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Lightman's Currency

Lightman's Currency

一个简单的货币/经济模组,允许你在多人游戏环境中安全交易。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 5 months ago
更新于 9 days ago
简介更新日志版本百科问题讨论

全部版本

1
6
7

Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3a

on 2024 Dec 07
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  • 添加了 enchantments.maxTickDelay 配置选项,其默认值为 200 滴答/10 秒。当服务器因其他工作而过载时,金钱修复和硬币磁铁现在将以该频率触发。

Lightman's Currency 1.16.5-2.1.0.0i

on 2024 Dec 07
下载

无

Lightman's Currency Fabric 1.19.2-1.0.2.3a

on 2024 Dec 07
下载
  • 如果安装了小饰品,则钱包现在可以装备在小饰品槽中。每个玩家的第一个游戏内滴答声中,任何现有的钱包都应自动移动到小饰品槽中。
  • 更新了配置系统。通用配置现在立即加载,以便其配置选项可以应用于服务器启动之前发生的村民交易挂钩。

Lightman's Currency Fabric 1.18.2-1.0.2.3a

on 2024 Dec 07
下载
  • 如果安装了小饰品插件,钱包现在可以装备在小饰品槽中。每个玩家在游戏中的第一个滴答声中,任何现有的钱包都应该自动移动到小饰品槽中。
  • 更新了配置系统。通用配置现在立即加载,以便其配置选项可以应用于服务器启动之前发生的村民交易挂钩。

Lightman's Currency Fabric 1.20.1-1.0.2.3a

on 2024 Dec 07
下载

Lightman's Currency 1.18.2-2.1.2.5a

on 2024 Dec 07
下载

无

Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.3

on 2024 Dec 07
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  • 升级后的钱包槽位(当好奇不存在时)。现在它是菜单中的一个正确的物品槽位,而不是一些伪装成槽位的屏幕事件监听器。
  • 绿宝石现在默认是它们自己的硬币链,可以存储在钱包中或用作商人的货币。
  • 如果已经存在 MasterCoinList 配置文件,将不会自动添加。
  • 巧克力硬币现在有了正确的硬币堆和硬币块变体。
  • 为硬币添加了 lolcatz 翻译。
  • 补充剂红色商人菜单现在在选择交易时将钱包中的硬币填充到村民交易槽中。
  • 修复了一个问题,即它没有正确地将“主要”硬币链默认设置为货币/价格选择。
  • 修复了一个问题,即如果交易物品之一不是硬币(例如图书馆员硬币 + 书籍交易),硬币不会自动填充到村民交易中。
  • 修复了一个问题,即即使你在菜单中,“访问便携式终端/ATM”键绑定仍然起作用。
  • 修复了一个问题,即获得任何钱包时都会授予魔法钱包进展。
  • 修复了一个问题,即补充剂实际上从未运行它们的RedMerchantTradesEvent。现在在需要时通过混入手动更改交易。
  • 修复了一个问题,即税务收集者列表命令不会正确显示维度。

Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.3

on 2024 Dec 07
下载
  • 升级后的钱包槽(当好奇心不存在时)。现在它是菜单中的一个正确的物品槽,而不是一些假装是槽的屏幕事件监听器。
  • 绿宝石现在默认是它们自己的硬币链,可以存储在钱包中或用作商人的货币。
  • 如果已经存在 MasterCoinList 配置文件,将不会自动添加。
  • 巧克力硬币现在有正确的硬币堆和硬币块变体。
  • 为硬币添加了 lolcatz 翻译。
  • 补充红色商人菜单现在在选择交易时将钱包中的硬币填充到村民交易槽中。
  • 修复了一个问题,即它没有正确地为货币/价格选择默认“主要”硬币链。
  • 修复了一个问题,即如果交易物品之一不是硬币(即图书馆员硬币 + 书籍交易),硬币不会自动填充到村民交易中。
  • 修复了一个问题,即即使在菜单中,“访问便携式终端/ATM”键绑定仍然起作用。
  • 修复了一个问题,即获得任何钱包时都会授予魔法钱包进阶。
  • 修复了一个问题,即补充内容实际上从未运行其RedMerchantTradesEvent。现在在需要时通过混入手动更改交易。
  • 修复了一个问题,即税务收集者列表命令不会正确显示维度。

Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.2a

on 2024 Dec 07
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Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.2a

on 2024 Dec 07
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-修复了如果怪物生成原因曾经为 null 时发生的崩溃。 -修复了如果玩家不知何故没有钱包处理程序时发生的无限循环。

Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.2

on 2024 Dec 07
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-添加了新的金票。带有主票/副票/票/存根变体。可以以与普通票相同的方式制作,但需要用金锭而不是纸来制作。

-向 API 添加了新的 TicketData 类,允许创建新的票类型并与支付门和售票亭系统兼容。

-添加了enchantments.moneyMendingInfinityCost配置选项,允许服务器所有者定义使用无限附魔修复物品的额外成本。

-网络贸易商按钮现在有工具提示,详细说明贸易商的贸易数量,以及有多少贸易缺货(如果有)。 *需要手动添加到其他模组(如 LC Tech)的贸易商中,但不会破坏兼容性。

-修复了弹出菜单按钮不起作用的问题。

-修复了默认的 MasterCoinList 为硬币堆/块生成错误的复数/初始翻译键的问题。

-修复了从世界中删除缺失的贸易商时有时会发生的崩溃。

-修复了与贸易商界面比较交易不正确相关的几个问题,导致它阻止和/或允许不应该的交易更改。

-调整了贸易商界面的价格和物品差异警告的几个实例。如果是有益的更改,文本现在是“金色”,如果是有害的更改,文本现在是“红色”。 *需要手动修复其他模组(如 LC Tech)的交易,并且在这些贸易商被修补之前,它们不会正常工作。

Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.2

on 2024 Dec 07
下载

-添加了新的金票。带有主票/通行证/票/存根变体。可以以与普通票相同的方式制作,但需要用金锭而不是纸来制作。 -向 API 添加了新的 TicketData 类,允许创建新的票类型并与付费门和售票亭系统兼容。 -添加了enchantments.moneyMendingInfinityCost配置选项,允许服务器所有者定义使用无限附魔修复物品的额外成本。 -网络交易商按钮现在有工具提示,详细说明交易商的交易次数,以及有多少交易缺货(如果有)。 *需要从其他模组(如 LC Tech)手动添加到交易商中,但不会破坏兼容性。 -修复了弹出菜单按钮不起作用的问题。 -修复了默认 MasterCoinList 为硬币堆/块生成错误的复数/初始翻译键的问题。 -修复了从世界中删除缺失的交易商时有时会发生的崩溃。 -修复了与交易商界面比较交易不正确相关的几个问题,导致它阻止和/或允许不应该的交易更改。 -调整了交易商界面的几个价格和物品差异警告实例。如果是有益的更改,文本现在是“金色”,如果是有害的更改,文本现在是“红色”。 *需要为其他模组(如 LC Tech)的交易手动修复,并且在这些模组被修补之前,它们不会正常工作。

Lightman's Currency 1.19.2-2.2.1.1

on 2024 Dec 07
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-在服务器配置中添加了新的无政府主义模式配置选项,从该模组中删除了所有的方块破坏保护。请谨慎使用!

-非法破坏的方块现在会向其所有者发送通知(如果属于一个团队,则向团队管理员发送)。消息根据配置的无政府主义和/或驱逐处理状态而变化。

-重命名并重新格式化了村民交易覆盖。现在它们允许你定义区域物品替换(在平原地区用硬币替换绿宝石,但在雪地地区用巧克力硬币等),以及允许分别定义成本和结果物品。

  • 对于那些不希望使用这些新功能的人,默认格式仍然有效。
  • 默认情况下,现在雪地地区的村民将使用巧克力硬币。

-重新纹理了硬币、硬币堆和硬币块。

-调整了票签和配方,为即将到来的票更新做准备。

-现在在代码中生成进度。希望我没有以某种方式搞砸它们 :)

-添加了《方块人》市场兼容性的农业。如果将硬币设置为物品价格,现在点击交易将把硬币从你的钱包移动到插槽中。

-调整了硬币铸造配方 JEI 插件。

-添加了配置选项,允许银行账户获得利息。

-附魔滴答不再在自己的独立线程上运行,因为这似乎是解决延迟问题的一种低效解决方案。

-在服务器配置中添加了enchantments.tickDelay配置选项,以便服务器所有者可以增加或减少滴答延迟以提高服务器性能。

-附魔滴答现在只针对玩家运行,并且要求他们不在旁观者模式下,而不是尝试对所有生物运行。

-在 API 中添加了EnchantmentUtil类,以便其他模组可以为任何支持它们的模组化实体手动运行金钱修复和/或硬币磁铁滴答。

-修复了一个问题,即侧链中的硬币错误地计算了它们的上限汇率。由于它们实际上无法向上交换,因此不应有任何持久影响,但它们的工具提示现在将是准确的。

-修复了一个问题,即硬币值无法加载和/或处理内部值大于Int.MAX_VALUE的值。值将不再溢出和/或丢失。这也应该提高硬币值数学的效率,减少其他地方的延迟。

-修复了一个问题,即模组化拍卖台(以及一些较新的原版拍卖台)在被挖掘时不会掉落它们的物品。

Lightman's Currency 1.20.1-2.2.1.1

on 2024 Dec 07
下载

-在服务器配置中添加了新的无政府模式配置选项,从该模组中删除了所有的方块破坏保护。请谨慎使用!

-非法破坏的方块现在会向其所有者发送通知(如果被团队拥有,则向团队管理员发送)。消息会根据配置的无政府和/或驱逐处理状态而变化。

-重命名并重新格式化了村民交易覆盖。现在它们允许您定义区域物品替换(在平原地区用硬币替换绿宝石,但在雪地地区用巧克力硬币替换等),以及允许分别定义成本和结果物品。

  • 默认格式仍然适用于那些不希望使用这些新功能的人。
  • 默认情况下,现在雪地地区的村民将使用巧克力硬币。

-重新纹理了硬币、硬币堆和硬币方块。

-调整了票签和配方,为即将到来的票更新做准备。

-进度现在在代码中生成。希望我没有以某种方式搞砸它们 :)

-添加了《方块头的农耕》市场兼容性。如果将硬币设置为物品价格,点击交易现在将把硬币从您的钱包移动到槽中。

-调整了 Coin Mint 配方 JEI 插件。

-添加了配置选项,允许银行账户获得利息。

-附魔滴答不再在自己的独立线程上运行,因为这似乎是解决延迟问题的低效解决方案。

-在服务器配置中添加了enchantments.tickDelay配置选项,以便服务器所有者可以增加或减少滴答延迟以提高服务器性能。

-附魔滴答现在仅对玩家运行,并且要求他们不在旁观者模式,而不是尝试对所有生物运行。

-在 API 中添加了 EnchantmentUtil 类,以便其他模组可以为任何支持它们的模组化实体手动运行金钱修复和/或硬币磁铁滴答。

-修复了一个问题,即侧链中的硬币错误地计算了它们的上限汇率。由于它们实际上无法向上交换,因此不应有任何持久影响,但它们的工具提示现在将是准确的。

-修复了一个问题,即硬币值无法加载和/或处理内部值大于 Int.MAX_VALUE 的值。值将不再溢出和/或丢失。这也应该提高硬币值数学的效率,减少其他地方的延迟。

-修复了一个问题,即模组化拍卖台(以及一些较新的原版拍卖台)在被挖掘时不会掉落它们的物品。

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