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Fish of Thieves

Fish of Thieves

该模组将《盗贼之海》中的所有鱼类引入到了游戏中。

3,136
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3
7

[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.8

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复与蜂蜜岛漏斗的崩溃问题,关闭 #51

[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.8

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复与蜂蜜岛跳跃器的崩溃问题,关闭 #51

[Fabric 1.21] Fish of Thieves v4.0.1

on 2024 Dec 06
下载
  • NeoForge:注册FOTItemSubPredicates
  • NeoForge:修复打开创建世界屏幕时导致游戏冻结的关键问题
  • NeoForge:现在在模组中捆绑了 Forgified Fabric API
  • 修复 Islehopper 在海洋大陆性类型中的生成
  • 允许 Islehopper 在地形海岸周围的“山谷”峰值类型中生成
  • 修复了垂直相邻放置时金鱼匾模型的剔除

[NeoForge 1.21] Fish of Thieves v4.0.1

on 2024 Dec 06
下载
  • NeoForge:注册FOTItemSubPredicates
  • NeoForge:修复打开创建世界屏幕时导致游戏冻结的严重问题
  • NeoForge:现在在模组中捆绑了 Forgified Fabric API
  • 修复 Islehopper 在海洋大陆性类型中的生成
  • 允许 Islehopper 在地形海岸周围的“山谷”峰值类型中生成
  • 修复垂直相邻放置时镀金鱼匾模型的剔除

[NeoForge 1.20.6] Fish of Thieves v3.0.7

on 2024 Dec 06
下载
  • NeoForge:注册FOTItemSubPredicates
  • 修复在海洋大陆性类型中的岛跳者生成
  • 允许岛跳者在地形海岸周围的“山谷”山顶类型中生成
  • 修复镀金鱼牌匾模型在垂直相邻放置时的剔除

[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.7

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复海洋大陆性类型中的孤岛跳跃者生成
  • 允许孤岛跳跃者在地形海岸周围的“山谷”峰值类型中生成
  • 修复镀金鱼匾模型在垂直相邻放置时的剔除

[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.7

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复海洋大陆性类型中的伊斯勒霍珀生成
  • 允许伊斯勒霍珀在地形海岸周围的“山谷”山顶类型中生成
  • 修复了镀金鱼匾模型在垂直相邻放置时的剔除

[Fabric 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.8

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复由于生产 jar 包含数据生成器类而导致的崩溃

[Forge 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.8

on 2024 Dec 06
下载
  • 修复由于生产 JAR 包含数据生成器类而导致的崩溃

[Fabric 1.21] Fish of Thieves v4.0.0

on 2024 Dec 06
下载
  • 更新至 1.21
  • 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
  • 在雷暴期间为风暴鱼添加了火花粒子
  • 将溅尾、远古鳞片、丰富鳍、野生溅和风暴鱼(在打雷时)添加到海豚战利品表中
  • 将溅尾和战斗鳃添加到守护者和远古守护者战利品表中
  • 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
  • 添加了简单生成条件内置数据包
  • 鱼牌匾交互现在是数据驱动的
  • 所有鱼现在都是数据驱动的
  • 战斗鳃现在可以在试验室内部生成
  • 稀有变体生成几率现在为 5%而不是 10%
  • 某些战利品表中的风暴鱼物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼,怪物战利品)
  • 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
  • 鱼牌匾现在在被红石供电时使内部实体动画化
  • 在更改“在创意标签中显示所有鱼变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
  • 更新 Fabric 常规标签
  • 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
  • 重写鱼实体战利品表
  • 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
  • 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
  • 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
  • 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
  • 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
  • 修复了破坏者卡在较暗区域的问题
  • 修复了鱼牌匾相邻放置时的剔除面模型和跳过渲染问题
  • 修复了在被燃烧伤害源杀死时在煮熟的鱼物品上应用自定义模型数据的问题
  • 从北极熊中删除了一些鱼战利品以更一致
  • 从 1.18 中删除了旧的数据修复
  • 删除了简单生成条件配置
  • 删除了稀有变体概率配置

[NeoForge 1.21] Fish of Thieves v4.0.0

on 2024 Dec 06
下载
  • 更新至 1.21
  • 添加了自发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
  • 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
  • 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
  • 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
  • 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
  • 添加了简单生成条件内置数据包
  • 鱼匾交互现在是数据驱动的
  • 所有鱼现在都是数据驱动的
  • Battlegill 现在可以在试验室内生成
  • 稀有变体生成几率现在为 5%而不是 10%
  • 特定战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼、生物掉落)
  • 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
  • 鱼匾现在在被红石供电时在内部使实体动画
  • 更改“在创意标签中显示所有鱼变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
  • 更新 Fabric 常规标签
  • 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
  • 重写鱼实体战利品表
  • 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
  • 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
  • 修复了鱼匾中渲染实体的位置(仅水平标签中的实体)
  • 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
  • 修复了将鱼实体放入鱼匾时的轻微客户端故障
  • 修复了 Wrecker 卡在较暗区域的问题
  • 修复了鱼匾剔除面模型并在相邻放置时跳过渲染
  • 修复了被燃烧伤害源杀死时在煮熟的鱼物品上应用自定义模型数据的问题
  • 从北极熊中删除了一些鱼战利品以更一致
  • 从 1.18 中删除了旧的数据修复
  • 删除了简单生成条件配置
  • 删除了稀有变体概率配置

[NeoForge 1.20.6] Fish of Thieves v3.0.6

on 2024 Dec 06
下载
  • 更新至 1.20.6
  • 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
  • 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
  • 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
  • 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
  • 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
  • 添加了简单生成条件内置数据包
  • 鱼牌匾交互现在是数据驱动的
  • 所有鱼现在都是数据驱动的
  • 稀有变体生成几率现在是 5%而不是 10%
  • 某些战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼,怪物战利品)
  • 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
  • 鱼牌匾现在在被红石供电时会在内部使实体动画
  • 在更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”和“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置时重新加载创意标签
  • 更新 Fabric 常规标签
  • 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
  • 重写鱼实体战利品表
  • 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
  • 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
  • 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
  • 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
  • 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
  • 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
  • 修复了鱼牌匾相邻放置时的剔除面模型和跳过渲染问题
  • 修复了被燃烧伤害源杀死时在 cooked fish 物品上应用自定义模型数据的问题
  • 从北极熊中删除了一些鱼战利品以保持更一致
  • 从 1.18 中删除了旧的数据修复
  • 删除了简单生成条件配置
  • 删除了稀有变体概率配置

[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.6

on 2024 Dec 06
下载
  • 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
  • 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
  • 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(雷暴时)添加到海豚战利品表中
  • 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
  • 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
  • 特定战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在雷暴时掉落(例如,钓鱼、生物掉落)
  • 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
  • 当被红石供电时,鱼牌匾现在会在内部动画化实体
  • 在更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”和“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置时重新加载创意标签
  • 更新 Fabric 常规标签
  • 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
  • 重写鱼实体战利品表
  • 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
  • 修复了鱼牌匾中渲染实体的位置(仅水平标签中的实体)
  • 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
  • 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
  • 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
  • 修复了鱼牌匾的剔除面模型,并在相邻放置时跳过渲染
  • 修复了在被燃烧伤害源杀死时,烹饪鱼物品上应用的自定义模型数据
  • 从北极熊中删除了一些鱼战利品,以保持更一致
  • 从 1.18 中删除了旧的数据修复

[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.6

on 2024 Dec 06
下载
  • 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
  • 在雷暴期间为风暴鱼添加了火花粒子
  • 将 SplashTail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和风暴鱼(当打雷时)添加到海豚战利品表中
  • 将 SplashTail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
  • 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
  • 特定战利品表中的风暴鱼物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼、生物战利品)
  • 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
  • 当被红石供电时,鱼牌匾现在会在内部动画实体
  • 在更改“在创意标签中显示所有鱼类变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
  • 更新 Fabric 常规标签
  • 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
  • 重写鱼类实体战利品表
  • 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
  • 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
  • 修复了鱼类变体桶中的小像素问题
  • 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的小客户端故障
  • 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
  • 修复了鱼牌匾剔除面模型并在相邻放置时跳过渲染
  • 修复了在被燃烧伤害源杀死时将自定义模型数据应用于熟鱼物品的问题
  • 从北极熊中删除了一些鱼类战利品以更一致
  • 从 1.18 中删除了旧的数据修复

[NeoForge 1.20.2] Fish of Thieves v3.0.5

on 2024 Dec 06
下载
  • 验证结构数据版本,关闭 #47
  • 添加德语翻译 (#48) 感谢 Mari023
  • 增加海运间距
  • 对鱼牌匾逻辑进行小修复
  • 将鱼牌匾声音源更改为 BLOCKS
  • 对鱼 AI 进行小优化
  • 将配置 "dropAndPickFishesWithVariant" 重命名为 "enableFishItemWithAllVariant"

[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.5

on 2024 Dec 06
下载
  • 验证结构数据版本,已关闭 #47
  • 添加了德语翻译(#48),感谢 Mari023
  • 增加海邮报间距
  • 对鱼匾逻辑进行了小修复
  • 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
  • 对鱼 AI 进行了小优化
  • 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”

[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.5

on 2024 Dec 06
下载
  • 验证结构数据版本,关闭 #47
  • 添加了德语翻译 (#48) 感谢 Mari023
  • 增加海邮间距
  • 对鱼匾逻辑进行了小修复
  • 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
  • 对鱼 AI 进行了小优化
  • 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”

[Fabric 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.7

on 2024 Dec 06
下载
  • 验证结构数据版本,关闭 #47
  • 增加海邮间距
  • 对鱼匾逻辑进行小修复
  • 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
  • 对鱼 AI 进行小优化
  • 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”

[Forge 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.7

on 2024 Dec 06
下载
  • 验证结构数据版本,关闭 #47
  • 增加海运间距
  • 对鱼牌匾逻辑进行小修复
  • 将鱼牌匾声音源更改为 BLOCKS
  • 对鱼 AI 进行小优化
  • 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”

[NeoForge 1.20.2] Fish of Thieves v3.0.4

on 2024 Dec 06
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  • 鱼匾在被桶生成时现在会获取所有实体数据
  • 还原鱼跳舞以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
  • Forge:在 RegisterEvent 中注册创意标签
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