[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.1.0
on 2026 Jul 05功能特性
- 新增韩语支持,感谢 Discord 用户 @racket_notfortennis
- 热带岛屿的生成现需依赖 Biolith 模组
- 移除了对 TerraBlender 模组的支持
错误修复
- 修复了热带岛屿生物群系的生成位置问题,关闭 #71
- 修复了当附近无水源包围时,水域附近的沙子不再于区块边界处生成的问题
[Fabric 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.2.0
on 2026 Jul 05功能更新
- 新增韩语支持,感谢 Discord 用户 @racket_notfortennis
- 热带岛屿的生成现需依赖 Biolith 模组
- 移除了对 TerraBlender 模组的支持
问题修复
- 修复了热带岛屿生物群系的生成位置问题,关闭 #71
- 修复了当附近无水源包围时,水域附近的沙子不再于区块边界处生成的问题
[NeoForge 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.2.0
on 2026 Jul 05特性
- 新增韩语支持,感谢 Discord 用户 @racket_notfortennis
- 现在生成热带岛屿需要安装 Biolith 模组
- 移除了对 TerraBlender 模组的支持
问题修复
- 修复了热带岛屿生物群系的生成位置问题,关闭 #71
- 修复了当周围无水源时,水域附近的沙子不再于区块边界处生成的问题
[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.3.0
on 2026 Jul 05新特性
- 新增韩语支持,感谢 Discord 用户 @racket_notfortennis
- 热带岛屿生成现需依赖 Biolith 模组
- 移除了对 TerraBlender 模组的支持
错误修复
- 修复了热带岛屿生物群系的生成位置问题,关闭 #71
- 修复了区块边界处邻近水源的沙子不再生成的问题(当周围无水源时)
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.3.0
on 2026 Jul 05功能更新
- 新增韩语支持,感谢 Discord 用户 @racket_notfortennis
- 热带岛屿生成现需依赖 Biolith 模组
- 移除了对 TerraBlender 模组的支持
错误修复
- 修复了热带岛屿生物群系的生成位置问题,关闭 #71
- 修复了当周围无水源时,水域附近的沙子不再于区块边界处生成的问题
[Fabric 26.2] Fish of Thieves v26.2.0.0
on 2026 Jul 04特性
- [26.2] 首次发布
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 从 1.21.11 版本回溯繁殖蛋材质
错误修复
- 浅滩方块在该位置不存在浅滩实体时,将自动被破坏
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,关闭 #108
- 浅滩实体的亮度不再从其上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
- [26.1.2] 修复植被世界生成异常
[NeoForge 26.2] Fish of Thieves v26.2.0.0
on 2026 Jul 04特性
- [26.2] 初始发布
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可找到水蛭
- 从 1.21.11 版本回溯繁殖蛋材质
错误修复
- 若浅滩方块所在位置不存在浅滩(实体),该方块现在会自行消失
- 优化浅滩在检测水源及生成位置时的性能,关闭 #108
- 浅滩的亮度不再从其上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
- [26.1.2] 修复植被世界生成异常
[Fabric 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.1
on 2026 Jul 04特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的刷怪蛋材质
问题修复
- 浅滩方块在下方不存在浅滩实体时将自动销毁
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,关闭 #108
- 浅滩实体的亮度不再从上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
- [26.1.2] 修复植被世界生成异常
[NeoForge 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.1
on 2026 Jul 04特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的生成蛋材质
修复问题
- 浅滩方块在该位置不存在浅滩(实体)时将自动消失
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,修复 #108
- 浅滩实体的亮度不再从上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,修复 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,修复 #107
- [26.1.2] 修复植被世界生成失效的问题
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.4
on 2026 Jun 29特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的刷怪蛋纹理
问题修复
- 浅滩方块在周围不存在浅滩(实体)时将自动消失
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,修复 #108
- 浅滩实体的亮度不再从上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加本地化翻译,修复 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,修复 #107
[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.4
on 2026 Jun 29特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的刷怪蛋纹理
问题修复
- 浅滩方块在无浅滩(实体)存在时将自动销毁
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,关闭 #108
- 浅滩实体的亮度不再从其上方方块获取
- [1.21.1] 新增浅滩游戏规则的本地化翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止浅滩生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
[Fabric 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.1.3
on 2026 Jun 29特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可找到水蛭
- 从1.21.11版本回溯合成蛋材质
错误修复
- 若浅滩方块上方不存在浅滩(实体),该方块现在会自动销毁
- 优化了浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,关闭 #108
- 浅滩实体的亮度不再继承上方方块的亮度值
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
[NeoForge 1.21.1] Fish of Thieves v21.1.1.3
on 2026 Jun 29特性
- 在热带岛屿生物群系中靠近水源挖掘时,可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的刷怪蛋材质
错误修复
- 浅滩方块在无浅滩(实体)存在时将自动销毁
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,关闭 #108
- 浅滩实体的亮度不再从上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,关闭 #98
- [1.21.1] 防止生成条件注册与其他模组发生冲突,关闭 #107
[Forge 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.4
on 2026 Jun 29[Fabric 1.20.1] Fish of Thieves v3.2.4
on 2026 Jun 29特性
- 在热带岛屿生物群系中,于水源附近挖掘时可发现水蛭
- 回溯移植 1.21.11 版本的刷怪蛋材质
错误修复
- 浅滩方块在无浅滩(实体)存在时将自动被破坏
- 优化浅滩实体对水源及生成位置的检测性能,修复 #108
- 浅滩实体的亮度不再从其上方方块获取
- [1.21.1] 为浅滩游戏规则添加翻译,修复 #98
- [1.21.1] 防止生成条件注册与其他模组发生冲突,修复 #107
[NeoForge 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.0
on 2026 Apr 17[Fabric 26.1.2] Fish of Thieves v26.1.2.0
on 2026 Apr 17Main
- Initial release for 26.1.2
[Fabric 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.3
on 2026 Jan 14[NeoForge 1.21.11] Fish of Thieves v21.11.0.3
on 2026 Jan 14Bug fixes
- 修复了鱼饵保存存储时保存无效物品堆数据的问题
[Fabric 1.21.10] Fish of Thieves v21.10.1.2
on 2026 Jan 14Bug fixes
- 修复了鱼饵保存存储时物品堆数据无效的问题



