10.5.12.34
on 2024 Dec 0710.5.11.33
on 2024 Dec 0710.5.10.32
on 2024 Dec 0710.5.8.30
on 2024 Dec 0710.5.7.29
on 2024 Dec 0710.5.6.28
on 2024 Dec 0710.5.5.27
on 2024 Dec 0710.5.4.26
on 2024 Dec 0710.5.3.25
on 2024 Dec 0710.5.2.24
on 2024 Dec 0710.5.1.23
on 2024 Dec 07无
10.4.4.18
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c380ea5a63e552811fecf3290f94470b7956c627 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d64eb591b81fc7a9889aec9f785042f6833a8dbc https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ab3a567bb2272361d91f7bab527a3019ac075cc0 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/396265581b438f3c2c4b79cb27d90e7c5ddf09c3 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/817a6452e4d6ab2ae2029c7079349d1d8b471220 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5dde47f414db104591fd669e583a2795a123455f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d3c2080d49c3ab02481e650fc2558a2127d506ab https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7888bb86fb72dfc9c1face053f06581f0c45e2c2 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ad8e146e58aebd44e2c41cccad1d8da8766433ec https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/609b030298c2ddff629a6f425ed04fe8bb5100bf https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/06e430445a205203d0e526614b0cf6d068a52e14 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6531aec5c337f5e9a67fb1ecf5d76adbcad3ff51 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/022e45861fb2310150e02c6563ffce1be8e1437b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/faac6da87a0ed7f5257a3c9db3aec8122b401a92 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/33b6795c85faad8c7ce4693e69335da48c052fb7 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/631cb345e0347aaf4ad80869e8b7a046bca2745a
10.4.3.17
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c380ea5a63e552811fecf3290f94470b7956c627 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d64eb591b81fc7a9889aec9f785042f6833a8dbc https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ab3a567bb2272361d91f7bab527a3019ac075cc0 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/396265581b438f3c2c4b79cb27d90e7c5ddf09c3 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/817a6452e4d6ab2ae2029c7079349d1d8b471220 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5dde47f414db104591fd669e583a2795a123455f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d3c2080d49c3ab02481e650fc2558a2127d506ab https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7888bb86fb72dfc9c1face053f06581f0c45e2c2 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ad8e146e58aebd44e2c41cccad1d8da8766433ec https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/609b030298c2ddff629a6f425ed04fe8bb5100bf https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/06e430445a205203d0e526614b0cf6d068a52e14 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6531aec5c337f5e9a67fb1ecf5d76adbcad3ff51 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/022e45861fb2310150e02c6563ffce1be8e1437b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/faac6da87a0ed7f5257a3c9db3aec8122b401a92 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/33b6795c85faad8c7ce4693e69335da48c052fb7
10.4.2.16
on 2024 Dec 07无特定工具更改
10.4.0.14
on 2024 Dec 07以下是提交信息的翻译(仅翻译文本部分,保留 URL 等格式):
- e0cb325 - 初始移植到 1.20.1 并移除材料过滤器,因为材料不再真正存在。这意味着过滤器将无法从保存中读取
- 9ca6bbb - 正确排序我们的创意标签,并为每个子模组提供自己的创意标签
- 7ed7523 - 修复元素聚焦未代理到子元素的问题,导致 QIO 频率选择文本框等功能无法正常工作
- dcf8209 - 改进一些悬停检查,以考虑窗口是否阻挡鼠标
- 7987628 - 移除之前为使事物渲染而进行的一些与姿势堆栈相关的 hack,并通过在更多位置使用相对位置使 gui 元素渲染更一致
- f42b01a - 修复 gui 窗口中文本元素的焦点设置不正确问题
- 21e27da - 解决一些待办事项并修复调整窗口大小后 gui 元素数据不持久的问题
- 4e366f4 - 将我们的辐射覆盖渲染转换为实际的 gui 覆盖
- a1198b4 - 修复模式更改覆盖消失太快的问题,并稍微现代化实现并添加对文本背景辅助功能选项的支持
- e73680f - 用 ItemStack#copyWithCount 替换 SizeUtils#size 的各种使用
- a74b258 - 将辐射标记为绕过盔甲,并调整我们的数据生成标签生成器以更好地支持数据生成注册表。还将我们的危险品盔甲标签向上移动一级
- 7fa2366 - 修复因意外尝试为 null 查找纹理而导致的崩溃
- 34c6a14 - 允许我们的 gui_text 颜色图集更改按钮文本颜色
- 5876a54 - 通过添加对合并图集的支持来修复 allJar 构建
- 253f889 - 更新依赖项并关闭使用自定义 forge 构建
- f295c15 - 修复 mekasuit 中存储的化学物质数量的物品装饰器渲染
- 95bd553 - 修复由于 mojang 更改我们以前使用的值的含义而在几个地方使用错误的爆炸块交互的问题
- 209f442 - 移除不必要的 unicode 转义
- adb0777 - 清理 CrT 堆栈创建
- 023dfbe - 如果正在卸载,则不要尝试为具有失效监听器的配置清除缓存
- fed694b - 对数据生成注册进行次要重构,以删除捕获的 lambda
- 38fa1b6 - 更新 forge 并将战利品表名称添加回我们的数据生成
- 46894eb - 在着色器中显式键入数字,因为某些 GL 实现对隐式转换很挑剔
- de28e37 - 新的 Crowdin 更新
- 1cee4ad - 修复伤害类型语言键
- 48d316d - 再次使激光伤害应用疲劳
- 36e984f - 在我们的 JEI 化学帮助器中实现一些较新的方法,并使 gui 元素使用可选值而不是 null,以便更轻松地与 JEI 方法链接
- 0216c22 - 更新依赖项并利用 forge 中暴露的一些更改,并考虑现在已更新到 1.20 的一些依赖项的 API 中的更改
- b562d65 - 移除 FluidRenderMap,因为 FluidStacks 在 hashCode 和 equals 中忽略数量
- 1ca4df0 - 在容器中添加新的追踪器时执行初始数据同步,以便如果它们处于默认缓存值,它们实际上会被同步
- bf68f47 - 简化伤害类型进步反序列化并修复上一个提交中第一个元素的同步中断问题
- 53fdc37 - 移除不必要的 curios 注册类型,因为 curios 已在本地添加它
- fde43d6 - 移除 DistExecutor 并仅使用直接 dist 检查
- f196444 - 修复 CraftTweaker 添加配方操作
- a81fd23 - 修复 WTHIT 集成
- edf105b - 在包装为 CC 时,清理在几种情况下获取元素的注册表名称
- 2f4daf0 - 将盾牌纹理移动到盾牌 atlas
- b85c75a - 不在创意标签中添加边界块
- eebc273 - 修复创意标签搜索框纹理、青金石盾牌纹理,并使创意标签正确尊重我们的 gui_text 标题
- 5e1104e - 移除一些未使用的资产,以免它们被拼接为 atlas 并从 atlas 文件中删除一些不需要的条目
- 6d40bb5 - 更好地匹配对伤害类型的更改,并使吸入净化单元/水肺面罩不会阻止荆棘或声波爆炸伤害
- 578aef6 - 重新设计 mob 生成配置和功能上的 mekanism 工具装备,以更紧密地匹配 vanilla 行为。这应该会明显减少在 mob 上生成的 mekanism 盔甲数量
- 04d67f7 - 也将物品添加到适当和逻辑的 vanilla 创意标签中
- 653261c - 考虑 1.19.3 和 1.19.4 中的数据包更改
- 01e394b - 用 GuiGraphics.fill 和 guiOverlay 渲染类型替换颜色覆盖渲染逻辑
- b4bc5a8 - 用相应的 GuiGraphics 方法替换 GuiUtils#drawSprite
- 4cc1570 - 优化导入以删除在初始移植期间出现的任何未使用的导入
- 7327726 - 修复我们的 JEI 覆盖的一些部分在错误位置渲染的问题
- 3c0b01c - 修复我们的一些悬停覆盖绘制未渲染为覆盖的问题
- dc7a212 - 在适当的情况下,将更多直接的 RenderSystem 调用转换为 GuiGraphics 调用
- 105f1b6 - 为爆破单元添加径向菜单
- 02ac97e - 更新 GUI 图标
- 0608d72 - 修复爆破单元径向菜单未正确着色的问题
- 6f22ba2 - 修订热图标
- eb3db2e - 将最小 forge 版本提升到 47.0.45,以删除为创意标签排序指定过多信息的需要
- 0e61e83 - 添加我们自己的标签,该标签继承 is_overworld 生物群系标签,以便包开发人员更轻松地配置我们的矿石可以在哪些生物群系中生成,而无需滥用 overworld 标签或更改我们所有的矿石特征
- f6cbda3 - 从建筑块创意标签中移除塑料,因为 vanilla 不会将块从彩色复制到建筑
- 4eb4c15 - 缓存在重新生成中使用的放置特征
- 665549b - 工厂模型和纹理大修
- 1f3d158 - 更新工厂模型
- 99022d7 - 更新破碎工厂
- e536fac - 更新 crowdin.yml
- 19e8e92 - 为 vanilla 1.20 功能添加兼容配方、标签等类似内容
- 4f63228 - 在检查 HDPE 翼龙的项目覆盖之前,确保实体不为 null
- 84b118f - 修复一些块未正确可流体记录的问题,并更新模型语法,以在 forge 所做的格式更改中正确标记事物为发光
- d5d4069 - 切换为使用 forge 的项目层模型加载器,以对便携式 qio 仪表板的 led 进行着色
- da84b73 - 为工厂设置块形状
- 36318ea - 更新 digital_miner_screen_cmd.png
- ae5499b - 更新破碎工厂
- f138290 - 更新破碎工厂块形状
- 055f21a - 重新设计工厂模型,使 led 发光并在各层之间重复一些数据
- 06b104d - 修复注入工厂端口的轻微 z 冲突
- 4070f22 - 更新 crowdin.yml
- 0cd01d2 - 创建 gradle-publish.yml
- 27d97f1 - 移除未使用的工厂纹理,以免它们被拼接为 atlas
- 90a068a - 重新启用更改 mekasuit 伤害吸收比率的配置
- c6a1605 - 移除一些不必要的渲染调用并修复渲染 guis 中的一些错误:
- b8e966f - 当屏幕大小更改时,使 GuiGraphs 同步其历史记录
- f616625 - 直接将径向选择器的颜色应用于缓冲区,而不是通过渲染系统设置它
- 8a0cf61 - 更新工厂面
- 6ce2263 - 允许耕作单元再次瞄准草丛等下面的块
- 1d5a75c - 对发射器放置逻辑进行轻微清理,并在加压管工具提示中列出其他类型的化学物质
- 090464f - 修复 gui 窗口模糊渲染未在项目上渲染的问题
- 5d77f5b - 移除不再需要的 z 偏移
- 4f2dd46 - 在 BlockShapes 中移除静态导入
- eb1e20a - 更新构建 github 操作
- b0f9c22 - 更新构建 github 操作
- d916f24 - 更新 gradle 操作任务并添加 outputChangelog 任务
- 2708480 - 修复当窗口移动或游戏调整大小时,可滚动元素行为不正常的问题
- cf04743 - 用 GuiGraphics 的 vanilla blitNineSliced 逻辑替换各种对象的绘制
- 68c05e6 - 移除各种不再需要的清除颜色调用
- e4bf927 - 通过在不使用时将假玩家的服务器级别设置为 overworld 来防止潜在的空指针
- e99a0ea - 更新依赖项并将最小 forge 版本提升到 47.1.1,以使用 blitNineSliced 重载
- d3227de - 修复几个 FloatingLong 方法的文档在描述中向后(在返回子句中它们是正确的)
- b7e1b33 - 仅在工具具有足够的功率来执行所述操作时公开某些工具操作
- 669802d - 将 codeql 指向 1.20 分支
- fce28a4 - 调整工厂的活动粒子效果
- e8826e8 - 在工件上传中添加变更日志
- 77934d3 - 将 min CrT 版本提升到确保我们可以正确处理使用它造成的伤害,并在数据生成中重新启用农夫乐事。还调整了一些锯切配方
- eb4af5f - 解决一些 codeql 检查/警告
- ea4cfff - 使核合成配方缓存查找监视器具有更少不必要的副本并直接覆盖超方法
- 35a3584 - 缓存支持的能量功能列表,以避免在每次获取启用的能量帽时查询各种转换是否已启用
- 597ecc3 - 直接使用 mojang 的模型烘焙器实现,而不是有一个稍微修改的副本
- da7e376 - 改善我们一些块的地图颜色
- 1c49e46 - 重新启用与 RecipeStages 的组装兼容性
- fa05d67 - 向抓取当前日志中可见的运行添加验证选项
- d835b9b - 在构建上添加 github 发布
- b759b44 - 调整标签名称以匹配文件名版本
- 8de6fac - 拉入 github 操作
- 93145a2 - 将 props 操作移到设置 java 之上作为解决方法,修复路径
- be9e86b - 到处使用相对路径
- d7b96f4 - 修复 gradle props 步骤引用
- 3040ccc - 切换为使用 run_number 并在构建步骤中添加缺少的环境
- 7fcdd51 - 将标签设置为当前提交,而不是默认分支
- 3f31b54 - 重新启用发布步骤
- 1e1c4ec - 在检查 HDPE 翼龙的项目覆盖之前,确保实体不为 null
- cefeaae - 修复由 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d737f103892e4eea61b1196ff21deda426407a56 引入的空指针问题
- 27b0084 - 使我们的状态覆盖渲染尊重 gui 覆盖的左右高度
- 8778b05 - 新的 Crowdin 更新
- 9527f9e - 合并远程跟踪分支 'origin/1.19.x' 到 release/1.19.x
- b109b72 - 明确将令牌设置为环境变量
- 71e9690 - 修复 maven 上传
- 652bf1a - 新的 Crowdin 更新
- 0a38880 - 重新设计多块如何持久保存其库存,以使其行为更一致。这是保存事物方式的一个破坏性更改,意味着任何旧的多块内容在升级到此版本时将丢失/无效。此外,这修复了熔合反应堆控制器损坏并替换时霍勒姆消失的问题
- e441aac - 破坏性更改,确保 mekanism 的 modid 被添加到我们的世界保存数据的前面,以确保唯一性。要传输旧的频率数据、辐射或 qio 数据,您需要将数据文件重命名为在其前面包含 "mekanism_"
- 79f4390 - 当 MultiblockCache 中没有该类型的容器时,不要费心读取或写入物质类型
- 19a30fb - 将一些助手未检查的转换方法从 getThis 重命名为 self
- 279ab00 - 添加通过 JsonThings 创建化学物质的支持
- cea7e49 - 修复 gui 窗口的一些定位错误
- 8554cc4 - 重新编写自定义 robit 皮肤的注册方式,并将它们作为数据包注册表,以便可以通过数据包而不是需要 mod 或 CraftTweaker 进行注册
- 04268b5 - 对 API 中各种事物的访问方式进行一些破坏性更改,以利用服务加载器
- 8153527 - 将 gradle 更新到 8.2.1 并从使用 ForgeGradle 和 Forge 切换为使用 NeoGradle 和 NeoForge
- 0fda5b4 - 使用更清晰的常量名称来处理左键和右键处理
- 2ac7b48 - 轻微的未检查转换修复
- 5583b59 - 将用于着色的化学构建器方法从 color 重命名为 tint,并允许 JsonThings 集成支持更多表示颜色的语法
- f491002 - 修复在创意中查询玩家的块范围
- d6420cb - 在处理程序中没有槽的地方提前退出,并删除冗余的 ItemHandler#isItemValid 检查
- c6c833f - 添加填充/清空 GUI 图标
- ae5d84a - 将 Formulaic Assemblicator 填充/清空网格按钮拆分为严格根据要执行的操作指定是填充还是清空
- bef5a38 - 不允许逻辑适配器为相邻的适配器供电 #7641,并且不在红石适配器的背面输出信号
- 7e83fce - 修复红石适配器模型未点亮的问题并修复数字矿工的复活节彩蛋屏幕
- c5aa075 - 不允许用火焰附魔电动弓 #7832,并在实际上未附魔的情况下返回它是火焰附魔的
- 9fdb089 - 将
10.3.9.13
on 2024 Dec 076c1b67f - 更新依赖项并重新启用 jei 调整器集成
6e78312 - 将 "raw_materials" 添加到允许的 ore 预测过滤器的默认配置中 (#7737)
f46383f - 调整存储配方以支持目标类型,以避免与其他执行相同操作的模组发生冲突,并允许用户更好地选择他们想要的配方类型 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/525
4fbf99f - 改进我们声明依赖项的存储库的方式,以利用新的 FG 功能和 gradle 的独占内容过滤
3ad2e3d - 调整以适应 社区 的 Minotaur 插件的弃用更改
2b53b79 - 将最小 forge 版本提升到 43.2.8,并使用模型转换而不是自定义模型来旋转 QE 的核心
dbb8087 - 为农夫乐事肉类切割配方添加精密锯木厂兼容配方
3ff3a27 - 当玩家尝试使用 Meka-Tool 的传送单元传送时触发一个事件 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/517
62de8d5 - 使每泵水的重水量可配置 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/515
d14a10c - 修复在比较 ore 预测过滤器的选定输出时的错误 https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7757
83cd145 - 向列表的顶部或底部添加对快速移动过滤器的支持 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/516
b0b9bec - 修复物品和材料过滤器之间的哈希冲突,导致某些过滤器列表更改无法正确同步到客户端
0c64b6f - 在计算视觉增强雾颜色时部分考虑旧雾颜色,并在计算距离新雾距离时更好地考虑现有雾。这意味着对于大多数事物(如熔岩、粉状雪、水和黑暗/失明),它不再完全抵消效果
4f677d0 - 改进在运输器中移动的物品的照明,以尊重块光
10bebd5 - 稍微增加加热器和一些发电机的光照水平,以便附近的冰融化 #7659
91ae6a2 - 改进 gui 元素的点击处理:
- 通过覆盖 mouseClicked 函数来统一右键处理,以便它将使用的按钮传递给 onClick 方法
- 使我们的按钮始终需要有左键动作,并更一致地通过它传递处理和悬停处理,而不是覆盖相应的方法
- 允许右键点击:红石控制、激光放大器、容器编辑模式和安全选项卡以转到上一个选项,而不必通过左键点击一堆来循环
- 改进我们处理播放点击和哔哔声的方式,并使启用/禁用过滤器使用哔哔声
- 在更多地方使用 GuiSlot 的点击处理,例如在过滤器中,以避免必须有大量的覆盖
- 在适当的地方使用鼠标下的已计算槽,而不是迭代所有槽(配置器槽悬停和字典移位点击)
- 修复配置器槽悬停工具提示在 gui 窗口中裁剪不当的问题
25f57f0 - 在回退到从玩家的当前菜单获取之前,尝试直接从屏幕的后备菜单获取携带的物品
f92b48a - 使 hud 键绑定在游戏重新启动时保留 hud 渲染状态 #7765
2f242ba - 修复在从 NBT 加载时添加到启用过滤器时未验证过滤器是否已启用的问题 #7769
a14d127 - 修复 Digital Miner 未正确收集诸如双层高花朵等物品的掉落物 #7762。这是通过特殊处理香草块以仅针对具有掉落物的状态(在 GUI 中提供更准确的挖掘数量)并在破坏期间监听任何新掉落来确保模组化块也得到正确处理来实现的。这还有一个附带效果,即在破坏箱子时收集箱子内容并收集诸如在被挖掘的块上的按钮等物品。此外,还进行了以下小的改进:
- 通过首先针对具有匹配物品的槽而不是插入到第一个空槽中来提高插入到矿工和其他机器的准确性
- 在计算激光掉落时传递假玩家
- 也为激光牵引束收集间接掉落,并改善不适合的物品的掉落位置,以更好地表示已被拉动
ce6841f - 如果本地游戏模式为 null,则在 RenderTickEvent 中防止渲染,以避免由于在配置卸载后查询配置而导致的竞争条件,因为世界会继续渲染直到完成关闭
03ce834 - 修复营养糊饱和度乘以消耗数量两次的问题 (#7783)
c2c05ac - 通过将我们的一些绘制调用列入黑名单,以更好地支持 DarkModeEverywhere 1.1.2+,从而避免某些事物渲染不当
0bd0331 - 在适当的情况下,将各种映射和集合转换为基于引用的实现
d737f10 - 允许存储放射性物质并在辐射被禁用时保留它们 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/552
e8c7e31 - 更新依赖项,包括更新到 gradle 8.1.1 和 ForgeGradle 6,并从 CurseGradle 切换到 CurseForgeGradle
ce75d7c - 使与化学属性的交互稍微更容易,并添加更好的验证处理,以确保应该具有属性的事物实际上确实具有
e74e598 - 清理与我们的块属性相关的一些内部内容
6f55589 - 仅加快可以用牛奶治愈的药水效果,并添加 mekanism:speed_up_blacklist 移动效果标签黑名单,以允许防止特定效果被加快 (https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/554)
aab1965 - 修复我们的 GUI 中与 "超大" 堆叠相关的几个问题 #7795
c2bfbd4 - 修复 Fusion Reactor Logic Adapter 不足燃料模式在注入率为零或 D-T 燃料直接馈入反应堆时不起作用的问题 (#7793)
993a26a - 修复在使用红石禁用导体时暴露热容量的问题 (#7777)。还将此修复扩展到机械管道、加压管和通用电缆,尽管它们已经只是 NO-OPd 功能
3fba9ac - 提高一些升级结果实现的可读性
eedad76 - 修复配置器空模式忽略堆叠大小的问题 (#7798),并且仅在玩家处于创造模式时才允许清空创造模式箱子
17117eb - 防止由于网络未满时的重复错误而移动缓冲发射器
45e741b - 忽略数据包的 null 标签,因为在某个时候,香草开始允许标签为 null
07cbcab - 新的 Crowdin 更新 (#7735)
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e03758fb577b51a343a4d2484de265db77
10.3.8.477
on 2024 Dec 07ca51923 - 修复数字矿工在尝试块加载并在其所在的块中进行挖掘时崩溃的问题
d7cba0f - 修复客户端上的蒸发工厂由于不知道植物的高度而在输入罐中未显示内容的问题
dc55547 - 更新 CodeQL 以包含超时(#7720)
8111f1c - 修复配方装配器的库存有时会闪烁,这是由于库存控制组织导致更多组织发生
1e8ddfe - 修复模式键在所有已安装的单元上默认关闭,而不仅仅是在鞘翅单元上默认关闭的问题
86cfdbf - 修复能够在能量存储设备中为激光放大器和牵引光束充电的问题
2043134 - 修复裂变计算机 setBurnRate 方法未提供清晰错误消息的问题 #7725
1940cc8 - 修复我们用于未知注册表类型对象的通用获取名称助手,并向计算机公开一些方法,以便地震振动器获取有关振动块的信息 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/507
82fb896 - 等到纹理图集完全缝合后再清除我们的缓存模型
6742a67 - 新的 Crowdin 更新(#7724)
ee5707f - 将版本提升到 10.3.8