[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.2
on 2026 Jul 18功能
- 渔夫村民现在可补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,目前暂未修复。
错误修复
- 增加了对已保存带鱼饵鱼钩的校验,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜存储导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对旧版本水产业模组做了少量兼容性修复
语言
- 更新日语本地化,感谢 HaHaCoochieqoo
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.2
on 2026 Jul 18功能特性
- 渔夫村民现在可以补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,目前暂未修复。
错误修复
- 增加了对已保存带鱼饵鱼钩的校验,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜存储导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对旧版本水产养殖(Aquaculture)模组进行了小幅兼容性修复
语言支持
- 更新日语本地化,感谢 HaHaCoochieqoo
[Fabric 1.21.10] Fish of Thieves v21.10.1.1
on 2026 Jul 18功能特性
- 渔夫村民现在可以补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,目前暂未修复。
错误修复
- 新增钓鱼钩是否已保存鱼饵的检测机制,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜储存导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对旧版本水产业模组进行了小幅兼容性修复
语言支持
- 更新日语本地化,感谢 HaHaCoochieqoo
[NeoForge 1.21.10] Fish of Thieves v21.10.1.1
on 2026 Jul 18功能
- 渔夫村民现在可补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,当前尚无法修复。
错误修复
- 增加钓鱼钩是否已保存鱼饵的检测,防止物品重复生成
- 修复加载世界时因鱼饵保鲜存储导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对水产养殖模组旧版本进行小幅兼容性修复
语言
- 更新日语本地化,感谢 HaHaCoochieqoo
[Fabric 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.1.1
on 2026 Jul 18功能特性
- 渔夫村民现在可补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,当前暂无法修复。
错误修复
- 增加了对已保存带鱼饵鱼钩的检测,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜存储导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对旧版本水产养殖(Aquaculture)模组进行了小幅兼容性修复
语言支持
- 更新日语本地化,感谢 HaHaCoochieqoo
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.2
on 2026 Jul 18功能特性
- 渔夫村民现在可以补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类的位置可能位于地图边缘,但无法显示图标,目前暂未修复。
错误修复
- 增加了对已保存带鱼饵鱼钩的检测,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜储存导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对水产养殖模组旧版本进行了少量兼容性修复
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.2
on 2026 Jul 18功能特性
- 渔夫村民现在可补货,提供新的珍稀鱼类藏宝图
- 珍稀鱼类的位置可能位于地图边缘,但图标无法显示,目前暂未修复。
错误修复
- 增加了对已保存带鱼饵鱼钩的校验,防止物品重复生成
- 修复了加载世界时因鱼饵保鲜存储导致的崩溃问题,关闭 #88
- 对旧版本水产业模组进行了小幅兼容性修复
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.1
on 2026 Jul 18[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.1
on 2026 Jul 18修复错误
- 在NeoForge上初始化游戏规则
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.1
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复了与 Alex's Caves 整合包的不兼容问题,关闭 #85
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.1
on 2026 Jul 18修复错误
- 修复了与 Alex Caves 整合包的不兼容问题,关闭 #85
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始版本发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增鱼钩诱饵机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内的鱼将随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制是否生成,默认开启
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中可于冰层下方生成
- 可通过配置调整各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 游戏内存在3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围的水或用实心方块填满其周围空间将导致其立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的鱼钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于鱼钩上
- 若持于副手或存于物品栏中则会被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,该诱饵将在区块加载时重新出现在上次鱼钩所在位置
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼群将依据以下算法生成:
- 首先寻找最远的鱼群 → 尝试在合适位置生成鱼群 → 寻找最近的自然鱼群 → 若无匹配则生成空地图
- 宝藏鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共10种变体
- 一阶宝藏鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二阶宝藏鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 三色狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“宝藏鱼猎人”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶,包含非奖杯级与奖杯级两种
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水效果触发时崩溃的问题
- 对椰树及其装饰器进行大量漏洞修复
- 修复狭窄空间中椰树/香蕉树生长异常的问题
- 修复某些方块中生物寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子特效的纹理尺寸错误问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界中实体及鱼饰牌内鱼同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵不吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染异常问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度错误问题
其他内容
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌的数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类的实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树
- 提高使用椰叶与香蕉叶填充炼药锅中水的速率
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 增加热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊的生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的新算法
- 朗姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取朗姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且触发概率为三分之一
- 椰叶现掉落概率为50%
- 使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀可确保必定掉落
- 改进椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易任意FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,不再仅限常规鱼类
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽内放入任意种类的蚯蚓
- 桶装鱼被捕获后禁用跃出AI
- 移除不必要的跃出AI逻辑更新
- 改进鱼饰牌的遮挡面剔除效果
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船纹理
- 平衡各类水果的食物值与饱食度
- 平衡鱼类变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需蜂箱方块在12格范围内才可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需总计12格或以上的紫水晶方块即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需在16格范围内存在任意珊瑚方块才可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 肇事者现能准确在其结构周围游动
- 平衡食物种子物品的返还概率
- 芒果核现食用后有20%概率返还种子
- 石榴种子现食用后有60%概率返还种子
[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增带诱饵的钓鱼钩机制
- 新增成就
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用钓竿捕获鱼群内的鱼类
- 成功捕获后,鱼群内鱼类将随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制是否生成鱼群,默认开启
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含天然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎手”成就
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该成就
- 游戏内存在3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围水源或用实心方块填满其周围空间,将导致鱼群立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的钓鱼钩
- 现在可在抛竿时将蠕虫附着于钓鱼钩上
- 若置于副手或存入物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、破船鱼
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于钓鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将恢复至上次钓鱼钩所在位置
珍宝鱼
- 仅当从渔夫村民处购买或在海港补给桶中获得“珍宝鱼地图”并揭示后方可发现
- 珍宝鱼地图可在渔夫村民第三、四阶段交易中获取
- 每位渔夫仅限交易一次
- 珍宝鱼鱼群将依据以下算法生成:
- 首先寻找最远的鱼群 → 尝试在合适地点生成鱼群 → 寻找最近的天然鱼群 → 地图为空
- 珍宝鱼地图可在渔夫村民第三、四阶段交易中获取
- 新增珍宝鱼种类
- 共10种变体
- 一阶珍宝鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠破船鱼
- 二阶珍宝鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 三色狂摆鱼
- 酸爽刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“珍宝鱼猎手”成就
- 捕获全部10种珍宝鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木书架
- 新增铜质框架鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增珍宝鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非奖杯级与奖杯级)
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水效果触发时崩溃的问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复狭窄空间中椰树/香蕉树生长异常的问题
- 修复某些方块中生物寻路卡顿的问题
- 修复使用修改了实体掉落物的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子特效纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴冲突问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界中实体及鱼饰牌内实体同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵无法吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染异常问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度错误的问题
其他内容
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子特效与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰子告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树
- 提高使用椰叶与香蕉叶向炼药锅注水的效率
- 岛屿雨水成就现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 提高热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊的生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的新算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追随处于恶心状态的活体生物
- 新增“醉酒水手”成就
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且成功概率为1/3
- 椰叶现掉落概率为50%
- 使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀可确保必定掉落
- 优化椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,高度高于普通椰树
- 微调搁浅鱼类的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,不再仅限基础鱼类
- 新增钓鱼垃圾战利品中的鱼骨
- 新增与水产养殖模组钓鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽中放入任意种类蠕虫
- 桶捕获鱼类后禁用跃出水面AI
- 移除不必要的跃出水面AI更新逻辑
- 优化鱼饰牌的遮挡面剔除效果
- 重写鱼类物品掉落系统,采用变体机制
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水成就描述
- 微调椰子船材质贴图
- 平衡水果类食物的饱食度与饱和度
- 平衡各类鱼变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿井或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼生成需范围内存在蜂箱方块(半径12格)
- 紫水晶登岛鱼生成仅需范围内紫水晶方块总数达12个或以上
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需范围内任意珊瑚方块数量达16个方可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 破船鱼现能更准确地在其结构周围游动
- 平衡食物种子类物品的返还概率
- 芒果核食用后返还种子的概率现为20%
- 石榴种子食用后返还种子的概率现为60%
[NeoForge 1.21.10] Fish of Thieves v21.10.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增带诱饵的钓鱼钩机制
- 新增进度
- 大量错误修复
鱼群
- 可使用钓鱼竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内部会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认开启
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含天然鱼类:浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 在游戏中持续3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围的水或用实心方块填满周围空间将使其立即消失
- 爆炸伤害将摧毁鱼群
带诱饵的钓鱼钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于钓鱼钩上
- 若持于副手或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、破船鱼
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升浮标下坠速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于钓鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将自动在上次钓鱼钩位置重新生成
奇珍鱼
- 仅当获取“奇珍鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获得
- 奇珍鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 奇珍鱼群依据以下算法生成:
- 优先寻找最远鱼群 → 尝试在适宜地点生成鱼群 → 寻找最近天然鱼群 → 若均失败则地图为空
- 奇珍鱼地图可与阶段3和阶段4的渔夫村民交易
- 新增奇珍鱼种类
- 共计10种变体
- 一阶奇珍鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠破船鱼
- 二阶奇珍鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会自然消失
- 体型略大于奖杯尺寸
- 新增“奇珍鱼猎人”进度
- 捕获全部10种奇珍鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木置物架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增奇珍鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非奖杯与奖杯两种类型)
错误修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水效果触发时崩溃的问题
- 大幅修复椰树及其装饰器相关问题
- 修复椰树/香蕉树在狭窄空间内生长异常的问题
- 修复某些方块导致生物寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵无法吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度异常的问题
其他内容
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰子告示牌的数据修复器
- [1.21.5+] FoT鱼类支持实体类型标签
- [1.21.5+] 热带岛屿中芒果树与巨型橡树生成时附带落叶
- [1.21.5+] 稀疏丛林中芒果树生成时附带落叶
- [1.21.5+] 热带岛屿中新增倒伏丛林树木
- 提升使用椰叶与香蕉叶填充炼药锅内水的速度
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 增加热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊的生成
- 狐狸现可与石榴植株及高大石榴植株交互
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门结构搜索建筑的新算法
- 朗姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取朗姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且成功概率为三分之一
- 椰叶掉落概率提升至50%
- 使用丝绒之触附魔工具或剪刀可确保必定掉落
- 优化椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体的鱼类,而不仅限于普通鱼类
- 钓鱼垃圾战利品中新增鱼骨
- 新增与水产养殖模组钓鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽内放置任意类型的蚯蚓
- 桶装鱼被捕获后禁用跃出水面AI
- 移除不必要的跃出水面AI更新逻辑
- 优化鱼饰牌的遮挡面剔除效果
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰子船材质贴图
- 平衡各类水果的食物点数与饱和度
- 平衡各类鱼变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需范围内12格内存在蜂箱方可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,改为需范围内16格内存在任意珊瑚方块方可生成
- [1.20.1] 沙漠生物群系中可发现沙质刺鳃鱼
- 破船鱼现能更精准地在其结构周围游动
- 平衡食物种子类物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子的概率提升至20%
- 石榴种子食用后返还种子的概率提升至60%
[Fabric 1.21.10] Fish of Thieves v21.10.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增钓鱼钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用钓竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内部会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认为:启用
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰冻河流或冰冻海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含天然鱼类,例如:浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼和风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎手”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 游戏内持续3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围的水或用实心方块填充,将使其立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的钓鱼钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于钓鱼钩上
- 若持于副手或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可在钓鱼钩上保留诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将恢复至最后一次钓鱼钩所在位置
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可向渔夫村民购买,或从海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与阶段3与阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼鱼群将依据以下算法生成:
- 首先寻找最远的鱼群 → 尝试在适宜地点生成鱼群 → 寻找最近的天然鱼群 → 地图为空
- 宝藏鱼地图可与阶段3与阶段4的渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共10种变体
- 一阶宝藏鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸味登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二阶宝藏鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中捕获后不会消失
- 体型略大于战利品级鱼类
- 新增“宝藏鱼猎手”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非战利品级与战利品级)
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时崩溃问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复狭窄空间中椰树/香蕉树生长异常问题
- 修复特定方块中生物寻路卡死问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界问题
- 修复鱼骨方块粒子特效纹理尺寸错误问题
- 修复镀金鱼饰牌Z轴冲突问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵未吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度异常问题
其他
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子特效与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 热带岛屿中芒果树与大橡树现会生成落叶
- [1.21.5+] 稀疏丛林中芒果树现会生成落叶
- [1.21.5+] 热带岛屿中新增倒伏丛林树
- 提升使用椰树叶与香蕉叶填满炼药锅的速率
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 提升热带岛屿海岸线附近椰树生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时在海洋沉船与海洋废弃传送门周边搜索结构的新算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且概率为三分之一
- 椰树叶掉落几率提升至50%
- 需使用附魔丝绒触或剪刀方可确保必定掉落
- 优化椰树叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼渲染位置
- 新增农民村民水果交易
- 渔夫村民现会随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,而非仅限常规鱼类
- 新增钓鱼垃圾战利品中加入鱼骨
- 新增与水产养殖模组钓鱼竿诱饵槽兼容性
- 可在槽内放入任意种类蚯蚓
- 桶装鱼时禁用跃出AI
- 移除不必要的跃出AI更新逻辑
- 优化鱼饰牌遮挡面处理
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船材质贴图
- 平衡水果类食物饱食度与饱和度
- 平衡各类鱼变体生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需范围内12格内存在蜂箱方可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需范围内任意珊瑚方块达16块方可生成
- [1.20.1] 沙质刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 肇事者现能更精准地围绕其结构游动
- 平衡果实类种子物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子概率为20%
- 石榴种子食用后返还种子概率为60%
[Fabric 1.21.8] Fish of Thieves v21.8.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增带诱饵的鱼钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用钓鱼竿捕获其中的鱼类
- 成功捕获后,鱼群内部会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制是否生成。默认值:true
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔在海洋与深海中生成
- 在冰冻河流或冰冻海洋中,可在冰层下方生成
- 可配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼和风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意玩家只要参与捕获至少一条鱼,即可获得该进度
- 在游戏中存在3天后自动消失(可配置)
- 若鱼群周围水源被移除或被实心方块填满,鱼群将立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的鱼钩
- 现在可在抛竿时将蠕虫附着于鱼钩上
- 当蠕虫持于副手或存于物品栏中时会被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、破船鱼
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增诱饵保存系统,可保存附着于鱼钩上的诱饵物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将恢复至上次钓鱼钩所在位置
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与阶段3及阶段4的渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼鱼群依据以下算法生成:
- 先寻找最远的鱼群 → 尝试在适宜地点生成鱼群 → 寻找最近的自然鱼群 → 地图为空
- 宝藏鱼地图可与阶段3及阶段4的渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共10种变体
- 一阶鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠破船鱼
- 二阶鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯尺寸
- 新增“宝藏鱼猎人”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木置物架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶,含非奖杯与奖杯两种类型
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时崩溃的问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复椰树/香蕉树在狭窄空间内生长异常的问题
- 修复生物在特定方块中路径寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复极少数情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵未吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度异常的问题
其他
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树
- 提升使用椰树叶与香蕉叶填充炼药锅内水的速度
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系内触发
- 提升热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中的绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的新算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追随处于恶心状态的生物实体
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,概率为1/3
- 椰树叶掉落概率提升至50%
- 需使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀,才能确保必定掉落
- 优化椰树叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民的水果交易
- 渔夫村民现可随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,而不仅限于普通鱼类
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组钓鱼竿诱饵槽的兼容性
- 可在槽内放入任意类型的蠕虫
- 桶捕获鱼类后,禁用其跃出水面AI
- 移除不必要的跃出水面AI更新
- 优化鱼饰牌遮挡面处理
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系的大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船材质
- 平衡水果类食物的饱食度与饱和度
- 平衡各类鱼变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿道或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需12格范围内存在蜂箱方可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,改为需16格范围内存在任意珊瑚方块方可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 破船鱼现可准确围绕其对应结构游动
- 平衡食物种子类物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子的概率提升至20%
- 石榴种子食用后返还种子的概率提升至60%
[NeoForge 1.21.8] Fish of Thieves v21.8.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增钓钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内部会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认为:启用
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼和风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 在游戏中存在3天后自动消失(可配置)
- 移除鱼群周围的水或用实心方块填充其周围空间将导致其立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带诱饵的钓钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于钓钩上
- 若持于副手或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 蛴螬:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵吸引速度10%
- 新增诱饵保存系统,可在钓钩上附着诱饵时保存其物品数据
- 若游戏意外关闭,当区块加载时,该诱饵将在上次钓钩位置重新生成
宝藏鱼
- 仅在解锁“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可向渔夫村民购买,或从海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与三阶及四阶渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼鱼群将依据以下算法生成:
- 先寻找最远的鱼群 → 尝试在适宜地点生成鱼群 → 寻找最近的天然鱼群 → 地图为空
- 宝藏鱼地图可与三阶及四阶渔夫村民交易
- 新增宝藏鱼
- 共计10种变体
- 一阶鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸涩登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二阶鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 三色狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“宝藏鱼猎人”进度
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶,含非奖杯级与奖杯级两种
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时崩溃的问题
- 对椰树及其装饰器进行大量漏洞修复
- 修复椰树与香蕉树在狭窄空间内生长异常的问题
- 修复生物在特定方块中路径寻路卡死的问题
- 修复使用修改了实体战利品的自定义数据包时无法加入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴冲突问题
- 修复罕见情况下鱼模型动画与世界中实体及鱼饰牌内鱼同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花卉无法吸引蜜蜂且不能喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度不正确的问题
其他
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰子告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿倒伏丛林树
- 提高椰叶与香蕉叶填满炼药锅中水的速率
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系内触发
- 提高热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高大石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门查找结构的算法
- 朗姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取朗姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,触发概率为三分之一
- 椰叶现掉落几率为50%
- 需使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀方可确保必定掉落
- 优化椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,高度高于普通椰树
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民水果交易
- 渔夫村民现可随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,而不仅限于普通鱼类
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组鱼竿诱饵槽兼容性
- 可在槽内放入任意种类蚯蚓
- 鱼已被鱼桶捕获时禁用跃出水面AI
- 移除不必要的跃出水面AI更新
- 优化鱼饰牌遮挡面处理
- 重写鱼物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰子船纹理
- 平衡水果食物饱食度与饱和度
- 平衡鱼类变体生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿井或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼现需范围内12格内存在蜂箱方可生成
- 紫水晶登岛鱼现仅需范围内总计12块及以上紫水晶方块即可生成
- 移除珊瑚狂摆鱼对可见天空的要求,改为需范围内16格内存在任意珊瑚方块方可生成
- [1.20.1] 沙质刺鳃鱼现可于沙漠生物群系中发现
- 肇事者现准确围绕其相关结构游动
- 平衡果实种子类物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子概率为20%
- 石榴种子食用后返还种子概率为60%
[Fabric 1.21.5] Fish of Thieves v21.5.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布版本
- 新增方块与物品
- 新增鱼群
- 新增鱼钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获鱼群内的鱼类
- 成功捕获后,鱼群内会随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认启用:true
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 在游戏中持续3天后自动消失(可配置)
- 若鱼群周围水源被移除或被实心方块填满,则立即消失
- 爆炸伤害将摧毁鱼群
带饵鱼钩
- 蚯蚓现在可在抛竿时附着于鱼钩上
- 若置于副手栏或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用此功能
- 可更高效地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 地蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 蛴螬:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增“饵料保存”系统,可保存附着于鱼钩上的饵料物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将在上次钓鱼位置原样恢复鱼钩及饵料
奇珍鱼
- 仅当获得“奇珍鱼地图”后方可发现,该地图可从渔夫村民处购买,或在海港补给桶中获取
- 奇珍鱼地图可与三、四级渔夫村民交易
- 每位渔夫仅限交易一次
- 奇珍鱼群依据以下算法生成:
- 优先寻找最远鱼群 → 尝试在适宜位置生成 → 寻找最近自然鱼群 → 地图为空时放弃
- 奇珍鱼地图可与三、四级渔夫村民交易
- 新增奇珍鱼种类
- 共10种变体
- 一级奇珍鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二级奇珍鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“奇珍鱼猎人”进度
- 捕获全部10种奇珍鱼
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木书架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增奇珍鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非奖杯级与奖杯级)
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时导致崩溃的问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复椰树与香蕉树在狭窄空间中生长异常的问题
- 修复某些方块中生物寻路卡死的问题
- 修复使用修改实体战利品的自定义数据包时无法进入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸错误的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴冲突问题
- 修复极少数情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步异常的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵无法吸引蜜蜂且不能喂食蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染异常问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度错误的问题
其他内容
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成落叶堆
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成落叶堆
- [1.21.5+] 热带岛屿新增倒伏丛林树
- 提高椰棕与香蕉叶填充炼药锅中水的速率
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 提高热带岛屿海岸线附近椰树生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门搜索结构的新算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追逐处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼需目标处于失明或黑暗状态,概率为1/3
- 椰棕掉落几率提升至50%
- 使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀可确保必定掉落
- 优化椰棕方块状态处理逻辑
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼类渲染位置
- 新增农民村民水果交易
- 渔夫村民现随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,不再仅限常规鱼类
- 钓鱼垃圾战利品中新增鱼骨
- 新增与水产养殖模组鱼竿饵料槽兼容性
- 可在槽内放入任意类型蚯蚓
- 桶捕获鱼类后禁用跃出AI
- 移除不必要的跃出AI更新逻辑
- 优化鱼饰牌遮挡面处理
- 重写鱼类物品掉落逻辑,引入变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰木船材质纹理
- 平衡各类水果食物点数与饱食度
- 平衡鱼类变体生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿井或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼生成需范围内存在蜂巢方块(半径12格内)
- 紫水晶登岛鱼生成仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上
- 移除珊瑚狂摆鱼需见天空的条件,改为需范围内任意珊瑚方块达16块
- [1.20.1] 沙质刺鳃鱼可在沙漠生物群系中发现
- 肇事者现能准确围绕其对应结构游动
- 平衡果实类种子返还概率
- 芒果核食用后返还种子概率为20%
- 石榴种子食用后返还种子概率为60%
[NeoForge 1.21.5] Fish of Thieves v21.5.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布版本
- 新增方块/物品
- 新增鱼群
- 新增带饵鱼钩机制
- 新增成就
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获其中的鱼
- 成功捕获后,鱼群内将随机选取并生成一条鱼实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认为:启用
- 生成地点包括河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,并偶尔出现在海洋与深海中
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 可通过配置调整各区域或生物群系的生成权重
- 包含天然鱼类,例如:浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼以及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎人”成就
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该成就
- 在游戏中持续存在3天后自动消失(可配置)
- 若鱼群周围水源被移除或被固体方块填满,则立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带饵鱼钩
- 现在投掷鱼钩时可附着蠕虫
- 若蠕虫持于副手或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、肇事者
- 蛴螬:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增“饵料保存”系统,可在鱼钩上附着饵料时保存其物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将自动在上次鱼钩所在位置重新生成该饵料
宝藏鱼
- 仅当获得“宝藏鱼地图”后方可发现,该地图可通过渔夫村民购买,或从海港补给桶中获取
- 宝藏鱼地图可与三、四级渔夫村民交易,每位渔夫仅限交易一次
- 宝藏鱼群将按以下算法生成:
- 优先寻找最远的鱼群 → 尝试在合适地点生成鱼群 → 寻找最近的天然鱼群 → 若均失败则地图为空
- 新增宝藏鱼种类
- 共10种变体
- 一阶宝藏鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠肇事者
- 二阶宝藏鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 提神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯尺寸
- 新增“宝藏鱼猎人”成就
- 捕获全部10种宝藏鱼变体
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木书架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增宝藏鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非奖杯与奖杯两种规格)
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时导致崩溃的问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复椰树与香蕉树在狭窄空间内生长异常的问题
- 修复某些方块中生物寻路卡死的问题
- 修复使用修改实体战利品的自定义数据包时无法进入世界的问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸不正确的问题
- 修复镀金鱼饰牌的Z轴闪烁问题
- 修复极少数情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内鱼同步的问题
- [1.21.5+] 修复FoT花卉无法吸引蜜蜂且不能喂养蜜蜂的问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染异常问题
- [1.21.10] 修复鱼发光图层渲染亮度错误的问题
其他更新
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰木告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 芒果树与大橡树现于热带岛屿中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 芒果树现于稀疏丛林中生成时附带落叶
- [1.21.5+] 新增热带岛屿中的倒伏丛林树木
- 提高使用椰树叶与香蕉叶向炼药锅注水的速率
- “岛屿雨水”成就现仅在热带岛屿生物群系中触发
- 增加热带岛屿海岸线附近椰树的生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊的自然生成
- 狐狸现可与石榴植株及高大石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门寻找结构的算法
- 郎姆刺鳃鱼现会追随处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”成就
- [1.21.1+] 钓取郎姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且概率为三分之一
- 椰树叶现掉落概率为50%
- 需使用附有“精准采集”魔咒的工具或剪刀,方可确保必定掉落
- 改进椰树叶方块状态处理逻辑
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民水果交易
- 渔夫村民现会随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体的鱼类,而不仅限于基础品种
- 新增鱼骨作为钓鱼垃圾战利品
- 新增与水产养殖模组鱼竿饵料槽的兼容性
- 可在槽内放置任意种类的蠕虫
- 鱼已被鱼桶捕获时,禁用其跃出水面AI
- 移除不必要的鱼跃出水面AI更新逻辑
- 改进鱼饰牌遮挡面剔除效果
- 重写鱼物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系大陆性参数
- 更新“岛屿雨水”成就描述
- 微调椰木船材质纹理
- 平衡各类水果的食物值与饱和度
- 平衡各类鱼变体的生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿井或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼生成现需范围内12格内存在蜂窝方块
- 紫水晶登岛鱼生成现仅需范围内总计12块及以上紫水晶方块
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需范围内16格内存在任意珊瑚方块
- [1.20.1] 沙质刺鳃鱼现可在沙漠生物群系中发现
- 肇事者现能更准确地在其对应结构周围游动
- 平衡果实类种子物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子的概率现为20%
- 石榴种子食用后返还种子的概率现为60%
[Fabric 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.1.0
on 2026 Jul 18概览
- 1.21.11 初始发布版本
- 新增方块与物品
- 新增鱼群
- 新增带饵鱼钩机制
- 新增进度
- 大量漏洞修复
鱼群
- 可使用鱼竿捕获鱼群内的鱼
- 成功捕获后,鱼群内部的鱼将随机选择并生成对应实体
- 可通过游戏规则“fishofthieves:shoal_spawning”控制其生成,默认启用
- 生成地点包括:河流、海滩、热带岛屿、海岸线区域,偶尔也会在海洋与深海中生成
- 在冰封河流或冰封海洋中,可于冰层下方生成
- 支持配置各区域或生物群系的生成权重
- 包含自然鱼类,例如:浪尾鱼、小池鱼、登岛鱼、古鳞鱼、富岸鱼、狂摆鱼及风暴鱼(仅在雷暴天气出现)
- 新增“鱼群猎手”进度
- 任意参与捕获至少一条鱼的玩家均可获得该进度
- 在游戏中持续3天后自动消失(可配置)
- 若鱼群周围水源被移除或被固体方块填满,鱼群将立即消失
- 爆炸伤害会摧毁鱼群
带饵鱼钩
- 现在投掷鱼钩时可附着蠕虫
- 若蠕虫置于副手或存于物品栏中,将被消耗
- 可通过配置启用或禁用该功能
- 可更轻松地钓取特定鱼类
- 掉落权重提升100点
- 水蛭:古鳞鱼、风暴鱼
- 蚯蚓:富岸鱼、狂摆鱼、破船鱼
- 幼虫:魔鬼鱼、刺鳃鱼
- 掉落权重提升100点
- 提升诱饵速度10%
- 新增饵料保存系统,可在鱼钩上保存饵料物品数据
- 若游戏意外关闭,区块加载时将恢复至上次鱼钩所在位置
珍宝鱼
- 仅当获取“珍宝鱼地图”后方可发现,该地图可向渔夫村民购买,或从海港补给桶中获得
- 珍宝鱼地图可与三、四级渔夫村民交易,每位渔夫仅限交易一次
- 珍宝鱼群将依据以下算法生成:
- 先寻找最远的鱼群 → 尝试在合适地点生成鱼群 → 寻找最近的天然鱼群 → 若均失败则地图为空
- 新增珍宝鱼种类
- 共10种变体
- 一阶珍宝鱼:
- 露珠果小池鱼
- 咸水登岛鱼
- 绽放古鳞鱼
- 豹纹魔鬼鱼
- 翡翠破船鱼
- 二阶珍宝鱼:
- 黑曜石浪尾鱼
- 绯红富岸鱼
- 卡利科狂摆鱼
- 醒神刺鳃鱼
- 星辉风暴鱼
- 自鱼群中被捕获后不会消失
- 体型略大于奖杯级鱼类
- 新增“珍宝鱼猎手”进度
- 捕获全部10种珍宝鱼
方块
- [1.21.5+] 新增苍白橡木鱼饰牌
- [1.21.10+] 新增椰木架
- 新增铜框鱼饰牌
物品
- 新增巨口陶片
- 新增珍宝鱼刷怪蛋
- 新增FoT鱼桶(含非奖杯级与奖杯级)
漏洞修复
- [1.21.1+] 修复岛屿雨水触发时崩溃问题
- 大量修复椰树及其装饰器相关漏洞
- 修复狭窄空间内椰树/香蕉树生长异常问题
- 修复部分方块导致生物寻路卡死问题
- 修复使用修改实体战利品的自定义数据包时无法加入世界问题
- 修复鱼骨方块粒子效果纹理尺寸错误问题
- 修复镀金鱼饰牌Z轴闪烁问题
- 修复极少数情况下鱼模型动画与世界实体及鱼饰牌内实体同步异常问题
- [1.21.5+] 修复FoT花朵不吸引蜜蜂且无法喂养蜜蜂问题
- [1.21.10] 修复耳机渲染问题
- [1.21.10] 修复鱼发光层渲染亮度异常问题
其他更新
- [1.21.5+] 热带岛屿夜间新增萤火虫粒子效果与嗡鸣音效
- [1.21.5+] 新增椰子告示牌数据修复器
- [1.21.5+] 新增FoT鱼类实体类型标签支持
- [1.21.5+] 热带岛屿中芒果树与巨型橡树现会生成落叶
- [1.21.5+] 稀疏丛林中芒果树现会生成落叶
- [1.21.5+] 热带岛屿中新增倒伏丛林树
- 提升使用椰叶与香蕉叶填充炼药锅内水的速度
- 岛屿雨水进度现仅在热带岛屿生物群系内触发
- 提升热带岛屿海岸线附近椰树生成密度
- 新增热带岛屿中绵羊生成
- 狐狸现可与石榴植株及高石榴植株互动
- 新增钓鱼时围绕海洋沉船与海洋废弃传送门查找结构的新算法
- 朗姆刺鳃鱼现会追随处于恶心状态的生物
- 新增“醉酒水手”进度
- [1.21.1+] 钓取朗姆刺鳃鱼现需目标处于恶心状态
- [1.21.1+] 钓取渡鸦登岛鱼现需目标处于失明或黑暗状态,且概率为1/3
- 椰叶掉落几率提升至50%
- 使用附有精准采集魔咒的工具或剪刀可确保必定掉落
- 优化椰叶方块状态处理
- 新增巨型椰树,比普通椰树更高
- 微调搁浅鱼的渲染位置
- 新增农民村民水果交易
- 渔夫村民现会随机交易FoT鱼桶
- 渔夫村民现接受任意变体鱼类,不再仅限普通鱼类
- 钓鱼垃圾战利品中新增鱼骨
- 新增与水产养殖模组鱼竿饵料槽兼容性
- 可在槽中放入任意种类蠕虫
- 桶已捕获鱼类时禁用跃出AI
- 移除不必要的跃出AI更新逻辑
- 优化鱼饰牌遮挡面剔除效果
- 重写鱼类物品掉落逻辑,采用变体系统
- 新增displayTrophyBucketInCreativeTab配置项
- 微调热带岛屿生物群系大陆性参数
- 更新岛屿雨水进度描述
- 微调椰子船材质
- 平衡各类水果的食物值与饱和度
- 平衡各类鱼变体生成条件
- 古鳞鱼与富岸鱼不再于矿井或要塞中生成
- 骨质古鳞鱼与富岸鱼现以10%概率在常规条件下生成
- 蜂蜜登岛鱼生成现需范围内12格内存在蜂窝方块
- 紫水晶登岛鱼生成现仅需范围内紫水晶方块总数达12块或以上
- 移除珊瑚狂摆鱼对天空可视性的要求,并改为需范围内任意珊瑚方块达16块方可生成
- [1.20.1] 沙地刺鳃鱼现可在沙漠生物群系中发现
- 破船鱼现能更精准地在其结构周围游动
- 平衡食物种子物品返还概率
- 芒果核食用后返还种子概率提升至20%
- 石榴种子食用后返还种子概率提升至60%



