[26.1] Fabric API 0.144.4+26.1
on 2026 Mar 30- 更新版本(modmuss50)
- 默认禁用客户端游戏测试网络同步。(#5281)(modmuss)
- 支持使用 /data 命令修改数据附件(#5280)(modmuss)
[26.1] Fabric API 0.144.3+26.1
on 2026 Mar 25- 版本号更新(modmuss50)
- 修复:ALLOW_GAME 无法正常工作(#5268)(Alex)
- 优化变换复制模型实例化(#5259)(EightSidedSquare)
[26.1] Fabric API 0.144.1+26.1
on 2026 Mar 25- 26.1 (modmuss50)
[26.1-rc-2] Fabric API 0.144.0+26.1
on 2026 Mar 22- 提升版本(modmuss50)
- 一些 Packet Context 额外内容(#5256)(Patbox)
- 为 DefaultItemComponentEvents 添加 HolderLookup.Provider 上下文。(#5264)(Anastasia Chrysanthemum)
- 修复 ClientTickEvents.END_LEVEL_TICK 注入点(#5267)(DennisOchulor)
- 将 bufferSource 的返回类型更改为 MultiBufferSource.BufferSource,并建议在 EndMain 事件中渲染后调用 endBatch()。(#5265)(Joseph Burton)
[26.1-rc-2] Fabric API 0.143.15+26.1
on 2026 Mar 20- 26.1-rc-2 (modmuss50)
[26.1-pre-2] Fabric API 0.143.14+26.1
on 2026 Mar 14- 提升版本号(modmuss50)
- (26.1) 为新的 RenderState 类型注入
FabricRenderState接口(#5254)(EightSidedSquare)
[26.1-pre-2] Fabric API 0.143.13+26.1
on 2026 Mar 13- Bump version (modmuss50)
- 26.1-pre-2 (modmuss50)
- General build script improvements (#5252) (modmuss)
[26.1-pre-1] Fabric API 0.143.12+26.1
on 2026 Mar 11- 移植至 26.1-pre-1 (#5250) (modmuss)
- 添加全局数据附加项 (#5231) (DennisOchulor)
[26.1-snapshot-11] Fabric API 0.143.11+26.1
on 2026 Mar 05- 升级版本(modmuss50)
- 通过不覆盖流体现有的 ChunkSectionLayer 来修复不透明水的问题。(modmuss50)
[26.1-snapshot-11] Fabric API 0.143.10+26.1
on 2026 Mar 03- 版本更新 (modmuss50)
- 版本更新 (modmuss50)
- 26.1-snapshot-11 (#5240) (modmuss)
- 进一步尝试使客户端测试再次稳定 (#5233) (modmuss)
[26.1-snapshot-11] Fabric API 0.143.9+26.1
on 2026 Mar 03- 提升版本 (modmuss50)
- 26.1-snapshot-11 (#5240) (modmuss)
- 进一步尝试使客户端测试再次稳定 (#5233) (modmuss)
[26.1-snapshot-11] Fabric API 0.143.8+26.1
on 2026 Mar 03- 26.1-snapshot-11 (#5240) (modmuss)
- 进一步尝试使客户端测试再次稳定 (#5233) (modmuss)
[26.1-snapshot-10] Fabric API 0.143.7+26.1
on 2026 Feb 26- 版本升级 (modmuss50)
- 流体渲染API重构 + 渲染测试修复 (#5232) (modmuss)
[1.21.1] Fabric API 0.116.9+1.21.1
on 2026 Feb 26- 更新版本 (modmuss50)
- 在 Storage.insert 中遵循物品的最大堆叠大小 (#5220) (Eric Coleman)
[26.1-snapshot-10] Fabric API 0.143.6+26.1
on 2026 Feb 24- 版本更新(modmuss50)
- 26.1-snapshot-10(modmuss50)
- 存储.insert 中遵循物品 MAX_STACK_SIZE(#5228)(modmuss,Eric Coleman)
- 稳定的数据附件 API(#5222)(modmuss)
- 修复提取上下文准备过晚的问题(#5224)(modmuss)
- 快照 9 及客户端测试修复(#5211)(modmuss)
[26.1-snapshot-8] Fabric API 0.143.5+26.1
on 2026 Feb 17- Bump version (modmuss50)
- Fix client gametests (modmuss50)
- 26.1-snapshot-8 (modmuss50)
- Add
c:item_framesentity tag (#5203) (TelepathicGrunt, Cassian Godsted) - Migrate Custom Ingredients, Block Particle Position and Data Attachments to PacketContext (#5205) (Patbox)
- Fix datagen not deleting removed files (#5210) (modmuss)
- Use entrypoints and
RendererProviderfor more reliableRendererregistry (#5185) (Sylv, PepperCode1)
[26.1-snapshot-7] Fabric API 0.143.4+26.1
on 2026 Feb 11- 26.1快照版-7(modmuss)
[26.1-snapshot-6] Fabric API 0.143.3+26.1
on 2026 Feb 10- 更新版本(modmuss50)
- 持久化客户端游戏测试服务器的自定义游戏规则设置(#5195)(modmuss)
- 为染料标签添加别名(#5193)(Cassian Godsted)
- 修复方块与物品提交渲染中对多层模型的支持(#5181)(PepperCode1)
- 更新/修复
LevelRenderEvents,使其与原版LevelRenderer的变更保持一致(#5182)(PepperCode1) - 实现数据包上下文 API(#5164)(Patbox)
- 修复客户端游戏测试未创建有效专用服务器世界的问题(#5194)(modmuss)
- 快照6移植修复(#5187)(modmuss)
[26.1-snapshot-6] Fabric API 0.143.2+26.1
on 2026 Feb 03- 版本更新 (modmuss50)
- 26.1-snapshot-6 (modmuss50)
[26.1-snapshot-5] Fabric API 0.143.1+26.1
on 2026 Feb 03- 更新版本(modmuss50)
- 延迟方块实体附件同步,以匹配原版的同步时机(#5178)(DennisOchulor)
- 为新的
Enchantment函数式接口添加传递性访问加宽器(#5177)(ThePotatoArchivist) - 将
fabric-registry-sync-v0添加至fabric-gametest-api-v1的依赖项中,以修复崩溃问题(#5176)(EpicPix) - 使查找 API 上下文继承可为空对象(#5172)(D. Firmansyah)


