Lightman's Currency 1.20.1-2.2.2.0c
on 2024 Dec 07- 修复了另一个如果交易员在不期望的情况下缺少客户端时可能发生的崩溃。
- 在潜在危险区域周围添加了许多 try/catch 块,以避免我部分中草率的按钮/渲染代码导致的任何未来问题。
- 在保存/加载通知周围添加了 try/catch 块,以便任何未来的通知错误不会导致其整个机器数据丢失。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.2.0b
on 2024 Dec 07- 修复了一个由于所有者银行参考未正确检查仅客户端数据而导致无法链接银行账户的问题。
- 修复了一个如果在另一个玩家在商人菜单中时商人被销毁可能会发生的崩溃问题。
- 对通知数据的内部更改,允许它们跟踪它们是在逻辑客户端还是服务器上。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.2.0a
on 2024 Dec 07- 修复了一个问题,即 ChangeOwnerNotification 没有防故障措施来加载旧的所有者数据格式并将其转换为新格式,导致在将数据同步到连接的玩家时尝试保存空数据。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.2.0
on 2024 Dec 07- 在客户端配置中添加了
network_terminal.columnLimit
和network_terminal.rowLimit
配置选项,允许玩家限制终端屏幕的最大尺寸。 - 在服务器配置中添加了
paygate.maxRedstoneDuration
配置选项,允许服务器所有者自定义支付门的红石输出的最大持续时间。 - 添加了
enchantments.coinMagnetCalculationLevelCap
配置选项,允许服务器所有者增加硬币磁铁附魔的范围上限,如果你希望硬币磁铁 6 级或更高等级实际增加磁铁范围。 - 添加了第四个物品容量升级(下界合金)。默认情况下,将物品存储容量增加 1,152。
- 重新设计了所有权数据,并添加了一个 OwnershipAPI,以便可以添加新的所有者类型以与其他模组兼容。
- 所有者选择方法已进行了重新设计。现在有一个所有可用所有者(在线玩家、你所属的团队等)的列表,你可以从中选择,以提高便利性。
- 手动输入玩家名称的方法仍然可用作为备用方法,以防目标玩家不在线,并且可以通过单击右上角的选择模式切换按钮访问。
- 从钱箱的安全升级中删除了“设置为自己”按钮,因为在这种新的选择方法中,你会自动排序到玩家列表的顶部,使此按钮变得不必要。
- 重新设计了语言文件。翻译现在是生成的数据。
- 白色自动售货机现在在其名称中包含其颜色。
- 2x2 货架的轻微重命名(现在为“橡木双层货架”等)。
- 用金钱修补附魔的物品现在显示一个工具提示,说明其修理成本。
- 团队所有权选项卡现在显示团队 ID,允许通过 /lcbank 命令更轻松地针对它进行给予/取款操作。
- 添加了
/lcbank give/take all <amount>
子命令,允许你一次从所有银行账户中给予/取款(包括通过第三方模组的银行 API 添加的账户)。 - 为各种 /lcbank 命令添加了可选的
notifyPlayers
参数。设置为 false 将阻止银行账户的所有者在其个人通知中收到存款/取款通知(仍将显示在银行账户交互日志中)。 - 将
bank_accounts.interestRate
重命名为bank_accounts.interest
。配置选项现在是介于 0.0 和 1.0 之间的双精度输入,允许更精确的利率(例如,输入 0.001 时为 0.1%)。 - 添加了
bank_accounts.forceInterest
和bank_accounts.interestNotification
选项,以允许更自定义的利息通知和最低利息金额。 - 如果交易者处于创造模式,银行账户设置的链接现在将被隐藏,以避免让认为交易者在创造模式下会实际存入赚取的钱的玩家感到困惑。
- 机器物品存储现在在悬停时显示最大物品数量,而不仅仅是当前数量。
- 选项卡按钮现在即使是当前选定的选项卡也始终显示其工具提示。
- 老虎机交互工具提示现在在受到免费样品和/或折扣等交易规则影响时显示正确的价格。
- 如果老虎机的价格被交易规则修改,交互工具提示还会列出 5x/10x 按钮的“正常价格”,以告知玩家交易价格在免费样品过期等情况下的潜在变化。
- 升级工具提示现在包括可以使用它们的有效机器列表。
- 交易者文本现在在终端上根据其是否有交易或所有交易是否缺货而改变颜色。
- 修复了 FTB Chunks 声明处理程序未正确访问你已经购买/获得的奖励声明/强制加载的问题。
- 修复了老虎机在非信息模式下仍会为条目预览渲染工具提示的问题。
- 修复了售票亭在没有足够的票务材料来正确打印要出售的票时仍会执行交易的问题。
- 修复了创建持久交易者时有时会发生的客户端崩溃问题。
- 希望修复了某些物品工具提示在由交易按钮/自定义库存选项卡渲染时不会渲染某些由模组触发的数据的问题。
- 希望修复了在专用服务器上物品交易通知可能不会堆叠的问题。
Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3c
on 2024 Dec 07- 为 4 种粘液木材和两种熔岩/烈焰木板类型添加了 Tinker's Construct 木材兼容性。
- 修复了一个问题,即 quark 的竹子块回溯木材类型未正确生成与原木相关的配方。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.3b
on 2024 Dec 07Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3b
on 2024 Dec 07-重新设计了槽访问器以修复 1.19.2 中的崩溃问题。现在使用访问转换器而不是混入。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.3a
on 2024 Dec 07- 添加了
enchantments.maxTickDelay
配置选项,默认值为 200 滴答/10 秒。当服务器因其他工作而过载时,金钱修补和硬币磁铁现在将以该频率触发。
Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3a
on 2024 Dec 07- 添加了
enchantments.maxTickDelay
配置选项,其默认值为 200 滴答/10 秒。当服务器因其他工作而过载时,金钱修复和硬币磁铁现在将以该频率触发。
Lightman's Currency 1.16.5-2.1.0.0i
on 2024 Dec 07无
Lightman's Currency Fabric 1.19.2-1.0.2.3a
on 2024 Dec 07- 如果安装了小饰品,则钱包现在可以装备在小饰品槽中。每个玩家的第一个游戏内滴答声中,任何现有的钱包都应自动移动到小饰品槽中。
- 更新了配置系统。通用配置现在立即加载,以便其配置选项可以应用于服务器启动之前发生的村民交易挂钩。
Lightman's Currency Fabric 1.18.2-1.0.2.3a
on 2024 Dec 07- 如果安装了小饰品插件,钱包现在可以装备在小饰品槽中。每个玩家在游戏中的第一个滴答声中,任何现有的钱包都应该自动移动到小饰品槽中。
- 更新了配置系统。通用配置现在立即加载,以便其配置选项可以应用于服务器启动之前发生的村民交易挂钩。
Lightman's Currency Fabric 1.20.1-1.0.2.3a
on 2024 Dec 07Lightman's Currency 1.18.2-2.1.2.5a
on 2024 Dec 07无
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.3
on 2024 Dec 07- 升级后的钱包槽位(当好奇不存在时)。现在它是菜单中的一个正确的物品槽位,而不是一些伪装成槽位的屏幕事件监听器。
- 绿宝石现在默认是它们自己的硬币链,可以存储在钱包中或用作商人的货币。
- 如果已经存在 MasterCoinList 配置文件,将不会自动添加。
- 巧克力硬币现在有了正确的硬币堆和硬币块变体。
- 为硬币添加了 lolcatz 翻译。
- 补充剂红色商人菜单现在在选择交易时将钱包中的硬币填充到村民交易槽中。
- 修复了一个问题,即它没有正确地将“主要”硬币链默认设置为货币/价格选择。
- 修复了一个问题,即如果交易物品之一不是硬币(例如图书馆员硬币 + 书籍交易),硬币不会自动填充到村民交易中。
- 修复了一个问题,即即使你在菜单中,“访问便携式终端/ATM”键绑定仍然起作用。
- 修复了一个问题,即获得任何钱包时都会授予魔法钱包进展。
- 修复了一个问题,即补充剂实际上从未运行它们的
RedMerchantTradesEvent
。现在在需要时通过混入手动更改交易。 - 修复了一个问题,即税务收集者列表命令不会正确显示维度。
Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3
on 2024 Dec 07- 升级后的钱包槽(当好奇心不存在时)。现在它是菜单中的一个正确的物品槽,而不是一些假装是槽的屏幕事件监听器。
- 绿宝石现在默认是它们自己的硬币链,可以存储在钱包中或用作商人的货币。
- 如果已经存在 MasterCoinList 配置文件,将不会自动添加。
- 巧克力硬币现在有正确的硬币堆和硬币块变体。
- 为硬币添加了 lolcatz 翻译。
- 补充红色商人菜单现在在选择交易时将钱包中的硬币填充到村民交易槽中。
- 修复了一个问题,即它没有正确地为货币/价格选择默认“主要”硬币链。
- 修复了一个问题,即如果交易物品之一不是硬币(即图书馆员硬币 + 书籍交易),硬币不会自动填充到村民交易中。
- 修复了一个问题,即即使在菜单中,“访问便携式终端/ATM”键绑定仍然起作用。
- 修复了一个问题,即获得任何钱包时都会授予魔法钱包进阶。
- 修复了一个问题,即补充内容实际上从未运行其
RedMerchantTradesEvent
。现在在需要时通过混入手动更改交易。 - 修复了一个问题,即税务收集者列表命令不会正确显示维度。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.2a
on 2024 Dec 07Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.2a
on 2024 Dec 07-修复了如果怪物生成原因曾经为 null 时发生的崩溃。 -修复了如果玩家不知何故没有钱包处理程序时发生的无限循环。
Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.2
on 2024 Dec 07-添加了新的金票。带有主票/副票/票/存根变体。可以以与普通票相同的方式制作,但需要用金锭而不是纸来制作。
-向 API 添加了新的 TicketData 类,允许创建新的票类型并与支付门和售票亭系统兼容。
-添加了enchantments.moneyMendingInfinityCost
配置选项,允许服务器所有者定义使用无限附魔修复物品的额外成本。
-网络贸易商按钮现在有工具提示,详细说明贸易商的贸易数量,以及有多少贸易缺货(如果有)。 *需要手动添加到其他模组(如 LC Tech)的贸易商中,但不会破坏兼容性。
-修复了弹出菜单按钮不起作用的问题。
-修复了默认的 MasterCoinList 为硬币堆/块生成错误的复数/初始翻译键的问题。
-修复了从世界中删除缺失的贸易商时有时会发生的崩溃。
-修复了与贸易商界面比较交易不正确相关的几个问题,导致它阻止和/或允许不应该的交易更改。
-调整了贸易商界面的价格和物品差异警告的几个实例。如果是有益的更改,文本现在是“金色”,如果是有害的更改,文本现在是“红色”。 *需要手动修复其他模组(如 LC Tech)的交易,并且在这些贸易商被修补之前,它们不会正常工作。
Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.2
on 2024 Dec 07-添加了新的金票。带有主票/通行证/票/存根变体。可以以与普通票相同的方式制作,但需要用金锭而不是纸来制作。
-向 API 添加了新的 TicketData 类,允许创建新的票类型并与付费门和售票亭系统兼容。
-添加了enchantments.moneyMendingInfinityCost
配置选项,允许服务器所有者定义使用无限附魔修复物品的额外成本。
-网络交易商按钮现在有工具提示,详细说明交易商的交易次数,以及有多少交易缺货(如果有)。
*需要从其他模组(如 LC Tech)手动添加到交易商中,但不会破坏兼容性。
-修复了弹出菜单按钮不起作用的问题。
-修复了默认 MasterCoinList 为硬币堆/块生成错误的复数/初始翻译键的问题。
-修复了从世界中删除缺失的交易商时有时会发生的崩溃。
-修复了与交易商界面比较交易不正确相关的几个问题,导致它阻止和/或允许不应该的交易更改。
-调整了交易商界面的几个价格和物品差异警告实例。如果是有益的更改,文本现在是“金色”,如果是有害的更改,文本现在是“红色”。
*需要为其他模组(如 LC Tech)的交易手动修复,并且在这些模组被修补之前,它们不会正常工作。