Ender IO - 5.1.51
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,但不能两者都要!
重大改动:
现在需要最新的Forge!
完全改变了黯钢升级的应用和管理方式。它们现在是物品,并且可以应用升级的黯钢物品有了一个图形用户界面。访问该界面最简单的方法是使用黯钢砧。
其他改动:
添加了深怪学习合成方式
修复了传送抑制问题(提交:63248a8)(详情)
将燃料和冷却剂设置成了合成方式
使收发器缓冲区比率可配置
更新了星系模组集成
修复了大型反应堆集成
添加了战利品条件以减少假玩家掉落物
修复了一些本不应阻挡光线却阻挡光线的方块
添加了触发新的流体放置方块事件
修复了黯钢砧由黑纸制作的问题
使史诗鱿鱼按预期在岩浆中生成
将游泳速度升级转换为使用新的游泳速度属性
现在快了192470%!
修复了红石导管物品的导入/导出
把这个扔到你朋友头上!
添加了盾牌
修复了强化黑曜石模型
修复了已保存任务忘记自定义能量前置的问题
修复了输入输出覆盖层鼠标边界检查对偏移显示过度补偿的问题
Ender IO - 5.0.50
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的罐子文件,不能两者都要!
为神秘时代护目镜升级添加了缺失的材质;修复了输入输出配置覆盖材质未注册的问题;修复了护甲物品栏物品有效性检查颠倒的问题
Ender IO - 5.0.49
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,但不能两者都要!
游戏玩法:
修复了能量导管无法处理与同一方块的多个连接的问题
修复了无限方块的材质为Material.CANALWAYSBEBROKENWITHPICKS的问题
为勺子升级添加了路径生成功能
添加了对从带有多个容器的方块中提取的支持
为暗钢剪刀添加了对绊线的支持
添加了萤石纳米粒子
为爱心宝宝添加了“召唤援助”功能
添加了太阳能升级的第四层级
移除了物品导管的右键模拟功能,因为自从添加了副手功能后它就过时了
将暗钢升级改为使用升级物品
这些齿轮是用来转动的,而这正是它们要做的事情
幕后情况:
为匠魂合成方式注册失败添加了错误消息
为xml解析添加了更好的文档处理
修复了物品导管的导管探测信息无法转换方向的问题
修复了导管功能升级没有单独的堆叠大小限制的问题
为功能升级添加了图形用户界面反馈
修复了合金合成方式去重的问题
修复了导管探测数据无法翻译的问题
修复了茎农在种植时无条件移除种子的问题
修复了一个关于EIO密集导管更好的问题
修复了红石导管图形用户界面将过滤基列为有效过滤器的问题
修复了红石过滤器没有创造模式物品栏的问题
修复了生物分类问题
修复了过滤配置按钮可见性设置代码在作用域外运行的问题
添加了合金熔炉操作配置文件
添加了在xml合成方式中指定药水的快捷方式
修复了有线充电器不显示进度或渲染充电物品的问题
修复了对杀手乔的召唤援助事件的处理
在心理上做好了被那些没意识到我们几乎对所有东西都有配置设置的人讨厌的准备
Ender IO - 5.0.46
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
为天气方尖碑添加了更多配置
修复了在玩家身后渲染时旅行锚点位置的选择问题
在暗黑钢升级合成方式上使用更少一点的内存
修复了暗黑钢砧未触发Forge的砧具损坏几率事件
修复了导管连接检查不对称的问题
修复了红石导管的多个问题
修复了磁石没有启用/禁用反馈消息的问题
为JEI在附魔合成方式中的焦点添加了变通方法
修复了图腾电容无法用效率附魔的问题
添加了树木采集限制配置
杀死坐骑以便骑手能死亡
将直接特性改为在攻击时应用而不是击中时
将熔岩发电机改为接受来自储罐的冷却
将太阳能板改为可选择性地接受液态阳光作为光源
修复了暗黑钢砧合成方式未检查堆叠大小的问题
为储罐添加了更多配置
Ender IO - 5.0.44
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的JAR文件,但不能两者都要!
添加了更多饼图
修复了导管类在重叠包中的问题
将JEI物品隐藏配置移至XML配置
添加了针对initCapabilities()仍具有MC 1.11语义的防护措施
添加了禁用暗钢升级的配置
修复了BOSS黑名单问题,修复了灵魂小瓶和能量生成器创造模式菜单
修复了压力板
修复了台阶辅助逻辑
添加了更多PI配置
添加了流体过滤器工具提示
添加了更多代码以防止修补匠部分功能被禁用
添加了油漆信息工具提示的配置标志
修复了电容库连接加倍支持的问题
修复了导管连接器在无关连接更改时失去优先级的问题
修复了储罐误读一些空容器的问题
修复了旅行法杖的配置不起作用的问题
修复了precient -> prescient(拼写错误)
为无尽之粒添加了维度列表配置
修复了在整数空间进行数学运算以赋值给长整型的问题
修复了有限物品过滤器
添加了天气方尖碑流体的配置
Ender IO - 5.0.43
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
玩家可见的改动:
让无限之尘方块能够下落并对相邻的水做出反应
为SAG磨机添加了钻石之尘的合成方式
添加了新的暗钢升级:物品栏升级
让暗钢物品的JEI描述更有用
从创造模式物品栏中移除了无法合成的损坏的刷怪笼
修复了猫头鹰撞到上方方块时会受到伤害的问题
修复了红石导管无法从所有面打开其GUI的问题
在试玩后对反铲进行了调整
添加了项目智能集成(实验性且正在开发中)
添加了对禁用返程之杖流体使用功能的恰当支持
不太明显和不可见的改动:
物品的能量功能现在由Mixins提供,而非能力事件
与暗钢工具的林业集成现在完全位于林业附加组件中
彩绘方块现在能抵抗非标准活塞的推动
修复了仅客户端数据被序列化到物品堆中的问题
修复了刷怪笼使用错误物品类的问题
修复了错误的shouldContinueExecuting重写问题
根据原版风格调整代码以适应在实体近战AI攻击中看到的寻路延迟
检测当一个正在骑乘的实体正在使用导航时的情况
添加了物品字典通配符检查以清理合成方式
在尝试为导管GUI找到物品表示时先尝试拾取方块
当被农业站或杀手乔使用时跳过直接升级处理
防止在没有instanceof检查的情况下对原版投射物进行类型转换
将已配置机器的名称生成改为在客户端运行
摆弄灯光
修复了#4830功能
清理了附魔配置并稍微削弱了驱虫剂
蛋糕可能是谎言,但派不是。
移除了幽灵槽目标并使用默认的IHaveGhostTargets#getGhostTargets
为捕获的怪物处理添加了刷怪蛋支持
为模组物品过滤器添加了物品渐隐效果
添加了建筑工坊燃料
将神秘时代集成移到了mixin中
告诉所有人现在基本能力也可以在升级槽中使用了
修复了在某些情况下输入检查无效输入导致崩溃的问题
修复了验证能量接收器的模拟,添加了缓存
将怪物黑名单改为谓词
修复了能量导管网络对外部连接过度缓存的问题
重新添加了导管扩展API
为直接特性添加了怪物掉落支持
添加了将钢升级为暗钢的变体合成方式
Ender IO - 5.0.40
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都用!
为末影能量流体添加了名称
重做了暗钢升级的JEI合成方式,使其变为动态的,移除了附魔合成方式
修复了末影能量对机器的依赖问题
修复了在错误数据上运行的传送平台目标检查问题
添加了附魔过滤器
修复了强化机器的动画
使末影人骷髅可穿戴
为维度转换添加了TOP集成
修复了太阳能板的导管探测数据
修复了骷髅承包商在右上角存在像素错误的问题
修复了直接升级
修复了切片拼接配置
为直接升级添加了近战武器支持
修复了工匠将能量视为可选的问题
使强化黑曜石可上色
为所有可上色的方块添加了正确的选取方块支持
修复了示例合成方式语法
修复了在错误的方块状态下运行的外观照明问题
为XSD添加了更多文档
添加了无尽之尘方块
Ender IO - 5.0.39
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
修复了物种筛选物品与其他筛选器不完全匹配的问题
为能量生成器的提示信息添加了成本乘数
修改了蘑菇的种植和收获方式以匹配蘑菇的生长规则
修复了末影导管的材质
修复了一些导管未连接任何东西时的位置问题
修复了并非所有导管类型都缓存其模型的问题
修复了导管核心无法正确装箱的问题
优化了可碰撞物体的收集
修复了填充升级的体积计算
忽略多人游戏中的无用运动数据
API更改:DS升级移除数据
修复了“不再有合成方式冲突”的问题
更多的战利品表
修复了储液器将自身内容添加到传入流体量中的问题
Ender IO - 5.0.38
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
整合包制作者:EnderIO.cfg的内容有了一些改动。
资源包制作者:导管的材质有了一些改动。
修复了非多收获时暗钢斧速度变慢的问题
修复了全能缓存器的物品栏无法被自动化访问的问题
修复了能力处理不一致的问题
添加了灵魂过滤器
更改了爆炸升级目标方块配置
添加了“直接”作为升级而不仅仅是特性
修复了合金合成方式在检查输入重复项时忽略NBT的问题
将配置值移到了新的配置系统——旧的配置系统已不复存在!
将灵魂绑定器的合成方式移到了XML中
为无限迷雾生物添加了额外掉落物
添加了capKey客户端-服务器同步
更新了API文档
添加了扑灭冷火的方法
为XML合成方式系统添加了模组依赖
使加压流体罐的材质更加独特
切换到了外部配置库
修复了错误的NuclearCraft合成方式
将药水合成方式移到了XML系统
更改了导管材质处理方式
添加了农业站暗钢锄
修复了耕地时不拾取物品的问题
将GUI图标移到了部件表
添加了合成方式图标的选择
调整了JEI磨粉机合成方式的奖励提示信息
添加了储罐XML合成方式
添加了熔岩发电机的JEI合成方式
移除了旧的疯狂木棍合成方式
修复了一种傀儡类型缺失其黑名单标记的问题
修复了热力矿石
为物品辞典添加了一些豁免项
添加了寂静宝石XML合成方式
Ender IO - 5.0.37
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,但不能两者都要!
将更多的暗钢配置移到了新的结构中
修复了导管连接器和板在所有层级上的渲染问题
修复了水箱的虚空模式配置被强制关闭的问题
实际上为动物园生物使用了已注册的声音
使用随机短字符串作为网络通道,而不是模组ID
实验性:保护最大能量输入
停用了内部石磨奖励黑名单
添加了透视升级护目镜
在示例中添加了铁合金的反向合成方式
为XML合成方式添加了加载条
可能修复了更新精炼存储网络的问题
更好地保护外部连接GUI免受空导管的影响
添加了用于处理来自文件的XML合成方式的IMC消息
更好地处理IMC合成方式的配方复制问题
添加了列出IMC合成方式的日志输出
添加了对物品词典注册的完整性检查
在机器合成方式系统中添加了对合成方式等级的支持
修复了OC导管需要RS而不是OC的问题
添加了填充升级
将末影能球的合成方式移到了末影能模块中
修复了暗钢升级JEI集成多次执行其工作的问题
为JEI插件添加了进度条
修复了粘性模式损坏的问题
将计量器更新到了《我的世界》1.3版本
更新了杀手乔配置设置的描述
修复了过滤器复制合成方式的正确性依赖于顺序的问题
为灵魂小瓶添加了分配器行为
将杀手乔的假玩家转向敌人并将其放置在地面上
Ender IO - 5.0.36
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
新内容
新插件:末影能量!
在此处下载:
https://minecraft.curseforge.com/projects/ender-io-endergy
(如果不可用,请稍后再试,该项目正在等待批准)
此插件未包含在此文件中,必须单独安装。
更改内容
真正修复了升级时油漆数据丢失的问题
添加了建筑合金,它在我们所有的合成方式中可作为铁的替代品
修复了林业物种升级纹理
修复了收发器频道列表无法保存的问题
改进了替代染料合成方式,将不再接受成品染料作为输入(有机绿/棕)
修复了电容库文本字段不允许输入足够字符的问题
为红石定时器过滤器添加更好的上下按钮
更改内容(5.0.34)
当导管网络延伸到未加载的区块时,它们现在会进入错误/待机状态,而不是疯狂加载区块。在这种情况下它们会变成红色。
妥善处理极高的附魔等级
为动物园添加了俄语翻译
修复了斯特林发电机进度“幽灵”现象
修复了操作和秒精度之间进度提示闪烁的问题
修复了配方解析器允许切片配方输入数量的问题
正式允许合金配方使用NBT
添加了熔岩发电机
修复了农业站生长加成远高于预期的问题
修复了在创造模式菜单中盔甲未显示已达到最大充能等级的问题
修复了IMC消息按发送者ID索引的问题
修复了能量条提示向右偏移的问题
修复了小数值时能量条不显示的问题
修复了熔岩发电机中能量条偏移的问题
修复了熔岩发电机不遵守电容规则的问题,添加了粒子和声音
绕过Forge的错误注释
移除了随机颜色
正确隐藏末影能量材料
修复了钢铁配方过于慷慨的问题
为非固体玻璃做准备
添加了更多的储罐配置(修复、清空、XP液化)
在多人游戏中添加了对需要游戏重启的配置值的支持
简化了树液采集配方
添加了用于禁用机器的JEI配方类别的配置
修复了能量导管消耗速度升级的问题
修复了劣质矿石配方(即“劣质矿石的配方”,而不是“矿石的劣质配方”)
修复了配方总是忽略无效输出的问题
再次削弱核合金和附魔师
修复了收割者极其无用的问题
使用脏代码来防止一些恼人的服务器警告
这是1.12版本,不允许有骆驼
修复了远程DOS漏洞
为导管探测器输出添加了错误状态
修复了配置值的流体默认值不起作用的问题
修复了capKey数据的无效值检测不起作用的问题
修复了暗钢物品的附魔修复成本低于预期的问题
修复了取决于模型未出错时的模型错误的错误消息
修复了导管和扳手的交互作用
为工匠尝试不同的输入匹配
修复了附魔暗钢物品的修复成本过低的问题
修复了与末影珍珠粉的配方冲突
仍在查找itemStack == null错误...
为传送碑添加了次要范围显示
根据配置值动态调整电容库最大IO文本字段
为有线充电器添加了缺失的升级配方
修复了红石导管导出问题!(感谢wwfd!)
在电容库UI中使用网络IO限制而不是方块IO限制
Ender IO - 5.0.33
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**选择一些“拆分”的JAR文件,不能两者都用!
更改内容:
添加了创造模式刷怪笼
重新制作了锄头的注册,现在使用矿物词典
尝试防止游戏因其他模组的无效模型而崩溃
暗钢工具不是电池
修复了精炼存储管道不掉落升级/过滤器的问题
简化了电力管道输入/输出指示器的渲染
延迟错误消息的创建
也为不良物品添加了模组溯源
给镐添加了离谱的爆炸威力
更安全的物品包裹拆分
更安全的末影箱访问
战利品表
支持储罐中的原子重组仪固化经验
合金熔炉GUI纹理
为基于药水的升级添加了更好的物品身份检查
采用了符合Forge近期更改的传送功能
不因损坏的世界而崩溃
缓存物品列表并进行更多的合理性检查
getSubItems()不再仅客户端可用
为动力熔炉添加了JEI支持
修复了熔炼合成方式不考虑矿物词典输入的问题
修复全能容器过于像末影容器的问题
修复全能容器的渲染
反向修复了一些东西(此处原文可能有误,猜测是类似反向修复之类的意思,按字面暂译)
支持工业时代2经典橡胶树
修复API和源码JAR文件并启用Maven发布
修复了末影流体管道中流体过滤器不可编辑的问题
修复“解决JEI将无效物品强制加入其菜单”过度的问题
为被其他模组阻止的刷怪添加通知
修复暗钢盔甲能量升级也会消耗已修复的耐久度的问题
基岩太软了,你用一根羽毛就能打破它……
重新制作了无线充电器的注册
为无线充电器添加了缺失的范围接口(用于TOP)
为范围粒子添加了对非居中范围的支持
为TOP集成添加了对多方块扩展的支持
优化拉/推操作
添加了触发无线充电器范围显示的代码
添加了rc附魔
添加了暗钢拐杖
修复了工匠台在客户端查找合成方式的问题
Ender IO - 5.0.31
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
* 修复了斯特林发电机未报告处于闲置状态的问题
* 为模组间通信合成方式错误添加了详细的日志记录
Ender IO - 5.0.29
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.0.26
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
变更:
Ender IO - 5.0.25
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
新增内容
导管
- 添加了精致存储导管。模拟精致存储线缆的功能。
- 重新添加了ME导管。密集型(32通道)和普通型(8通道)。
- 重新添加了OC导管。
红石过滤器
- 添加了红石过滤器。这些用于修改红石导管的输入或输出信号。
- 基本逻辑过滤器(输出)——与、或、异或、与非、或非、同或。
- 非门过滤器(输出)——如果没有输入则输出强度为15的红石信号,否则输出信号强度为0。
- 切换过滤器(输出)——每次接收到信号时在开启和关闭状态之间切换。
- 计数过滤器(输出)——在输出信号之前需要输入一定次数的信号。
- 物品栏传感器过滤器(输入)——输入所连接方块的比较器输出(如果有的话)。
- 定时器过滤器(输入)——每个脉冲输入强度为15的信号。
新增项目
- 新的紫色能量条材质。有线充电器、能量缓冲器、能量计量器和电容组已更新以匹配。
- 新的维度收发器模型。更加方块化,且带有末影风格。
- 所有导管的新材质。
- 添加了神秘时代集成。这包括要素、灌注稳定末影人头和暗钢升级。
- 添加了轻身法杖——允许持有者通过潜行 + 手持右键来漂浮。
- 为暗钢斧添加了叉状升级。
- 为研磨球添加了JEI合成方式分类。
- 为经验吸取器添加了一个图形用户界面以允许配置范围。
- 进行中:开始将末影动物园的材料移回末影IO。这些目前还不可用。
更改内容
- 改为使用XML进行电容配置。这意味着如果你对电容值已有更改,你将不得不将它们更新到新的XML系统。与其他合成方式文件的工作方式相同。
- 修改了导管渲染和材质。资源包制作者将需要更新他们的材质。
修复内容
- 修复了非末影液体导管使速度升级失效的问题。
- 再次修复了经验值计算问题。
- 修复了沙漠神殿战利品生成问题。
- 修复了末影液体导管不遵循轮询设置的问题。
- 修复了各种工匠台问题。
- 修复了脉冲漏斗图形用户界面。
- 修复了农场站西瓜和南瓜问题。
- 并且已经修复了更多的漏洞……
Ender IO - 5.0.24
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都用!
新增内容
- 对末影液体导管进行了大规模的改造。它们现在有颜色通道、优先级、轮询、自供料功能,并且可以接受速度升级。
- 添加了蹲下 + 右键点击来配置手中拿着的过滤器的功能。注意,如果拿着一整叠过滤器,此功能对整叠过滤器都有效。
- 修改了研磨球的值。
- 重新添加了工匠台!现在比以往任何时候都更高效。除了效率和速度之外,目前它没有其他变化(暂时……)。
- 添加了简易工匠台。早期游戏自动合成工具。
- 改进了JEI附魔台合成方式布局。
- 重新添加了电脑工艺的捆绑输出到红石导管(感谢SquidDev)。
- 为红石导管添加了输入/输出模式。
- 为僵尸发电机添加了电容槽。
- 添加了热力基本的研磨球。
- JEI过滤器幽灵槽支持模组物品过滤器和流体过滤器。
- 添加了星界魔法、邪恶工艺和深渊工艺的附魔台合成方式。
修复内容
- 正确修复了经验方尖碑的复制漏洞。
- 修复了过滤器“匹配元数据”默认设置为假的问题。
- 修复了水库将其数据作为物品保存的问题。
- 修复了各种合成方式和本地化问题。
- 修复了旅行锚点有返回按钮的问题。
- 修复了几个红石导管的问题。
- 修复了流体导管导致服务器崩溃的问题。
- ……还有其他几个漏洞也被修复了。
Ender IO - 5.0.22
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
新增
- 末影液体导管颜色通道
- 一些便利性的合成方式(如果存在重大冲突,将会重新考虑)
修复
- 储罐不尊重其他模组将附魔之瓶作为流体处理器的情况
- 物质重构机中物质过载矿石的复制问题
- 经验方尖碑的经验复制漏洞
EnderIO - 1.10.2-3.1.193
on 2025 Feb 14- 防止残留实体被捡起( 提交:ee8aff2 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页
- 仍被1.8.9更新所困扰( 提交:3872652 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页
- 适应凿子API的变更( 提交:708164d )—— 亨利·洛恩温德 / github网页
- 凿子API第二部分( 提交:4a0da26 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页
EnderIO - 1.10.2-3.1.192
on 2025 Feb 14- 修复了PacketOpenConduitUI( 提交:8d31525 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 修复了PacketBurnTime( 提交:99badc2 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 使库存面板远程图形用户界面(GUI)打开时忽略XYZ参数( 提交:b382a6d )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 修复库存面板远程(功能)存在过多右手(相关问题)( 提交:4d9fe56 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 更多性能分析( 提交:91e14fe )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 为海绵(相关功能)添加了变通方法( 提交:31c9e71 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 修复了TOP(相关功能)中的所有者头部(问题)( 提交:fa91ee4 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 移除了轻量级的hasCapbility()实现( 提交:85d2341 )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版
- 更用力地“踢”了Eclipse(相关操作)以显示所有需要更改的文件( 提交:853cc0f )—— 亨利·洛恩温德 / github网页版