ImmediatelyFast 1.5.2
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.5.2
on 2025 Oct 08- 修复了快捷栏物品绘制在调试HUD图表上方的问题
ImmediatelyFast 1.6.3
on 2025 Aug 29- 当裁剪框或着色器颜色发生变化时强制绘制批次(修复 Figura 玩家列表渲染问题)
- 限制超出范围的着色器颜色(修复 Dragon Survival 的 "Magic Cast Meter" 问题)
- 如果安装了 Effective,则禁用实验性告示牌缓冲(Effective 使用非标准渲染方式,不兼容)
ImmediatelyFast 1.9.0
on 2025 Aug 29-
新增支持 Minecraft 1.21.5
- 移除了 fast_buffer_upload 优化,因为 Mojang 已在原版游戏中实现了该功能
- NeoForge 和 LexForge 将在下一个版本中添加支持
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕合批功能
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 新增机制,允许资源包通过修改核心着色器声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。此举旨在将针对特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时也可以更频繁地进行发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本发布更新,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本进行一次完整发布。
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组的问题)
- 新增机制,允许带有修改核心着色器的资源包声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本控制方式。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归组在一起。同时也允许更频繁地发布,因为可以针对单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本发布一次更新。
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 添加了一种机制,允许带有修改后的核心着色器的资源包声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本控制方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时也允许更频繁地发布更新,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而不必积累足够多的改动来为所有支持的版本进行统一发布。
ImmediatelyFast 1.7.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 添加了一种机制,允许带有修改后的核心着色器的资源包声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本控制方式。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本分组在一起。同时允许更频繁地发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本发布更新,而无需积累足够多的变化来为所有支持的版本发布更新。
ImmediatelyFast 1.7.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组的问题)
- 新增机制,允许资源包通过修改核心着色器声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归组在一起。同时也允许更频繁地发布,因为我可以针对单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本发布一次更新。
ImmediatelyFast 1.7.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕合批渲染
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 新增机制,允许资源包通过修改核心着色器声明兼容特性
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在次版本号(minor)会在每次 Minecraft 更新时递增,修订版本号(patch)会在每次 ImmediatelyFast 发布时递增。此举旨在将针对特定 Minecraft 版本的所有发布版本归组在一起。同时也能支持更频繁地发布更新,因为我可以单独为某个 Minecraft 版本发布更新,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本发布一次统一更新。
ImmediatelyFast 1.6.2
on 2025 Aug 29- 修复了与 Xaeros Minimap 的模组兼容性
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组的问题)
- 当模组修改模型视图矩阵时绘制当前批次(修复 PneumaticCraft 护甲图标渲染位置错误的问题)
- 使马铠图层修复功能兼容自定义马铠模组
- 添加机制以允许带有修改核心光影的资源包声明兼容特性
ImmediatelyFast 1.6.2
on 2025 Aug 29- 修复了与 Xaeros Minimap 的模组兼容性
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组出现的问题)
- 当模组修改模型视图矩阵时绘制当前批次(修复 PneumaticCraft 护甲图标渲染位置错误的问题)
- 使马铠图层修复功能兼容自定义模组马铠
- 添加机制以允许包含修改核心光影的资源包声明兼容特性
ImmediatelyFast 1.6.2
on 2025 Aug 29- 修复了与 Xaeros Minimap 的模组兼容性
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组出现的问题)
- 当模组修改模型视图矩阵时绘制当前批次(修复 PneumaticCraft 护甲图标渲染位置错误的问题)
- 使马铠图层修复功能兼容自定义马铠
- 添加机制以允许包含修改核心光影的资源包声明兼容特性
ImmediatelyFast 1.5.0
on 2025 Aug 29- 使马铠图层修复兼容模组化的马铠
- 添加机制,允许带有修改核心光影的资源包声明兼容特性
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本命名方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号(minor version),而每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号(patch version)。这旨在将针对特定 Minecraft 版本的发布版本归类在一起。同时也允许更频繁地发布更新,因为我可以只为单个 Minecraft 版本发布更新,而无需积累足够多的改动来为所有支持版本发布一次更新。
ImmediatelyFast 1.5.0
on 2025 Aug 29- 使马铠图层修复兼容模组化的马铠
- 添加机制,允许带有修改核心光影的资源包声明兼容特性
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本编号方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,而每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时也允许更频繁地发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有受支持版本进行一次发布。
ImmediatelyFast 1.5.0
on 2025 Aug 29- 使马铠图层修复兼容模组添加的马铠
- 添加机制,允许包含修改后核心光影的资源包声明兼容特性
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本编号方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归组在一起。同时也允许更频繁地发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有受支持版本进行一次发布。
ImmediatelyFast 1.4.0
on 2025 Aug 29- 这是针对 Minecraft 1.19-1.19.2 的最终版本。Minecraft 1.19-1.19.2 的支持现已终止
- 使马铠图层修复兼容模组化的马铠
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本编号方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,而每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。此举旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组,同时也允许更频繁地发布更新,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的更改来为所有受支持版本进行一次发布。
ImmediatelyFast 1.4.0
on 2025 Aug 29- 这是针对 Minecraft 1.19-1.19.2 的最终版本。Minecraft 1.19-1.19.2 的支持现已终止
- 使马铠图层修复功能兼容模组添加的马铠
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。此更改旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时它也支持更频繁地发布更新,因为我可以针对单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有受支持版本进行一次发布。
ImmediatelyFast 1.6.1
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 修复了与 Xaero's Minimap 一起使用时 Sodium Extras 的 FPS 覆盖层不渲染的问题
- 修复了与 FTB Chunks 小地图相关的渲染问题
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复了与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
ImmediatelyFast 1.6.1
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 修复了与 Xaero's Minimap 一起使用时 Sodium Extras 的 FPS 覆盖层不渲染的问题
- 修复了与 FTB Chunks 小地图一起使用时的渲染问题
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复了与 Detail Armor Bar 模组一起使用时的渲染问题)


