[Fabric 26.3] Fish of Thieves v26.3.0.1
on 2026 Sep 30特性
- 藏宝鱼图(Treasured Fish Map)的绿宝石消耗现在基于浅滩的距离
- 越近的浅滩消耗越高,越远的浅滩消耗越低
- 重新整理了创造模式物品栏
错误修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照错误的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了与其他强化注册新船类型时的崩溃,closes #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,closes #128
[NeoForge 26.3] Fish of Thieves v26.3.0.1
on 2026 Sep 30功能特性
- 珍稀鱼类藏宝图的绿宝石消耗现基于浅滩距离
- 距离越近的浅滩消耗越高,越远的消耗越低
- 重组了创造模式物品栏
错误修复
- 稳定性与代码改进
- 更新内部库
- [26.1.2] 修复浅滩实体光照错误的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复与其他模组注册新船类型时的崩溃问题,关闭 #126
- 修复空物品被存入鱼饵储存的问题,关闭 #128
[Fabric 26.2] Fish of Thieves v26.2.1.2
on 2026 Sep 30新特性
- 藏宝鱼地图的绿宝石消耗现在基于浅滩距离
- 距离较近的浅滩花费更高,距离较远的浅滩花费更低
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 提升法术距离稳定性并优化代码
- 更新内部库
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照不正确的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了在注册新船类型时与其他模组冲突导致的崩溃问题,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[NeoForge 26.2] Fish of Thieves v26.2.1.2
on 2026 Sep 30功能特性
- 藏宝鱼图所需的绿宝石数量现在取决于浅滩的距离
- 越近的浅滩花费越高,越远的浅滩花费越低
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体的错误光照
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了注册新船类型时与其他模组发生的崩溃,closes #126
- 修复了空物品被存入鱼饵容器的问题,closes #128
[Fabric 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.2.2
on 2026 Sep 30功能特性
- 珍稀鱼类藏宝图的绿宝石消耗现在基于浅滩的距离
- 越近的浅滩消耗越高,越远的浅滩消耗越低
- 重新整理了创造模式物品栏
Bug修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照不正确的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了在注册新船类型时与其他模组的崩溃问题,closes #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,closes #128
[NeoForge 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.2.2
on 2026 Sep 30特性
- 藏宝鱼图的绿宝石价格现基于浅滩距离而定
- 越近的浅滩越贵,越远的浅滩越便宜
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照错误的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了与其他模组注册新船类型时崩溃的问题,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.1.2
on 2026 Sep 30特性
- 珍稀鱼类藏宝图的绿宝石消耗现基于浅滩的距离
- 越近的浅滩消耗越高,越远的浅滩消耗越低
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照错误的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了注册新船类型时与其他模组的崩溃问题,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.1.2
on 2026 Sep 30新特性
- 藏宝鱼图的绿宝石消耗现在取决于浅滩的距离
- 越近的浅滩消耗越多,越远的浅滩消耗越少
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体的光照异常
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了注册新船类型时与其他模组的崩溃问题,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[NeoForge 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.2.2
on 2026 Sep 30功能特性
- 珍稀鱼类藏宝图的绿宝石消耗现在取决于浅滩的距离
- 较近的浅滩价格更高,较远的浅滩价格更低
- 重新整理了创造模式背包
错误修复
- 提升了稳定性和代码质量
- 更新了内部库
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照错误的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了注册新船类型时与其他模组冲突导致崩溃的问题,已关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,已关闭 #128
[Fabric 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.2.2
on 2026 Sep 30新特性
- 藏宝鱼图的绿宝石消耗现在基于浅滩的距离
- 越近的浅滩价格越贵,越远的浅滩价格越便宜
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性和代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体的光照错误
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了在注册新船类型时与其他模组的冲突崩溃,closes #126
- 修复了空物品被存入鱼饵储存容器的问题,closes #128
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.3.2
on 2026 Sep 30功能特性
- 珍稀鱼类藏宝图的绿宝石消耗现基于浅滩距离
- 距离越近的浅滩越贵,越远的浅滩越便宜
- 重新整理了创造模式背包
错误修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体的光照错误
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了与其他模组注册新船类型时的崩溃,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.3.2
on 2026 Sep 30新特性
- 藏宝鱼图的绿宝石价格现根据浅滩距离计算
- 越近的浅滩价格越高,越远的浅滩价格越低
- 重新整理了创造模式物品栏
问题修复
- 稳定性与代码改进
- 内部库更新
- [26.1.2] 修复了浅滩实体光照不正确的问题
- [1.20.1, 1.21.1] 修复了注册新船类型时与其他模组崩溃的问题,关闭 #126
- 修复了空物品被存入鱼饵存储的问题,关闭 #128
[Fabric 26.3] Fish of Thieves v26.3.0.0
on 2026 Sep 28特性
- 首个支持26.3的版本
[NeoForge 26.3] Fish of Thieves v26.3.0.0
on 2026 Sep 28特性
- 首次发布 26.3 版本
[Fabric 26.2] Fish of Thieves v26.2.1.1
on 2026 Aug 01[NeoForge 26.2] Fish of Thieves v26.2.1.1
on 2026 Aug 01修复错误
- 修复了鱼和桶物品未定义默认物品组件的问题,关闭 #117
[Fabric 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.2.1
on 2026 Aug 01修复漏洞
- 修复了鱼和桶物品未定义默认物品组件的问题,关闭 #117
[NeoForge 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.2.1
on 2026 Aug 01修复问题
- 修复了鱼和桶物品未定义默认物品组件的问题,关闭 #117
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.1.1
on 2026 Aug 01[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.1.1
on 2026 Aug 01修复错误
- 修复了鱼和桶物品未定义默认物品组件的问题,关闭 #117



