ImmediatelyFast 1.6.1
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 修复了与 Xaero's Minimap 一起使用时 Sodium Extras 的 FPS 覆盖层不渲染的问题
- 修复了与 FTB Chunks 小地图一起使用时的渲染问题
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复了与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
ImmediatelyFast 1.6.0
on 2025 Aug 29- 修复了 JourneyMap 的图形问题
- 修复了物品耐久条的渲染顺序
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号(minor version),而每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号(patch version)。这旨在将针对特定 Minecraft 版本的所有发布版本归类在一起。同时,这也允许更频繁地发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而不必积累足够多的更改来为所有支持的版本进行一次发布。
ImmediatelyFast 1.6.0
on 2025 Aug 29- 修复了JourneyMap的图形问题
- 修复了物品耐久条的渲染顺序
- 更改了ImmediatelyFast的版本号规则。现在每次Minecraft更新时会增加次版本号(minor version),而每次ImmediatelyFast发布时会增加修订版本号(patch version)。此更改旨在将针对特定Minecraft版本的所有发布分组在一起。同时也允许更频繁地发布,因为我可以只为单个Minecraft版本进行发布,而不必积累足够多的变更来为所有支持的版本进行统一发布。
ImmediatelyFast 1.6.0
on 2025 Aug 29- 修复了 JourneyMap 的图形问题
- 修复了物品耐久条的渲染顺序
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,而每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。此更改旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时,它也允许更频繁地发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的改动来为所有支持的版本发布一次更新。
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 当模组自行渲染内容时绘制当前批次(修复使用非 DrawContext 方式的模组在 HUD 渲染时的图形问题)
- 启用实验性屏幕批次渲染时,修复聊天界面的渲染问题
- 修复 NeoForge 上的 HUD 批次渲染图形问题
- 避免脆弱的注入操作(可能减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 当模组自行渲染内容时绘制当前批次(修复不使用 DrawContext 进行 HUD 渲染的模组导致的图形问题)
- 启用实验性屏幕批次渲染时,修复聊天界面的渲染问题
- 修复 NeoForge 上的 HUD 批次渲染图形问题
- 避免脆弱的注入操作(可能减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 当模组自行渲染内容时绘制当前批次(修复不使用 DrawContext 进行 HUD 渲染的模组导致的图形问题)
- 启用实验性屏幕批次渲染时,修复聊天界面的渲染问题
- 修复 NeoForge 上的 HUD 批次渲染图形问题
- 修复 (Lex)Forge 上的物品渲染问题
- 避免脆弱的注入(可能减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 当模组自行渲染内容时绘制当前批次(修复使用非 DrawContext 方式的模组在 HUD 渲染时的图形问题)
- 如果启用了实验性屏幕批次渲染,修复聊天界面的渲染问题
- 修复 NeoForge 上 HUD 批次渲染的图形问题
- 修复 (Lex)Forge 上的物品渲染问题
- 避免脆弱的注入操作(可能减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 当模组自行渲染内容时绘制当前批次(修复不使用 DrawContext 进行 HUD 渲染的模组导致的图形问题)
- 启用实验性屏幕批次渲染时,修复聊天界面的渲染问题
- 修复 NeoForge 上的 HUD 批次渲染图形问题
- 修复 (Lex)Forge 上的物品渲染问题
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 从 ImmediatelyFast 1.21.2 移植了 HUD 批量渲染系统
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 从 ImmediatelyFast 1.21.2 移植了 HUD 批处理系统
- 避免脆弱的注入(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 从 ImmediatelyFast 1.21.2 移植了 HUD 批量渲染系统
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 修复了与 Ars Nouveau 的渲染问题
- 从 HUD 批处理禁用列表中移除了 Scorched Guns 2(新修复方案无需禁用 HUD 批处理即可解决图形问题)
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少由模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 修复了与 Ars Nouveau 的渲染问题
- 从 HUD 批处理禁用列表中移除了 Scorched Guns 2(新修复方案无需禁用 HUD 批处理即可解决图形问题)
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 修复了与 Ars Nouveau 的渲染问题
- 将 Scorched Guns 2 移出 HUD 批处理禁用列表(新修复方案可在不禁用 HUD 批处理的情况下解决图形问题)
- 避免脆弱的注入操作(可能会减少因模组不兼容导致的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29ImmediatelyFast 1.3.6
on 2025 Aug 29- 避免脆弱的注入(可能会减少由模组不兼容引起的崩溃)
ImmediatelyFast 1.3.5
on 2025 Aug 29ImmediatelyFast 1.3.5
on 2025 Aug 29- (1.21.2+) 修复了 AppleSkin 的图形问题(现在可以正确显示饱食度条)
- (1.21.4) 修复了在 NeoForge 上启用告示牌缓冲优化时的崩溃问题
- (1.21.4) 重新添加了 (Lex)Forge 支持
- 改进了线程堆栈跟踪的日志记录(现在使用了正确的日志记录器)


