Ender IO - 6.0.21-alpha
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@Rover656进行的代码健康工作,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/490
- 由@MinePlay96添加了流体箱填充和排放输入的过滤器,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/492
- 由@ferriarnus对排放行为进行的更改,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/481
- 由@ferriarnus对刷怪笼和原始合金熔炉进行的一些增益调整,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/491
- 由@Rover656使用临时Maven更新自述文件,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/534
- 由@ferriarnus为灵魂引擎添加速度和功率上限升级,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/483
- 由@Rover656从Gradle中移除Checkstyle,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/535
- 由@ferriarnus优化形状调用,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/476
- 由@mystchonky添加经验方尖碑,位于 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/496
新贡献者
- @MinePlay96在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/492 中做出了他们的首次贡献
完整变更日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.20-alpha...v6.0.21-alpha
Ender IO - 6.0.20-alpha
on 2025 Feb 14热修复:将一些功能作为API暴露出来供KubeJS使用,而非使用混合(mixin)方式。
Ender IO - 6.0.19-alpha
on 2025 Feb 14这主要是一个幕后兼容性版本发布,这次没有新特性方面的内容哦 :)
更新内容
- 由@Lemon-Juiced在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/500 中添加了晶体相关标签
- 由@rlnt在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/506 中改进了合成方式之间的一致性
- 由@rlnt在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/507 中对火焰制作进行了调整
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/509 中进行了新的Crowdin更新
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/510 中在合成方式中更多地使用了标签
- 由@rlnt在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/518 中添加了Almost Unified兼容性
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/517 中切换到并发哈希表来追踪火焰。
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/480 中对灵魂绑定的JEI合成方式进行了小幅调整
新贡献者
- @rlnt在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/506 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.18-alpha...v6.0.19-alpha
Ender IO - 6.0.18-alpha
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由 @Rover656 在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/478 中移除了装备旋转功能
- 由 @ferriarnus 在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/494 中修复了工匠/排水GUI
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.17-alpha...v6.0.18-alpha
Ender IO - 6.0.17-alpha
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@mystchonky在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/453 中添加了旅行锚点和法杖的合成方式或旅行相关内容
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/459 中明确了红石通道和导管通道相关语言内容
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/460 中提升了导管同步的性能
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/458 中让能量导管自行确定默认输入输出模式
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/470 中更改了应用能源2(ae2)的消耗相关内容
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/468 中将监守者添加到黑名单
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/467 中更新了按住Shift键点击时的物品栏槽位相关内容
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/466 中修复了机器的活动纹理相关问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/464 中修复了刷怪笼黑名单标签相关问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/465 中将发光效果拉到方块实体层级
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/461 中用能识别物品栏槽位的合成方式缓存替换切片机合成方式缓存
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/474 中进行了新的Crowdin更新
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/473 中在使用经验魔杖时忽略侧面相关内容
- 由@Lemon-Juiced在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/424 中添加了锻造锭、粉、金粒和存储方块标签
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/477 中禁止在斯特林发电机中使用桶
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/456 中进行了锚点相关更改
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/373 中添加了排水相关内容
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/457 中修复了崩溃相关问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/475 中添加了物品栏整理器支持相关内容
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/357 中添加了灵魂引擎相关内容
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/420 中将附魔台合成方式存储在方块实体中
新贡献者
- @Lemon-Juiced在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/424 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.16-alpha...v6.0.17-alpha
Ender IO - 6.0.16-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Rover656对服务器上的旅行渲染器进行的热修复,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/452
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.15-alpha...v6.0.16-alpha
Ender IO - 6.0.15-alpha
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 添加旅行锚点和旅行法杖
- 修复AE2导管崩溃、灵魂小瓶无法使用、在世界重载时导管有时无法正确更新以及在华丽模式下流体罐渲染的问题
新贡献者
- @thedarkcolour在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/429 中做出了他们的首次贡献
- @ChikyuKido在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/440 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.14-alpha...v6.0.15-alpha
Ender IO - 6.0.14-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Rover656修复了IO覆盖层无法渲染的问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/425
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.13-alpha...v6.0.14-alpha
Ender IO - 6.0.13-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @jollycar 在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/421 中阻止电容库的显示模式更改
- 由 @GotoFinal 在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/330 中修复当达到int.max时多方块储能充电的问题
- 由 @Rover656 在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/423 中提高Forge版本以与neo兼容
关于Forge版本的重要说明:即使游戏现在能启动,我们也不会对47.1.3之后的Forge版本提供支持,如果你遇到问题,请先尝试该版本的Forge。
新贡献者
- @jollycar在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/421 中做出了他们的首次贡献
- @GotoFinal在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/330 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.12-alpha...v6.0.13-alpha
Ender IO - 6.0.12-alpha
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/413 中修复电容库的提示信息和按住Shift键点击的问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/412 中修复机器物品消耗问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/408 中修复附魔台问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/410 中修复灵魂绑定器不返回空瓶的问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/411 中修复范围和能量生成器问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/404 中修复菜单打开行为问题
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/417 中给机器添加破坏标签
- 由@ferriarnus在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/279 中将内容添加到数据槽缓冲区
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/414 中使用附魔描述
- 由@agnor99在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/418 中提升工匠性能
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/419 中重新平衡能量值。初稿/初次尝试。
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.11-alpha...v6.0.12-alpha
Ender IO - 5.3.72
on 2025 Feb 14Ender IO - 6.0.11-alpha
on 2025 Feb 14针对末影人骷髅相关崩溃的修复补丁。
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.10-alpha...v6.0.11-alpha
Ender IO - 6.0.10-alpha
on 2025 Feb 14针对与战利品表相关的崩溃问题的热修复。 从内部版本号中移除了《我的世界》版本信息——现在仅在jar文件名中显示。
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.9-alpha...v6.0.10-alpha
Ender IO - 6.0.9-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/381 中进行的新Crowdin更新
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.8-alpha...v6.0.9-alpha
Ender IO - 6.0.8-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Trytoon添加了有线充电器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/172
- 由@Rover656修复了一些杂项漏洞,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/341
- 由@agnor99修复了使用yeta扳手重新连接ae2连接的问题,现在能正确重新连接了,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/355
- 由@Rover656通过复用玻璃名称减少了语言重复,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/348
- 由@ferriarnus允许红石连接到机器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/367
- 由@ferriarnus修复了附魔台的Shift点击和经验消耗问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/368
- 由@Rover656将自动熔炼改为GLM并使用数据生成,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/365
- 由@ferriarnus修复了反向玻璃合成方式,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/370
- 由@ferriarnus修复了怪物令牌合成方式,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/372
- 由@Rover656修复了剑的模型,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/374
- 由@Rover656实现了能量导管的循环调度,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/339
- 由@Rover656使用GitHub Actions进行每日构建和发布,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/393
- 由@Rover656检查首领标签,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/396
- 由@Rover656扁平化几乎所有机器并整理数据生成器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/390
- 由@ferriarnus修复了末影人头颅崩溃问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/399
- 由@Rover656停止使用数据生成来制作机器模型,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/400
- 由@Rover656修复了经验值流体转换问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/377
- 由@Rover656进行了战利品调整,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/273
- 由@Rover656在处理后消耗输入,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/336
- 由@ferriarnus将范围代码移动到通用机器方块类中,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/362
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.7-alpha...v6.0.8-alpha
EnderIO-1.10.2-3.1.194.jar
on 2025 Feb 14EnderIO-1.10-3.0.0.61_beta.jar
on 2025 Feb 14安全修复,需要最新版本的末影核心(EnderCore)
EnderIO-1.7.10-2.3.0.430_beta.jar
on 2025 Feb 14安全修复,需要最新版的末影核心(EnderCore)
Ender IO - 6.0.7-alpha
on 2025 Feb 146.0.7-alpha - 2023-07-25
更改内容
- 更改了输入锁定系统,以允许快速交换堆叠。
移除内容
- 一段旧的有问题的代码片段,由于其存在问题原本就应该已经被移除了。
修复内容
- 修复了使用合金熔炉进行常规熔炼的问题。
- 修复了原始合金熔炉崩溃的问题。
- 修复了与已移除代码部分相关的崩溃问题。
Ender IO - 6.0.6-alpha
on 2025 Feb 146.0.6-alpha - 2023-07-24
新增内容
- 电容库的合成方式。
- 输入输出配置部件嵌入,以支持非标准图形用户界面形状。
- 现在你可以在喷漆机中重新喷涂已喷漆的方块了!
- 为导管循环和自馈按钮添加了工具提示。
- 现在你可以右键点击一台机器来插入一个电容。
- 喷漆机的合成方式。
- 末影人头部方块,可以通过末影(相关方式)获取。
- 添加了末影共鸣器的合成方式。
- 添加了将SAG磨石合成圆石以及将砾石合成沙子的合成方式。
- 添加了将SAG研磨铜矿成粉末的合成方式。
- 添加了将原版粉末熔炼为锭的合成方式。
- 为合金熔炼的输出添加了对NBT的支持。
更改内容
- 赋予了复选框部件拥有工具提示的能力。
- 导管后端和应用程序编程接口进行了一些调整和清理,为一些新功能做好了准备。
- 合成方式锁定现在更智能了,应该会减少玩家遇到的阻碍。
修复内容
- 修复了在输入输出配置打开时灵魂绑定器的工具提示。
- 正确修复了原始合金熔炉中的桶装燃料问题。
- 修复了保留物品栏游戏规则未被正确遵守的问题。
- 移除了一些旧的物品能力逻辑,在此过程中修复了应用能源2电容自动合成问题。
- 修复了在土耳其语区域运行时游戏崩溃的问题。
- 已喷漆的方块现在会正确掉落了。
- 修复了导管需要更新才能工作的问题。
- 修复了红石导管的导管通道问题。
- 修复了在导管上使用FTB终极挖矿的问题。
- 修复了导管未在图形用户界面中显示断开连接的问题。
- 修复了访问连接的导管时显示不正确图形用户界面的问题。
- 修复了红石导管在活塞被激活时重置的问题。
- 修复了JEI显示原始合金熔炉熔炼合成方式的问题。
- 原始合金熔炉的Shift+右键操作按预期工作了。
- 修复了合金熔炉的槽位问题。
- 修复了合成方式锁定导致的异常槽位行为问题。


