:添加了额外的 NPC 模型。
- 修复 ##95:为 NPC 名称添加了颜色支持。
- 修复 #101:分离了客户端和服务器实体数据,以提高兼容性。
- 修复 #79 和 #104:添加了目标“Random Stroll around Home”,允许 NPC 随机在其家园位置周围漫步。
- 修复了标准剑攻击挥击动画。
- 修复了标准傀儡攻击挥击动画。
- 更新了预设以匹配新格式。
3.11.0
- 添加了
/easy_npc trading open <npc-uuid> <player>
命令,以打开特定玩家的交易屏幕。 - 添加了
/easy_npc navigation set position <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令,以设置 NPC 的位置。 - 修复 #97:添加了自动回家点和
/easy_npc navigation set home <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令。 - 修复 #101:为 [Project MMO][project_mmo] 模组添加了更好的支持。
- 修复 #102:为 [Better Combat][better_combat] 武器添加了更好的支持。
- 改进了命令块支持。
3.10.0
- 重构了代码,以提高性能并便于维护。
- 为装备和交易配置屏幕添加了项目工具提示。
- 修复 #93:为装备的模组物品和盔甲添加了渲染支持。
3.9.0
- 为命令块和函数添加了
/easy_npc preset import
支持,并带有资源位置。 - 添加了
/easy_npc dialog open <npc-uuid> <player> <dialog>
命令,以打开特定 NPC 和玩家的对话屏幕(#75)。 - 修复 #87:即使是创意玩家和管理员,也忽略伤害。
- 修复 #85:为 NPC 生成器添加了消失范围选项。
- 修复 #84:文本格式代码应用于更多文本。
- 修复 #77:为 NPC 添加了禁用盔甲/装备渲染的选项。
- 修复 #76 和 #79:为 NPC 添加了回家位置和“MoveBackToHome”,以允许它们返回特定位置。
3.8.0
- 添加了 NPC 预设,以允许在游戏中更轻松地创建和使用 NPC 预设。
- 添加了 NPC 生成器,以允许生成具有特定设置和 NPC 预设的 NPC。
- 添加了调试管理器,以最小化日志记录并允许更好的调试。
- 添加了 LivingEntityManager,它将替换旧的 EntityNPCManager。
- 在 Wiki 中添加了 Debugging.md。
- 为对话文本添加了文本颜色和文本样式格式。#80
- 为 NPC 添加了调整光照水平的可能性。#45 和 #67
- 将简单对话和是/否对话的文本长度增加到 512 个字符。
- 将 MoveActionEventData 和 DialogData 移动到通用包中,以提高性能。
3.7.3
注意:在从 6.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / NPC! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 为了更好的 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 兼容性和其他模组支持,添加了透明的“None”皮肤选项。
- 修复了高级和自定义姿势模型渲染的问题。
- 修复了在配置屏幕中自动选择正确对话类型的问题。
- 优化了模型数据,以提高性能并减小数据大小。
- 完成了 EasyNPC 的 Wiki 文档,涵盖所有功能。
3.7.2
- 添加了 Easy NPC 位置工具,以更轻松地定位 NPC。
- 为模组集成添加了额外的 Easy NPC 生成蛋和实体类型。
- 为具有自定义模型、姿势和缩放的 NPC 修复了边界框。
- 修复了截断对话按钮文本的问题。
3.7.1
- 修复了新对话文本编辑器的对话编辑器 UI 问题。
3.7.0
- 限制了对 NPC 的编辑行为,以允许更多的用例,例如:
- 用户在潜行并点击 NPC(仅在创造模式下)
- 用户持有 NPC 魔杖并点击 NPC(所有模式)
- 添加了通过鼠标滚轮和箭头键调整滑块的可能性,以提高可用性。
- 添加了对话文本编辑器,以允许为同一对话添加多个对话文本变体。
- 添加了“can_use_nether_portal”属性,以允许 NPC 使用下界传送门或不使用。
- 添加了对
@initator
与onHurt
和onDeath
事件的支持。 - 添加了对 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 模组的支持。感谢 @SAGESSE-CN。
- 添加了在高级姿势编辑器中禁用模型部分的可能性。
- 分离了玩家皮肤和远程 URL 皮肤屏幕,以提高可用性。
- 修复了在某些情况下头部和身体旋转显示不正确的问题。
- 进行了代码优化和清理。
3.6.1
- 较小的错误修复和改进。
2023.11.22
- 为弓、弩和剑添加了攻击动画。
- 为测试添加了庆祝、跳舞、施法等额外动画。
- 添加了弩攻击目标。
- 添加了弓攻击目标。
- 添加了缺失的翻译。
- 改进了基础属性屏幕的可用性。
- 改进了近战攻击目标。
- 修复了较小的问题。
2023.11.20
- 为健康、攻击、盔甲、击退抗性、移动速度等添加了基础属性屏幕。
- 为一些屏幕添加了缺失的翻译。
- 修复了 UI 和对话框的较小问题。
- 改进了皮肤选择的可用性。
2023.11.18
- 添加了攻击和跟随目标。
- 在 NPC 卡住或出现故障时添加了重生按钮。
- 改进了目标验证和处理。
- 优化了 NBT 数据,以跳过默认值,提高性能并减小数据大小。
2023.11.05(NPC 焕发生机更新)
注意:在更新到此版本之前,请备份您的世界! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 添加了属性配置,如可以开门、可以关门、可以通过门、可以被伤害、可以被推动等。
- 添加了目标配置,如跟随所有者、跟随玩家、跟随实体、绕着……漫步等。
- 添加了用于更复杂对话的自定义对话框配置。
- 添加了自定义动作事件
on_hurt
、on_death
和on_button_click
。 - 添加了铁傀儡模型。
- 重构了对话系统,以支持更复杂的对话。
- 重构了动作系统,以支持更复杂的动作。
- 重构了动作事件系统,以支持即将到来的事件。
- 重构了 NPC 网络数据,仅向客户端发送相关数据。
- 修复了导入文件名包含大写字母的问题。
- 修复了自定义姿势的动画问题。
- 修复了与资源包(如 Stoneborn、Mythic、Creator Pack 等)的兼容性问题。
- 改进了与其他模组的兼容性。
2023.10.24
- 为 NPC 添加了具有多个物品和价格的高级交易配置。
- 为高级和基本交易配置添加了自动重置。
- 添加了打开交易屏幕和重置交易物品的命令。
- 添加了带有交易选项的骷髅商人预设示例。
- 改进了基本交易配置。
- 修复了导入遗留预设的问题。
- 修复了高级和自定义姿势配置的问题。
2023.10.10
- 重构了 UI 和配置系统,以更轻松地支持即将到来的功能。
- 为 NPC 添加了基本(通过 UI)和自定义(通过 NBT)交易配置。
- 修复了自定义模型渲染的问题。
2023.10.06
- 重构了模型和渲染系统,以提高性能并更轻松地支持自定义模型。
- 重构了网络协议,以提高性能并适应 1.20.2 的更改。
- 重构了数据序列化(NBT),以支持即将到来的功能。
- 添加了猫和鸡模型。
- 添加了“freefall”位置选项,允许 NPC 掉落而不是在空中漂浮。
- 修复了远程皮肤支持,以避免皮肤下载失败。
2023.09.03
- 添加了新的
/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z>
和/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> <UUID>
命令,以允许多次导入单个预设。 - 通过将块位置和其他附加信息传递给动作,改进了动作处理。
- 改进了预设导入,以允许在特定位置导入 NPC,例如
/easy_npc preset import <ResourceLocation> <x> <y> <z>
。
2023.07.09
- 添加了针对距离 NPC 16、8、4 和 1 块的新距离动作。
- 修复了允许空动作重置动作的问题。
2023.06.24
- 将代码重构为 1.20.1-47.0.19
- 将代码重构为 1.20-46.0.14
2023.05.29
- 添加了支持旋转、位置和可见性的自定义姿势编辑器,用于模型部分。
- 为自定义姿势添加了更好的模型动画支持。
- 添加了更易于编辑和更复杂数据类型的更好 NBT 格式。
- 为默认不支持此功能的模型添加了蹲伏姿势。
- 改进了 NPC 的导入和导出功能。
- 改进了文档并添加了更多示例。
- 清理了死亡代码,以提高性能。
2023.05.20
- 添加了通过本地文件进行 NPC 的自定义导出和导入功能,以更轻松地共享 NPC。
- 添加了通过世界文件进行 NPC 的世界导出和导入功能,以更轻松地打包 NPC。
- 为一些常见 NPC 添加了默认预设。
- 添加了基本的骑士皮肤。
- 改进了 UI 和对话框的可用性。
- 改进了日志记录和错误处理。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.04.10
- 修复了自定义纹理皮肤的问题。
- 改进了自定义纹理屏幕的可用性。
2023.03.24
- 添加了基本权限系统的配置,以控制特定选项的使用。
- 为普通玩家添加了使用 Easy NPC 的有限选项的支持。
- 改进了菜单处理和总体性能。
2023.03.19
- 添加了新的僵尸和僵尸村民模型。
- 为地图制作者添加了单个纹理皮肤的自定义纹理支持。
- 添加了以玩家身份执行命令的可能性。
- 修复了自定义模型的锁定旋转问题,通过重置旋转来解决。
- 修复了使用无效数字进行位置设置时的崩溃问题。
- 修复了不可见 NPC 的问题。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.03.18
- 为 1.19.4-45.0.9 重构了代码。
- 添加了对自定义模型旋转和锁定旋转的支持。
- 添加了禁用对话框的支持。
- 改进了网络协议,以支持更复杂的数据类型。
- 改进了 NPC 魔杖,以便更轻松地选择旋转和缩放的 NPC。
- 重构了实体数据,以便更易于维护。
- 将文档移动到单独的 Wiki。
2023.03.11
- 添加了支持自定义姿势,允许旋转头部、身体、手臂和腿部。
2023.03.05
- 添加了无需直接瞄准即可选择和配置 NPC 的 Easy NPC 魔杖。
- 添加了用于更轻松定位 NPC 的位置屏幕。
2023.03.04
- 为 1.19.3-44.1.21 重构了代码。感谢 @Narref95 的基础工作。
- **重大更改:添加了自定义数据序列化,以