kubejs-2.6.1.35.jar
on 2025 Feb 14- 添加了player.setCreativeMode(标志)和player.setGameMode(字符串模式) - LatvianModder
- 在方块构建器中添加了shapeCube(x0,y0,z0,x1,y1,z1)和notSolid()。修复了颜色前面没有#时client.properties报错的问题。 - LatvianModder
kubejs-2.6.1.34.jar
on 2025 Feb 14- 修复了早期加载界面背景没有文字的问题 - LatvianModder
kubejs-2.6.1.33.jar
on 2025 Feb 14- 在初始界面和我的世界之间添加了背景绘制,颜色可能很快就会改变,也可能不会,谁知道呢 - LatvianModder
kubejs-2.6.1.32.jar
on 2025 Feb 14- 将一些客户端属性(如颜色和窗口标题)移至kubejs/client.properties,这可能会导致一些脚本出错! - LatvianModder
kubejs-2.6.0.31.jar
on 2025 Feb 14- 添加了更改背景、文本和进度条客户端颜色的选项 - LatvianModder
kubejs-2.6.0.30.jar
on 2025 Feb 14- 更新/修复了游戏阶段集成 - LatvianModder
kubejs-2.6.0.29.jar
on 2025 Feb 14- 修复了方块物品颜色无法正常工作的问题 - LatvianModder
kubejs-2.6.0.28.jar
on 2025 Feb 14- 重大变更 - 移除了Java.type('class')选项。这使得KubeJS使用起来更安全,但牺牲了一些功能。一些脚本可能会出错。对类和方法的访问应该作为Java模组来进行,或者应该请求在KubeJS自身中作为工具添加。 - 拉脱维亚模组制作者
- 更改了设置包标题和图标 的方式。现在你必须将它们放在kubejs/packicon.png中(必须保存为32位,否则可能会出现奇怪的情况/崩溃),并且标题必须写在kubejs/packtitle.txt中 - 拉脱维亚模组制作者
kubejs-2.5.2.27.jar
on 2025 Feb 14-
添加了
声音.注册事件 - LatvianModder
kubejs-2.5.2.26.jar
on 2025 Feb 14- 将所有AT转换为Mixin - 拉脱维亚模组制作者
- 添加了client.isKeyDown(GLFW_KEY_ID) - 拉脱维亚模组制作者
- 更新了Forge版本 - 拉脱维亚模组制作者
kubejs-2.5.2.25.jar
on 2025 Feb 14- 或许再次修复了{type:'mod:id'}合成方式过滤器? - LatvianModder
kubejs-2.5.2.24.jar
on 2025 Feb 14- 或许修复了{type:'mod:id'}合成方式过滤器? - LatvianModder
kubejs-2.5.2.23.jar
on 2025 Feb 14- 添加了client.exportAtlases = true配置选项 - LatvianModder
kubejs-2.5.2.22.jar
on 2025 Feb 14- 在合成方式过滤器中添加了{exact: true},以便在某些特定情况下忽略有标签的物品,即当只需要移除某个物品的合成方式,而不是移除包含该物品但在标签中的合成方式时——拉脱维亚模组制作者
- 添加了item.destroyed、item.food_eaten事件,以及在已创建食物中的辅助方法,以便无需通过foodBuilder.eaten(function(e){})来监听此事件即可处理该事件——拉脱维亚模组制作者
kubejs-2.5.1.21.jar
on 2025 Feb 14- 为已创建的物品添加了.food(function(f) {})——LatvianModder
kubejs-2.5.1.20.jar
on 2025 Feb 14- 修复了一些Silents Mechanisms合金合成方式损坏的问题 - LatvianModder
kubejs-2.5.1.19.jar
on 2025 Feb 14- 添加了部分Silents Mechanisms整合,修复了添加/移除合成方式输出时脚本名称和行号不显示的问题 - LatvianModder
kubejs-2.5.1.18.jar
on 2025 Feb 14- 修复了CME - LatvianModder
kubejs-2.5.1.17.jar
on 2025 Feb 14- 用KubeJS的合成方式管理器替换了我的世界的合成方式管理器,速度翻倍,麻烦减半。添加了部分通用机械前置的支持 - LatvianModder
- 从KubeJSEvents中移除了文档事件 - LatvianModder
kubejs-2.5.0.16.jar
on 2025 Feb 14- 为也有数量的机器添加了更好的成分解析,修复了替换时输入/输出数量不同的问题,修复了修改后成型合成方式无法保存的问题 - 拉脱维亚模组制作者
- 重命名了事件(旧名称仍可使用),现在标签事件为“物品.标签”、“方块.标签”、“流体.标签”和“实体类型.标签”,而合成方式事件简称为“合成方式” - 拉脱维亚模组制作者


