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即刻加速 - ImmediatelyFast

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加速《我的世界》中的即时模式渲染

优化
390a year ago
即刻加速 - ImmediatelyFast

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加速《我的世界》中的即时模式渲染

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优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 25 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

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ImmediatelyFast 1.3.3

on 2025 Feb 14
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ImmediatelyFast 1.3.3

on 2025 Feb 14
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  • 添加了对1.21.4版本的支持(Fabric和NeoForge)
  • (Forge)将模组标记为仅客户端(仅视觉变化)

ImmediatelyFast 1.3.3

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  • 添加了对1.21.4版本(Fabric和NeoForge)的支持
  • (Forge)将模组标记为仅客户端(仅视觉变化)

ImmediatelyFast 1.3.3

on 2025 Feb 14
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ImmediatelyFast 1.3.3

on 2025 Feb 14
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  • 添加了对1.21.4版本的支持(Fabric和NeoForge)
  • (Forge)将模组标记为仅客户端(仅视觉变化)

ImmediatelyFast 1.3.2

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ImmediatelyFast 1.3.2

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ImmediatelyFast 1.3.2

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ImmediatelyFast 1.3.2

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ImmediatelyFast 1.3.2

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  • 强制文本层绘制顺序(修复服务器资源包中自定义字体的分层问题)
  • 仅1.21.2及以上版本:重新添加了Forge支持
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了与NeoForge 21.3.23及以上版本的兼容性

ImmediatelyFast 1.3.2

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  • 强制文本层绘制顺序(修复服务器资源包中自定义字体的分层问题)
  • 仅1.21.2及以上版本:重新添加了Forge支持
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了与NeoForge 21.3.23及以上版本的兼容性问题

ImmediatelyFast 1.3.2

on 2025 Feb 14
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  • 强制文本层绘制顺序(修复服务器资源包中自定义字体的分层问题)
  • 仅1.21.2及以上版本:重新添加了Forge支持
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了与NeoForge 21.3.23及以上版本的兼容性

ImmediatelyFast 1.3.1

on 2025 Feb 14
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  • 将快速缓冲区上传恢复为旧方法
    • 之前的方法(使用流式缓冲区)并没有显示出太多额外的性能提升,但要复杂得多/容易出错,并且在较旧的GPU上无法工作。
    • 如果在更新到此版本时您注意到明显的性能下降或图形故障,请在GitHub仓库中提交问题。
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了苹果GPU上的性能回归问题
  • 仅1.21.2及以上版本:屏幕批处理:仅批处理容器物品和聊天屏幕
  • 仅1.21.2及以上版本:添加了针对物品冷却时间渲染顺序问题的解决方法

ImmediatelyFast 1.3.1

on 2025 Feb 14
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  • 将快速缓冲区上传恢复为旧方法
    • 之前的方法(使用流缓冲区)并没有显示出太多额外的性能提升,但要复杂得多/容易出错,并且在较旧的GPU上无法工作。
    • 如果在更新到这个版本时您注意到明显的性能下降或图形故障,请在GitHub仓库上提交一个问题。
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了苹果GPU上的性能倒退问题
  • 仅1.21.2及以上版本:屏幕批处理:仅批处理容器物品和聊天屏幕
  • 仅1.21.2及以上版本:添加了针对物品冷却时间渲染顺序问题的解决办法

ImmediatelyFast 1.3.1

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  • 将快速缓冲区上传恢复为旧方法
    • 之前的方法(使用流缓冲区)并没有显示出太多额外的性能提升,但要复杂得多/容易出错,并且在较旧的GPU上无法工作。
    • 如果您在更新到此版本时注意到性能显著下降或图形故障,请在GitHub仓库中提交一个问题。
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了苹果GPU上的性能回归问题
  • 仅1.21.2及以上版本:屏幕批处理:仅批处理容器物品和聊天屏幕
  • 仅1.21.2及以上版本:添加了针对物品冷却时间渲染顺序问题的解决方法

ImmediatelyFast 1.3.1

on 2025 Feb 14
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  • 将快速缓冲区上传恢复为旧方法
    • 之前的方法(使用流式缓冲区)并没有显示出太多额外的性能提升,而且要复杂得多/容易出错,并且在较旧的GPU上无法工作。
    • 如果您在更新到此版本时注意到明显的性能下降或图形故障,请在GitHub仓库中提交一个问题。
  • 仅1.21.2及以上版本:修复了苹果GPU上的性能回归问题
  • 仅1.21.2及以上版本:屏幕批处理:仅批处理容器物品和聊天屏幕
  • 仅1.21.2及以上版本:为物品冷却时间渲染顺序问题添加了变通方法
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