Ender IO - 6.0.5-alpha
on 2025 Feb 146.0.5-alpha - 2023-07-11
修复
- 使关于用燧石、黑曜石/砂轮研磨煤炭的信息更加清晰。
Ender IO - 6.0.4-alpha
on 2025 Feb 146.0.4-alpha - 2023-07-11
新增
- 为输入输出配置(IO Config)按钮和相邻按钮添加了缺失的工具提示。
- 为合金熔炉提供了更好的多元熔炼支持
更改
- 现在,制作无限之粒和煤粉的砂轮合成方式是:手持燧石右键点击,主手拿着原料进行世界内合成。此方法对黑曜石和哭泣黑曜石也适用(后者有一定几率在合成时获得更高的回报率)。
- 将最低的Forge版本降低至47.0.42。
- 现在,用耶塔扳手(Yeta Wrench)按住Shift右键点击时,导管会被放置到你的物品栏中。
移除
- 移除了坟墓系统
- 移除了未烧制的骨灰瓮
- 移除了铁合金块
修复
- 太阳能板不再被透明方块阻挡。
- 修复了甘蔗和花盆压榨机的合成方式。
- 修复了太阳能板不从其缓冲器中消耗能量的问题。
- 修复了经验值流体不一致的问题。
- 修复了在熔炼机中使用桶装燃料时水桶被删除的问题。
- 修复了无法向正在运行的原始合金熔炉添加燃料的问题。
- 修复了合金熔炉中原版熔炼的输出计算问题。
- 修复了输入输出配置(IO Config)覆盖层文本渲染问题。现在文本有Z轴偏移。
- 修复了多方块的输入输出配置(IO Config)的负缩放问题。
- 修复了原始合金熔炉不记录燃烧时间的问题。
- 修复了导管连接器形状与所选导管之间的连接问题。
- 修复了红石控制图标,现在与1.12版本一致。
Ender IO - 6.0.3-alpha
on 2025 Feb 14修复了多人游戏中的研磨球问题以及一个与图形用户界面(GUI)相关的问题。
Ender IO - 6.0.2-alpha
on 2025 Feb 14修复了球磨机崩溃、流体罐工具提示的问题,并使煤粉可在游戏前期获取。
Ender IO - 6.0.1-alpha
on 2025 Feb 14初始阿尔法版本发布!
Ender IO - 5.3.70
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.3.68
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
修复了物品充能器崩溃以及合金熔炉合成方式不起作用的问题,查看之前的版本以了解更改内容
Ender IO - 5.3.67
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都用!
经验方尖碑现在应该可以正常工作了
红石导管和过滤器应该能更好地工作了
通用机械气体导管仍然是一个独立的附加模组,但会随着主代码一起维护
开放式计算机(OC)导管现在应该能更好地断开连接了
圣雾现在能被雨水正常驱散了
物品栏面板现在可以染色了(拿着染料按住Shift键点击)
物品栏面板不应再使你手中的物品消失了
末影接口(Ender IO)现在有了一个重要功能
详细信息(技术方面):
将经验存储升级为长整型,修复了高数值下的经验计算问题
为多输入机器重新设计了机器合成方式
由于合成方式和过滤器代码有大量改动,增加了次版本号
重新设计了红石导管和过滤器
开始重新设计机器合成方式注册表
将通用机械气体导管集成到了末影接口(Ender IO)中
修复了配方压缩包只包含混合罐配方的问题(我们只发布一个压缩包……)
修复了物品栏箱子电容键的问题
使末影能量(Endergy)的强度提高了18%
扩展了工具等级的配置范围
修复了合金熔炉配方去重的问题
重新设计了圣雾
增加了更多防护措施,以防止其他模组做出愚蠢的事情。等着看宇宙在3……2……之后会不会出现更蠢的模组吧
添加了彩色图标的数据生成(见ec)
为了便于人类阅读,重新格式化了recipes.xsd
修复了在拆分jar安装时新眼镜不能正确隐藏的问题
在开放式计算机(OC)节点(断开)连接后刷新导管连接
为开放式计算机(OC)导管添加了失效逻辑
修复了圣雾收不到降雨通知的问题
修复了仓库合成方式未被标记为升级的问题
物品栏面板远程操作也是如此
添加了物品栏面板染色合成方式
修复了提取时物品栏面板覆盖目标槽位的问题
修复了现有物品过滤器图形用户界面(GUI)覆盖鼠标边界的问题
在JEI排除区域添加了图形用户界面(GUI)覆盖
调整了物品栏面板与超大且有漏洞的物品栏的交互
添加了一种应对措施,用于处理本应能妥善处理损坏世界但却导致崩溃的代码
添加了对无线充电(创意电容库)的排除
恢复了2016年丢失的代码
开始制作死亡袋/坟墓
为专用服务器添加了配置命令
为物品栏充电器添加了饰品(Baubles)支持
Ender IO - 5.2.66
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.2.61
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**选择一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
修复了头颅掉落计算代码
添加了铁砧回收的配置
检测其他模组对物品栏中盔甲部件的操作
修复了原版熔炼合成方式被标记为“普通”而非“简单”的问题
修复了管道变化未正确更新相邻方块的问题
更改了能量监测器的连接逻辑
Ender IO - 5.2.60
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件,**要么**一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
物品栏界面现已移植且处于测试阶段(仅在我们的詹金斯服务器上可用)
红石导管清理
修复了RefS导管自言自语的问题
为光源节点添加了异常保护代码
修复了额外的GUI区域不阻挡物品点击的问题
添加了用于合成方式渲染的字体渲染器
修复了巨型蘑菇农夫方块的收割顺序
修复了一个配置值的错误范围限制
修复了维度切换时切换状态不保存的问题
更加努力地修复上游错误……
修复了AI吸引无效的问题
修复了史莱姆吸引无效的问题
优化了能量库网络构建
修复了强化V合成方式
修复了传送平台将有效坐标用作“无坐标”标记的问题
添加了染色沙
对机器等级进行清理(隐藏属性)
尝试检测其他模组利用我们的功能构建的异常循环
清理了附魔台合成方式处理
本地化更新
保护红石导管在不属于网络一部分时不被触发
根据新系统更新工具提示描述
更积极地注册我们的流体纹理
将头颅掉落配置移植到XML系统
将生成的合成方式移至XML
添加了禁用粒子的配置
添加了更多重力配置
Ender IO - 5.2.59
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.2.57
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.2.56
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
修复了灵魂绑定合成方式过早访问黑名单合成方式的问题
优化了红石信号导管节点
优化了电容库网络形成代码
调整了日志配置
添加了防止竞态条件的保护
修复了农夫有效性检查错误属性的问题
添加了对播放声音事件奇怪取消逻辑的支持
修复了尼阿德(Niard)不获取经验值的问题
修复了纹理的元数据
添加了新的玻璃类型
清理了OC导管
添加了玩家令牌
为附魔过滤器添加了ANY/NONE模式
修复了线程不安全的操作
修复了单方块网络的电容库网络无法形成的问题
在构建过程中添加了合成方式压缩包
修复了猫头鹰环境音只在客户端触发,但实体声音系统只在服务器工作的问题
修复了非升级物品也运行升级掉落代码的问题
针对Forge关于玩家破坏物品事件的漏洞提供了更好的解决办法
为验证库添加了崩溃日志记录
添加了使用扳手破坏方块事件被拒绝时的反馈
添加了日语翻译
限制末影流体导管的吞吐量以反映Forge流体API的限制
根据萨沙·盖勒特(SashaGelert)的研究调整了槽位限制。谢谢!
保护我们的服务器刻分析不受不良模组影响
在世界未卸载就停止时清理缓存
正确处理已经被吸引的生物
清理电灯相关内容
添加了神秘扩展:重构支持
更改了合成方式中超大输出堆叠的错误处理方式
IHasPlayerRenderer和IModObject的API更改
为战利品上限铁砧合成方式添加了配置
调整了切片合成方式以消除冲突
重新设计了电灯关于灯光节点处理的部分
为重力法杖添加了故障保护
添加了几个用于进一步缩放的快捷键绑定
尝试减少红石导管相关的问题
Ender IO - 5.1.55
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.1.54
on 2025 Feb 14Ender IO - 5.1.53
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的JAR文件,不能两者都要!
将生成的怪物位置设置得更智能,适用于大于1格的怪物(这主要影响到发射器中的灵魂小瓶)
修复了生成的生物没有旋转角度的问题
添加了代码来推测装备时盔甲何时被破坏
添加了绘制强化黑曜石的非固体形态
修复了速度升级在使用能量时不检查飞行/跳跃的问题
修复了黯钢钩子中的逻辑错误
修复了API文档
修复了创造模式刷怪笼配置在错误的部分
在启动时添加了权限处理程序的日志记录
修复了构建描述符
改进了旗帜存储(那些你用快捷键启用/禁用的东西)
修复了农产品掉落位置的保存问题
修复了刷怪笼拥挤检查检查错误区域的问题
修复了燃烧发电机具有硬编码的输入输出限制的问题
重写了导管右键点击代码
修复了爆炸按键绑定到错误旗帜的问题
重写了按键绑定系统
将核心合成方式以PDF形式提供,而不是只读文件
修复了种子获取代码忽略模拟标志的问题
修复了机器忘记已消耗部分堆叠物品的问题
更改了导管连接选择界面,以允许在导管网络中导航
将无尽之粒的世界内合成方式改为战利品表
修复了透视护目镜升级标志默认关闭的问题
Ender IO - 5.1.52
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
新增:
移植了Niard
为农业站添加了农田灌溉功能
添加了彩绘压实冰
为图形用户界面添加了通知
添加了反向自复位拉杆
添加了来自多个来源的无线充电功能
为爆炸数据存储单元(DSU)添加了热键
更改/修复:
重新整理了合金合成方式
修复了黯钢工具的挖掘等级与匠魂不同步的问题
使得数据存储单元(DSU)物品及存储升级在物品被破坏时其物品栏会掉落
将数据存储单元(DSU)物品栏插槽锁定为仅插入模式以防止升级卡住
为我们的盾牌渲染器添加了闪烁效果
采取了使速度升级状态再次生效的解决办法
防止微光被作为随机附魔表附魔应用
将Forge升级到固定版本
为黯钢弓添加了对那些新的药箭的支持
修复了有限物品过滤器将受损物品视为不同物品的问题
添加了一种对XML验证器更友好的禁用合成方式的新方法
略微提高了铁合金球的生成几率,使其不会呈线性变化
使得数据存储单元(DSU)图形用户界面的Shift+点击操作更倾向于在活动<->存储之间切换
修复了自检阻挡检查以使用原版缓存数据
添加了合成方式文件夹的清理和保护功能
更改了巨型鱿鱼的受伤颜色(红色在红色上就是不行)
Ender IO - 5.1.51
on 2025 Feb 14你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,但不能两者都要!
重大改动:
现在需要最新的Forge!
完全改变了黯钢升级的应用和管理方式。它们现在是物品,并且可以应用升级的黯钢物品有了一个图形用户界面。访问该界面最简单的方法是使用黯钢砧。
其他改动:
添加了深怪学习合成方式
修复了传送抑制问题(提交:63248a8)(详情)
将燃料和冷却剂设置成了合成方式
使收发器缓冲区比率可配置
更新了星系模组集成
修复了大型反应堆集成
添加了战利品条件以减少假玩家掉落物
修复了一些本不应阻挡光线却阻挡光线的方块
添加了触发新的流体放置方块事件
修复了黯钢砧由黑纸制作的问题
使史诗鱿鱼按预期在岩浆中生成
将游泳速度升级转换为使用新的游泳速度属性
现在快了192470%!
修复了红石导管物品的导入/导出
把这个扔到你朋友头上!
添加了盾牌
修复了强化黑曜石模型
修复了已保存任务忘记自定义能量前置的问题
修复了输入输出覆盖层鼠标边界检查对偏移显示过度补偿的问题
Ender IO - 5.0.50
on 2025 Feb 14你需要 要么 主文件 要么 一些“拆分”的罐子文件,不能两者都要!
为神秘时代护目镜升级添加了缺失的材质;修复了输入输出配置覆盖材质未注册的问题;修复了护甲物品栏物品有效性检查颠倒的问题


