minecolonies-1.20.1-1.1.444-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.444-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 小修复(#9732)
默认关闭剪刀 简化检查建筑完整的代码 默认所有空闲插槽
minecolonies-1.20.1-1.1.442-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.442-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更:
- 热修复
minecolonies-1.20.1-1.1.441-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.441-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复/任务用户界面筛选器(#9730)
修复筛选器无法工作的问题 修复“我是殖民地领主”正确取消的问题 修复任务解锁条件正确触发的问题 修复一个小的用户界面问题 调整任务日志以追踪下一个要交谈的人,而不仅仅是任务给予者
minecolonies-1.20.1-1.1.440-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.440-测试版
所需前置:
- 建筑模组:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰模组:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器):15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复一些缺失的物品(#9710)
在锯木厂中添加竹子悬挂式标识和木板 曾考虑添加标识和悬挂式标识标签,但一些模组可能会添加石头/金属标识等 将地狱疣方块添加到机械师相关内容中(尽管从技术上讲,它默认情况下不能被拆解,所以不算存储方块——但一些模组确实添加了其合成方式)。 * 修复危险方块问题(#9719)
统一对站立时有危险的方块的检查(出于某种原因还包括木桶)。 添加一个“殖民地模组:危险方块”的方块标签(默认情况下为空),以便添加市民会避开的其他方块。 由于《我的世界》的物理机制,如果实体仅在危险方块上方稍微走动就会受到伤害,所以也不允许市民在危险方块上方的不完整方块上行走。 图片 如果移除岩浆方块,最左边的面板将是一条可通行的道路,因为它位于方块的上半部分。 直接位于岩浆方块上的面板和地毯是不可通行的,因为市民仍会受到伤害。 酿造台也不再可通行,因为尽管它是完整的方块高度,但它没有坚实的底座,所以《我的世界》判定它也会触发岩浆方块的伤害。 右边的下半部分的石板是一条可通行的道路,因为它足够高,可以避免触发下方岩浆方块的伤害。 有可能一些以前可通行的其他方块组合现在不可通行了;我还没有进行全面测试。
minecolonies-1.20.1-1.1.439-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.439-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 重构/实体文件夹(#9718)
重构/实体文件夹
minecolonies-1.20.1-1.1.438-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.438-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 特性/用户界面消息(#9714)
改进工作订单用户界面 仅在当前没有其他孩子时打印新的孩子消息 修复哀悼消息,在同一消息中添加坟墓通知
minecolonies-1.20.1-1.1.437-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地MOD更新日志
版本: 1.20.1-1.1.437-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复并发错误(#9720)
修复因并发错误导致的任务翻译数据生成偶尔丢失部分条目的问题。
minecolonies-1.20.1-1.1.436-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.436-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 修复配置(#9721)
修复配置
minecolonies-1.20.1-1.1.435-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.435-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更内容:
- 新的住房分配窗口(#9722)
更好的分配窗口
minecolonies-1.20.1-1.1.434-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.434-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复掠夺者走向零点的问题(#9715)
修复掠夺者走向零点 将箱子设置为与其他箱子一样的按钮形式
minecolonies-1.19.2-1.1.433-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.433-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 将核心模组移植到核心(#9713)
将核心模组移植到核心
minecolonies-1.20.1-1.1.432-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.432-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 优化导入
minecolonies-1.20.1-1.1.431-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.431-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块UI:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 将核心模组重构为核心(#9707)
将核心模组包重构为核心。 目前翻译字符串保持不变,以避免给翻译人员造成混乱。 在请求系统工厂中添加一些额外代码,将核心模组重命名为核心(类型令牌需要这样做)。 将矿工的节点重命名为矿节点
minecolonies-1.20.1-1.1.430-RELEASE.jar
on 2025 Feb 15殖民地人生更新日志
版本: 1.20.1-1.1.430-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-先行版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-先行版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复建筑胶带热修复
- 重构殖民地区块上限访问(#9700)
使用工具来检查殖民地的区块状态,而不是直接通过上限来操作。 将0替换为NO_COLONY_ID常量。 * 配置设置重做/清理(#9699)
-重做了一堆服务器配置,移除了旧的设置/玩家无法修改的设置。 -建筑胶带、进入/离开殖民地的消息现在移到市政厅,并且现在按每个殖民地应用。 * 一些聊天处理(#9705)
重新添加缺失的聊天内容。 限制一些聊天内容仅在少量市民时显示。 死亡时不要重复打印。 * 添加空值检查(#9704)
空值检查。 * 添加不死族访客。 * 修复资源滚动条崩溃(#9701)
重新调整了一些逻辑,以便客户端不再出现崩溃。 * 特性/新手任务(#9690)
移除旧的进度系统,并用基于任务的系统替代。 * 修复堆肥土在[1.20]版本不掉落的问题(#9632)
修复堆肥土在[1.20]版本不掉落的问题。 * 修复在另一个殖民地使用资源滚动条选择仓库时的崩溃问题[1.20](#9500)
修复在另一个殖民地为快照选择仓库时的崩溃问题。 将计算快照的逻辑提取到物品上,而不是窗口。 * 引入铜变体的放置处理器(#9648)
引入铜变体的放置处理器[1.20]。 * 修复雪地墓地(#9671)
殡仪员在挖掘坟墓时现在可以挖开可替换的方块。 值得注意的是,这意味着在原本空的墓地上生长的雪或高草将不再被视为已被占用。(其他方块,包括花朵,仍会阻挡墓地。) 当殡仪员在原坟墓上方挥手时(并且他们现在会面向坟墓做这件事,下方未配图),现在会显示一个“附魔”粒子效果,试图复活市民(因为否则不清楚他们在做什么)。如果成功,还会短暂出现一个心形效果。 * 专用建筑1.20(#9653)
为了方便,将“应尝试自动雇佣”的逻辑整合到一个地方。 允许创建“专用建筑”——即只允许特定工作的建筑。 例如,一种风格可能想为矿工和采石工分别制作蓝图——虽然从技术上讲两者都是矿屋,但它们只会允许特定的工作。 建议使用多个带有描述性名称的替代方案——例如,在点击有两个替代方案的矿屋后,玩家可能会看到以下选择: 图片 另一个例子可能是为特定警卫类型创建的专用建筑,并带有适当的装饰。 要使用,直接将一个或多个格式为job=<job>的标签应用到小屋方块上,其中<job>是应该被允许的工作的内部ID(带或不带命名空间)。例如,目前合理的可用标签有: 骑士:job=knight 弓箭手:job=ranger 德鲁伊:job=druid 矿工:job=miner 采石工:job=quarrier 如果你弄错了标签,可能会导致那里无人可被雇佣。不要这样做。 也要隐藏无法雇佣任何人的工作(例如,3级之前的助理厨师),以保持一致性并减少混淆。 根据建筑名称和专用标签调整管理工人屏幕的标题。 正常显示(无标签,默认名称): 图片 自定义显示(无标签,自定义名称): 图片 专用显示(单个标签,默认名称): 图片 搞怪(双标签): 图片 (未配图)专用工作前缀仍会与自定义名称一起显示,所以你也可能会得到诸如“仅采石工的采石工”或“仅采石工的采石场-R-我们”之类的结果。 * 更新字段列表视觉效果(#9693)
修改“calcDirection”以返回一个枚举,而不是一个组件,这在显示组件之前的比较中允许有更多的灵活性。 种植园和农场的字段列表已更新,外观有所改进。 * 调试零掠夺者寻路(#9692)
为零掠夺者寻路添加调试功能。 * 更好的雇佣窗口排序(#9691)
改进雇佣窗口排序,使其顺序更自然。现在按每20个方块一组的距离分组,并将未分配工作的市民排在更靠后的位置。也使用准确的距离而不是粗略的角落距离。 移除了合成方式管理器日志记录。 * 修复修复逻辑正确应用于所有已穿戴物品的问题(#9673)
修复只会考虑损坏的工具,而不会找到已经完全修复的工具。 修复现在将按照原版逻辑工作,仅应用于主手或副手的盔甲和工具,而不是库存任何部分的工具。 * 将消息工具中的自由格式样式切换为优先级预设(#9662)
MessageUtils.with(style)已被移除,不再允许完全自由定制聊天消息。 MessageUtils有一个新的优先级枚举,允许以3种预定样式中的1种来渲染消息,以提高消息一致性。 普通消息已更改为以灰色显示,以提高在多人游戏中与常规聊天相邻时的可读性。 所有用法都已更新。 * 重新扫描殖民地人生原版、殖民地风格、中世纪云杉和黑橡木修复(#9698)
殖民地人生原版: 重新扫描,修复5级时缺失的方块。 殖民地风格: 修复备用住宅中缺失的小屋方块。 中世纪云杉和黑橡木: 修复“常规”兵营中右后兵营塔的朝向,该朝向之前会移除其邻居的一些方块。 * 河口玩家房屋、中世纪、殖民地人生原版和夏尔修复及夏尔新增内容(#9656)
中世纪橡木: 修复2级运河屋门上方的楼梯。 中世纪橡木、云杉和桦木: 不要从市政厅移除箱子。 殖民地人生原版: 重建殖民地人生原版炼金术士塔1级,以避免由于锚块不在同一位置而导致的升级问题。 玩家房屋: 修复河口玩家房屋的装饰控制器。 夏尔: 新的建筑工人小屋替代方案,占地面积更小但更深。 “信使捕捉器”和铁匠铺及熔炉的防火修复。 * 多研究(及破碎机)(#9670)
自定义合成方式现在可能依赖(或限制)于多项研究,而不仅仅是一项。 当指定多个研究ID时,玩家必须完成所有研究,合成方式才可用。 当指定多个“非研究ID”时,玩家必须完成所有研究,合成方式才会不可用。 这乍一看可能出乎意料,但它简化了在完成一组特定研究后,“合成方式1”被移除并被“合成方式2”替代的典型情况。 这是针对在不同路径中的研究——在同一父/子链中的研究上设置合成方式条件是没有意义的——在那种情况下,你可以只单独使用后代研究。 破碎机的深板岩到凝灰岩以及凝灰岩到圆石的合成方式现在遵循“镀金锤”研究。 移除未使用的自定义合成方式的NBT序列化工厂。 * 将AI更新的基础速率更改为5刻,以减少开销,AI动作仍以相同频率发生(每5刻有下限)(#9680)
将AI更新的基础速率更改为5刻,以减少开销,AI动作仍以相同频率发生(每5刻有下限)。 刻速率状态机现在期望按给定的刻速率被调用。 修复一些模组弓导致的崩溃。 提高建筑完整检查速度。 提高世界工具性能。 * 修复装饰控制器崩溃(#9681)
修复装饰控制器崩溃。 * 使工具/盔甲名称可翻译并包含下界合金(#9684)
使工具/盔甲材料可翻译并包含下界合金。 * 使矿工/采石工/下界矿工免疫岩浆块伤害(#9688)
岩浆块属于不同的伤害类型,之前的伤害忽略未检查到,所以添加了热地板。 重写了所有受影响工作的忽略伤害逻辑,使其成为可复用的谓词(不确定该常量应放置何处)。 * 更新WorkerUtil.java(#9676)
#9674所需的额外行。 * 修复正确的工具检查(#9674)
正确的工具检查会验证工具等级是否满足NEEDS_DIAMOND_TOOL或NEEDS_IRON_TOOL标签,但我们的工具类型检查总是通过木制工具,导致工具类型为空,本质上意味着工人无法挖掘那些方块。 * 将新的砖块添加到路径标签(#9669)
将新的砖块添加到路径标签。 * 修复面包面团不正确的最低建筑等级提示要求以及种植园研究文本修复(#9665)
修复下界种植园的种植园字段研究,以包括所有已解锁的字段。 修复同一建筑中有多个合成方式的物品提示,仅列出可能的最低建筑等级(而不是全部)。 * 使红树根可堆肥(#9666)
使红树根可堆肥。它们除了用作燃料外没有其他实际用途,所以我觉得让它们也可堆肥是个好主意。 * 尊重最小动物数量(#9663)
当繁殖关闭时,如果已经达到等级的最小动物数量,则完全避免屠宰。 * 修复所有编译问题(#9659)
修复错误的@NotNull或@Nullable注解。 * 添加重复建筑错误位置(#9667)
当另一个建筑无法放置时,将现有建筑位置添加到错误消息中。 * 窗口雇佣工人重做(#9658)
重做雇佣窗口: -> 显示到当前住宅建筑的距离。 -> 如果失业则提及(而不是无标题)。 -> 使工作列表水平排列以获得更多空间。 -> 移除雇佣警告并允许在自动模式下解雇。 -> 调整颜色以匹配我们的其他用户界面,将“显示已雇佣”改为实际的是/否而不是Y/N。 -> 按居住距离排序。 * 添加建筑统计信息(#9650)
添加建筑统计信息: 伐木工按原木类型,农民按作物类型,种植者按作物类型,矿工按方块类型。 图书馆纸张/书籍消耗和获得的智力等级。 渔夫仅统计总捕鱼量。 * 修复实体列表消息处理失败(#9657)
修复实体列表消息处理失败。 * 从旧主分支复制GitHub模板(#9655)
在更改主分支后修复GitHub模板。 * 修复流复用(#9643)
避免多次使用流。 * 移植工作覆盖层(#9652)
移植工作覆盖层。 * 将姓氏和名字更改为汉字(1.20.1)(#9564)
添加汉字风格名称集。 * 修复被忽略的隐形标签(#9637)
修复建筑搜索中被忽略的隐形标签。 * 1.20版本中的要塞和中世纪云杉修复(#9641)
再次修复要塞角落道路示意图。 确保中世纪云杉下界矿的标签设置正确。 * 数据上限修复(#9534)
让RS写入短ID而不是用于NBT保存的长类名。 殖民地管理器现在仅在上界数据上限中保存。 * 修复网络缓冲区中研究成本列表序列化问题[1.20](#9635)
修复围绕向网络缓冲区(和NBT)进行成本序列化的问题。 * 解决9553问题。 * 修复编译错误。 * 添加殖民地风格,修复印加的路点生成(#9612)
世界生成殖民地风格并修复印加路点生成。 * 修复寻路(#9627)
修复参数表达式的解析。现在模板任务实际上不再出现。 * 重做删除命令使其使用更简单(#9540)
重做删除命令使其使用更简单。 * 防止建筑升级烟花对附近实体造成伤害(#9448)
仅在能看到天空时在主建筑y坐标处燃放烟花。 * 基于多个物品/标签的研究成本[1.20](#9691)
基于多个物品/标签的研究成本。 * 牧民改进(#9625)
牧民现在从中心开始繁殖并从外围屠宰,以降低动物在围栏外繁殖的可能性。 屠宰现在也优先选择在某种屋顶下的动物。 添加偶尔喂养动物的功能。 * 防止实体寻路太远(#9629)
防止实体寻路太远。 * 也移除补丁。 * 复制更改。 * “一起开发/殖民地人生/先行版”项目中的TeamCity更改:“发布”构建配置的运行器已更新。 * “一起开发”项目中的TeamCity更改:“带发布构建”构建模板的运行器已更新。 * 殖民地人生原版修复及殖民地风格的调整、修复和新增内容在1.20版本(#9617)
殖民地风格: 住宅和餐厅调整。 新的备用住宅和备用警卫塔。 修复医院的屋顶。 殖民地人生原版: 修复可可田上的标签。 * 修复分配字段消息中不正确的字节顺序(#9624)
修复种植园字段分配。 * 特性/设置重做(#9621)
一些设置泛型,允许在不进行可选解包的情况下获取设置或默认值。 * 修复缺失的设置(#9618)
修复网络错误不显示的问题。 修复雇佣开火消息错误。 改进区块声明错误日志记录。 * 修复导入。 * 要塞示意图修复以及殖民地风格在1.20版本的调整和新增内容(#9611)
要塞: 1.19版本要塞示意图修复的移植 #9610。 在要塞中型采石场添加架子。 殖民地风格: 住宅和餐厅调整。 新的备用住宅和备用警卫塔。 * 重做模块(#9596)
添加了一个强标识,将服务器和客户端模块分组在一起,所有模块都有名称并且可以在BuildingModules类中找到。 新标识提供网络和保存数据序列化ID,可以用来直接从建筑中检索这种类型的模块。 网络同步已调整为使用模块标识符。 数据保存已调整为使用模块序列化键。 为数据包执行失败添加错误日志记录。 修复一堆在同一化合物上保存数据的模块,可能会在相同键上遇到冲突。 在网络线程上默默修复访客消息错误。 * 更新JobNetherWorker.java [1.20](#9675)
让热靴研究也适用于下界矿工。 保险库传送逻辑应使用传送助手。 * 正确处理子项调整,并在死亡时掉落装备(#9609)
孩子长大后应正确调整尺寸/模型。 当警卫死亡时,他们会掉落装备。 * 修复最后不可选的市民样式(#9606)
将市民下拉菜单的大小减少20像素,使其能在容器内显示。 * 修复/9595(#9604)
修复学员分配(在添加新工作之前移除旧工作)。 * 修复矿工启动期间的线程阻塞(#9590)
当建筑工艺可能尚未完成加载时(这可能会阻塞启动),避免矿工AI直接加载蓝图。 * 将Patreon添加到名称池中。 * 1.20.1版本中的北欧云
minecolonies-1.19.2-1.1.429-RELEASE.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.429-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改内容:
- 添加空值检查(#9704)
空值检查 * 添加不死族访客 * 修复资源滚动条崩溃问题(#9702)
修复资源滚动条崩溃问题[1.19] * 修复堆肥土掉落物问题(#9633)
修复堆肥土掉落物问题 * 修复在另一个殖民地使用资源滚动条选择仓库时崩溃的问题(#9499)
修复在另一个殖民地为快照选择仓库时崩溃的问题 将计算快照的逻辑提取到物品上,而不是窗口上 * 引入铜变体放置处理器(#9647)
引入铜变体放置处理器 * 更新字段列表视觉效果[1.19](#9697)
更新字段列表视觉效果[1.19] * 修复在[1.19]中正确应用修复逻辑到所有已穿戴物品的问题(#9695)
修复正确应用修复逻辑到所有已穿戴物品的问题 * 使矿工/采石工/下界矿工免疫岩浆块伤害[119](#9696)
使矿工/采石工/下界矿工免疫岩浆块伤害 * 修复装饰控制器崩溃问题(#9681)
修复装饰控制器崩溃问题 * 修复正确的工具检查(#9675)
修复正确的工具检查,能够清除需要铁或更高级工具的方块 * 尊重最小动物数量(#9663)
当繁殖功能关闭时,如果已经达到该等级的最小动物数量,就完全避免屠宰。 * 修复所有编译问题(#9659)
修复错误的@NotNull或@Nullable注释 * 重复建筑错误位置(#9667)
当另一个建筑无法放置时,将现有建筑位置添加到错误消息中 * 雇佣工人窗口重制(#9658)
重制雇佣窗口: -> 显示到当前主建筑的距离 -> 如果失业则提及(而不是无标题) -> 使工作列表水平排列以获得更多空间 -> 移除雇佣警告并允许在自动模式下解雇。 -> 调整颜色以匹配我们的其他用户界面,将“显示已雇佣”改为实际的是/否,而不是Y/N -> 按居住距离排序 * 添加建筑统计信息(#9650)
添加建筑统计信息: 伐木工按原木类型,农民按作物类型,种植工按作物类型,矿工按方块类型。 图书馆纸张/书籍消耗和获得的智力等级。 渔夫仅统计总捕鱼量。 * 修复实体列表消息处理失败的问题(#9657)
修复实体列表消息处理失败的问题 * 修复流复用问题(#9643)
避免多次使用流。 * 将姓氏和名字更改为汉字(1.20.1)(#9664)
添加汉字风格的名称集 * 修复忽略隐形标签的问题(#9637)
修复建筑搜索忽略隐形标签的问题。 * 1.19版本中的要塞和中世纪云杉修复(#9642)
1.20版本中要塞和中世纪云杉修复的回溯 #9641 * 修复网络缓冲区中研究成本列表序列化的问题(#9634)
修复围绕网络缓冲区(和NBT)成本序列化的问题 * 模块重制1.19(#9630)
模块重制1.19版本移植 * 解决9553问题 * 修复编译错误 * 牧民改进(#9625)
牧民现在从中心开始繁殖,从外围进行屠宰,以降低动物在围栏外繁殖的可能性。 屠宰现在也更倾向于选择在某种屋顶下的动物。 增加偶尔喂养动物的功能。 * 防止实体寻路太远(#9629)
防止实体寻路太远 * 重制删除命令,使其使用起来不那么复杂(#9540)
重制删除命令,使其使用起来不那么复杂 * 基于多个物品/标签的研究成本(#9490)
基于多个物品/标签的研究成本 * 防止建筑升级烟花对附近实体造成伤害(#9448)
仅在能看到天空时在主建筑的y坐标处燃放烟花 * 修复寻路问题(#9627)
修复参数表达式的解析问题。现在模板任务实际上不再出现了 * 添加殖民地相关内容,修复印加的路点生成问题(#9612)
世界生成殖民地相关内容并修复印加路点生成问题 * 也移除补丁 * 复制更改内容 * “一起开发/殖民地模组/阿尔法”项目中的TeamCity更改:“发布”构建配置的运行器已更新 * “一起开发”项目中的TeamCity更改:“带发布构建”构建模板的运行器已更新
minecolonies-1.20.1-1.1.428-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.428-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
未检测到更改!
minecolonies-1.20.1-1.1.427-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.427-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 热修复建筑胶带
minecolonies-1.20.1-1.1.425-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.425-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 配置设置重做/清理(#9699)
-重做了大量服务器配置,移除了旧的设置/玩家无法修改的设置 -施工胶带、进入/离开殖民地的消息现在移至市政厅,并按每个殖民地应用
minecolonies-1.20.1-1.1.424-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.424-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 一些聊天处理(#9705)
重新添加缺失的聊天 将一些聊天限制在少数市民数量范围内 死亡时不要重复打印
minecolonies-1.20.1-1.1.423-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.423-测试版
所需前置:
- 建筑大师(Structurize):1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞(MultiPiston):1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面(BlockUI):1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰(Domum Ornamentum):1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图(Journeymap):5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 添加空值检查(#9704)
空值检查