10.3.1.468
on 2024 Dec 07fec4c6d - 将 maven 示例版本更新为 1.19 版本构建
19a5d53 - 修复服务器上工厂有时显示错误警告的问题,原因是 Map#of 的迭代顺序在客户端和服务器上不同
9baddb9 - 将 mek 辐射治疗命令更新为设置为基线而不是零 (#7559)
&emsp>还在从零加入到基线时更新实体的基线辐射
21d9f8a - 更新依赖项并将最小 forge 版本提升到 41.0.113,并删除自定义的 mekanism:mekanism 模型加载器,转而使用 forge 的修补系统通过模型设置面的光照级别。还在数据生成中重新启用 base ILikeWood
c58fad8 - 在主线程上设置流体渲染层,因为它不再是线程安全的 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/8911
db466df - 修复辐射叠加层不一致地显示正确颜色的问题 #7558
3af4c07 - 重新启用 ilikewood 插件的数据生成器,并为 base ilikewood 添加对红树林块的支持
d871267 - 为 QIO 红石适配器添加支持,以便在计算计数时进行模糊匹配并忽略 NBT(与 #7561 松散相关)
94fe7c6 - 修复从服务器端无效访问客户端配置导致 QIO 物品查看器容器在服务器上开发时无法打开的问题
c4c9737 - 在 QIO 制作窗口中添加一个按钮,以允许将网格清空到 QIO 存储/玩家的库存中
e381a56 - 更新以支持 1.19.1(目前仍支持 1.19)
1fb7b8a - 新的 Crowdin 更新 (#7554)
8045d0d - 将版本提升到 10.3.1
10.3.0.467
on 2024 Dec 07ccf0038 - 初始通过重写 QIO 驱动器存储内容的方式#6837。这是为 1.19 做准备,并且不支持从旧的 QIO 驱动器加载数据
c678c4c - 移除已弃用待删除的内容并重命名静态能力助手
e94d998 - 初始移植到 1.19,它可以编译,但有一些东西不能正常工作,并且由于注册表排序问题,世界无法加载
4d27966 - 修复一些问题,需要自定义 forge 构建才能实际进入游戏
1d5327d - 致力于解决各种与 1.19 相关的待办事项
a040492 - 使我们的大部分注册表 id 读取更安全,并使写入空化学堆栈更紧凑
7822e4a - 修复容器未正确初始化的问题
82b232e - 更新 forge 以使游戏能够启动,更新已更新的依赖项,并在编写系统以保留旧缓存后重新运行数据生成器
607bf9b - 重新启用生物群系和 byg 数据生成
595278d - 添加与 1.19 相关的配方和标签,并调整泥土到粘土的配方,使其在泥土 + 水基于原版的情况下有另一个步骤
307dbc7 - 修复婴儿怪物在计算奖励时会改变经验奖励的问题
984cca2 - 更新流浪婴儿的生成限制以匹配原版所做的更改
6fb2d39 - 修复一些问题并生成生物群系修饰符,以便世界生成发生并且婴儿怪物生成
5d60f4b - 添加电动伺服单元
6062309 - 更新 forge 和依赖项,并重新启用一些已更新的依赖项,并在 jade 使其 api 与 hywla 足够分离后添加对 WTHIT 的支持
e9f75e7 - 为现有的骄傲机器人皮肤生成数据纹理,还添加了更多的骄傲旗帜#7512
3fcebc3 - 从 LogManager 切换到 Mojang 的 LogUtils
4b0d536 - 清理与注册表条目同步相关的一些事情
034e237 - 使我们的自定义注册表类型对象的 getRegistryName 助手成为 final
ef96387 - 轻微清理并更改视觉语言键的路径,并稍微泛化视觉也太大的一个
c2c718e - 添加一个可解锁的机器人皮肤#7517
afb86f5 - 实验和测试使用结构修饰符系统,并将婴儿生成配置合并到主要添加的配置中,现在事情发生得足够晚,可以这样做
03ceefc - 将最小 forge 版本提升到 41.0.27 以使用结构修饰符,并更新依赖项
0a7e42f - 在尝试保存时,每个磁贴每个滴答最多仅将磁贴的块标记为脏一次
6a6c421 - 在 FloatingLong 中添加一些短路检查,以便在与零或某些情况下的 1 交互时
6df77e2 - 修复机器人皮肤选择有时在打开时立即选择不同的皮肤,如果窗口重叠按钮被点击的位置。还稍微调整了 allay 机器人模型的底板以匹配
e272bba - 内联来自生成助手的剩余方法
1298e25 - 修复蒸发多块缓存如何缓存太阳能能力的问题,以防附加组件实现它并实际需要触发无效并减少重复的邻居更新检查
3d912ed - 将最小 forge 版本提升到 41.0.28 并更新以支持新的流体 API
1b97f22 - 将最小 forge 版本提升到 41.0.30 并使用新的附魔方式,以便 mekasuit 等表现更好
67e51dc - 新的 Crowdin 更新#7515
4b48d0b - 改进我们计算机器输入速率/最后接收能量的方式#7507
ca84255 - 确保 mekanism 的子模块在 mekanism 之后加载
b99b148 - 更新依赖项并将最小 forge 版本提升到 41.0.36,并修复 jei 集成并在配置值上显式处理 getOrDefault,因为我们在配置实际加载之前调用它们,由于原版需要值,我们稍后会覆盖这些值,并且默认值是一个足够合理的值
ff44c4a - 删除未使用的面,这些面导致在机器人 allay 皮肤的日志中打印警告
430ec27 - 在数据生成中跳过查找资源包过滤器,以删除要打印的大量堆栈跟踪
59c1cfd - 为 Mekanism 添加进展 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/29#7470
共同作者:Sara Freimer sara@freimer.com
0a0c432 - 对几个数据生成器进行轻微清理,并为蜘蛛网添加一个配方到字符串 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/402
9887a69 - 使小写布尔表示可翻译
7608877 - 为正在运行的地震振动器添加振动游戏事件
725c376 - 降低哔哔声音效的基本音高#7522并稍微重构我们的声音数据生成器代码
dd0609f - 使由维度稳定器加载的块完全滴答,以便其中的作物可以生长,以便在使用乙烯时保持其运行。需要 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/8775
008f584 - 更新 forge 以使我们的数据生成器能够再次运行,并修复 qio 驱动器阵列配方的类型错误并且不验证个人存储为空,并将个人存储进展切换为检查标签
1babf0f - 重新组织我们的构建脚本的部分以进一步减少重复代码,并为游戏测试添加 sourceSets。还添加两个缺失的冒号
<a
10.2.5.465
on 2024 Dec 0710.2.3.463
on 2024 Dec 07b454a9a - 对 switch 语句进行了一些进一步的小清理,并转换为表达式
f7cd147 - 同步发射器形状缓存,以防止随机的并发崩溃 #7499
df64d3c - 修复移除的发射器带走其在网络中的份额的问题,并修复单长度管上的红石灵敏度释放辐射的问题
1bf5489 - 重构和清理 gradle 构建脚本的部分内容,以更多地使用 gradle 的延迟配置系统
7f7b3b1 - 使用一些 gradle 辅助方法
6c514fa - 修复由于大写问题导致启动到世界时的问题
8164da7 - 更新依赖项并将最小 forge 版本提升至 40.1.27,并使用 forge 的新包特定格式版本,并将这些版本转换为在我们的 gradle 属性中声明,以便当 vanilla 更改包格式时,我们只需在一个地方进行编辑
e6427c3 - 在 Hydrostatic Repulsor 单元描述中添加逗号 (#7501)
c73957e - 添加了一个维度稳定器 (#7433)
&emsp>共同作者:Sara Freimer sara@freimer.com
38392ec - 使检查给定验证器的化学物质是否有效更容易
04a0530 - 将最小 forge 版本提升至 40.1.36,以确保 forge 的照明管道默认开启
cc94a3e - 允许独占模块更准确地定义它们与之独占的操作类型 (#7497)
6911c9b - 由于该功能在后续的 forge 构建中被回退,将最小 forge 版本的更改回退至 40.1.27
b9bcd82 - 使工厂在被破坏时保留排序模式 #7505,并且在通过配方升级时也保留流体罐的容器编辑模式
b0fea89 - 将喷气背包的后端重构为一个接口 (#7493)
2b4f144 - 添加了幸运模块 (#7467)
57e3334 - 优化图像大小
59159f1 - 新的 Crowdin 更新 (#7495)
1e01609 - 将版本提升至 10.2.3
10.2.2.462
on 2024 Dec 071a7e71f - 尝试为子模块的 Mekanism 依赖项指定确切的版本匹配,回退到仅依赖 Mekanism
9de61f7 - 如果在我们的实体完成构造之前调用我们的 getCapability 实现,则仅执行 NO-OP
b7caee2 - 通过在顶级而不是在每个项目功能帮助器下跟踪功能缓存来提高整体项目功能性能,这也修复了持久帮助器多次添加到同一缓存的问题
3ea3653 - 修复 MekaSuit 头盔指南针与 F3 相比对于负值偏离一个的问题
4862222 - 改进像石板或雪这样的块的爆破单元的侧面计算
99dbfef - 允许在构建命令中指定一个位置以构建多块,以便更轻松地使用构建命令使多块彼此紧邻,并修复内部多块认为如果外部多块与其相邻的状态发生变化,结构不再有效
ced74dd - 修复几个记录的 equals 和 hashcode 契约,并修复 BlockTransmitter 中关于缓存形状的内存泄漏。在移植到 1.18 时键比较中断,因此每次查询形状时都会增加分配的内存。还将键从记录更改为打包的短整型以提高查找性能和降低内存使用
7e56ce4 - 通过修复一个偏差为 1 的问题,稍微更紧密地打包发射器键
d46e763 - 新的 Crowdin 更新 (#7489)
9395a96 - 将版本提升到 10.2.2
10.2.1.461
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b7917fb7dc9e8a767e899c80e02525fdfd1ecc8f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3f47601eff78ed94cf28461e57dab672bd384f04 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/cf478e774002f36001ca38f11892bcfe31f17e57 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/84ccdd0665f3f196d6434129491f3fe94e14a6ec https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e5a6715210f6b37e94ea575c64bd170b381196f3 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d9ab250bb38e5a4ddd4c5df49ce0624c9b2ea843 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/39ce5380c99b1d247ebb03f930b70d37daab7728 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b5ec215d7bb4b27b724ecd2d7d58189975e7a945 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a6e3756dfc1b517d34980fac26f2d1d5d0610e1f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e91bd25a917d365c5c7d729d97d9342fbfe8917b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6b286772b4e000b3b9fec6038f953f78dce43167 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/0d2e51193c48bc508b74f91f17c87f7dee81184e https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/9229d88b8436e2b32d363206ceb8c755f7f6f69f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/52ef598cc7bcdc7d69a1faec949790642902488f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/102a1b0e21180dfd8632c9d3c3940cb06801542f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a49168de713ac6a31ee1ed74ac832e8c5fb8c4cf https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/56366805c69cb3b9dcb5e87212630ffa80b529f0 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/41b108cdc915554ee2b93d1f33eb3ccfd08df2b6 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a593be90376ede0dbe2568682c78840e31905868 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/100d9158dfe17bbb4d99fa758c4a86f3edece045 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/325278e1fd8422dc4949778c3e663b1e8d97e934 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/fb7867ef6a0601d5f1e56905395b59758d300e2a https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d6bd898410a3e53e2a12625e9d0b284603ee5c49 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/2fc833cf7c466adfac5eb71fb8ac37a8b8cd48ff https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c152bccf733e280c05f629d8999ffa3c605974d2 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/36affd0eb3b26161913cd47e9e90058d8fbaaf19 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/00580b6343fd672622508864ab8fbb5fc964e0bd https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5cf9f6e79071f6f3707f4485ba7d0e182d189992 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/63203445f17ed60f4f6a60ef31caf5878ebea091 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/57b176b6861be2ae0407f3b3ad00aa311b922ab9 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/768fd668b4efe111167ff26afc9406531469e4e2 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/19b6f9737c2e3ad5dacc84cfeb51d994c539757f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c305e31ef323d41cde7ba491b22c52da1070662c https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/55b46a37a8daf7a15319e40519aea3cd0688bf2b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c8752c0ac8c7e9d3a2473f3c41f5382029537866 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1b92aab30ae69cf1a8fa6a8c00ac4f6c61709743 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/43f8e48d44161aefa16f853e86e06e06a3795878 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7be2b666a9fea2dd452ae57097a2f47d5e3e5b43 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/dca8122de6aab42523907c14726f6c95183765d5 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/9e010858f347a49693459acb44b897c2f671c952 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6a555324215ba97669457375566110b8f4311bc9 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/502e14e49ddb42573dfce6fc342b350561da8ab5 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ccbf68432fb3a0805d78e8871cf1d28d3a94c36c https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/15e464ab39284d0dd01928f90e159b83881df42a https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c365ef31250e486c214e6a450bc2986e43c4af52 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5ceaacb2235ea6dbd6fcbd22e90e26cfaf229909 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a435bd5fc3a8c531ef523155f0f43bd4834424d1 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/759f0918f98cf295ad23ebba682d54c0a48ea37f https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/188d05074f74fca8d925e60c022778663d7b4b5c https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1a19571c67f30c2bb7a672fc251227544cab6540 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3914c69bf3f0931c7192ed1f25f1dada510be783 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/8f34fef278cceac81fa04446f28079e93f671941
10.2.0.459
on 2024 Dec 070f375c2 - 初始移植到 1.18.1 需要手动构建几个模组并放入 flatDir 中进行编译,并且需要 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/8352 才能进入游戏。还存在大量需要修复/测试的内容
01ec3ec - 解决与序列化相关的待办事项
f5237c0 - 为我们的标签生成器添加额外的验证,以确保我们将收获工具标签添加到所有需要正确工具的块中,并遍历并将它们添加到我们尚未执行的块中
a0237cd - 在开发中使用 maven 本地来能够使用自定义 forge 构建加载到游戏中,并且仅针对 projecte 的 api 而不是全部进行构建
044cb48 - 合并 IChemicalStackIngredient 和 ChemicalStackIngredient
1d3fb17 - 致力于清理一些待办事项,例如从模块中删除遗留的名称加载支持
4fd8e15 - 修复与容器同步中的一些更改相关的问题,并删除我们用于跟踪幽灵堆栈的一些解决方法,因为它大大简化了逻辑,并且 vanilla 似乎在他们的端已经修复了这些问题
fbc25e0 - 对方法/清理调用进行一些重命名
6135c5e - 重新设计流体日志记录属性为枚举属性,以便它可以在 F3 中提供更多信息
227d065 - 利用一些新的 java 语言特性并修复一些 javadoc 问题
cb2e664 - 修复婴儿末影人模型,并使冻结的骷髅幼崽变成流浪幼崽
c9ba5cb - 清理 Mekanism Additions 中的剩余待办事项,改善弹出气球的粒子定位,并向 vanilla 标签添加一些有意义的元素
57b7a1b - 处理 API 中的待办事项,并从功能中删除一些边参数,而是通过 getCapability 返回不同的功能实现来获取边
af8d59c - 修复服务器无法启动的问题
c3ed5fb - 继续处理各种待办事项
eff44e6 - 修复由于以错误的顺序向顶点添加数据而导致的自定义线网渲染崩溃,并修复 mekasuit 渲染出现问题。还修复了径向菜单有时不绘制背景的问题
774baf4 - 使精炼黑曜石需要钻石工具而不是铁工具,因为在某个时候 vanilla 进行了更改,因此您无法用铁收获黑曜石
3c20f40 - 改进对扩展高度范围的处理
9af0e53 - 修复渲染和向 Jade 添加数据的问题,并使其将边界块重定向到主块以获取名称。还为在查看 Jade 和 TOP 时查看 robit 的能量水平添加了支持
146f57c - 修复 JEI 配方点击区域不起作用的问题
c46c074 - 修复与渲染相关的各种问题,并删除一些多余的 setShader 调用,因为 blit 调用会为我们设置 Shader
927ba12 - 将营养糊转换为流体 #7102,并将“液态锇”重命名为“锇”,并使其我们的桶具有填充和拾取声音
038017e - 切换为自定义 forge 版本,并修复与流体拾取声音相关的一些问题
c887478 - 进行一些小的清理,并使 robit 修复屏幕使用我们的文本字段而不是 vanilla 的直接文本字段,以减少我们需要实现的内容并修复几个相关问题
0965fea - 重新集成 CraftTweaker 支持,JEITweaker 支持仍处于禁用状态
d14066f - 修复几个与 CrT 相关的小输出,并将我们的配方数据暴露给 CraftTweaker,并在我们的成分上暴露更多方法
d7ce35f - 向字典添加对 mob 效果标签的支持
2f155d1 - 修复矿工在点击开始后经常立即重置的问题
94dd098 - 将最小 forge 版本提升到 39.0.18,并删除铜锭、矿石和块,在配方中切换为使用 forge 的标签和 vanilla 的物品
096f3eb - 更新矿石纹理,添加原始矿石、原始存储块和深层矿石(感谢 rid 提供纹理)
9c1a1b1 - 初步添加新的矿石加工配方
2713e8a - 重新启用 JEITweaker 集成
8418e2d - 修复在物流传输器中渲染物品时的崩溃问题
0d8449b - 重构矿石的配置方式并将其添加到世界生成中,以允许有多个矿脉和更多的可配置性(默认值尚未更新)
c4f1c68 - 更新依赖项,将最小 forge 版本提升到 39.0.57,并在所有 ilikewood 相关依赖项都更新并正常协同工作后切换为 CF 版本
21ecbf2 - 清理处理删除块和瓦片的方式,因为 setRemoved 现在在删除和卸载时都会被调用,并且永久删除应该从块的 onRemove 方法中进行。此外:
- 清理处理放置边界块的方式,使其只需要在一个地方声明,而不是在 onPlace 和 setRemoved 中都声明
- 在涡轮机转子上实现 Clearable,以便在使用 set block 命令时不会掉落转子,并在我们的构建删除命令中调用它
- 回滚与我们如何修复 #7053 相关的一些内容,并以一种在 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/8417 合并后不会创建内存泄漏的方式重写它
7d71e2e - 处理并修复与 1.18 相关的一些待办事项,特别是:修复 oredictionificators 的内存泄漏,并将 mekanism 工具的材料过渡到使用 forge 的层级排序注册表
5519470 - 优化图像
1a5965c - 使个人 chest lid 的处理方式现代化
1ee94fb - 使 gradle 运行任务以正常和“成功”的方式结束
27529db - 对新的矿石生成分布值进行初始测试
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/8af8a435f6dacdd841aba
10.1.2.457
on 2024 Dec 07e95d2b7 - 通过从 CC 的 Maven 切换到 curse 的 Maven 来修复构建
a224d98 - 从 1.18 回退几个 JEI 修复:
- 类别中的 Gui 元素未按顺序排列,可能导致渲染问题
- 旋转冷凝器类别未正确标记流体是输入还是输出
76466be - 回退旋转冷凝器配方输出的修复
19b5699 - 在 API 中严格指定化学纹理缝合到的 atlas
3f4f580 - 修复通过在 QIO 的主库存中按 R 或 U 无法查看配方或使用情况的问题 #7384
6a5a767 - 修复下界金矿石合成配方使用我们的金粉而不是金粉标签 #7409,并修复一些与使用石匠机获取更多物品相关的小重复问题 #7413
89721bf - 如果位置无效且没有管理器,则防止检查其是否在多块内部 #7394
930ba69 - 向计算机公开支持比较器的瓦片的 getComparatorLevel(#7387)
786393a - 延迟设置物流传输器的项目渲染,以确保像混入构造函数的海绵这样的东西在世界为空时不会有问题,即使它尚未被使用 #7411
317dcad - 仅在实际需要重新计算输出时调用 updateOutputSlot,并且在堆栈无法堆叠时也这样做,以防止为给定配方缓存之前匹配的输出 #7396
638f538 - 修复在使用所有输入时能够提取工艺窗口输出的一半,而不是像 vanilla 的工艺窗口那样强制提供整个堆栈
71f77ef - 新的 Crowdin 更新(#7375)
ac0aaa8 - 将版本提升到 10.1.2
10.0.19.446
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 - 在 ClientSetupEvents 中使用 enqueueWork 处理不由并发映射支持的事物 #6775
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d20a04800b8668819e1263ddeae7c227f10c1822 - 修复同步项目栈在实际未更改时同步空栈的问题。事实证明,ItemStack#isItemEqual 会检查以确保栈不为空,如果为空,则即使另一个栈也为空也返回 false
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3bd3fb2d1294ee0c53300a78a4f06e82936c0cf0 - 修复在 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 中移动过多内容到客户端设置中排队工作的问题
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3b80bdfe71684df1801ccec417aa2e8da1608de3 - 修复在从超类构造函数调用 getGameProfile 时的空指针异常
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a63277ffb59a298a93c8ac319606f80095f11e6b - 尝试防止 #6856 中的空值
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/50f5668134d7d07a41ad1266555bf55c645e9dfd - 尝试在 forge 事件取消时防止无限爆炸
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/285d0df4f44c2eb8d4c3998f8b6cc9820e20cc83 - 在 ol man optifine 的空指针崩溃中添加消息
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e33320c55e8b8f6fdc0abe3d830a71d4ff27e942 - 将版本提升到 10.0.19
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/fb9a08ca4794435bbe83b0d6876872a7881d0328 - 在自述文件中更新 maven 版本 (#6777)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/521c257878f8dde267bd1acdc424aa75a97c9923 - 新的 Crowdin 更新 (#6772)
10.0.17.444
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b05e24d59c07893cdbcf6bc5aa148cd2ea5246d4
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/fc10af02469014b3e5ff67f43bdb2e8e8dc695d4
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/2a77729f2c0cd3463305998d085a2e95b4d5409d
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/adc9a6feaacfd4a87a9aab759ebbf19e01bb30a9
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/31fc74bafd37180db974db0263b4f1c0a0b91455
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/8789f617c180bea1fad966aae9ea1c56a329fa9b
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/9df9cf8d109aa0853b8797de8632f918215586a9
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d83f136fb8f326a6b457352ab4348315a963241a
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/f63a67f994afd9ccb678bec659c94afc815df852
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1661cc697729d0bae76c4eaa4eb2df88ac5b3c2b
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7dfb43724fbb8a2541261eb5bbae3ac40a122445
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/78e9416c649548513b5b1820db9120eb90751697
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5a6b8954efbcf120782ada6ef8fdbcc2e22688e6
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/21c2144b3bf3c57c16bc9c647bf494bfd23ef51b
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4d79d6906f06797105aa9185ac2fa42a400db50d
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/2eedb85dd6c7c411e276a7a0e4feb3836cd28feb
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c331d7ba1327db6da7afef116925dcb5c00b5b7c
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/46a75e4e65a4dd8ceda31e43ca84ca0bc2b17173
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e28c8104db744eaf2200822ba4529be36a062864
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e26311c6dd82e944a9dd49e1b4c8f97fce7c87a8
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d5fa1d94e9ba261816547285eb2d7ab0bdd5f452
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/825a47514f9a08fb74594657fd7516761139554f
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/33a142baa1ca72b74092d64db8e6e85625cf94df
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/c4b7f4404bd606040e491f118daf2027be724a4b
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/524b6cfcfadd2c77a530b2317349f8e7881c7f40
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/0397a17849e9b4304a28f4a3b8f736ca49348750
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/9efa0d0bea3d53638d3156e48425ee1423bfc167
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a65a51e7bae504c9a379a2d1585341f57178492f
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b66ea13a73d46cfa6b82badbeee89e7262b1e2b5
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7c39b91d91c66b6a03b109aebff3f1a417055900
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a01c7fac3c26e0abea384784fd8cc355728c71e1
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/0a5b5d62d6607a47027507b713551358335bb98d
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6062ede31b2d94f8947c62c9156fdc353361100a
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/0287e5fd48a02dd8fe0b7a474c766d6c3a8d3f01
10.0.9.432
on 2024 Dec 07b1b86b4 - 更新 JEI 并清理泛型,以使其能够针对较新的 JEI 进行编译。从我 的测试来看,它似乎仍然能够在较旧版本的 JEI 上加载,并且也能让较旧版本的 mekanism 在较新的 JEI 版本上加载
676e785 - 将最小 forge 版本提升至 32.0.104,并更新我们处理日志剥离的方式,以及地 面耕作以使用新的 forge 方法,而不是使用 AT 来访问查找映射
1ef2dd9 - 修复丝绸之触meka-tool 仍然使矿石掉落经验值的问题(#6427)。注意:阻止其他模组在使用丝绸之触破坏块时轻松地向块中添加额外的经验值掉落
fd596d7 - 修复在检查空容器是否可以提取时的一些不正确的边缘情况检查(#6425)
a857279 - 更新材料轴工作的列表以匹配 vanilla 的(#6430)。还修复了 paxel 未正确生成粒子以及在熄灭时使营火掉落其内容的问题
6d192cf - 使空水壶显示“Empty”而不是显示“No gas”,因为营养糊在内部是一种气体这一事实并不重要
550489c - 改造字典项:- 为字典项添加了描述,使其更清楚它的用途 - 现在支持显示块、物品、流体、实体、气体、注入类型、颜料和浆液的标签 - 在世界中右键单击实体或流体现在显示它们的标签 - 字典的 GUI 现在有一个下拉菜单来查看某物支持的不同标签类型。例如,同时具有块变体和物品变体标签的块物品现在同时显示两者(尽管在世界中右键单击块在物品的块变体无法正确确定的情况下仍可能提供更好的结果) - 使字典 GUI 中的目标槽成为“幽灵槽”,以便可以将东西从 JEI 拖放到其中(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/87) - 还修复了在调整 minecraft 窗口大小时滚动列表丢失内容/选择索引的一些杂项问题,并使 GUI 中的所有点击声音正确尊重 mekanism 的声音配置,而不是仅其中一些
930428b - 使 QIO 导出器的描述更清晰(#6457)
375f006 - 修复 GuiElement 子嵌套未正确同步各个子元素的问题
188c38d - 修复 QIO 容器允许提取比其最大堆叠大小更大堆叠的物品的问题(#6458)
50c5cce - 将一些错过的整数转换为可变整数
52ebee1 - 使用我们自己的系统来计算库存内容的比较器级别,而不是 forge 的帮助器,以便我们可以使用我们更专门的 IInventorySlot#getLimit 方法来允许正确计算诸如箱子之类的东西的值(#6454)
4209310 - 使工业警报关闭的延迟不那么明显(#6452)
5e128d6 - 为 Meka-Tool 添加禁用扩展脉采矿的配置选项(#6453)
4eb2eae - 用径向选择器替换原子拆解器模式开关。(#6422)
3326bd1 - 将 forge 版本和最小 forge 版本提升至 108,更新依赖项并将我们的模型加载器注册移至正确的位置,因为现在有了正确的位置
959100c - 使塑料块的正确工具类型为镐而不是没有正确的工具(#6432)
e135cc7 - 修复工厂自动排序检查缓存配方的错误过程,从而允许将物品输入到它们无法输出到的输入中
dc022e2 - 保存和加载缓存的比较器级别,以便依赖其世界级别的方块不会出现问题(例如物流分拣机)
68503bf - 不允许使用配置器旋转修改站(#6444)
623a42e - 对几种颜色的应用方式进行了小清理
061cab3 - 修复涡轮机模型中缺少的渲染调用,导致叶片漂浮而不是“连接”到转子轴,还修复了高度为 1 的转子底部叶片的渲染有点偏离的问题
fc8de2d - 修复某些文本渲染如果资源包更改它们则不使用正确颜色的问题
1901bd0 - 重新运行格式化程序
6a11e27 - 新的 Crowdin 更新(#6420)
5739653 - 将版本提升至 10.0.9
9.10.9.422
on 2024 Dec 079.9.3.394
on 2024 Dec 07无
9.8.3.390
on 2024 Dec 07321afd4 - 仅将单个项目复制到 Formulaic Assemblicator 的虚拟物品栏中
378592d - 整理 Java 文档中的物品元数据
75ed072 - 修复更改工厂类型槽的问题。关闭 #5675 - 容器槽将仅接受有效项目 - 明确拒绝工厂项目输入 - 更高效的配方类型获取器(应修复与 nbt 相关的失败) - 输出槽更改为输出
5585cf4 - 管道/电缆/管:当我们只需要确保保存时,不要发送邻居更新。如果块边界再次中断,请恢复我。关闭 #5673
0efb9cd - 风力发电机项目:每个渲染滴答仅更新一次角度。关闭 #5670
3ea9cb0 - 更新 de_de.lang (#5656)
f014479 - 更新 ja_jp.lang 第 336 行:将翻译统一为 BuildCraft 第 999 行:使其更像原始发音(“Hohlraum”是从德语借用的术语。)
15d25ed - 更新 ko_kr.lang
6abe348 - 通过 CT 为 PRC 配方启用空输出。关闭 #5598
bfb3b93 - 为注入工厂添加明确的转储按钮。关闭 #5630
81ef5fb - 将版本提升至 9.8.3
9.6.9.367
on 2024 Dec 079.3.5.206
on 2024 Dec 079.2.4.103
on 2024 Dec 079.1.1.1031
on 2024 Dec 07无