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Lightman's Currency

Lightman's Currency

一个简单的货币/经济模组,允许你在多人游戏环境中安全交易。

1,868
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 8 months ago
更新于 10 hours ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.1

on 2024 Dec 07
下载

-在服务器配置中添加了新的无政府主义模式配置选项,从该模组中删除了所有的方块破坏保护。请谨慎使用!

-非法破坏的方块现在会向其所有者发送通知(如果属于一个团队,则向团队管理员发送)。消息根据配置的无政府主义和/或驱逐处理状态而变化。

-重命名并重新格式化了村民交易覆盖。现在它们允许你定义区域物品替换(在平原地区用硬币替换绿宝石,但在雪地地区用巧克力硬币等),以及允许分别定义成本和结果物品。

  • 对于那些不希望使用这些新功能的人,默认格式仍然有效。
  • 默认情况下,现在雪地地区的村民将使用巧克力硬币。

-重新纹理了硬币、硬币堆和硬币块。

-调整了票签和配方,为即将到来的票更新做准备。

-现在在代码中生成进度。希望我没有以某种方式搞砸它们 :)

-添加了《方块人》市场兼容性的农业。如果将硬币设置为物品价格,现在点击交易将把硬币从你的钱包移动到插槽中。

-调整了硬币铸造配方 JEI 插件。

-添加了配置选项,允许银行账户获得利息。

-附魔滴答不再在自己的独立线程上运行,因为这似乎是解决延迟问题的一种低效解决方案。

-在服务器配置中添加了enchantments.tickDelay配置选项,以便服务器所有者可以增加或减少滴答延迟以提高服务器性能。

-附魔滴答现在只针对玩家运行,并且要求他们不在旁观者模式下,而不是尝试对所有生物运行。

-在 API 中添加了EnchantmentUtil类,以便其他模组可以为任何支持它们的模组化实体手动运行金钱修复和/或硬币磁铁滴答。

-修复了一个问题,即侧链中的硬币错误地计算了它们的上限汇率。由于它们实际上无法向上交换,因此不应有任何持久影响,但它们的工具提示现在将是准确的。

-修复了一个问题,即硬币值无法加载和/或处理内部值大于Int.MAX_VALUE的值。值将不再溢出和/或丢失。这也应该提高硬币值数学的效率,减少其他地方的延迟。

-修复了一个问题,即模组化拍卖台(以及一些较新的原版拍卖台)在被挖掘时不会掉落它们的物品。

Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.1

on 2024 Dec 07
下载

-在服务器配置中添加了新的无政府模式配置选项,从该模组中删除了所有的方块破坏保护。请谨慎使用!

-非法破坏的方块现在会向其所有者发送通知(如果被团队拥有,则向团队管理员发送)。消息会根据配置的无政府和/或驱逐处理状态而变化。

-重命名并重新格式化了村民交易覆盖。现在它们允许您定义区域物品替换(在平原地区用硬币替换绿宝石,但在雪地地区用巧克力硬币替换等),以及允许分别定义成本和结果物品。

  • 默认格式仍然适用于那些不希望使用这些新功能的人。
  • 默认情况下,现在雪地地区的村民将使用巧克力硬币。

-重新纹理了硬币、硬币堆和硬币方块。

-调整了票签和配方,为即将到来的票更新做准备。

-进度现在在代码中生成。希望我没有以某种方式搞砸它们 :)

-添加了《方块头的农耕》市场兼容性。如果将硬币设置为物品价格,点击交易现在将把硬币从您的钱包移动到槽中。

-调整了 Coin Mint 配方 JEI 插件。

-添加了配置选项,允许银行账户获得利息。

-附魔滴答不再在自己的独立线程上运行,因为这似乎是解决延迟问题的低效解决方案。

-在服务器配置中添加了enchantments.tickDelay配置选项,以便服务器所有者可以增加或减少滴答延迟以提高服务器性能。

-附魔滴答现在仅对玩家运行,并且要求他们不在旁观者模式,而不是尝试对所有生物运行。

-在 API 中添加了 EnchantmentUtil 类,以便其他模组可以为任何支持它们的模组化实体手动运行金钱修复和/或硬币磁铁滴答。

-修复了一个问题,即侧链中的硬币错误地计算了它们的上限汇率。由于它们实际上无法向上交换,因此不应有任何持久影响,但它们的工具提示现在将是准确的。

-修复了一个问题,即硬币值无法加载和/或处理内部值大于 Int.MAX_VALUE 的值。值将不再溢出和/或丢失。这也应该提高硬币值数学的效率,减少其他地方的延迟。

-修复了一个问题,即模组化拍卖台(以及一些较新的原版拍卖台)在被挖掘时不会掉落它们的物品。

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