Forgero 0.10.8+1.19.3
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.8
- 重新平衡了材料
- 添加了重量属性
- 为可用功能添加了新的帕秋莉条目
- 添加了棍子作为简单手柄
- 将战利品注入系统迁移到新的数据优先格式
- 修复了标签转换器覆盖错误标签的问题
- 添加了在工具提示中查看稀有度的选项
- 在游戏中首次获得物品时给予帕秋莉书籍
- 将强化手柄重命名为精炼手柄
- 修复了翻译问题
- 修复了模式和脉络挖掘不正确的问题
- 添加了列挖掘
- 当你离开工作台时,使装配台掉落放置的工具/部件
- 为木制工具添加了修复配方,使其可以像石头工具一样修复
- 修复了升级模型无法引用其父模型的错误
Forgero 0.10.8+1.19.2
on 2024 Dec 08锻造者 Beta 版本 0.10.8
!警告!
此版本与早期版本的锻造者不兼容:0.9 及以下版本,除非您已备份了您的保存,否则请勿升级到此版本。
变更日志 0.10.8
- 重新平衡了材料
- 添加了重量属性
- 为可用功能添加了新的帕丘利条目
- 添加了棍子作为简单手柄
- 将战利品注入系统迁移到新的数据优先格式
- 修复了标签转换器覆盖错误标签的问题
- 添加了在工具提示中查看稀有度的选项
- 在游戏中首次获得物品时给予帕丘利书籍
- 将加固手柄重命名为精制手柄
- 修复了翻译问题
- 修复了图案和静脉采矿无法正确工作的问题
- 添加了列采矿
- 当您退出工作台时,使装配台掉落放置的工具/部件
- 为木制工具添加了修理配方,使其与石制工具相同
- 修复了一个升级模型无法引用其父模型的错误
Forgero 0.10.7-BETA-1.19.3
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.7
- 为条件添加了 patchouli 条目
- 重新设计了脉络挖掘算法以提高性能(Steveplays)
- 重新设计了原生模板纹理和材质调色板(JorisDeBeer)
- 添加了可滚动的设置菜单
- 新的属性类型
- 新的工具提示,以更好地显示材料和示意图等资源的统计信息
- 也为非 Forgero 的物品添加了工具提示
- 清理了大量重复的资源(JorisDeBeer)
- AE2 支持(Holmraven)
- 修复了缺少混入目标导致的混入警告(Holmraven)
- 修复了新世界因缺少访问扩展器而导致的崩溃(Holmraven)
- 修复了某些部件上未显示材料升级的问题
- 修复了存在 z 轴冲突问题的部件上的纹理堆叠
- 美化了语言文件(Holmraven)
- 修复了导致某些组合变为不可见的剑护手模型
- 现在可以将部分木材用作燃料
- 实现了部件熔炼
- 删除了 SmithingRecipeGettersMixin 以支持访问扩展器
- 添加了模板和材料资源覆盖
- 修复了深红色和扭曲木材没有攻击伤害的问题
- 修复了所有基本配方都更改为使用 minecraft 命名空间的木材变体的问题
- 修复了铁砧中的工具修复
- 修复了包依赖关系被破坏的问题
- 修复了工具材料未反映工具的问题
- 添加了一个新的不可破坏工具配置选项
- 工具特定的更好战斗集成
- 拆卸的材料和其他未修改的部件将不再具有 nbt
- 修复了红石宝石成就与宝石成就具有相同标题的问题
- 为所有部件添加了基本的石头升级配方
- 配置现在将自动更新新值
- 添加了一个新设置,用于切换在战利品中从原生工具转换为 Forgero 工具
- 添加了一个切换开关,以禁用配方和战利品中的原生工具
- 装配站现在可以放置在非固体块旁边
- 为所有木质类型添加了基本配方
- 在工具提示中添加了新的条件部分
- 在可 loot 的部件、工具和示意图上添加了 17 个新条件
- 添加了一个基于数据包的系统,用于定义灵魂升级时添加的属性
- 添加了挖掘的块和杀死的实体的属性乘数。(块:1000 = +1%,生物:100 = +1%)
- 添加了带有灵魂绑定效果的灵魂图腾
- 添加了可以通过在灵魂上使用瓶子获得的瓶装灵魂物品
- 实现了一个基于数据包的系统,以添加可以添加到可 loot 掉落中的条件
- 添加了动态效果属性
- 为工具添加了动态条件
- 添加了损坏条件属性
- 添加了不可破坏属性
- 将新的灵魂系统实现到工具中
- 为复合材料(部件和工具)实现了新的类
- 修复了调色板名称直接与资源相关联的问题
- 添加了盔甲属性
- 添加了最大健康添加属性
- 添加了幸运属性
- 添加了暴击几率属性
- 修复了简单剑护手配方与木碗不冲突的问题
- Steveplays 添加了一个 ModMenu 实现
- Steveplays 重新设计了配置系统
- 根据工具添加了多块高亮和多块破坏纹理
- 为处理特殊属性(现在称为功能)实现了一个新的属性系统
Forgero 0.10.7+1.19.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.7
- 为条件添加了 patchouli 条目
- 重新设计了脉矿挖掘算法以提高性能(Steveplays)
- 重新设计了原生模板纹理和材质调色板(JorisDeBeer)
- 添加了可滚动的设置菜单
- 新的属性类型
- 新的工具提示,以更好地显示材料和示意图等资源的统计信息
- 也为非 Forgero 的物品添加了工具提示
- 清理了大量重复的资源(JorisDeBeer)
- AE2 支持(Holmraven)
- 修复了缺少混合目标导致的混合警告(Holmraven)
- 修复了新创建的世界因缺少访问扩展器而导致的崩溃(Holmraven)
- 修复了部分材料升级在某些部件上不显示的问题
- 修复了纹理在存在 z 冲突问题的部件上的堆叠问题
- 美化了语言文件(Holmraven)
- 修复了剑护手模型导致某些组合不可见的问题
- 现在可以将部分木材用作燃料
- 实现了部件熔炼
- 移除了 SmithingRecipeGettersMixin 以支持访问扩展器
- 添加了模板和材质资源覆盖
- 修复了深红色和扭曲木材没有攻击伤害的问题
- 修复了所有基本配方都更改为使用 minecraft 命名空间来表示木材变体的问题
- 修复了在铁砧中修复工具的问题
- 修复了包依赖项被破坏的问题
- 修复了工具材料未反映工具的问题
- 添加了一个新的不可破坏工具配置选项
- 特定工具的更好战斗集成
- 未修改的分解材料和其他部件将不再有 nbt
- 修复了红石宝石成就与宝石成就具有相同标题的问题
- 为所有部件添加了基本的石头升级配方
- 配置现在将自动更新新值
- 添加了新设置,用于在战利品中切换从原生工具到 Forgero 工具的转换
- 添加了切换以禁用食谱和战利品中的原生工具
- 装配站现在可以放置在非固体块旁边
- 为所有木材类型添加了基本配方
- 在工具提示中添加了新的条件部分
- 在可掠夺的部件、工具和示意图上添加了 17 个新条件
- 添加了基于数据包的系统,用于定义灵魂升级时添加的属性
- 添加了挖掘的块和杀死的实体的属性乘数。(块:1000 = +1%,生物:100 = +1%)
- 添加了具有灵魂绑定效果的灵魂图腾
- 添加了瓶装灵魂物品,可以通过在灵魂上使用瓶子获得
- 实现了基于数据包的系统,以添加可添加到可掠夺掉落物中的条件
- 添加了动态效果属性
- 为工具添加了动态条件
- 添加了破损条件属性
- 添加了不可破坏属性
- 将新的灵魂系统实现到工具中
- 为复合材料(部件和工具)实现了新的类
- 修复了调色板名称直接与资源绑定的问题
- 添加了盔甲属性
- 添加了最大生命值增加属性
- 添加了幸运属性
- 添加了暴击几率属性
- 修复了简单剑护手配方与木碗不冲突的问题
- Steveplays 添加了一个 ModMenu 实现
- Steveplays 重新设计了配置系统
- 根据工具添加了多块高亮和多块破坏纹理
- 实现了用于处理特殊属性(现在称为功能)的新属性系统
Forgero 0.10.7-rc4-BETA-1.19.3
on 2024 Dec 08Forgero 0.10.7-rc4-BETA-1.19.2
on 2024 Dec 08Forgero 0.10.7-rc2-BETA-1.19.2
on 2024 Dec 08Forgero 0.10.7-rc1-BETA-1.19.2
on 2024 Dec 08无
Forgero 0.10.6-BETA-1.19.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.6
- 为广藿香添加了一种新的配方类型(状态升级配方)
- 为剑柄添加了广藿香条目
- 将 Pummel 重命名为 Pommel
- 修复了与 EMI Loot 的兼容性问题
- 修复了一些剑刃的剑鞘配置
- 修复了创建站命令,以用正确的物品填充箱子
- 修复了扩展包中的剑护手无法应用于剑的问题(并添加了游戏测试来涵盖此问题)
- 添加了新的废弃铁匠屋结构
- 修复了铲子头宝石的放置位置
Forgero 0.10.6-BETA-1.18.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.6
- 为广藿香添加了一种新的配方类型(状态升级配方)
- 为剑柄添加了广藿香条目
- 将 Pummel 重命名为 Pommel
- 修复了与 EMI 战利品的兼容性问题
- 修复了一些剑刃的刀鞘配置
- 修复了创建站命令,以用正确的物品填充箱子
- 修复了扩展包中的剑护手无法应用于剑的问题(并添加了游戏测试来涵盖此问题)
- 添加了新的废弃锻造房屋结构
- 修复了铲子头宝石的放置位置
Forgero 0.10.5-BETA-1.19.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.5
- 修复了修复工具包无法正常工作的问题,并添加了一个游戏测试来断言其功能正常
- 添加了一个切换开关,将所有原版工具配方转换为 Forgero 变体
- 添加了一个切换开关,禁用原版工具配方
- 修复了装配站能够拆解损坏物品的问题
- Rad233 提供的新中文翻译
- 简化了示意图转换配方
- 修复了在未初始化时调用纹理注册导致硬崩溃的问题
- 为所有示意图部件类型添加了标签
Forgero 0.10.5-BETA-1.18.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.5
- 修复了修复工具包无法正常工作的问题,并添加了一个游戏测试来断言其功能正常
- 添加了一个切换功能,可将所有原版工具配方转换为 Forgero 变体
- 添加了一个切换功能,可禁用原版工具配方
- 修复了装配站能够拆解损坏物品的问题
- Rad233 添加了新的中文翻译
- 简化了合成表转换配方
- 修复了在未初始化时调用纹理注册导致硬崩溃的问题
- 为所有合成表部件类型添加了标签
0.10.4.1
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.4.1
- 修复了导致崩溃的香蒲指南书配方生成器
- 修复了使用旧配方格式的香蒲条目
- 为织物兼容模块添加了一个游戏测试,以检查基本兼容性
- 为 Forgero 状态配方添加了一个新的配方渲染器,以正确渲染循环制作输出
0.10.4
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.4
- 修复了导致某些配方出错的各种标签
- 修复了模组依赖项未正确应用,导致与其他模组的兼容性出现问题
- 添加了使用资源创建自定义部件的支持
- 为常见配方添加了测试
- 优化了配方创建过程
- 提高了使用 forgeo 工具挖掘时的性能
- 实现了大量缓存,以帮助减少频繁进行昂贵计算的情况
- 修复了在使用逗号而不是句号作为小数分隔符的语言中查看工具提示时的崩溃问题
- 修复了挖掘等级未应用于模组化方块的问题
0.10.3
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.3
- 修复了与大致足够资源的兼容性
- 更改了数据加载,永远不会加载已禁用的包
- 修复了工具上的挖掘等级
- 添加了到装配表的掉落
- 将装配表添加到可挖掘标签
- 修复了重复挖掘速度应用和计算的各种问题
0.10.2
on 2024 Dec 08变更日志 0.10.2
- 修复了路径挖掘镐模式挖掘描述
- 实现了基本的资源重新加载数据/资产
- 修复了只有在加载 Patchouli 时才生成 Patchouli 进度的问题
- 改进了装配台模型和体素形状
- 装配台关闭时会掉落库存
- 删除了自定义的 Forgero 工具和武器组
- 删除了扩展工具的生成橡木变体
0.10.1
on 2024 Dec 08锻造者 Beta 版本 0.10.0
!警告!
此版本与早期版本的锻造者不兼容:0.9 及以下版本,除非您已备份您的保存,否则请勿升级到此版本。
变更日志 0.10.1
- 移除了 Fabric 资源生成器的使用。替换为动态 ARRP 生成器。
- 修复了 mythicmetals 集成,并优化了一些材料
- 修复了加固手柄的材料计数
- 创建了一个命名分割元素,以使某些语言的名称中的空格更容易被否定
变更日志 0.10.0
- 彻底改造了锻造者的核心设计和结构
- 基本上从头重写了系统(耶.....)
- 添加了几个新的独特示意图
- 新的模块和包系统来处理通过锻造者添加的新内容
- 添加的包:原版、扩展、结构和兼容性
- 可用的新不死图腾升级
- 用于拆卸工具的新装配站
- 可以找到装配站的新结构
- 对 Sodium 的原生支持(不再需要铟)
- 渲染物品模型时的性能改进
- 所有材料的修理包(用皮革 + 铁制作基础包,然后用基础包 + 所需材料制作修理包)
- 可用的新材料(北极熊皮)