Ender IO - 6.0.10-alpha
on 2025 Feb 14针对与战利品表相关的崩溃问题的热修复。 从内部版本号中移除了《我的世界》版本信息——现在仅在jar文件名中显示。
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.9-alpha...v6.0.10-alpha
Ender IO - 6.0.9-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Rover656在 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/381 中进行的新Crowdin更新
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.8-alpha...v6.0.9-alpha
Ender IO - 6.0.8-alpha
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Trytoon添加了有线充电器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/172
- 由@Rover656修复了一些杂项漏洞,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/341
- 由@agnor99修复了使用yeta扳手重新连接ae2连接的问题,现在能正确重新连接了,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/355
- 由@Rover656通过复用玻璃名称减少了语言重复,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/348
- 由@ferriarnus允许红石连接到机器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/367
- 由@ferriarnus修复了附魔台的Shift点击和经验消耗问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/368
- 由@Rover656将自动熔炼改为GLM并使用数据生成,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/365
- 由@ferriarnus修复了反向玻璃合成方式,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/370
- 由@ferriarnus修复了怪物令牌合成方式,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/372
- 由@Rover656修复了剑的模型,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/374
- 由@Rover656实现了能量导管的循环调度,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/339
- 由@Rover656使用GitHub Actions进行每日构建和发布,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/393
- 由@Rover656检查首领标签,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/396
- 由@Rover656扁平化几乎所有机器并整理数据生成器,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/390
- 由@ferriarnus修复了末影人头颅崩溃问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/399
- 由@Rover656停止使用数据生成来制作机器模型,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/400
- 由@Rover656修复了经验值流体转换问题,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/377
- 由@Rover656进行了战利品调整,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/273
- 由@Rover656在处理后消耗输入,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/336
- 由@ferriarnus将范围代码移动到通用机器方块类中,见 https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/pull/362
完整更新日志 : https://github.com/Team-EnderIO/EnderIO/compare/v6.0.7-alpha...v6.0.8-alpha
EnderIO-1.10.2-3.1.194.jar
on 2025 Feb 14EnderIO-1.10-3.0.0.61_beta.jar
on 2025 Feb 14安全修复,需要最新版本的末影核心(EnderCore)
EnderIO-1.7.10-2.3.0.430_beta.jar
on 2025 Feb 14安全修复,需要最新版的末影核心(EnderCore)
Ender IO - 6.0.7-alpha
on 2025 Feb 146.0.7-alpha - 2023-07-25
更改内容
- 更改了输入锁定系统,以允许快速交换堆叠。
移除内容
- 一段旧的有问题的代码片段,由于其存在问题原本就应该已经被移除了。
修复内容
- 修复了使用合金熔炉进行常规熔炼的问题。
- 修复了原始合金熔炉崩溃的问题。
- 修复了与已移除代码部分相关的崩溃问题。
Ender IO - 6.0.6-alpha
on 2025 Feb 146.0.6-alpha - 2023-07-24
新增内容
- 电容库的合成方式。
- 输入输出配置部件嵌入,以支持非标准图形用户界面形状。
- 现在你可以在喷漆机中重新喷涂已喷漆的方块了!
- 为导管循环和自馈按钮添加了工具提示。
- 现在你可以右键点击一台机器来插入一个电容。
- 喷漆机的合成方式。
- 末影人头部方块,可以通过末影(相关方式)获取。
- 添加了末影共鸣器的合成方式。
- 添加了将SAG磨石合成圆石以及将砾石合成沙子的合成方式。
- 添加了将SAG研磨铜矿成粉末的合成方式。
- 添加了将原版粉末熔炼为锭的合成方式。
- 为合金熔炼的输出添加了对NBT的支持。
更改内容
- 赋予了复选框部件拥有工具提示的能力。
- 导管后端和应用程序编程接口进行了一些调整和清理,为一些新功能做好了准备。
- 合成方式锁定现在更智能了,应该会减少玩家遇到的阻碍。
修复内容
- 修复了在输入输出配置打开时灵魂绑定器的工具提示。
- 正确修复了原始合金熔炉中的桶装燃料问题。
- 修复了保留物品栏游戏规则未被正确遵守的问题。
- 移除了一些旧的物品能力逻辑,在此过程中修复了应用能源2电容自动合成问题。
- 修复了在土耳其语区域运行时游戏崩溃的问题。
- 已喷漆的方块现在会正确掉落了。
- 修复了导管需要更新才能工作的问题。
- 修复了红石导管的导管通道问题。
- 修复了在导管上使用FTB终极挖矿的问题。
- 修复了导管未在图形用户界面中显示断开连接的问题。
- 修复了访问连接的导管时显示不正确图形用户界面的问题。
- 修复了红石导管在活塞被激活时重置的问题。
- 修复了JEI显示原始合金熔炉熔炼合成方式的问题。
- 原始合金熔炉的Shift+右键操作按预期工作了。
- 修复了合金熔炉的槽位问题。
- 修复了合成方式锁定导致的异常槽位行为问题。
Ender IO - 6.0.5-alpha
on 2025 Feb 146.0.5-alpha - 2023-07-11
修复
- 使关于用燧石、黑曜石/砂轮研磨煤炭的信息更加清晰。
Ender IO - 6.0.4-alpha
on 2025 Feb 146.0.4-alpha - 2023-07-11
新增
- 为输入输出配置(IO Config)按钮和相邻按钮添加了缺失的工具提示。
- 为合金熔炉提供了更好的多元熔炼支持
更改
- 现在,制作无限之粒和煤粉的砂轮合成方式是:手持燧石右键点击,主手拿着原料进行世界内合成。此方法对黑曜石和哭泣黑曜石也适用(后者有一定几率在合成时获得更高的回报率)。
- 将最低的Forge版本降低至47.0.42。
- 现在,用耶塔扳手(Yeta Wrench)按住Shift右键点击时,导管会被放置到你的物品栏中。
移除
- 移除了坟墓系统
- 移除了未烧制的骨灰瓮
- 移除了铁合金块
修复
- 太阳能板不再被透明方块阻挡。
- 修复了甘蔗和花盆压榨机的合成方式。
- 修复了太阳能板不从其缓冲器中消耗能量的问题。
- 修复了经验值流体不一致的问题。
- 修复了在熔炼机中使用桶装燃料时水桶被删除的问题。
- 修复了无法向正在运行的原始合金熔炉添加燃料的问题。
- 修复了合金熔炉中原版熔炼的输出计算问题。
- 修复了输入输出配置(IO Config)覆盖层文本渲染问题。现在文本有Z轴偏移。
- 修复了多方块的输入输出配置(IO Config)的负缩放问题。
- 修复了原始合金熔炉不记录燃烧时间的问题。
- 修复了导管连接器形状与所选导管之间的连接问题。
- 修复了红石控制图标,现在与1.12版本一致。
Ender IO - 6.0.3-alpha
on 2025 Feb 14修复了多人游戏中的研磨球问题以及一个与图形用户界面(GUI)相关的问题。
Ender IO - 6.0.2-alpha
on 2025 Feb 14修复了球磨机崩溃、流体罐工具提示的问题,并使煤粉可在游戏前期获取。
Ender IO - 6.0.1-alpha
on 2025 Feb 14初始阿尔法版本发布!
Ender IO - 5.3.70
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.3.68
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
修复了物品充能器崩溃以及合金熔炉合成方式不起作用的问题,查看之前的版本以了解更改内容
Ender IO - 5.3.67
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都用!
经验方尖碑现在应该可以正常工作了
红石导管和过滤器应该能更好地工作了
通用机械气体导管仍然是一个独立的附加模组,但会随着主代码一起维护
开放式计算机(OC)导管现在应该能更好地断开连接了
圣雾现在能被雨水正常驱散了
物品栏面板现在可以染色了(拿着染料按住Shift键点击)
物品栏面板不应再使你手中的物品消失了
末影接口(Ender IO)现在有了一个重要功能
详细信息(技术方面):
将经验存储升级为长整型,修复了高数值下的经验计算问题
为多输入机器重新设计了机器合成方式
由于合成方式和过滤器代码有大量改动,增加了次版本号
重新设计了红石导管和过滤器
开始重新设计机器合成方式注册表
将通用机械气体导管集成到了末影接口(Ender IO)中
修复了配方压缩包只包含混合罐配方的问题(我们只发布一个压缩包……)
修复了物品栏箱子电容键的问题
使末影能量(Endergy)的强度提高了18%
扩展了工具等级的配置范围
修复了合金熔炉配方去重的问题
重新设计了圣雾
增加了更多防护措施,以防止其他模组做出愚蠢的事情。等着看宇宙在3……2……之后会不会出现更蠢的模组吧
添加了彩色图标的数据生成(见ec)
为了便于人类阅读,重新格式化了recipes.xsd
修复了在拆分jar安装时新眼镜不能正确隐藏的问题
在开放式计算机(OC)节点(断开)连接后刷新导管连接
为开放式计算机(OC)导管添加了失效逻辑
修复了圣雾收不到降雨通知的问题
修复了仓库合成方式未被标记为升级的问题
物品栏面板远程操作也是如此
添加了物品栏面板染色合成方式
修复了提取时物品栏面板覆盖目标槽位的问题
修复了现有物品过滤器图形用户界面(GUI)覆盖鼠标边界的问题
在JEI排除区域添加了图形用户界面(GUI)覆盖
调整了物品栏面板与超大且有漏洞的物品栏的交互
添加了一种应对措施,用于处理本应能妥善处理损坏世界但却导致崩溃的代码
添加了对无线充电(创意电容库)的排除
恢复了2016年丢失的代码
开始制作死亡袋/坟墓
为专用服务器添加了配置命令
为物品栏充电器添加了饰品(Baubles)支持
Ender IO - 5.2.66
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.2.61
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**选择一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
修复了头颅掉落计算代码
添加了铁砧回收的配置
检测其他模组对物品栏中盔甲部件的操作
修复了原版熔炼合成方式被标记为“普通”而非“简单”的问题
修复了管道变化未正确更新相邻方块的问题
更改了能量监测器的连接逻辑
Ender IO - 5.2.60
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
物品栏界面现已移植且处于测试阶段(仅在我们的詹金斯服务器上可用)
红石导管清理
修复了RefS导管自言自语的问题
为光源节点添加了异常保护代码
修复了额外的GUI区域不阻挡物品点击的问题
添加了用于合成方式渲染的字体渲染器
修复了巨型蘑菇农夫方块的收割顺序
修复了一个配置值的错误范围限制
修复了维度切换时切换状态不保存的问题
更加努力地修复上游错误……
修复了AI吸引无效的问题
修复了史莱姆吸引无效的问题
优化了能量库网络构建
修复了强化V合成方式
修复了传送平台将有效坐标用作“无坐标”标记的问题
添加了染色沙
对机器等级进行清理(隐藏属性)
尝试检测其他模组利用我们的功能构建的异常循环
清理了附魔台合成方式处理
本地化更新
保护红石导管在不属于网络一部分时不被触发
根据新系统更新工具提示描述
更积极地注册我们的流体纹理
将头颅掉落配置移植到XML系统
将生成的合成方式移至XML
添加了禁用粒子的配置
添加了更多重力配置



