[NeoForge 1.21] Fish of Thieves v4.0.0
on 2024 Dec 06- 更新至 1.21
- 添加了自发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
- 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 添加了简单生成条件内置数据包
- 鱼匾交互现在是数据驱动的
- 所有鱼现在都是数据驱动的
- Battlegill 现在可以在试验室内生成
- 稀有变体生成几率现在为 5%而不是 10%
- 特定战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼、生物掉落)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 鱼匾现在在被红石供电时在内部使实体动画
- 更改“在创意标签中显示所有鱼变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼匾中渲染实体的位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼匾时的轻微客户端故障
- 修复了 Wrecker 卡在较暗区域的问题
- 修复了鱼匾剔除面模型并在相邻放置时跳过渲染
- 修复了被燃烧伤害源杀死时在煮熟的鱼物品上应用自定义模型数据的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品以更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
- 删除了简单生成条件配置
- 删除了稀有变体概率配置
[NeoForge 1.20.6] Fish of Thieves v3.0.6
on 2024 Dec 06- 更新至 1.20.6
- 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
- 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(在打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 添加了简单生成条件内置数据包
- 鱼牌匾交互现在是数据驱动的
- 所有鱼现在都是数据驱动的
- 稀有变体生成几率现在是 5%而不是 10%
- 某些战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼,怪物战利品)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 鱼牌匾现在在被红石供电时会在内部使实体动画
- 在更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”和“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 钓鱼战利品现在与鱼实体生成条件匹配
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
- 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
- 修复了鱼牌匾相邻放置时的剔除面模型和跳过渲染问题
- 修复了被燃烧伤害源杀死时在 cooked fish 物品上应用自定义模型数据的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品以保持更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
- 删除了简单生成条件配置
- 删除了稀有变体概率配置
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.6
on 2024 Dec 06- 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为 Stormfish 添加了火花粒子
- 将 Splashtail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和 Stormfish(雷暴时)添加到海豚战利品表中
- 将 Splashtail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 特定战利品表中的 Stormfish 物品现在仅在雷暴时掉落(例如,钓鱼、生物掉落)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 当被红石供电时,鱼牌匾现在会在内部动画化实体
- 在更改“displayAllFishVariantInCreativeTab”和“displayTrophySpawnEggInCreativeTab”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼实体战利品表
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼牌匾中渲染实体的位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼变体桶中的轻微像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的轻微客户端故障
- 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
- 修复了鱼牌匾的剔除面模型,并在相邻放置时跳过渲染
- 修复了在被燃烧伤害源杀死时,烹饪鱼物品上应用的自定义模型数据
- 从北极熊中删除了一些鱼战利品,以保持更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.6
on 2024 Dec 06- 添加了发光物品纹理(连续性支持,仅在 Fabric 上有效)
- 在雷暴期间为风暴鱼添加了火花粒子
- 将 SplashTail、Ancientscale、Plentifin、Wildsplash 和风暴鱼(当打雷时)添加到海豚战利品表中
- 将 SplashTail 和 Battlegill 添加到守护者和远古守护者战利品表中
- 为两个平台的 Fishing Real 模组添加了支持
- 特定战利品表中的风暴鱼物品现在仅在打雷时掉落(例如,钓鱼、生物战利品)
- 将蠕虫掉落率降低到 5%、10%、15%、20%
- 当被红石供电时,鱼牌匾现在会在内部动画实体
- 在更改“在创意标签中显示所有鱼类变体”和“在创意标签中显示奖杯生成蛋”配置时重新加载创意标签
- 更新 Fabric 常规标签
- 更新沉浸式风化冻结标签(并且在 Forge 上受支持)
- 重写鱼类实体战利品表
- 内部:使用 MixinExtras 捕获局部变量
- 修复了鱼牌匾中渲染的实体位置(仅水平标签中的实体)
- 修复了鱼类变体桶中的小像素问题
- 修复了将鱼实体放入鱼牌匾时的小客户端故障
- 修复了破坏者卡在较低光照区域的问题
- 修复了鱼牌匾剔除面模型并在相邻放置时跳过渲染
- 修复了在被燃烧伤害源杀死时将自定义模型数据应用于熟鱼物品的问题
- 从北极熊中删除了一些鱼类战利品以更一致
- 从 1.18 中删除了旧的数据修复
[NeoForge 1.20.2] Fish of Thieves v3.0.5
on 2024 Dec 06- 验证结构数据版本,关闭 #47
- 添加德语翻译 (#48) 感谢 Mari023
- 增加海运间距
- 对鱼牌匾逻辑进行小修复
- 将鱼牌匾声音源更改为 BLOCKS
- 对鱼 AI 进行小优化
- 将配置 "dropAndPickFishesWithVariant" 重命名为 "enableFishItemWithAllVariant"
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.5
on 2024 Dec 06- 验证结构数据版本,已关闭 #47
- 添加了德语翻译(#48),感谢 Mari023
- 增加海邮报间距
- 对鱼匾逻辑进行了小修复
- 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
- 对鱼 AI 进行了小优化
- 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.5
on 2024 Dec 06- 验证结构数据版本,关闭 #47
- 添加了德语翻译 (#48) 感谢 Mari023
- 增加海邮间距
- 对鱼匾逻辑进行了小修复
- 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
- 对鱼 AI 进行了小优化
- 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”
[Fabric 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.7
on 2024 Dec 06- 验证结构数据版本,关闭 #47
- 增加海邮间距
- 对鱼匾逻辑进行小修复
- 将鱼匾声音源更改为 BLOCKS
- 对鱼 AI 进行小优化
- 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”
[Forge 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.7
on 2024 Dec 06- 验证结构数据版本,关闭 #47
- 增加海运间距
- 对鱼牌匾逻辑进行小修复
- 将鱼牌匾声音源更改为 BLOCKS
- 对鱼 AI 进行小优化
- 将配置“dropAndPickFishesWithVariant”重命名为“enableFishItemWithAllVariant”
[NeoForge 1.20.2] Fish of Thieves v3.0.4
on 2024 Dec 06- 鱼匾在被桶生成时现在会获取所有实体数据
- 还原鱼跳舞以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
- Forge:在 RegisterEvent 中注册创意标签
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.4
on 2024 Dec 06- 鱼牌匾现在在被水桶生成时获取所有实体数据
- 还原鱼跳舞以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
- Forge:在 RegisterEvent 中注册创意标签
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.4
on 2024 Dec 06- 当通过桶生成时,鱼牌匾现在会获取所有实体数据
- 撤销鱼的跳舞行为以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
- Forge:在 RegisterEvent 中注册创意标签
[Fabric 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.6
on 2024 Dec 06- 鱼牌匾现在在被桶生成时会获取所有实体数据
- 恢复鱼跳舞以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
[Forge 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.6
on 2024 Dec 06- 鱼匾现在在通过桶生成时获取所有实体数据
- 还原鱼跳舞以使用与鹦鹉相同的行为,关闭 #44
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.3
on 2024 Dec 06- 1.20:向海洋遗迹考古战利品中添加鱼骨
- 添加了 Alex's Caves 的 Radgill 兼容性
- 为鱼类新增了大脑 AI 系统
- 新的 AI:将一个鱼群与另一个小鱼群合并
- 新的 AI:避开岩浆块和气泡柱
- 新的 AI:奖杯鱼将充当鱼群首领
- 新的 AI:破坏者现在会游向寻找低光照
- 添加了奖杯生成蛋(可配置)
- 可以使用 Plentifin 酿造幸运药水
- 可以使用 Islehopper 酿造水肺药水
- 鱼匾可以上蜡和去蜡
- 修复了魔鬼鱼使用水蛭作为食物而不是幼虫的问题
- 修复了未使用正确的 Mod 事件注册实体层导致的硬崩溃问题
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.3
on 2024 Dec 06- 1.20:在海洋遗迹考古战利品中添加鱼骨
- 添加了 Alex 的洞穴 Radgill 兼容性
- 新的鱼类大脑 AI 系统
- 新的 AI:将一群鱼与另一小群鱼合并
- 新的 AI:避开岩浆块和气泡柱
- 新的 AI:战利品鱼将充当鱼群首领
- 新的 AI:破坏者现在会游向寻找低光照
- 添加了战利品生成蛋(可配置)
- 可以使用 Plentifin 酿造幸运药水
- 可以使用 Islehopper 酿造水呼吸药水
- 鱼牌匾可以上蜡和去蜡
- 修复了魔鬼鱼使用水蛭作为食物而不是幼虫
- 修复了未使用正确的 Mod 事件进行注册实体层导致的硬崩溃
[Fabric 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.5
on 2024 Dec 06- 1.20:向海洋遗迹考古战利品中添加鱼骨
- 用于鱼类的新大脑 AI 系统
- 新 AI:将一群鱼与另一小群鱼组合
- 新 AI:避开岩浆块和气泡柱
- 新 AI:奖杯鱼将充当鱼群首领
- 新 AI:破坏者现在会游向寻找低光
- 添加了奖杯生成蛋(可配置)
- 丰鳍可用于酿造幸运药水
- 伊斯霍珀可用于酿造水中呼吸药水
- 鱼牌匾可以上蜡和除蜡
- 修复魔鬼鱼使用水蛭作为食物而不是幼虫
- 修复未使用正确的 Mod 事件注册实体层导致的硬崩溃
[Forge 1.19.2] Fish of Thieves v2.2.5
on 2024 Dec 06- 1.20:向海洋遗迹考古战利品中添加鱼骨
- 新的鱼类大脑 AI 系统
- 新 AI:将一个鱼群与另一个小鱼群合并
- 新 AI:避开岩浆块和气泡柱
- 新 AI:战利品鱼将充当鱼群领袖
- 新 AI:破坏者现在会游向寻找低光照
- 添加了战利品生成蛋(可配置)
- 大量鱼可以用于酿造幸运药水
- 伊斯勒霍珀可以用于酿造水呼吸药水
- 鱼牌匾可以上蜡和去蜡
- 修复魔鬼鱼使用水蛭作为食物而不是幼虫
- 修复未使用正确的模组事件注册实体层导致的硬崩溃
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.2
on 2024 Dec 06[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.0.2
on 2024 Dec 06变更日志
- [Forge] 重新启用 Aquaculture 2 兼容性