ImmediatelyFast-1.1.12
on 2025 Feb 14- 降低了OpenGL状态跟踪开销
- 修复了状态效果条模组不兼容问题
- 实验性:添加了禁用OpenGL错误检查的选项(降低开销)
ImmediatelyFast-1.1.11+1.19.4
on 2025 Feb 14- 修复了饼图文本无法渲染的问题
- 修复了盔甲纹饰渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.10
on 2025 Feb 14ImmediatelyFast-1.1.10
on 2025 Feb 14ImmediatelyFast-1.1.10
on 2025 Feb 14ImmediatelyFast-1.1.10
on 2025 Feb 14- 添加了1.19.4支持
- 提升了Iris兼容接口的性能
ImmediatelyFast-1.1.9
on 2025 Feb 14
修复了深度测试问题
修复了安装Iris时的崩溃问题
结合Iris提升了性能
ImmediatelyFast-1.1.9
on 2025 Feb 14
修复了深度测试问题
修复了安装Iris时的崩溃问题
与Iris结合使用时性能得到了提升
ImmediatelyFast-1.1.9
on 2025 Feb 14
修复了深度测试问题
修复了安装Iris时的崩溃问题
结合Iris提升了性能
ImmediatelyFast-1.1.8
on 2025 Feb 14- 修复了“强制使用Unicode字体”选项不再起作用的问题
- 默认禁用物品批处理,因为它可能会导致无法修复的问题(修复了与Iris相关的漏洞)
- 修复了关闭hud_batching时文本渲染故障的问题
- 修复了与“轻微GUI修改”不兼容的问题
ImmediatelyFast-1.1.8
on 2025 Feb 14- 修复了“强制使用Unicode字体”选项不再起作用的问题
- 默认禁用物品批处理,因为它可能会导致无法修复的问题(修复了与Iris相关的漏洞)
- 修复了关闭hud_batching时文本渲染故障的问题
- 修复了与“轻微GUI修改”的不兼容性
ImmediatelyFast-1.1.8
on 2025 Feb 14- 修复了“强制使用Unicode字体”选项不再起作用的问题
- 默认禁用物品批处理,因为它可能会导致无法修复的问题(修复了与Iris相关的漏洞)
- 修复了关闭hud_batching时文本渲染故障的问题
- 修复了与“轻微GUI修改”不兼容的问题
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组的不兼容性(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/半透明问题
添加了缓冲区上传优化(在即时模式下进行大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组不兼容的问题(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/半透明问题
添加了缓冲区上传优化(在立即模式下进行大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组不兼容的问题(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/透明度问题
添加了缓冲区上传优化(在即时模式下大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编写了Z排序代码以最终解决所有问题
修复了铠甲变色(Armor Chroma)模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编写了Z排序以最终解决所有问题
修复了装甲变色模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编码了Z排序以最终解决所有问题
修复了铠甲变色模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.5
on 2025 Feb 14修复了由平视显示器(HUD)批处理导致的透明度问题
ImmediatelyFast-1.1.5
on 2025 Feb 14修复了由HUD批处理导致的透明度问题